キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1722 件中 161 - 192 件目
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FC版 ドラゴンスレイヤーIV MSX2化 07版 をプレイ。(1/4) 【60fps】
MSX2版の要素を取り入れたファミコン版ドラスレIVをプレイしてみました。
まずは変更の大きめなゼムン面と、ロイアスでクラウン1個で可能な壁画ジャンプ。
ファミコン版から変更している点
①グラフィックとマップをMSX2版に近付けた。
②隣のマップへの移動でスクロールしないようにした。
③クラウンの数でジャンプ可能な壁画が増えるようにした(クラウン1個から兄の出番あり)
マップの変更点を見るなら(3/4)のリルル編、BGM変更なら17版がお勧め。
(1/4)ゼムン編 (2/4)ポチ編 sm10606567 (3/4)リルル編 sm10640458 (4/4) メイア編 sm10666686
>最新版(17版) sm15105546
ジーザス JESUS MSX2 BGMメドレー
MSX2[HIT BIT/HB-F1XD]からの実機録音です。サウンドテストが無くプレイしながらの録音なので、もしかしたら収録漏れがあるかも。ゲーム中2ループ流れない曲は編集して長くしてあります。曲と画像は一致していない所も多いです。一部の画像(カットされて全体が見えないもの等)は見やすいよう編集しています。なお、MSX2版の画面はコマンド表示部分に独自の1色を使用していますが、その他は88版と同じくデジタル8色のみで作られているようです(動画では画像リサイズやエンコで激しく劣化していますが)。
グラフサウルスで遊ぼう!
フォトショップとはちょっと違う。8bit(MSX)のお絵描きソフトです 一部字幕が見づらいようで申し訳ない。星間飛行はこちらsm4256799の楽譜を結構参考にしましたThanx(BGMは後付) OP(?)EDの曲はCLANNADのだんご大家族です。動画内に記し忘れたorz 【追記】BGMは全部PSGですが、完全後付なんで結構自由にやってます。実機1.5台分位かも。【更に追記】この動画で作った画像データなどを、MSX2以降用のディスクイメージにしました。基本的にエミュ対象で、ディスクが読めるものなら突っ込んで起動でOKです。グラフザウルスがなくても読めます。http://upup666.blog44.fc2.com/blog-entry-26.html【リスト】 mylist/9034072 80年代ベーマガ広告集 sm14181482
MSX2版 イースIVより - The Forest of Celceta -
相変わらずFM音源に対応してくれないドSファルコム様に身悶える日々(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【作業用BGM77】自分好みのサントラを作ってみた【ガゼルの塔 編】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、ガゼルの塔・サーク(MSX2版FM音源)のベスト盤を作ってみました。当初は全曲集として作業をし、残りはフェードアウトなどの調整のみでしたが……全35曲(キャビンタイムズ入れて)だと合計1時間程になるので気に入っている曲のみに変更。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSX2版 クリムゾンRTA 5時間56分16秒 part1/8
編集工程で超ダラダラしてしまった。反省。
まちカドまぞく1・2期見放題を2周してしまったのが原因の一端。
後悔は無いけど、3期はまだですか?
Part1 スタート~遺跡の谷① まで
レギュレーション
・バグ技・裏技の使用【なし】
・ラスダン突破に必要なメッセージの入手カット【あり】
計測区間
・開始:タイトル画面で[SPCキー]を押した瞬間
・終了: EDのスタッフロールの文字が停止した瞬間
プレイ環境
・MSX2,DISK版「クリムゾン」(…雑誌『MSX・FAN』1995年4月号付録のもの)
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2025.0.14.10.0」
・録画「OBS Studio 31.1.2(64bit)」
・USBゲームパッド使用(連射機能は不使用)
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このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
クリムゾン(MSX2版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=505
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MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part1/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
ニコニコ休止中につべに上げはじめたシリーズですが、
ちょこっとだけ変えて投稿します。
やっぱりニコニコはいいね…。
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
ドラスレ英雄伝説 街BGM 9機種+α
多機種で発売されたファルコムの名作RPG。街の曲の機種別比較です。1ループ×12
PC-88 PC-98 FMTOWNS MSX2(PSG) MSX2(PSG+FM) PCE(CDDA) PCE(波形メモリ+ADPCM) SFC X68000 MD 新英雄伝説MIDIコレ パーコレ
WINの新英雄伝説はsm9147100よりお借りしてます。 mylist/22270013
Sega-CD版「SNATCHER(スナッチャー)」オープニング
海外版メガCDスナッチャーのオープニングです。日本版では未収録のギリアンがジャンカー本部へ行く前にジェミーと会っているシーンが追加されてます。エンディング→sm1089560
