キーワード LINUX が含まれる動画 : 2075 件中 33 - 64 件目
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ナースロボ ゲーミングLinuxのbazziteを語る【VOICEVOX解説】
先日TTちゃんがUbuntuを語った動画(sm45986274)で、ゲーミングLinux(ディストリビューション)を触れたら少し反応があったので、今度はゲーミングLinuxについて語るようです。
今回紹介するゲーミングLinuxのbazziteと言うものは思った以上にゲームが動作するので、特にSteamのゲームを楽しまれている方はWindows以外の選択肢として考慮してみるのも1つかも知れません。
・・・ちなみに、おクルマのタイヤバーストはもう直ってますが、動画内で紹介した検証用中古PCの3台分くらいの請求金額で泡を吹いてます!!!11
#0:00 茶番
#0:13 はじめに
#0:43 ゲーム特化Linux(ゲーミングLinux)のbazzite紹介
#1:45 bazziteの準備諸々
#5:43 インストール
#11:29 初回起動・初期設定
#13:26 Steamゲームプレイ
#18:55 おわりに
#20:31 関西弁警察よりお知らせ(!?)
【動画内で紹介したリンク類】
bazzite公式ページ
https://bazzite.gg/
AKIBA PC Watchのbazzite紹介記事
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/parts_review/showcase/2068813.html
Rufus公式ページ
https://rufus.ie/ja/
ダニング・クルーガー効果で差し込んだ図のソース
https://note.com/fsat0/n/n94f21e2fa14c
Secure Boot有効時の参照先ドキュメント
https://docs.bazzite.gg/General/Installation_Guide/secure_boot/
VOICEVOX ナースロボ_タイプT / No.7
自作ゲーム ロガーの大冒険
ロガー君になって、スティームパンクな廃工場を冒険しよう!
ジャンプだけのかんたん操作で、危険を回避してより奥深くを目指そう。ピストンにはさまれたり、トゲトゲの上に落ちたりすると、とっても痛いぞ。
https://tokiwa-carlo.booth.pm/items/6860676
・動作環境
64ビット版Windows(Windows11で動作確認済)
Linux(Debian bullseyeで動作確認済)
ゲームコントローラに対応しています。
・スタッフ
プログラム・グラフィック ときわ
ボイスアクター 柊凰
Linux 7.0でRustが正式採用、ライナス後継計画始動
Linux 7.0が示す二つの転換点:Rust正式採用と「ホワイトスモーク」後継者計画の内幕
https://xenospectrum.com/linux-7-kernel-rust-adoption-succession-plan/
#Podcast #NotebookLM #Veo3 #DeepDive
ナースロボ Ubuntuを語る【VOICEVOX解説】
時間的な余裕があるため、料理動画を見て関西弁と言うか猛虎弁を喋るようになったうちの子のナースロボが、Ubuntu(Linux)について語るようです。
なるべく難解な要素を排除して、とりあえずパソコンにLinux入れる方向で語っているようなので、ご興味がありましたらご参照頂ければ幸いです。
・・・あ、普段は車載動画勢ですが、おクルマのタイヤバーストでしばらく車載動画が作れないからパソコンオタクな方向での動画を作ってみたので、実質今回が初投稿です!!!11
#0:00 茶番
#0:34 はじめに
#1:03 Linuxについて
#2:34 レシピ(Linuxインストールに必要なもの)紹介
#3:25 Ubuntu紹介・補足
#3:55 (書き込みツールの)Rufus紹介・補足
#5:11 事前準備(ダウンロード・起動USBメモリ作成)
#6:59 Ubuntuインストール
#13:39 初回起動時の説明
#15:06 画面の簡単な紹介
#15:44 初回アップデートの案内
#16:18 アプリストア紹介
#17:10 日本語入力の補足
#17:47 おわりに
【動画内で紹介したリンク類】
Ubuntu(PC向け用途の)公式ページ
https://ubuntu.com/desktop
Ubuntuダウンロードページ(日本語)
https://jp.ubuntu.com/download
Ubuntuダウンロードページ(英語/日本語サイトから落とせない場合)
https://ubuntu.com/download/desktop
Rufus公式ページ
https://rufus.ie/ja/
VOICEVOX ナースロボ_タイプT
お気楽領主の楽しい領地防衛~生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~ 第7話 お真面目商人と誇らしい爵位授与
ドラゴン討伐の大手柄で、領主ヴァンの名はついに王都まで知れ渡る!ところが待っていたのは、金と名誉をめぐる思惑や、クセ強めの交渉ごとの数々……。そんな中、領地へ移住したいという新たな民との出会いが、村の風景を少しずつ変え始める。期待ふくらむ未来を前に――ヴァンは仲間たちと、また一歩前へと踏み出していく!
