キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1721 件中 129 - 160 件目
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イース フィーナ比較動画【PALACE OF DESTRUCTION 20曲メドレー】
順番:PC8801→X1→FM77AV→MSX2→セガマークⅢ→PCエンジン→X68000→セガサターン→エターナル→完全版→プレイステーション2→ニンテンドーDS→プラスミックス→パーフェクトコレクション→交響曲「イース」→MIDIコレクション→PC88サウンドボードⅡ→Nijeil→S.S.H→HIRARI→PSP版sm7661617【09/07/17new】(自動で飛びます)
ファルコムの曲の中で一番お気に入りのYs「神殿Ⅱ」を可能な限りたくさん集めてみました。【関連動画】イース2リリア比較動画sm8422544
【2012/9/3new!!】ファルコム最新作「那由多の軌跡」プレイ動画sm18794447
【Myうp動画】ファルコム系mylist/5241582 色々mylist/4434010
【ゆっくり】MSX2版ハイドライド3 僧侶Lv9 RTA 2:47:59 4/4
MSX2版です。
キャッチフレーズは「重さが当然、フェアリーランド」です。part4は宮殿から一気に最後までです。
part3:sm25346509 mylist/47756053
もうやらないの?
たぶん、しません。チャートの練り直しはともかく、アクションプレイを向上させるのがきつすぎます。
(タイトルの機種名修正、2015/01/15)
【作業用BGM】MSX版ゴーファーの野望エピソードII サウンドトラック
MSX2版ゴーファーの野望エピソードII オリジナルサウンドトラックで、オリジナルのままです。作業用等のBGMにどうぞ ※おまけ出してみます。http://www.serversman.net:8081/fmgenerator-node/public_html/ゴーファーの野望 エピソードII.7z
[MSX2]アレスタ BGM集
【FM音源】
01(#00:00)COMPILE
02(#00:04)TITLE
03(#01:17)OPENING
04(#02:41)ROUND.1
05(#03:56)ROUND.2
06(#05:09)BOSS.1
07(#05:46)BOSS.2
08(#06:20)STAGE CLEAR
09(#06:34)ROUND.3
10(#07:55)ROUND.4
11(#10:16)ROUND.5
12(#11:21)ROUND.6
13(#12:24)ROUND.7
14(#13:24)ROUND.8
15(#14:12)BOSS.3
16(#14:53)ENDING
17(#16:47)GAME OVER
18(#17:13)ROUND.0
【PSG音源】
19(#18:36)COMPILE
20(#18:40)TITLE
21(#19:54)OPENING
22(#21:18)ROUND.1
23(#22:33)ROUND.2
24(#23:45)BOSS.1
25(#24:22)BOSS.2
26(#24:57)STAGE CLEAR
27(#25:10)ROUND.3
28(#26:31)ROUND.4
29(#28:53)ROUND.5
30(#29:58)ROUND.6
31(#31:01)ROUND.7
32(#32:01)ROUND.8
33(#32:50)BOSS.3
34(#33:32)ENDING
35(#35:26)GAME OVER
36(#35:52)ROUND.0
【BGM集】 MSX2版 キャンペーン版大戦略Ⅱ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
(MSX2) Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in 30:10 (2020 WR)
LSD4RTA3部作 その2。
I tried all three RTAs in 2020 with all my might, and I ran out of my knowledge and techniques. I archived them.
2020年に3機種のRTAに全力で挑み、持てる知識と技術を出し尽くして私のすべてをアーカイブ化した。
PHASE 1(MSX1 ver.): I set the first world record on the most difficult and rarest models.
PHASE 1(MSX1版): 最高難度のレア機種で最初の世界記録を創立。
PHASE 2(MSX2 ver.): I found a route that could be accelerate to 7x speed with a scroll that could be done by anyone, shorten the world record by 14 minutes.
PHASE 2(MSX2版): 誰にでも出来る巻物7倍速ルートを発見し世界記録を14分短縮。
PHASE 3(FC ver.): I achieved my limit, the long-awaited game clear within 30 minutes.
