キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1722 件中 1409 - 1440 件目
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[Nintendo Switch] サーク PC-8801mkIISR (EGGコンソール)
Nintendo Switch EGGコンソール Xak PC-8801mkIISR
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。
ご購入の参考用に。音や動き等の確認用としてどうぞ。あくまで参考用動画ということで説明書はサッと流し見程度、オープニングデモは途中で飛ばしてます。
サークは過去X68k版に少し触れた程度なので、後半のグダグダっぷりはご容赦を。
しかしガッツリ遊ぶのは初めてなのでこれはら楽しみです!
病院のグラやセリフがまんま‥当時のものとはいえ いいのかな?とか心配になったりして。
ここがMSX2版ではまんま某管理人さんとか何とか。
#0:00 起動~各種メニューなど #1:53 ゲーム本編起動、オープニング
#4:44 ゲーム本編での操作 #19:00 画面設定の変更
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅠから数曲
昔MSXで打ち込んだイースの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
参考にした物:Music From Ys、YsⅠ&YsⅡ全曲楽譜集
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2を使って音声合成をMGSDRVで再生し、Tablacus DISK ROM Liteでメガロム化する際に色々追加してみました
オールベーシック版やディスク起動もできるように720KBに収まるサイズにしたので、6メガロムあたりでしょうか
MSXturboR(音声合成FM5音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動くようになったので、OMAKEでMSX2(音声合成PSG3音)での動画をいれています
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#01「蝦夷・必勝の布陣!陸奥入札ゲット!?」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその1!
津軽の猛攻をかわして陸奥をゲット!?
<blueMSXでプレイ>
マシンは急激に進化する!MSX2+「F-1スピリット3Dスペシャル」(f1 spirit 3d special) コナミ konami
1988年にコナミよりMSX2+用に発売された疑似3D視点レースゲーム「F-1スピリット3Dスペシャル」です。
前回のF-1スピリットはトップビューの2Dレースゲームでした。
今回の疑似3D化は前作の評判が良かっただけにファンの間で賛否が分かれたとも聞いた事があります。
本動画では、中古ディスクに入っていたセーブデータを使用してズルをしています□
途中からですが、ゲームの雰囲気は十分伝わるのではないでしょうか。
(日本ステージ以外が1LAP編集をしております)
ゲームとしては、オリジナルマシンに乗り込みF-1の16戦に挑みます。
ブレーキやサスペンション等、9種類からマシンを状況に合わせてセッティングできます。
ゴール手前で一瞬「右」にコースが点滅で映るのは「ピットイン」の道しるべです。
バグではありません□
あと画面上にちらちらゴミ?が映ります。
これはラスタースクロールの都合か何かのように見えます。
そして画面奥が路面の高低差表現時の都合なのか見切れています。
実際遊んでいるとコーナー時のブレーキングさえ気にしていれば結構クリア出来ます。
コナミの素敵なBGMに乗りながらゲームを楽しむ、そんな気楽さで私は好きでした。
前作の2Dの方ではだいぶ手こずりましたので□
本作は「MSX MUSIC」「ジョイハンドル」にも対応しており。
何よりも「マルチプレイヤーケーブル」なるもの存在しており、
MSX2+本体を二台で繋げれば、各モニターで2人同時対戦プレイも可能でした!!
何気に凄いですが、その環境を当時何人のユーザーが揃えられたのか□
そんなF-1スピリット3Dスペシャルでした!
ご視聴、ありがとうございました。
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #2
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ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
[MSX2] F-1Spirit 3D Special - Is it "Domingo" Today? (Title BGM) Arrange [XEXEX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
GIDDY RUNNER ステージ3~4
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
【SNATCHER PC88版】THEME_OF_TARAがフルバージョンだったら【作業BGM】
どうも、PC-8801版スナッチャーのメタルギアmkⅡの登場シーンで流れるBGM
「THEME_OF_TARA」をMSX2の初代メタルギアのメインBGM同様のサイズにしたものです。
(このアレンジは私ではなく、私の父が制作したものです)
9 parts(MSX2)
自作MSX2用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/9parts
【MSX2】ゼビウス SCRAMBLE
地面からタケノコが生えてきた!