ヴァン・ネイ・フェルティオ:内山夕実/ティル:M・A・O/カムシン:伊瀬茉莉也/パナメラ・カレラ・カイエン:日笠陽子/アルテ・オン・フェルディナット:若山詩音/エスパーダ:堀内賢雄/ディー:小林親弘/オルト・シート:古川慎/プルリエル:倉持若菜/クサラ:佐藤元/ラダ・プリオラ:大渕野々花
原作:赤池 宗(オーバーラップノベルス刊)/原作イラスト:転/原作コミック:青色まろ(「コミックガルド」連載)/監督:畳谷哲也/シリーズディレクター&スーパーバイザー:栗山貴行/シリーズ構成:安永豊/キャラクターデザイン:中村真悟/音楽:うたたね歌菜/音楽制作:フライングドッグ/アニメーション制作:NAZ
©赤池宗・オーバーラップ/お気楽製作委員会
so45940592←前話|次話→so45998986 第一話→so45817236
Easy Red 2 ですする戦場の泥.ep10
WW2 FPS の隠れた名作で爆竹野郎共が母国の泥をすする
戦車って中国語でタン↓ク↑なのね
なぜリリースから一年経ったDLCの紹介を…?
https://store.steampowered.com/app/3499380/Easy_Red_2_Shanghai__Nanking/
Easy Red2 本編は以下のストアで販売中!買え。
・PC (Win, Mac, Linux): https://store.steampowered.com/app/1324780/Easy_Red_2/
・Switch (邦題「イージーレッド2」): https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000042015.html
・Xbox: https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/2/9p0ck3bw4n20
・PlayStation:https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP5071-CUSA49432_00-0490047447751616
sm44044710 ←前回 次回→ sm????????
今回は Shanghai-Nanking DLCから「宝山包囲戦」をプレイ。
EasyRed2のbotを生かした陰惨な人海戦術の再現が目を引くDLCですね。
オリエンタルなBGMもいい仕事をしています。
それにしても商用FPSで日中戦争が扱われるのは世界初の事例なんじゃないでしょうか…?
使用素材:親作品を参照
Linux 7.0へ。「指が足りなくなった」/カーネル・バージョン・Linus Torvalds・Ubuntu
なぜLinuxのバージョンは、指の数で決まるのか。
6.19に入った「止まらない心臓」と13年前のGPU復活。
そして34年目に初めて書かれた、継承計画の全貌。
Pearl Abyssの公式コンテンツではありません
チャプター
0:00 その指は止まるか
0:27 数え方の流儀
2:00 眠らない心臓
3:23 13年目の復活
4:49 光と暗号の配管
5:53 コンクラーベの後で
7:30 conclave.rst
#Linux7 #LinuxKernel #カーネル6_19 #AMD #トーバルズ
Webサイトの隠れたフォルダやファイルを見つけてみる【ハッキング初心者向け講座】
ITインフラ初心者でも分かりやすいようにハッキングの内容とその対策について解説しています。
※注:実務や演習等を除き、インターネット上のサーバや第三者へのハッキング(クラッキング)は違法行為となりますのでご注意ください。
メインはYoutubeで動画投稿しております。
Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCCk61P0J4FwGPUilbq82PIQ
動画はテンポ重視で作成していますので、詳細な説明についてはブログをご参照ください。
ブログ:Sec Info
https://security-infomation.com
自作のドキュメント販売もしておりますので良ければご参照ください。
Stores:ゆるいぞITshop
https://yuruizo-it.stores.jp/
▼演習環境で使用しているソフトウェア・ツール
攻撃用サーバ:Kali Linux
ターゲットサーバ:Metasploitable2
ターゲットPC:Windows10・11
仮想環境:Virtual Box
演習サイト:Try Hack Me
▼動画内素材
BGM:Idiots
画像素材:いらすとや
▼主なスキル
インフラ関連(サーバ・ネットワークなど):システム設計・保守15年ほど
ハッキングスキル:独学(2年ほど)
プログラミング:独学(Python少々)
動画作成・編集:独学(5年ほど)
ブログ作成:独学(5年ほど)
ブルートフォースアタックでログインアカウントを解析する【ハッキング初心者向け講座】
ITインフラ初心者でも分かりやすいようにハッキングの内容とその対策について解説しています。
※注:実務や演習等を除き、インターネット上のサーバや第三者へのハッキング(クラッキング)は違法行為となりますのでご注意ください。
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▼演習環境で使用しているソフトウェア・ツール
攻撃用サーバ:Kali Linux
ターゲットサーバ:Metasploitable2
ターゲットPC:Windows10・11
仮想環境:Virtual Box
演習サイト:Try Hack Me
▼動画内素材
BGM:Idiots
画像素材:いらすとや
▼主なスキル
インフラ関連(サーバ・ネットワークなど):システム設計・保守15年ほど
ハッキングスキル:独学(2年ほど)
プログラミング:独学(Python少々)
動画作成・編集:独学(5年ほど)
ブログ作成:独学(5年ほど)
10年使った技術を捨てた理由 / CachyOS・Wayland・Linux・SDDM・KDE
なぜCachyOSは10年使ってきたSDDMを捨てたのか。
そして、X11からWaylandへの切り替えで何が失われるのか。
選んだ道と、選ばなかった道。両方を調べた。
技術仕様と検証環境
本動画は、CachyOS公式ブログおよびLinuxiac、9to5Linux等の技術メディアの報道に基づき、2026年1月時点のソフトウェアバージョンを前提として解説しています。
ディスプレイマネージャーおよびディスプレイプロトコルの移行に関する技術的背景を、オープンソースコミュニティの公式ドキュメントに準拠して説明しています。
Reference
CachyOS Official Blog - January 2026 Release
https://x.gd/WMxFt
Linuxiac - CachyOS January 2026 Release
https://x.gd/ualii
Fedora Project Wiki - Plasma Login Manager
https://x.gd/Kvzyb
Linuxiac - Plasma 6.6 Beta
https://x.gd/FTs6V
9to5Linux - KDE Plasma 6.8 X11 Deprecation
https://x.gd/NQs8d
https://note.com/joho_no_todai/n/n7b165f783e9f
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
chapter
0:00 What Did I Throw Away?