PHASE 3(FC版): 自分の限界、悲願の30分切りを達成。
Youtube(高画質版)はこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=H3vr4HT4N64
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
・英語が幼稚園児レベルなのに併記した勇気は「ゲーミングお嬢様」からいただきましたわ。
MSX2版 ミシシッピー殺人事件 クリア動画
今回は無事にエンコードできました。安心してお楽しみ下さい。 投稿動画一覧表→user/5156661 ミシシッピー機種別比較→http://www.keddy.net/~titose/mississippi.html ニコエンコ 映像(320×240 20fps 156kbps) 音声(44.1 2ch 64kbps)
【MSX2版】 ARCUS Ⅱ 【前編】
「バカなッ!死んだはずの!聖導師ヴィド・シアに水の剣で刺され」
「死んだはずのッ!」
「ディアナ・フィレリア」
「YES I AM!」
エリンとトロンも生きてますが気にしないw
後編はこちらsm26081725
この動画はプロジェクトEGG版を使用してます
mylist/49718954
イース TERMINATIONメドレー(修正版)
サルモンの神殿に続き、TERMINATIONメドレー修正版。ラスボスダームの曲です。順番はPC-88→PC-98→FM77AV→X1(FM音源)→MSX2→FC→PCE→SS→エターナル→完全版→PS2→オリジン ・・・の順番です。一部画像は代役です。 オリジン版はまったく別物のアレンジなので、別物として楽しむのが良いと思われます。流石に長いのでやはり音質になん有り。 そして画像のズレも突っ込まないでいただけるとありがたいです。
エレベーターという密室で敵と遭遇!何も起こらないはずは無く 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#6
あと2、3パートで終わるかもしれません...ラストスパート!!!
【BGM集】 MSX/2 ゴーファーの野望・EPISODEⅡ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
タイトルの最初のとこ音が切れてしまいました。すみません。
エンディングの部分は曲に合わせてあるので実際とは異なります。
いま...最後の戦いが始まる。【METAL GEAR 2_ SOLID SNAKE】#8 (1)
ご視聴ありがとうございました!
ちなみに私が小島監督の作品で一番好きな作品はデスストランディングです。
ケスラーって結局誰?
【BGM集】 MSX2版 信長の野望・武将風雲録 PSG-FD版
使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F
過去に上げていた物の再うpです
こちらはエンディングも入っています
壁が迫って絶対絶命大ピンチ【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#5
今回、バカ声出た...。近所迷惑を考えなきゃ...
DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた
アーケード版とX68K版の全曲をMSXで打ち込んでみました。ドラスピはドラム命の曲だと思って自作音色をドラムに割り振ってしまい、他は内蔵音色でやらざるを得なくなったので、かなり苦し紛れと言うかヤケクソ的な再現になっちゃいました。内蔵音色だとしても出来るだけのことはしましたが、無駄なあがきに終わったか?は、視聴者の判断にお任せします。
●参考資料
ビデオゲームグラフィティVol.2
PS版ナムコミュージアムVol.5
MDX Win
●なんちゃってドラスピ
Area1~4 sm12956220
Area5~8 sm12956751
Area9~Ending sm13018372
●実機で実演ドラスピ動画
MSX-Audio+PSGで実験 sm20292761
MSX(OPLL+PSG)で実験 sm15769341
MSX三台同期演奏実験 sm17355114
MSX2+で全曲再現(効果音全集も有り)sm27973513
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
【そげ部】遂にゲームが始まった【琥珀色の遺言】#05
まだ登場人物追加されていくんだ…。
ーーーーーーーーーーーー月水金20:00投稿予定
1988 MSX2+ リバーヒルソフト 琥珀色の遺言
ProjectEGG:https://www.amusement-center.com/project/egg/
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中」をやる Part1【FC企画第131弾】
『綾繁一家』には思い出補正がある。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm39178226
前のゲーム(全般)→sm42797517(ザナック)
前のゲーム(FC)→sm34301244(バベルの塔)
前のゲーム(コナミ)→sm44045467(沙羅曼蛇)
次のゲーム→sm34344511(ソロモンの鍵)
【関連ゲーム】
MSX2版⇒sm35709190
「がんばれゴエモン2」→sm39514981(続編)
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「ゴエモン」(と舞台)が参戦)
「パロディウス ~タコは地球を救う~」→sm36519864(「ゴエモン」が自機で登場)
グラディウスⅡ[FC,X68K] の音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみた
MSX用の拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使って製作しました。
曲は、ファミコン版とX68000版グラディウスⅡの曲をmgsドライバで打ち込みした耳コピ再現で、MSX2+の内蔵音源(YM2413,PSG)を使用しました。
CGは、ファミコン版とAC版グラディウスⅡを目コピ再現で制作しました。
【DM-SYSTEM2のサイト】
https://www.gigamix.jp/ds2/
【mgs,BPE(要MSX)】
https://fire.st/TN4maT5
【そげ部】勝手に出ていく人達【琥珀色の遺言】#09
そんな個人の都合で勝手に出ていっていいわけ?すいません次水曜更新です
ーーーーーーーーーーーー月水金20:00投稿予定
1988 MSX2+ リバーヒルソフト 琥珀色の遺言
ProjectEGG:https://www.amusement-center.com/project/egg/
アークス(MSX2)
MSX2版です OPから全員が揃う所まで ギリギリの所を狙って何度もエンコしているうちに、半日つぶしてしまいましたorz せっかくのSCREEN7ですから綺麗に出したいですしねw よろしければ、こちらもどうぞmylist/84501/3761165
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
イース2 STAY WITH ME FOREVERメドレー
終わった感のある曲メドレー PC-88・FM77AV→PC-98→X1(FM→PSG)→MSX2→FC→PCE→SS→エターナル・完全版(WAV)→PS2→DS→クロニクル(PSP・Win)→おまけ の順です。完全版midiは鳴らしたら酷かったので今回は無いです。マイリスト mylist/20443526
【MGSV:GZ】グラウンド・ゼロズの物語をおさらいすっぞ!!【METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES】
今盛り上がっております!
