キーワード MSX1 が含まれる動画 : 170 件中 1 - 32 件目
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MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた2
せっかくなので旧版(シルバーシリーズ)も作ってみました
MSXturboR SCREEN2
処理落ちはしますが入力対策したので、MSX1でも一応遊べます(^^;
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
MSX BASICでゲーム&ウオッチ パラシュートを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
パラシュートをMSX BASICで作ってみました
MSX1だと少し重たく快適に遊ぶためにはもう少し高速化と最適化する必要がありますが、MSXturboRでは普通に遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスをちょっとだけ作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
オクトパスは遊んだことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
制作日数3日の即興で作ったものなので、最適化や難易度設定やバランス調整などはまだです
とりあえず遊べるところまでできたので、MSXturboRのZ80モードで起動して動画にしてみました
SCREEN2なのでMSX1で起動すれば同じくらいか、少しだけ速くなると思います
[実況] プレミア(レア)ゲームランキング・ベスト50(MSX1.2編)第20回(2018年)
過去の実況より、2018年頃。ある方のサイトを使わせてもらいレアゲームランキング紹介です。 プレミア(レア)ゲームランキングの動画は8年前に投稿したものですが、レアなゲームのラインナップは今もそんなに変わらないため、再投稿しました。興味ある方は見てもらえば良いと思います。
MSX1で夢幻戦士ヴァリス オープニング「The Fantasm Soldier」
曲はNDPドライバーで作成、画像はパッケージイラストをベースにクリスタで作成しました。今回、スプライトは使用していません。
画像データの出力にはPiroPAINT9918、実行にはblueMSXを使用しました。
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
MSX BASICで学研パックモンスターを作ってみた
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました
SCREEN1.5
MSX1でも動くけど、動作がスムーズなMSXturboRで起動しています
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
RTA in biim 2025 GW MSX1版DQ2 倍速モード 視聴者からアドバイスをもらいながらクリアまでやる その3
RTAinbiim2025GWのタイムシフトです。
走者:ひっしー
■マイリス
https://www.nicovideo.jp/user/15223469/mylist/71023636
■放送URL
https://www.rtainbiim.cyou/goto/
■スケジュール
https://horaro.org/rtainbiim/2025
■公式X(Twitter)
https://twitter.com/BiimRta
・大会コンセプト:https://note.com/rtainbiim/n/nb971dac1a7ca
・ホームページ:https://www.rtainbiim.cyou/2025/
・Discord:https://discord.com/invite/S5nNR8s6Zq
RTA in biim 2025 GW MSX1版DQ2 倍速モード 視聴者からアドバイスをもらいながらクリアまでやる その3
RTAinbiim2025GWのタイムシフトです。
走者:ひっしー
■マイリス
https://www.nicovideo.jp/user/15223469/mylist/71023636
■放送URL
https://www.rtainbiim.cyou/goto/
■スケジュール
https://horaro.org/rtainbiim/2025
■公式X(Twitter)
https://twitter.com/BiimRta
・大会コンセプト:https://note.com/rtainbiim/n/nb971dac1a7ca
・ホームページ:https://www.rtainbiim.cyou/2025/
・Discord:https://discord.com/invite/S5nNR8s6Zq
RTA in biim 2025 GW MSX1版DQ2 倍速モード 視聴者からアドバイスをもらいながらクリアまでやる
RTAinbiim2025GWのタイムシフトです。
走者:ひっしー
■マイリス
https://www.nicovideo.jp/user/15223469/mylist/71023636
■放送URL
https://www.rtainbiim.cyou/goto/
■スケジュール
https://horaro.org/rtainbiim/2025
■公式X(Twitter)
https://twitter.com/BiimRta
・大会コンセプト:https://note.com/rtainbiim/n/nb971dac1a7ca
・ホームページ:https://www.rtainbiim.cyou/2025/
・Discord:https://discord.com/invite/S5nNR8s6Zq
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
【RTA】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々(MSX版) もょもとRTA 不正な復活の呪文バグ使用 21分43秒【未編集】