0:18 The Face of My Entrance Changes
1:38 The Choice I Made 12 Years Ago
3:05 Following in GNOME's footsteps
4:18 The End of X11
6:02 A Revamped Installer
7:09 A Gift for Gamers
8:47 A Chain of Choices
10:16 The Path Not Taken
#CachyOS #Wayland #Linux #KDE #ArchLinux
競合8社が手を組んだ理由【Linux】 / ゲーミング・Steam Deck・Bazzite・OGC
なぜ彼らは、車輪を止めたのか。
Bazzite、ChimeraOS、Nobara、Playtron。
競争相手だった8プロジェクトが連合を組んだ理由を検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているOpen Gaming Collective (OGC) の情報は、2026年1月時点での公式発表および各プロジェクト(Bazzite, ChimeraOS, Nobara等)の公開リポジトリに基づいています。
InputPlumberへの移行プロセスやFaugus Launcherの仕様については、開発中のステータスを含むため、実際のリリース時に変更される可能性があります。導入の際は必ず各プロジェクトの公式ドキュメントを参照してください。
Reference
- Universal Blue Discourse: A Brighter Future for Bazzite
- Fyra Labs Blog: Open Gaming Collective Announcement
- GamingOnLinux: OGC Formed to Push Linux Gaming
- GitHub: OpenGamingCollective
https://x.gd/J3sne
https://x.gd/soGTR
https://x.gd/Hd8d9
https://x.gd/xS5G1
https://note.com/joho_no_todai/n/n71032f511e99
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
chapter
0:00 Why did it stop?
0:19 Dawn of the Union
1:36 Shared Heart
3:13 Bazzite's Conversion
4:50 The Launcher's Whereabouts
6:19 Shadow of the Absent
8:04 The Night We Chose to Stop
#Linux #ゲーミング #SteamDeck #Bazzite #オープンソース
Linux、神なき日の備え。72時間の緊急継承手順 / Torvalds・conclave・Git・継承計画
トーバルズがいなくなったら、Linuxは誰が引き継ぐのか。
34年間、公式な答えはなかった。
2026年1月、ついに「その日」の手順書がカーネルにマージされた。
技術仕様と検証環境について
本動画は、Linux Kernel Mailing List (LKML) および git.kernel.org で公開された公式ドキュメント「Documentation/process/conclave.rst」の内容に基づき、オープンソースプロジェクトのガバナンスモデルを解説するものです。
引用されているコードや手順は、Linux 6.19(2026年1月時点の開発ブランチ)の仕様を参照しています。本解説はシステム管理およびソフトウェアエンジニアリングの観点から、BCP(事業継続計画)の一事例として紹介することを目的としています。
Reference
- git.kernel.org: Documentation/process/conclave.rst
- Linux Foundation Technical Advisory Board Guidelines
https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=102606402f4f5943266160e263c450fdfe4dd981
https://lwn.net/Articles/1050179/
https://www.phoronix.com/news/Linux-Kernel-Continuity-Doc
https://note.com/joho_no_todai/n/n654fa32d6a5c
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 何が継承されるか
0:18 遺言ではない文書
1:29 72時間の猶予
2:43 白い煙が上がるまで
3:51 王は去らない
5:01 想像したくない日
#Linux #LinusTorvalds #OpenSource #Kernel #Git
Arduino UNO Qを買ったのに、電源を入れられませんでした【技適】
Arduino UNOシリーズの最新モデル「Arduino UNO Q」を入手したので、
UNO R3と比較しながらレビューしてみました。
……が、日本では大きな問題がありました。
Arduino UNO QはWi-Fi / Bluetoothを内蔵していますが、
現時点では日本の技適を取得していません。
そのため、この動画では【電源を入れず】にレビューしています。
今回はあえて、
・UNO R3との外観・ピン互換性
・処理性能の仕様比較
・既存Arduinoシールドが刺さるか
・Linux搭載ボードとしての位置付け