【YouTube版】→ https://youtu.be/_guzfcxnE5w
【次回:初代メタルギアMSX2】 → sm44735918
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
Xak OP 比較
相変わらず、誰も得しない動画シリーズ
※全てにおいて、エミュを使用しています。
その為、実機と異なる部分が有るかも知れませんが、ご了承下さい
Micro Cabin のアクションRPG「Xak」オープニング比較動画を作って見ました
PC88→PC98→MSX2 (PSG)→MSX2 (FM)→X68k→SFC→PCEの順です
PCE は「Xak 1・2」としてのタイトルの為、Xak2の OP テーマも入ってマス・・・
作成環境
mac OS 10.12.2
QuickTime X
Adobe Premiere Elements 14.1
QUASI88 0.6.4
Neko Project II 0.86
CocoaMSX 1.60
XM6 2.06
OpenEmu v2.0.4
・SFC emulation core : SNES9x 1.53.5
・PCE emulation core : Mednafen 0.9.39.2
[実況] 今月購入したゲームソフト紹介!2025.1月号(スマホ撮影)
昨日、撮り下ろしの実況です。ヴァリスコレクションIII(NS)6000円新品、闘劇魂ムック本(2009年DVD2枚付き) 980円+送料、ヴァリスコレクションIIIは、ヴァリスII(MSX2)、ヴァリス(PC88)版収録❗そのために購入しました。ホーギーヒュー with フレンズ+焔龍聖拳シャオメイ(NS)届きました。新品6000円です。ホーギーヒューwithブレンズは、レトロ風2Dシューティングです。焔龍聖拳シャオメイは、女性が主人公のスパルタンX風格闘アクションです。ファミコンリミックスベストチョイス(3DS)です。1780円+送料です。箱無しです。任天堂の名作の名場面をタイムアタック形式でプレイするゲームです。面白そうです。楽しみです。。スイッチのゲームソフト7本になった。7本全てレトロゲームの新作か。レトロゲーム風ゲームです。やはり僕はレトロゲーム好きです。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ヴァリスコレクションIIIより第8回 最初からリベンジ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【噛み噛み地声実況】 魔導物語~にばんち~ 【PC98版】 その4
1991年にPC9801版用ゲームとして発売された、魔導物語1-2-3の2を実況したいと思います。
ソフトは、2015年に復刻された、魔導物語きゅ~きょく大全からプレイしています。
一言:幼女が見たかった
mylist/53067200
sm27171112←前回 次回→sm27180998
【地声実況・PC98】魔導物語1→mylist/50574384
【ゆっくり実況・MSX2】魔導物語1→mylist/49942365
【ゆっくり実況・MSX2】魔導物語2→mylist/51082298
ついったー@harusame3
MSX2版、魔導物語1を初見プレイ #3
(part2)sm38816171
part3です(結構カットしてます
石板と魔導球を求めて迷宮をあっちこっち・・・
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【BGM集】 MSX2版 信長の野望・武将風雲録 FM音源
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
記憶が確かならエンディングのみFD版で他はROM版です
RPGコンストラクションツールDante BGM集(FMPAC版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』のデータです
* PSG版>>sm28679017
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