ファイナルファンタジー MSX2 BGMメドレー PSG版
FM音源版のBGMはいくつか挙がっているのにPSG音源版が見当たらないようなので補完UP。BGM移植アレンジ担当された新田さんは、まずPSGで作りこんでからFM音源の音色を被せたり音を足したりして制作されていたそうです(当時のMSX情報誌に掲載)。原作であるFC版BGMにノイズドラムを使用したのは、おそらく3作目のバトルBGMが初めてで、それまでは3音のみで作られているようなので、発音数で言えばFC版もこちらのPSG版も同じなのですが、音色が若干違うので聴き比べるのも楽しいと思います。
【作業用BGM69】自分好みのサントラを作ってみた【クリムゾンⅡ編1】
クリスタルソフトから発売されていたMSX2版クリムゾンⅡ・邪神の逆襲(FM音源)のサントラを作ってみました。ただ、全曲だと少し長くなるので2つに分けて音質ビットレートを192Kbpsにしています。画像はPC-8801版ですが、懐かしんでもらおうと個性的な敵を全種類!?(色違いは抜き)用意してみました。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。クリムゾンⅡ編2は sm7227746 へ。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
SNATCHER オープニング [我専用]TEST③ 高画質版
サントラ/SNATHER(KING RECORD 1989年)、マニュアル(MSX2) ■flvエンコが比較的上手くいくようになった。 ◇◆他:mylist/6422222
【新機動戦記ガンダムW 】XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ VOICEROID解説
沢山のコメントやマイリス、フォロー、広告ありがとうございます。
-----注意事項------
・作品のネタばれが多分に含まれる場合があります。
・誤字脱字、間違いなどある場合があります。
・調べて動画を作成していますが、この動画の情報が必ず正しいというわけではありません。
ですので、ガンダム好きが早口で何か言っているくらいの認識での視聴をお勧めします。
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前:XXXG-01S(2) シェンロン(アルトロン)ガンダム ⇒sm38273371
【新機動戦記ガンダムW】TV版の機体解説 ➪mylist/70337944
※以前の動画
【新機動戦記ガンダムW】アニメ以外の作品解説 ➪mylist/69631278
【新機動戦記ガンダムW】Endless Waltz 敗者たちの栄光の解説 ⇒mylist/68922905
【ガンダム00外伝MS解説】⇒mylist/66597479
スナッチャー (MSX2) スタッフロール
MSX2版スナッチャー、長い長いスタッフロールです。
実物は綺麗にスクロールするのですが、エンコするとどうしてもチラついてしまうようです。
BGMがエンドレスのようなので、20分ぐらいでフェードアウトしました。
プレイ動画 その13…sm3652455
リスト…mylist/7057423
レイドック (MSX2) 涙と興奮のメモリアル!
MSX2のシューティングゲームの最高峰(グラフィックだけ)「魅せてあげよう、1ドットのエクスタシー」でおなじみの、T&E SOFTのレイドックのMSX2版のメモリアルムービーです(観賞用)鑑賞しながら、MSXの思い出を語り合いましょう!
【メタルギア2】 Frequency 140.85
メタルギア2のBGM。MGS版のアレンジ「Advanced Mode」→sm12604807 その他メタルギアのBGM集→mylist/18793552
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) プレイデモ動画 Area1ボス戦とEnding
ニコ動ユーザーのフリントさんが、私の打ち込んだMSX版ドラスピの曲にCGを描いてくださいました。CGは、Adobe Photoshopで作成しています。「MSX2版は結局発売されず終いだったが、もしもMSX1に移植されていたら・・・と思ってCG描いてみた」という事でした。フリントさんにはこの場を借りて、厚くお礼申し上げます。「今後敵キャラアルゴリズム解析が進んだら他の面も再現していこうと思っています。(フリント氏)」。なお、画面は開発中のもので、仕様変更の場合があります・・・・な~んちゃって~!うそだよ~ん! 他の何ちゃってMSX版動画 Area9ボス~エンディング sm13297874 私の打ち込んだドラスピのサントラもよろしく!sm12849295
【マッハ・ライダー】 全曲をMSX・FM音源で。
このゲームの主人公は女性だったんですか。今になって判ったことです。メインはロングバージョンも入れました。各3ループ。ベースのラインが凝ってる曲ですね。使用機種:SANYO Wavy70FD。MSX2+。
【ゼルダの伝説】をMSXのFM音源で全曲アレンジ。
このゲームはOPの鐘の音が印象的でした。友達がディスクシステムを持ってきて音を聴いた時は感動したもんです。それからお年玉が入るまでディスクシステムは買えず、我慢していたあの頃…。(^^。今ではゲームの音は生音ポくなりましたが。ハードの性能が上がったらどんなすごい物が出来るのだろうかとか、想像していた時代ですよ。マシンの性能を知っていたからです。だから性能以上の出来を施した作品というのはすごかったですね。特に音の表現に対して容量を使いました。OPは元曲に比べ少し早めになってます。同じにすると、もたついた感じです。調整を繰り返していたら時間がかかりました。使用機種SANYO Wavy70FD MSX2+。※鐘の音の音程が高くなってしまったようです。元曲はC+とB-ですがFとC+になってました。
MG メタルギア1をプレイしてみました。その1
MGS3 メタルギアソリッド3 サブシスタンスに収録されいる
MSX版メタルギア1をプレイしてみました。
時間短縮の為、メッセージなど飛ばしています。