などを中心に紹介しています。
「買ってから気づくと後悔するポイント」も含めて、
日本で検討している人向けに正直にまとめました。
※技適が取得された場合は、Linux起動やGUI、無線機能について
改めて検証動画を出す予定です。
Vulkanが負けを認めた日。記述子ヒープでDX12化 /Roadmap 2026・descriptor heap・GPU・API
Vulkanのディスクリプタ、なぜこんなに面倒だったのか。
Roadmap 2026とdescriptor heapが、その答えを出した。
10年間の試行錯誤を、開発者の視点から検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2026年1月24日時点での Khronos Group 公式発表(Vulkan Roadmap 2026, Vulkan 1.4.341 Specification)に基づき構成されています。
解説に含まれる `VK_EXT_descriptor_heap` 等のコード挙動は、将来的な標準化(KHR/Core昇格)の過程で変更される可能性があります。実装の際は最新のSpecを参照してください。
Reference
The Khronos Group - Vulkan Roadmap 2026
https://www.khronos.org/blog/
Vulkan Specification - VK_EXT_descriptor_heap
https://registry.khronos.org/vulkan/
https://note.com/joho_no_todai/n/nc23498d33539
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 なぜ10年かかった
0:17 宣言された未来
2:15 記述子の革命
4:23 10年の重み
5:43 残された問い
6:51 ただの道具だった
#Vulkan #Roadmap2026 #DirectX12 #GPUプログラミング #Khronos
通信切断。GNOMEとVulkanで「古いグラボ」がAIマシンに化ける /Newelle 1.2・ローカルAI・llama.cpp・Linux
なぜ、深夜2時に一人で画面に向かうのか。
GNOMEにローカルAIが来た。Newelle 1.2。
便利な道具か、孤独の完成形か。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2026年1月時点でのオープンソースソフトウェア「Newelle v1.2」および関連ライブラリ「llama.cpp」の技術仕様に基づき制作されています。
言及されているベンチマークスコアやドライバ(RADV)の挙動は、特定のハードウェア構成における報告例であり、すべての環境での動作を保証するものではありません。
コマンド実行機能の使用にあたっては、Flatpakのサンドボックス設定およびシステムのセキュリティポリシーを確認してください。
Reference
- GNOME This Week 233: https://thisweek.gnome.org/posts/2026/01/twig-233/
- Newelle (GitHub): https://github.com/qwersyk/Newelle
- Phoronix (RADV/Vulkan Optimization): https://www.phoronix.com/news/RADV-Valve-Boost-Llama.cpp
- Model Context Protocol: https://en.wikipedia.org/wiki/Model_Context_Protocol
- Replit Incident Report: https://fortune.com/2025/07/23/ai-coding-tool-replit-wiped-database-called-it-a-catastrophic-failure/
https://note.com/joho_no_todai/n/n58457cfb76d2
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 誰と話してる
0:21 手元で動く知性
1:35 Vulkanという選択肢
2:47 文脈を紡ぐ技術
4:15 手を動かすAI
5:37 残された課題
6:38 誰もいない部屋
#Linux #GNOME #LocalLLM #Vulkan #Newelle
【個人開発】OS開発者の一日 / A day in the life of an OS developer 【POV】【自作OS】
#個人開発 #自作os #os開発 #os開発記録 #プログラミング #エンジニア #プログラマー #itエンジニア #it #osdev #開発 #開発記録 #システム開発 #システム #システムエンジニア #高校生 #x86 #x64 #自作pc #ジャンクpc #検証 #linux #windows #programming #programmer #program #engineering #engineer #development #developer #developers #developerlife #セキュアブート #解説 #解説動画 #コーディング #coding #codinglife #developerlife #engineerlife #programmerlife #1day #systemengineer
これがOS開発者の1日だ。
動画のブログ記事
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12950954184.html
どういったOSを開発しているのか?
