キーワード MSX1 が含まれる動画 : 170 件中 1 - 32 件目
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MSX1版「アフターバーナー」残機無限でクリア目指したが挫折 其の2
とりあえず、残機無限にてクリアを目指したが、19面の途中で自機が戻って来ないバグになってしまい挫折。6面はあーあーみたく、グラントノフと闘う事は無いし、8面はちゃんとボーナスステージになっており、かなり無茶かなぁ~と思う。今回は6面~11面クリアまでうpしましたが、全面クリアの際は撮り直すかと思います。
MSX コナミのテニスを少しだけPLAY。
コナミのテニスです。MSX1 のソフトですが、かなりクオリティーは、高いと思います。やっぱりコナミは凄い!! ( ´_ゝ`)
MSX本体 VS MSX2+本体 (ぎゅわんぶらぁ自己中心派)それぞれ起動させてみた
MSX1 MSX2 それぞれに対応している為、それぞれ起動させてみました。( ´_ゝ`) 普通なら、別々に専用ソフトとして発売されると思うのですが…何か得した気分です。
【MSX】RELICS OPからちょっとだけ
MSX1版。スプライトが豪快です。出来はいいような気がします。MSX2版もUPするので比べてみてください。
[実況] レアゲームランキング・ベスト50(NG・NGCD・NGP・WS・MSX編)
本日、撮ったばかりの最新の実況です。ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、ワンダースワン、MSX1.2編です。ある方の僕がいつも見させていただいているブログの情報を使わせていただいて、プレミアゲームランキング50を紹介します。このレア値段のデータは、ファミコン芸人藤田さんもよく愛用している通販サイト「駿河屋」のデータを参考にしているようです。何かの参考にしていただければ幸いです。
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX ミッドナイトブラザーズ(MidnightBrothers) クリア!
タイトル画面でいきなり音が鳴ります(音量注意?)
MSXの隠れてほしくはないけど隠れた名作扱いの。
1986年にソニーから発売された
「ミッドナイトブラザーズ」です。
初めにお伝えしておくと、動画の最後付近のダイナマイトの爆発音にはお気を付けください。
元のゲームプレイ時もそうだったのですが、多分びっくりします□
このゲームはぱっと見「スパイvsスパイ」に勘違いされそうなのが一番の心配です。
いざ、遊んでみると。
対戦どころか、協力プレイのみのゲームなので全然違います。
警備員は出くわすとかなり肝を冷やしますが、基本周囲をグルグル回ってるだけなので
焦らなければスルーできます。
正直3Dマップは確実に迷います。
マニュアル内にビルの構造マップだけでも入れておいてくれれば
全然楽しみ方が格段に違ったゲームだと思えます。
ビル内の構造を確認しながらのプレイになるので、マップが無いと話にならないのです…。
今回のプレイ自体は。
アイテム全回収とはいきませんでしたが、極力回収してクリアした動画になります。
ご視聴、ありがとうございました。
攻略には「The Rest of MSX」様のマップを参考にさせていただきました。
http://www.sky.hi-ho.ne.jp/msx1/
素晴らしい攻略サイト様です!
MSXウォーリアをうぉりゃ~とクリアしてみた!
MSX初期のRPG(っぽい)ゲームと言われているウォーリアです。
膨大なマップを練り歩くゲームで有名ですね。
今回はこの、ウォーリアをクリアまで編集してみみました。
なんとなくでも、どんなゲームなのか伝われば幸いです。
ご視聴、ありがとうございました。
攻略には今回も
「The Rest of MSX」様のマップを参考にさせていただきました。
http://www.sky.hi-ho.ne.jp/msx1/
素晴らしい攻略サイト様です!
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた
3年ぶりに投稿します。
Ys1のエンディングテーマ「The Morning Grow」を、サン電子のファミコン拡張音源(AY-3-8910相当、つまり矩形波3音)のみで演奏してみました。
ついでに「MSX1でイースのエンディングを再現したらどうなるか」という脳内もしもを、素晴らしいツールと少ない絵心を駆使して作りました。画像は一枚絵です。
音楽作成 MCK(サン電子SUN5B) Wav出力 VirtuaNSF
画像作成 piroPAINT 9918 他
拙作のThe morining Growあれこれ(sm3171747 nm3424275 nm22533254)
The Morining Grow/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[実況]「1942(MSX1.2)」RTPよりプレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、MSX版〜MSX2版 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
【Sガンロワ】OZ、OZプライズ所属モビルスーツ【リーオー/トラゴス/エアリーズ/キャンサー/パイシーズ/ヴァイエイト/メリクリウス/ガンダムアスクレプオス】
スーパーガンダムロワイヤルより『新機動戦記ガンダムW』『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』に登場したOZ、OZプライズ所属の機体のモーション集
・ #0:00 OZ-06MS リーオー(地上)
・ #0:21 OZ-06MS リーオー(宇宙)
・ #0:42 OZ-07MS トラゴス
・ #1:02 OZ-07AMS エアリーズ(OZ)
・ #1:23 OZ-07AMS エアリーズ(ノイン機)
・ #1:47 OZ-08MMS キャンサー
・ #2:10 OZ-09MMS パイシーズ
・ #2:32 OZ-13MSX1 ヴァイエイト
・ #3:56 OZ-13MSX2 メリクリウス
・ #5:19 OZ-10VMSX ガンダムアスクレプオス
MSX (MSX1) で動画実験 【その2】
アニメ「シティーハンター」ED(184ドット×136ドット)
アニメ「めぞん一刻」OP(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
※中間色表現です
3MバイトのROMを使用しました。秒間最大10コマ。音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
Auto Mouse(MSX1)
自作MSX1用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/auto-mouse
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
YS3 OP 予感=スティクス MSX1妄想版
数年前にドット絵だけ描いていたものを今回AfterEffectsの練習で動かしてみたものです。
アドルの明るい色だけスプライト想定であとはおそらく横8ドット内に2色に収まっていると思います。思います。もしかしたらキャラパターンが足りてないかも知れませんがご容赦を。
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
MSX BASICでFL 機動戦士ガンダムを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ FL 機動戦士ガンダム
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
MSX BASICで学研パックモンスターを作ってみた
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました
SCREEN1.5
MSX1でも動くけど、動作がスムーズなMSXturboRで起動しています
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