その2へ sm4281717
その3へ sm4327919
その4へ sm4354086
その5へ(MG1最終回) sm4364725
クリア後のオマケ ボスサバイバル sm4514149
メタルギア2へ sm4386409
マイリスト mylist/9030690
MSX2版メタルギア2 攻略2 カード3入手編
何度もエンコしなおして、映像75k音声64kで収まる。
ちなみに前回は、150k音声64k。
途中の尾行は飛ばしてOK.10:50位で尾行終了。
sm376823←カード2入手編:カード4入手編→sm401005
MSX2版MG2攻略リストmylist/5792533
会話スピード速くてごめんなさい。なるべく短くしようと短縮しすぎました。
再うpが必要なほどではないと思うので、何度か巻き戻しや一時停止でお願いします。
【この動画、重すぐる!!って人は、動画を右クリック→画質→低を選択してください】
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた
ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。※【山岳地帯の曲データのミスがあったので訂正しました。こちらです。sm19518144】
【ALPHA・植松伸夫】 MSX・FM音源アレンジ
1986年。古い作品ですね。飛空挺のようなノリですよ。アルペジオが綺麗です。ネットにあったMIDIデータを参考にしてアレンジをしました。原作曲:植松伸夫 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
MSXでスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた
まず未完成です。敵の動きとか完全再現しようとはしてないです。あくまでそれっぽい雰囲気のみ。H-FORTHというフリーのコンパイラを使用しています。高速化のため一部の計算はマシン語にしています。SCREEN3使用のCPU描画です。描画部分もH-FORTHで組んであります。目標は15FPSだけど実際は8~12FPSくらい。動画は1ChipMSXで実行させたものです。(10/11追記)カラーパレット使ってるのでMSX2以降になります。動作環境はMSX-DOSです。あと、完成はしないのであしからず。1面のみです。みなみさんのスペハリすごいっすね→nm4737588 音を付けるのは現状では無理かな。作るきっかけは同じ人のヴァリスnm3267902と、かなり前にスペハリをMSXで作ろうとしてた方に刺激されました。少し進展→sm5013618
魔導幼稚園・卒園試験の裏技-1.puyo
魔導幼稚園の遊び場はいつも塔がそそり立っている。ボクは気になってしょうがない。ある日卒園試験が始まってしまった。初めてみる卒園の…。でも、卒園試験はボクの想像を越えていた。「お前のほしいのはこれ(魔導球)なんだろ?」魔導師の卵達の秘密の楽しみ卒園試験・性のいじめ。
気になった人は「MSX2版魔導物語1-2-3復刻版 for Windows」か「MSXマガジン永久保存版2」買って、どうぞ
次→sm22778323 mylist/36687917
宣伝ありがとナス!
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO→8面→最終BOSS→ENDING→GAMEOVER※2面の曲名間違えました。正しくはPROVIDENCEでした。すみません。
【魔女の宅急便】海の見える街 をMSX・FM音源で。
MSX・FM12chによる演奏です。オーケストラですから発音数は足りません。音色の巧みな切り替えで、厚みを出しています。細かい表現等を入力していくとそれだけでデータ量が増えてゆきます。音楽は奥が深いです。音色にもこだわりました。使用機種:SANYO Wavy70FD。MSX2+。
【必殺 仕事人】 をMSXのFM音源で。
熱い、軽快、哀愁な必殺仕事人曲をMSXで打ち込みました。今回は3曲詰め。MIDIのデータを参考にしたりしましたが、ちょい間違いがあったりします。やはり元曲も聴きながら調整をするのは大事です。最後の調整が難しい。特にトランペットの歌うニュアンスは力を入れましたので必聴でございます。FMのリズム音を使用してないので、12chフルの音となっています。バスドラム、タム、ティンパニの音をオリジナル音で出しています。 広告どうもありがとうございます。作曲:平尾昌晃 編曲:竜崎孝路 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【FM音源】 テラクレスタ BGM集【MSX&DX7Ⅱ】
MSX2版は残念ながら発売中止となった日本物産の縦スクロールシューティングの名作です。
シーケンサ:YAMAHA MSX2 CX7M/128+FMミュージックコンポーザⅡ 音源:YAMAHA FMサウンドシンセサイザーユニットⅡ+DX7Ⅱ+TX802+RX11
オリジナルのニチブツサウンド:YM3526(OPL) or YM2203(OPN)にほど遠い出来なのはうp主の力不足でございます。お許し下さい。
動画は代わって発売された?ニチブツマージャンシリーズ①「制覇」です。アーケード版同様、終盤はCOM側が理不尽な手作りを繰り返します。
■これまで投稿した物→mylist/11305910
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡ 全曲集
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡのオリジナル・サウンドトラックです。市販されているPC-88のオリジナル・サウンドトラックはすでに別のユーザー様がアップされていますので、あえてMSX2版のサントラを作ってみました。収録時間は約50分です。需要はあまりないかと思いますが、お時間があれば最後までお付き合いください。
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
LAYDOCK2 BGM集(MSX2+)
MSX2+用LAYDOCK2のBGM集です 画像1枚の簡易版 LAYDOCK2組曲入り