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12897292132.html
サブチャンネル
www.youtube.com/@miku_JK_Jb_OffShot
本拠地のThreads
https://www.threads.net/@miku_jk_jb?hl=ja
垢作ったら即BANされたインスタ
instagram.com/miku_jk_jb
片足突っ込んだトッコティック
tiktok.com/@miku_jk_jb
X
twitter.com/miku_JK_Jb
Linux危機。GPUドライバに潜む「1行の致命的バグ」の正体 / Linux・脆弱性・GPU・カーネル・DRM
なぜ、たった1行の修正が何年も放置されていたのか。
LinuxのGPUドライバに見つかった「誰でもシステムを停止させる穴」。
root権限不要、特別なツール不要。その仕組みと、見過ごされた理由。
技術仕様と検証環境について
本動画は、Linux Kernel Mailing List (LKML) および Phoronix で公開された技術情報を基に、DRM (Direct Rendering Manager) サブシステムにおけるメモリ管理の仕様と、その修正パッチ (drm-misc-next) について解説する技術ドキュメンタリーです。
解説対象の脆弱性 (DRM_IOCTL_MODE_CREATEPROPBLOB における memcg 会計漏れ) は、2026年1月時点で修正パッチが提出され、メインラインへのマージプロセスが進行中です。
本動画で言及される「システム停止」等の表現は、cgroupによるリソース制限が適用されない状態でのメモリ大量消費 (Out Of Memory) の挙動を指す技術的な検証事項です。
Reference
- Linux DRM Blob OOM Issue & Fix (Phoronix)
- Linux Kernel Mailing List (dri-devel archive)
- Commit: drm/drm_property.c (Patch by Xiao Kan)
https://lore.kernel.org/dri-devel/20260122-antique-sexy-junglefowl-1bc5a8@houat/
https://www.phoronix.com/news/Linux-DRM-Blob-OOM
https://note.com/joho_no_todai/n/n0441497566e2
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 なぜ見過ごされた
0:21 静かな殺し方
1:52 見落とされた理由
3:16 1行の修正
4:42 誰が影響を受けるか
5:49 修正が届くまで
6:54 見えていたはずのもの
#Linux #脆弱性 #セキュリティ #カーネル #エンジニア
Windowsを捨てた代償。最強OS「Bazzite」で動くゲーム、全滅するゲーム /Linux・ゲーミング・Windows10・SteamOS
なぜFortniteもValorantも動かないOSを、あえて選ぶのか?
ゲーミングLinux「Bazzite」が静かに支持を集めている。
その矛盾の先に、Windows時代の終わりが見えてきた。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2026年1月20日リリースのBazzite v43 (Kernel 6.17.7) を使用して撮影されています。
紹介しているゲームタイトルの動作状況(Proton互換性、アンチチート対応状況)は、撮影時点での仕様に基づきます。
各アンチチートシステム(Easy Anti-Cheat, Vanguard, RICOCHET)のLinux対応ポリシーは開発元により予告なく変更される場合があります。
Reference
Bazzite Official: https://bazzite.gg/
Are We Anti-Cheat Yet?: https://areweanticheatyet.com/
Fedora Silverblue Documentation
https://note.com/joho_no_todai/n/n66b4a95568af
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 なぜ不便を選ぶ
0:18 壊れないという設計思想
1:37 すぐに遊べるという約束
3:02 閉ざされた門
4:41 追い風と逆風の交差点
6:22 誰のためのOSか
8:00 静かな反逆
#Bazzite #Windows10 #SteamDeck #Linux #自作PC
バックドアを作って侵入してみる(実践編)【ハッキング初心者向け講座】
ITインフラ初心者でも分かりやすいようにハッキングの内容とその対策について解説しています。
※注:実務や演習等を除き、インターネット上のサーバや第三者へのハッキング(クラッキング)は違法行為となりますのでご注意ください。
メインはYoutubeで動画投稿しております。
Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCCk61P0J4FwGPUilbq82PIQ
動画はテンポ重視で作成していますので、詳細な説明についてはブログをご参照ください。
ブログ:Sec Info
https://security-infomation.com
自作のドキュメント販売もしておりますので良ければご参照ください。
Stores:ゆるいぞITshop
https://yuruizo-it.stores.jp/
▼演習環境で使用しているソフトウェア・ツール
攻撃用サーバ:Kali Linux
ターゲットサーバ:Metasploitable2
ターゲットPC:Windows10・11
仮想環境:Virtual Box
演習サイト:Try Hack Me
▼動画内素材
BGM:Idiots
画像素材:いらすとや
▼主なスキル
インフラ関連(サーバ・ネットワークなど):システム設計・保守15年ほど
ハッキングスキル:独学(2年ほど)
プログラミング:独学(Python少々)
動画作成・編集:独学(5年ほど)
ブログ作成:独学(5年ほど)
バックドアを作って侵入してみる(準備編)【ハッキング初心者向け講座】
ITインフラ初心者でも分かりやすいようにハッキングの内容とその対策について解説しています。
※注:実務や演習等を除き、インターネット上のサーバや第三者へのハッキング(クラッキング)は違法行為となりますのでご注意ください。
メインはYoutubeで動画投稿しております。
Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCCk61P0J4FwGPUilbq82PIQ
動画はテンポ重視で作成していますので、詳細な説明についてはブログをご参照ください。
ブログ:Sec Info
https://security-infomation.com
自作のドキュメント販売もしておりますので良ければご参照ください。
Stores:ゆるいぞITshop
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▼演習環境で使用しているソフトウェア・ツール
攻撃用サーバ:Kali Linux
ターゲットサーバ:Metasploitable2