いいゲーム
MSX1を使ってます。
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MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
[ファミコン/MSX音源] Music from ハイドライド3 - Out of Freedom(街) [VRC7EXP/SN5B]
おとべやです(´・ω・)
ハイドライド3の街のBGM「Out of Freedom」です。
サントラ「Music from Hydlide3」版をベースに構成をアレンジし、
自分が当時遊んだMSX1版をミックスしています。
※ サウンドトラック「Music from Hydlide3」アレンジについて
今回のアレンジは源流を辿ると「メガドライブ スーパーハイドライド」に繋がります。
スーパー(ry版は他機種版と違いBGMのソースをアレンジCDに求めたため、
スーファミ版のYs3(パペパプー)と同様の事態に陥ってます(;´・ω・)
恐らく「CD-ROM2のゲームのBGM」を聴いてハンカチを歯噛みしつつなんとかしてやろうと
気張った結果で、熱い思いだけは伝わってきます。
ここらへんは「SUPER HYDLIDE OST」「Ys3 snes ost」で検索してくださいな。
当アレンジはMSX版をベースにアレンジとしてサントラを引用する感じにしてみました。
※ 利用した拡張音源について
1:「Konami VRC7 Expand」VRC7の内臓音色にパッチを当てて全音色フルスクラッチで作成。
詳しくは https://www.nicovideo.jp/user/3934784/series/479954 を参照の事。
2:「Sunsoft S5B」MSX版を再現するためにAY-3-8910互換の同音源を使用。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
(MSX1) ドラゴンスレイヤー2 ザナドゥ RTA / Dragon Slayer 2: Xanadu RTA in 27:03 (2022 WR)
This is an RTA video of Dragon Slayer 2: Xanadu(ザナドゥ) MSX1 version, taken in 2022.
I hope you enjoy it.
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
プレイ環境
・openmsx
・rapid-fire: OFF
Chapter
00:00 OPENING
01:10 LEVEL 0 キャラメイク1
02:17 LEVEL 1→9→1 金策アイテム・経験値稼ぎ
15:13 LEVEL 0←→1 キャラメイク2
18:31 LEVEL 1→3 再出発
19:09 対クラーケンジャイアント
19:23 LEVEL 3→5
20:39 対ゲレルジャイアント
20:54 LEVEL 5→7
21:39 対カーティケヤ・ノーダメージパターン「眠り仙人」/ Nemuri Sennin
21:55 LEVEL 7→10→9
24:28 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
24:52 LEVEL 9→10
25:56 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
26:20 LEVEL 10→9
27:08 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
27:31 LEVEL 9
27:43 対キングドラゴン・ノーダメージパターン「堕天斬り・三式改」/ Datengiri Type-3 adv
28:43 ENDING
31:11 THANKS
Ys1PSG版エンディング「In the Memory」をファミコン音源で鳴らしてみた
昔「Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた(sm40915810)」という動画でYs1のエンディングテーマ「The Morning Grow」をMSX1風にした動画を投稿しましたが、今度は逆にファミコン音源でYs1のPSG版エンディングテーマ「In the Memory」を作ってみました。
曲の構成はYsエターナル付属CDのそれに準じています。また映像はファミコン版エンディングのものを使っていますが、曲の長さに合わせて再生速度を調整しています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
In the Memory/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX BASICでトミーのスクランブルを作ってみた
当時大人気だったトミーのスクランブル
これまで遊ぶ機会がなかったので、MSX BASICで作ってみました
MSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでスーパーギャラクシアンを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ スーパーギャラクシアン
MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでFL 機動戦士ガンダムを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ FL 機動戦士ガンダム
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
YS3 OP 予感=スティクス MSX1妄想版
数年前にドット絵だけ描いていたものを今回AfterEffectsの練習で動かしてみたものです。
アドルの明るい色だけスプライト想定であとはおそらく横8ドット内に2色に収まっていると思います。思います。もしかしたらキャラパターンが足りてないかも知れませんがご容赦を。
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
