キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1721 件中 161 - 192 件目
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【MSX2版】 ARCUS Ⅱ 【後編】
当時88版をクリアした時は最終決戦でチノップを連れて行ってラスボスで苦労しましたw
前編はこちらsm26081468
この動画はプロジェクトEGG版を使用してます
mylist/49718954
【実況】STGは苦手だが「クォース(ゲームボーイ版)」をやる Part1【GB企画第34弾】
ゲーム内で言ってたゲームは「ウシャス」でした
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ゲームボーイソフト「クォース」を実況しました。
※「GB企画」とは、「ゲームボーイのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(重装機兵レイノス)
前のゲーム(GB)→後回し(ベースボールキッズ)
次のゲーム→sm38783734(フリップル)
【関連ゲーム】
MSX2版→sm38778269
ファミコン版→sm38994474
【追記】
「あたし」さん、「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSX2】夢幻戦士ヴァリスII ALL PLAY (2/4)
ターボR実機でのプレイ。操作に慣れるまでが大変です。 次(3/4) sm8938573 前(1/4) sm8934916
(FC) Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in 28:13
LSD4RTA3部作 その3。
I tried all three RTAs in 2020 with all my might, and I ran out of my knowledge and techniques. I archived them.
2020年に3機種のRTAに全力で挑み、持てる知識と技術を出し尽くして私のすべてをアーカイブ化した。
PHASE 1(MSX1 ver.): I set the first world record on the most difficult and rarest models.
PHASE 1(MSX1版): 最高難度のレア機種で最初の世界記録を創立。
PHASE 2(MSX2 ver.): I found a route that could be accelerate to 7x speed with a scroll that could be done by anyone, shorten the world record by 14 minutes.
PHASE 2(MSX2版): 誰にでも出来る巻物7倍速ルートを発見し世界記録を14分短縮。
PHASE 3(FC ver.): I achieved my limit, the long-awaited game clear within 30 minutes.
PHASE 3(FC版): 自分の限界、悲願の30分切りを達成。
Youtube(高画質版)はこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=w1iJH2UGwdQ
ドラスレ4RTA3部作の最後を飾るのはFC版。
自己記録30分への挑戦です。
※未使用BGMを演奏するパッチを使っているため、参考記録です。
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
・英語が幼稚園児レベルなのに併記した勇気は「ゲーミングお嬢様」からいただきましたわ。
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX2版悪魔城ドラキュラ 初プレイ コナミ gdgdプレイ 実況
MSX2版悪魔城ドラキュラ 初プレイ gdgdです。
ファミコンとかなり違うので、戸惑いの連続です。
このままやってもクリアできるか。。。orz
心が折れてます。。
声が聞こえませんorz
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBえ-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
コミュってみました⇒co1061011
アレスタ2クリア動画(5~8面)
MSX2版になります。
5面~最終面クリアまで。
アレスタ2エンディング/sm45835775
[MSX2音源] 幽霊君
■発売年:1989.04 ■開発/発売元:システムサコム
本作は、システムサコム唯一のMSX作品である。
パッケージに「痛快コミカル・アクションゲーム」と表記されている通り、
多種多彩な動きで迫り来る敵キャラクターを倒しながら進んで行く。
MSX2の機能を充分に生かした美しいグラフィックや、洗練されたBGMが、
多くのユーザーから支持を得た名作の一つである。
その他→mylist/33576452
MSX2版「メタルギア2 ソリッドスネーク(リメイク版)」凡骨プレイ その9
MGS3サブシスタンスのおまけMSX2版MG2(リメイク版)のプレイ動画です。グスタヴァさん美人(*´Д`) そして、ついにあの男がやってきた!!
■前→sm23962139 ■次→sm24003605
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #1
次 → sm35053491
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ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
説明書が無いので詰みました 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#2
初めて音声ミスしたわ...。
すみません円 あと詰んでないからタイトル詐欺だって?
気持ち的には詰んだのでタイトル詐欺ではないです(?)