ターゲットPC:Windows10・11
仮想環境:Virtual Box
演習サイト:Try Hack Me
▼動画内素材
BGM:Idiots
画像素材:いらすとや
▼主なスキル
インフラ関連(サーバ・ネットワークなど):システム設計・保守15年ほど
ハッキングスキル:独学(2年ほど)
プログラミング:独学(Python少々)
動画作成・編集:独学(5年ほど)
ブログ作成:独学(5年ほど)
Windowsを「自作」して30年…ついに10年越しの「魔のバグ」が直る【ReactOS 2026】 /ReactOS・Windows互換・オープンソース・非同期TCP・自作OS・Wine 10.0
なぜ、10年かけてひとつの機能を実装するのか。
ReactOSに非同期TCP対応がマージされた。
報酬なし、締め切りなし、ユーザーもほぼいない。それでも続ける理由とは。
技術仕様と検証環境について
本動画は、オープンソース・オペレーティングシステム「ReactOS」の開発プロジェクトに関する技術的な解説および報道を目的としています(EDSA)。
動画内で言及される「非同期TCP対応(Jira CORE-12152)」および「MSVCRTの同期」は、2026年1月時点でのGitHubリポジトリ(Pull Request #8573)およびPhoronix等の技術報道に基づいています。
ReactOSはクリーンルーム設計によるリバースエンジニアリング手法を用いて開発されており、本動画は違法なソフトウェア利用を推奨するものではありません。
なお、ReactOSはアルファ段階の開発版であり、実運用環境での使用は推奨されません。検証は仮想マシン(VMware/VirtualBox)等で行うことを前提としています。
Reference
ReactOS Project Official
https://reactos.org/
GitHub - ReactOS/reactos (Pull Request #8573)
https://github.com/reactos/reactos/pull/8573
Phoronix - ReactOS Async Net Connect
https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Async-Net-Connect
https://note.com/joho_no_todai/n/n073423a01867
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
チャプター
0:00 なぜ続けるのか
0:23 止まっていた時計
2:41 FreeWin95という野心
5:33 2026年の攻勢
7:46 まだ遠い日常
10:11 祈り
#ReactOS #Windows #OpenSource #プログラミング #エンジニア
【Win11超え】Wine 11.0が678%の革命を起こす / Wine 11.0・NTSYNC・Windows互換・Linux・Steam Deck
なぜ32年間、報酬なしで開発が続くのか。
Wine 11.0。6300の変更、600超のバグ修正。
Windowsより互換性が高い、その逆転現象の裏側を追った。
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているWine 11.0のベンチマーク数値(DiRT 3における678%向上など)は、CodeWeaversおよび開発者Elizabeth Figura氏によって公開された検証データ(2025-2026)に基づきます。
NTSYNC機能の利用には、Linux Kernel 6.14以降および対応するドライバ環境が必要です。
実際のパフォーマンスは、ハードウェア構成(Steam Frame、PCスペック)やアプリケーションにより異なります。
Reference
- WineHQ Official Announcement (Wine 11.0)
- CodeWeavers Blog: NTSYNC and Kernel Synchronization
- Linux Kernel Mailing List (LKML)
https://www.winehq.org/news/2026011301
https://www.theregister.com/2026/01/15/wine_11_arrives_faster_and/
https://note.com/joho_no_todai/n/n2a55013a4179
https://youtu.be/e-XzMy27MMo
https://youtu.be/kcf97A4pG5Y
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チャプター
0:00 なぜ、続けるのか
0:21 NTSYNCの正体
1:39 WoW64の完成
2:42 変わる風景
3:50 Valveという風
5:01 ARM64という未来
6:03 まだ見ぬ誰か
#Wine #Linux #Windows11 #SteamDeck #PCGaming
Linuxの父がAI採用「私は不要な中間者だった」 /Linux・リーナス・トーバルズ・AIコーディング・GitHub・Google Antigravity
なぜLinuxの父は、AIに「全部」を任せなかったのか。
彼が手放したもの、握りしめたもの。
その線引きの理由を検証した。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2026年1月時点でGitHubに公開されているリポジトリ「AudioNoise」および関連する技術報道に基づき作成されています。
言及されている「Google Antigravity」および「Gemini 3」の挙動は、撮影時点でのソフトウェアバージョンまたは開発者向けプレビューに基づきます。
Linux Kernelの開発プロセスおよびメンテナーの方針に関する記述は、Linux Foundation Open Source Summit(2025)での発表内容を参照しています。
■Reference
Linus Torvalds - AudioNoise Repository
https://github.com/torvalds/AudioNoise
The Register - Linus Torvalds and Vibe Coding
https://www.theregister.com/2026/01/13/linus_torvalds_vibe_coding/
Google Cloud - 2025 DORA Report
https://cloud.google.com/blog/products/ai-machine-learning/announcing-the-2025-dora-report
https://note.com/joho_no_todai/n/n8a1f1e01efc2
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チャプター
0:00 なぜ手放せた
0:19 トーバルズの告白
1:42 肯定と条件
3:05 宿敵との和解
4:13 趣味という聖域
5:11 信頼という課題
6:28 手放せないもの
#LinusTorvalds #Linux #AI #VibeCoding #GitHub
2520万ドルで買い戻した男がWindowsを斬った / GOG・DRMフリー・Linux・Steam・ゲーム配信