というわけでMSX2のゼビウス SCRAMBLEです
機体選択の音楽がすげーカッコよくて好きです。
このノリでゲーム中の音楽も作ってほしかったですね。
でも世界観違うかな。
MSX2のSTGとしてはスピード感が素晴らしいです。
さすがは実際の作成はCOMPILE。
敵の数が増えてくるとさすがに色々厳しいですが
当時は簡単で不満がありましたが今やってみると難しいですね。やはり反射神経が。。。。
最終面でGAMEOVERを2回繰り返し、3回目でやっとクリアしました。
当時は機体GAMPMISSIONだけでいいとか思いましたが
今やり直すとソルバルウは連射が効いて機体が早くて実は強かったとか再発見がありました。
GAMPMISSIONの合体システムはゲーム中にも生かしてほしかったですね
テラクレスタみたいに。
ちなみにENDINGのあと、RECONとSCRAMBLEのOPデモまで録画しています。
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
【魔導Ⅱ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.16
セイレーン怖すぎ問題
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
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同時進行② →mylist/59829948【桃太郎まつり】
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
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コミュ→co3532838
MSX2版 りっくとみっくの大冒険 タイトル画面の曲
をSAKUSEIしてみました。
りっくみっくにしてあげる♪→(しません)
※10SAISEIありがとうございます!
【魔導Ⅰ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.13
第1部完!!
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
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同時進行① →mylist/57873493【天外魔境Ⅱ】
同時進行② →mylist/59829948【桃太郎まつり】
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
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MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
【実況】ランスシリーズを全く知らないが「Little PRINCESS」をやる Part3(最終回)
わかるかぁ!!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「Little PRINCESS(リトルプリンセス)」を実況しました。
※ただし、移植時に仕様を勘違いしていてグラフィックが一部劣化しているらしい
Part1→sm35855461
Part2→sm36310037
次のゲーム(全般)→原作読破後
【関連ゲーム】
「Little Vampire(リトルヴァンパイア)」→sm36522559(続編)
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
主人公が彼女の美樹とデートをしていると、空が突然真っ暗になりドラキュラが現れ、美樹をさらって穴の中に消えていった。
主人公が美樹を追って穴を抜けると、そこは異次元世界であった。
美樹を助けるために、主人公は単身ドラキュラ城に乗り込むことを決意する。
【追記】
「tatibana」さん、「リーボー電子」さん、宣伝ありがとうございます!!
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【魔導Ⅱ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.14
変態が出たぞー!!(第2部開始)
※このパートから魔導物語Ⅱの実況プレイです!!
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
前)part.13→sm32152527 次)part.15→sm32234315 マイリスト)→mylist/59636904
同時進行① →mylist/57873493【天外魔境Ⅱ】
同時進行② →mylist/59829948【桃太郎まつり】
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
メール→[email protected]
コミュ→co3532838
【Konami】The Position Light / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 The Position Light(空中戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
*
前回投稿したバージョンにループミスを確認したため
これを修正したものを再度アップロードしました。
併せて前回の動画を削除いたしました。
*
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【MSX2】メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」アレンジ
MSX2版メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」のアレンジです。
前:クロノトリガーより「風の憧憬」アレンジ:sm42234910
ゆずごしょうさん、広告ありがとうございます!
870300コロニーさん、広告ありがとうございます!
ドサンピンがそれなりに頑張る三国志大戦 第12回
こんばんは!
ご機嫌如何ですか?
挨拶のネタがなくなったので普通に日本語でのご挨拶。
SR夏侯覇が強い上に基本的にこれしか使わなくていい状態なもので…ついつい、
【郭嘉を入れたSR夏侯覇デッキなら何でもいいんじゃないか?】
と言う脳ミソ何処に置き忘れて来たんですか?理論で組み上げたデッキです。
どうでもいい話をしますが、先日、旧居の荷物をリサイクルショップに十把一絡げ状態で売りに出したMSX2+が1500円の値を出してびっくりしました。それと同時に長い事探していた「みつめてナイト」が1000円で売りに出されていたので即購入いたしました。
何処かでPS1用ゲームの「ファイヤーウーマン纏組」が中古で2500円以下でありましたら教えてください。買いたいです。はい。
今回もそれなりに槍撃ガシガシ頑張る。
マイリスト:mylist/58209618
©SEGA
【魔導Ⅲ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.24
今回から「魔導物語Ⅲ」です。
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
前)part.23→sm32624818 次)part.25→sm32804001 マイリスト)→mylist/59636904
魔導Ⅰ→sm31666840 魔導Ⅱ→sm32186073
【天外魔境Ⅱ】 →mylist/57873493
【桃太郎まつり】 →mylist/59829948
【スパボンR】 →mylist/59636904
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
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【魔導Ⅱ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.17
セイレーンは個室でナニを!?
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
前)part.16→sm32271309 次)part.18→sm32379270 マイリスト)→mylist/59636904
同時進行① →mylist/57873493【天外魔境Ⅱ】
同時進行② →mylist/59829948【桃太郎まつり】
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
メール→[email protected]
コミュ→co3532838