イース2 SUBTERRANEAN CANALメドレー【修正】
かっこよくて泣ける地下水路のメドレー。
PC-88→PC-98→X1(FM)→X1(PSG)→MSX2→FC→PCE→SS→エターナル・完全版(WAVE)→PS2→DS→クロニクルズ の順です。
マイリスト mylist/20443526
修正点
・謎16:9→4:3
・SC-88の消失
・DSに画像追加
・2ループ化
・音質向上・・・したと思う
【BGM集】 MSX2版 ファイナルファンタジー
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
過去に上げていた物の再うpです
【BGM集】 MSX2版 信長の野望・武将風雲録 PSGーROM版
使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F
過去に上げていた物の再うpです
ROM版はS-RAMの電池切れでエンディングは収録できませんでした
【作業用BGM56】自分好みのサントラを作ってみた【SIDE B編2】
ボツになった曲や、いつかはアップしようと思っている曲を入れたボツフォルダから何曲かチョイスし、色々な機種のB面サントラⅡを作ってみました。1.アレスタ2(MSX2のFM音源版)、2.フォゴットンワールド(MS版)、3.ヴェイグス、4.大魔界村、5.達人(3~5までPC-E版)、6.魔装機神(SFC版)、7.ソロモンの鍵、8.サイヴァーン(7~8までAC版)の全8作品より選曲。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX2+で再現【訂正版】sm19518144
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた
ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。※【山岳地帯の曲データのミスがあったので訂正しました。こちらです。sm19518045】
RPGコンストラクションツールDante BGM集(PSG版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 若干音量が小さいようです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』での使用シーンです
* FMPAC版と同番でまったく別の曲になってる場合もあります
* FMPAC版>>sm28630684
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
【初代メタルギア】ウサギ上等兵、アウターヘブンに潜入す【METAL GEAR : MSX2】
「動画視聴は中止だ!今すぐPCの電源を切れ!」
【YouTube版】→ https://youtu.be/HAi-TIM_Vms
【次回】 → sm44814195
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
FCと違って、パスワードコンティニュー有らしい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→sm39211229
前のゲーム(全般)→sm34763748(ゴルフJAPANコース)
次のゲーム(全般)→ツインファミコン故障中(ファミリートレーナー エアロビスタジオ)
【関連ゲーム】
原作(ファミコン版)⇒sm34307197
「がんばれゴエモン2」→sm39514981(続編)
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「ゴエモン」(と舞台)が参戦)
「パロディウス ~タコは地球を救う~」→sm36519864(「ゴエモン」が自機で登場)
沙羅曼蛇(MSX版)とLIFE FORCEの音楽をシンセとサンプラーで再現してみた(音質向上版)
※内容は、こちら【sm9583150】と同じですが、画質と音質が向上しています。
1997年制作です。「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、
その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
LIFE FORCEのSTAGE 2~4の曲再現は、「SCC+PSG+FM(YM2151)」の音源構成を想定してアレンジしてみました。
【使用機材】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC シーケンサーソフト)
PC-486GR+ (EPSON)(PC-9801互換機)
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA (FM音源ドライバ)(ASCII)
SNATCHER SCCカートリッジ(KONAMI)
【魔導物語】TRY OUT・MEMORIES OF PUYOPUYOメドレー【ぷよぷよ】
sm5547185に色んな機種版を追加してみたものです。 MSX2→PC-98(魔導)→AC→GG(魔導)→携帯(魔導)→SFC→FM-TOWNS→Windows3.1→MD(ぷよ)→MD(魔導)→はめきん→PCE(ぷよ)→PCE(魔導)→わくぷよ決定盤→ぷよぷよ!!(Demo from puyopuyo) の順です。色々と追加したバージョンを製作中です マイリスト mylist/20443526
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】sm19518045
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた
ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。※【山岳地帯の曲データのミスがあったので訂正しました。こちらです。sm19518144】
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part3【VSマシンガン・キッド&VSハインドD】
地下の壁壊しはわからなくて調べました。
シュナイダーの無線周波数ってどこでわかるんですかね。
・・・パッケージの裏か?
▶次回:sm45694579
◀前回:sm45694482
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
MSX2版、魔導物語1を初見プレイ #4(終)
(part3)sm38833187
part4(ほぼノーカットです
コカトリスがとにかく強かった。放送内でクリアできて良かったです。
やり直しもいっぱいしましたが楽しかったので魔導物語2も機会があればやりたいです。
※最後のほうだけ動画が途中で切れてたので録画で繋げました
【ゆっくり】MSX2版ハイドライド3 僧侶Lv9 RTA 2:47:59 1/4
MSX2版です。
キャッチフレーズは「重さが当然、フェアリーランド」です。日本語表示、バグ技無しでやっています。
part2:sm25345567 mylist/47756053
これを投稿する2日前に40分を切る動画 sm25335370 がアップされていました。速すぎー! こちらの技術の低さを見て、どうか笑ってくださいなw
MSX1版も存在をすっかり忘れてました。ほとんど差がないかと思ったらスクロールとかタイムに影響を与える部分がありますね。(追記、タイトルの機種名修正、2015/01/15)
イース 翼を持った少年メドレー フルコーラスバージョン
3曲ほど増やし(MSX2版買ったのでMSX2ファンはご安心を)フルコ-ラスにしました。それぞれの機種のロゴ探しにも苦戦!ファミコン→MSX2→PC-88→メガドライブ→X68000→スーファミ→PCエンジン→PS2→パーコレ→スーパーアレンジ→JDKスペシャル→フェルガナプレアレ→フェルガナの誓いとなりました。P.S.メガドライブ版にバグあり(テンポが異常)
イース3 Ys3 MSX2 BGMメドレー
MSX2[HIT BIT/HB-F1XD]での実機録音です。音源はPSG3音+ノイズですが、同時に鳴らせるのが3音までなので、同時発音数でいえば、ファミコンよりも更に厳しい環境です。1チャンネルでベース(PSG)とドラム(ノイズ)を交互に鳴らす等の工夫がされています。サウンドテストが無いので、直にプレイして録れる分だけ録音しました。1コーラス流れない曲もあります。ユーザーディスクBGM、68K追加曲はありません。一部爆音に御注意ください。イース2はsm1029823。