買ったはずのゲームが、なぜ消えるのか。
GOG創設者が17年ぶりに帰還、Windowsを公然と批判。
彼が2520万ドルで守ろうとしたものの正体。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2026年1月16日時点での公開情報およびインタビュー発言に基づき構成されています。
言及されているソフトウェア(Windows 10/11, Zorin OS 18, SteamOS)の仕様やサポート期限は、各開発元の公式ライフサイクルポリシーに準拠します。
GOG GalaxyおよびLinux互換レイヤー(Proton/Wine)の動作状況は、一般的なx86_64アーキテクチャ上の検証を前提としており、個別のハードウェア環境での動作を保証するものではありません。
https://www.pcgamer.com/software/windows/gogs-new-owner-cant-stand-windows-either-its-such-poor-quality-software-i-cant-believe-it/https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-co-founder-michal-kicinski-acquires-gog-from-cd-projekt/ https://note.com/joho_no_todai/n/n15da267b233c
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チャプター
0:00 鍵はどこへ消えた
0:19 創設者の帰還
2:33 吐き捨てた言葉
4:01 脱出の潮流
5:31 Valveという巨人の選択
7:05 理念と現実の狭間
9:16 鍵のない家
#GOG #DRMフリー #Linux #Steam #Windows批判
【Win10終了】150万人が逃げ込んだ「第4の選択」。なぜ彼らは便利なOSを捨てたのか /ZorinOS・Linux
なぜ150万人は、「不便」と言われるLinuxを選んだのか。
Windows 10サポート終了で2億4000万台が置き去りに。
彼らが本当に捨てたものは、便利さではなかった。
技術仕様と検証環境について
本動画で言及しているZorin OS 18のダウンロード数および移行ユーザー比率は、開発元であるZorin Groupの公式発表(2026年1月時点)に基づきます。
Windows 10のサポート終了およびWindows 11のハードウェア要件(TPM 2.0、Secure Boot等)に関する記述は、Microsoft社の公開技術文書を参照しています。
OSの移行やシステム変更を行う際は、事前に重要なデータのバックアップを取得することを推奨します。
本コンテンツは技術動向の報道および情報提供を目的としており、特定のソフトウェアの導入を強制するものではありません。
Reference:
- Zorin OS Official Blog & X Account
- Neowin: Over a million Windows 11 & 10 users have already downloaded and installed this Linux distro
- Steam Hardware & Software Survey
https://zorin.com/
https://x.com/ZorinOS/status/2010395940532736159
https://note.com/joho_no_todai/n/n6f7ea378047a
https://youtu.be/43L3BYuU3L4
https://youtu.be/RWMnKoMNftg
https://youtu.be/5IGjTnq4vS8
https://youtu.be/xbTuMI_z3j8
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チャプター
0:00 何を捨てたのか
0:21 静かなる脱出
2:03 Windowsの仮面
3:42 数字が語る変化
5:29 置き去りにされた人々
7:08 見えてきた限界
8:20 選ばれなかった未来
#Windows10 #ZorinOS #Linux #PC #Microsoft
Linux敗北?「Loss32」が示すWin32最強説 / Loss32・WINE・ABI・39C3
なぜ「敗北」を名乗るLinuxが登場したのか。
39C3で発表されたLoss32は、デスクトップ全体をWINEで動かす構想。
その名前に隠された意図を、技術的背景とともに検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画は、2025年12月に開催されたChaos Communication Congress (39C3) における発表内容および、Loss32プロジェクトの公式ドキュメント(Proof of Concept)に基づき構成されています。
Reference
Project: Loss32 (Experimental OS)
Base System: Linux Kernel (Debian 13 base)
Compatibility Layer: WINE 10.0 / ReactOS Userland components
Presentation: 39C3 "Loss32: The Linux desktop is dead, long live Win32"
https://loss32.org/
https://www.theregister.com/2026/01/06/loss32_crazy_or_inspired/?td=rt-4a
本コンテンツは、オペレーティングシステムのアーキテクチャ設計に関する技術的考察および報道を目的としています。
特定のソフトウェアの利用を推奨するものではなく、オープンソースプロジェクトの開発動向を解説するものです。
YouTube
https://youtu.be/kcf97A4pG5Y
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTqMQRU6LqAEkb21Z7Hh5j6
チャプター
0:00 敗北だけが知る
0:16 Linuxを内側から変える
2:07 四半世紀の夢
4:01 予想外の成熟
6:41 逆説の真実
9:52 狂気か、天才か
12:24 私たちは何と戦っていたのか
#Loss32 #Linux #WINE #39C3 #ReactOS
【ENACCHI】AI拓也執筆アプリをだれでも使えるようにしてみた
初Colabです
- ENACCHI_linux
https://github.com/nappaniconico/ENACCHI_linux
- EasyNovelAssistantosuChitsu
https://github.com/nappaniconico/EasyNovelAssistantosuChitsu
- AI拓也追加学習モデル
https://huggingface.co/nappa114514/urikuru-oss
- Google colab
https://colab.google/
リーナス・トーバルズ、AI規制を完全拒否。「愚行をやめろ」全開発者への警告/Linus Torvalds・Linux・AI・オープンソース
なぜトーバルズはAI規制を拒んだのか?
「90%は誇大広告」と断じた懐疑派が、ルールを作ることを愚行と呼んだ。
30年間オープンソースを守ってきた論理を検証する。
技術仕様と議論の背景
本動画は、Linux Kernel Mailing List (LKML) における2026年1月の議論に基づき、ソフトウェアエンジニアリングにおける生成AIツールの取り扱いと倫理規定について解説する技術ドキュメンタリーです。
議論の争点
議論の対象: パッチセット「Guidelines on tool generated content」
主な論点: LLM(大規模言語モデル)によって生成されたコードの受け入れ基準と、メンテナーによる拒否権限の明文化について。
技術的背景: `checkpatch.pl` や `Coccinelle` などの従来型静的解析ツールと、Generative AIによるコード生成の区別に関する定義論。
参照規格
Signed-off-by (DCO 1.1): Linuxカーネル開発における開発者証明書(Developer's Certificate of Origin)。寄稿者がコードの権利と責任を証明するための署名プロセス。
Linux Kernel Documentation: カーネル開発プロセスに関する公式文書。
※本コンテンツは、ソフトウェア品質管理およびエンジニアリング倫理の教育を目的としており、特定の製品や個人を不当に攻撃する意図はありません。すべての引用は公正な慣行(Fair Practice)に基づいています。
https://lore.kernel.org/lkml/CAHk-=wg0sdh_OF8zgFD-f6o9yFRK=tDOXhB1JAxfs11W9bX--Q@mail.gmail.com/
https://www.theregister.com/2026/01/08/linus_versus_llms_ai_slop_docs/
チャプター
0:00 なぜ禁止しない?
0:18 愚行と呼ばれた問い
1:54 ドキュメントという砦
4:22 専門家たちの声
6:40 単なるツールの重み
8:31 冬の予感
10:38 名前を書くということ
#Linux #LinusTorvalds #プログラミング #AI #エンジニア
AI拓也専用小説生成アプリを作ってみた
初アプリリリースです。
- EasyNovelAssistantosuChitsu
https://github.com/nappaniconico/EasyNovelAssistantosuChitsu/tree/main
- ENACCHI Linux版
https://github.com/nappaniconico/ENACCHI_linux
- AI拓也追加学習モデル
https://huggingface.co/nappa114514/urikuru-oss
- koboldcpp.exe
https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases/latest/download/koboldcpp.exe
(Linux Mint 22.2で)c400にエディタ v0.5.1 の挙動【原稿用縦書き風テキストエディタ】#縦書き
「c400にエディタ」と名付けたアプリです。BOOTHにて無料配布中。
https://kmorishita.booth.pm/items/7805157
fcitx5 および fcitx5-mozc で動作確認しています。ほかのIMEだと、私の意図と異なる挙動になってしまうようです。
……ですので、独自のIMEを内蔵したバージョンも用意しています。IME内蔵版は、マウス操作に特化したものでもあります。
Easy_Red_2 グランドツアーRTA 39:42
2026/1/22 追記:南チュニジアキャンペーンが公開されましたね!お゛お゛お゛~ん…
DLCも走りました。見るな~!→ sm46022185
この投稿者はなぜ貴重な可処分時間にゲ イポ ルノの音声切り抜きとにらめっこしているんだい?(ロナウド)
作者の熱意にあふれたマニアックなWW2FPS、Easy Red2 のRTAです。
本作の魅力を伝えようと走りましたが、RTAでは本作の魅力を1割もお見せできないことに編集中気づきキーボードを涙で濡らしました。
レギュレーション”グランドツアー”の要件:
・本編6つのキャンペーンからそれぞれミッションを1つ攻略
・難易度(ミッション設定)ノーマル、ユニット数デフォルト。攻守不問。
・ゲームバージョンは不問
・計測開始…ミッション開始ボタンを押した瞬間
・計測終了…最後のミッションに勝利し日付がフェードインした瞬間
EasyRed2 は以下のストアで販売中!買え。
・PC (Win, Mac, Linux): https://store.steampowered.com/app/1324780/Easy_Red_2/
・Switch (邦題「イージーレッド2」): https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000042015.html
・Xbox: https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/2/9p0ck3bw4n20
・PlayStation:https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP5071-CUSA49432_00-0490047447751616
過去作に広告してくださった方、ありがとうございます。普通プレイの動画でなくですみません。ER2をプレイしろ。
使用素材は親作品参照
