キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 65 - 96 件目
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【AI高解像度化】PS2版 恋する乙女と守護の盾 OP
今回はPS2版の恋する乙女と守護の盾のOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQにて4Kにアップコンバート後、AVIUTLでFullHDにダウンスケーリングしています。
MVToolsにて60fpsにフレーム補完しています。
恋盾も懐かしいですね。
大元のPC版はAXL原作の18禁のエロゲーです。
エロシーンを除き全年齢対象版にしたのがコンシューマ版になります。
絵師は瀬之本久史先生ですね。
自分とAXLの出会いは、ひだまりのパケ絵(と言うか瀬之元先生の絵)に惚れての衝動買いですw
シナリオも良かったのでそれ以降AXLブランドの全作品は楽しませていただきました。
キュリオディーラー以降はあまりゲームをしなくなってきてしまって、戯画版の恋盾Re:Bootは積みっぱなしでまだ手付かずなんですがね・・・
PS2版の恋盾はコンシューマ版で追加されたキャラクターの為にやりました(∀`*ゞ)エヘヘ
フレーム補間テスト AviSynth+MVTools2+AVIUTL
24FPS→60FPS 640x360 24Bit AVC/H.264 5849f 597.73kb/s AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR+PS) 47.34kb/sse・きららOP2 一般制限で60FPSは画質的にキツイね 比較版sm15367864
【1080p】サクラノ詩 OP【60fps】
久しぶりのアプコン&補間テスト。
例の如くAviSynth + MVToolsで。
mylist/52273970
>公式に60fpsが・・・
テ、テストだし・・・
URL教えてください
180fps版も鋭意エンコ中です(ニッコリ)
【60fps化】LEGEND OF BASARA OP&ED
連投ですが、LEGEND OF BASARAのOPとEDでも遊んでみました。
フレーム補完にはAMD FluidMotionを使用しています。
解像度を1440x1080にアップスケールし各種フィルタをかましています。
音声も高域補完しています。
MVToolsでもフレーム補完を試したのですがAFMの方が若干綺麗だったのでAFMの方を採用しました。
LEGEND OF BASARAも懐かしいですね。
田村由美さん原作のBASARAのアニメ化作品ですが、原作が当時少女漫画では珍しい架空戦記物で、それに少女漫画らしいラブストーリーを織り込んだ作品ですね。
また主題歌を担当したのが当時流行っていたV系バンドのROUAGEですね。
ROUAGEは良曲が多いのと当時V系好きだった影響もあって好きなV系バンドの一つです。
ただ、メジャーデビューから5年後に中心人物のRIKAが脱退し活動休止したので、活動期間が短いバンドでもあります。(インディーズ時代を含めても8年間のみ)
【AI高解像度化&60fps化】みかん絵日記 OP&ED
今回はみかん絵日記で遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はAIアップスケールにて1440x1080にし音声も高域補完しています。
みかん絵日記も懐かしいですね。
ED2のほうのは本来は曲が終わらずそのまま次回予告のBGMに移行しますが、予告はカットしているので歌詞が終わった後でフェードをかけています。
ちなみに、在名放送局であるCBCが単独制作に関与している唯一のアニメでもあり、TBSの金曜19時枠最後で、しかも平日19時枠でも最後のアニメでもあります。
【AI高解像】PS2版 MELTY BLOOD Actress Again OP
今回のゲームOPのAI高解像度化は月姫のリメイクが出るということでPS2版MELTY BLOOD Actress Againです。
まぁSS・PS・DC・PSPのゲームOPで試したので今回はPS2ってのもありますが・・・
AIツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデルの設定はArtemis-MQv9で解像度は1440x1080です。
MVToolsによる60fps化もついでにしてます。
ツールは日本語ではないのでプレビューで確認しながら「これかな?」みたいな感じでやってます。
多少は読めるけどそれほど英語が得意な訳ではないのでなんとなく「こんな感じの訳かなぁ?」みたいなノリです(苦笑)
まぁ、これ作った後にDeepL先生に翻訳してもらったんですがね・・・
Google先生よりは割と正確な日本語に翻訳してくれますよw
メルティブラッドも懐かしいですね。
月姫のシナリオとキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム&ノベルゲームで、型月がまだ同人サークル時代に同じく同人サークルで対戦格闘ゲームを作ってた渡辺製作所さんとの共同制作の同人ゲームです。
追加ディスクのRe:ACTを経てのちにエコールソフトウェアさんからAct Cadenzaがアーケードで稼働しPS2へ移植され、PS2で今回のActressAgainがリリース。
のちにPS2版ActressAgainがアーケードに逆移植されましたね。
SSやDCで遊んだ身としてはエコールソフトウェアといえばデス・クリムゾンを思い出しますが、PS2をメインで遊んでいた方はメルブラなんだろうなぁ・・・とか思ったり思わなかったり。
武内崇氏の絵柄はFate/ZeroやTV版Unlimited Blade Worksでも分かる通り現在はちょっと変わったんですが、月姫のリメイク版は現在の絵柄になりますね。
こちらは旧武内絵です。
リメイクはキャストも一新されちゃうんだよなぁ・・・(´・ω・`)
【60fps化】アンデス少年ペペロの冒険 OP&ED
前回まんが日本昔ばなしを上げたので、今回は同じ1975年に放送を開始したアンデス少年ペペロの冒険のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQで1440x1080にアップコンバートしています。
Upcovで音声の高域を補完していますが、元の高域が8khz以下で参照する高域に足りなかったんで意味はありませんでした(∀`*ゞ)テヘッ
ペペロの冒険も懐かしいですね。
この動画を作るためにwikipediaで調べたんですが、OPとEDの作詞を担当したのが漂流教室やまことちゃんの作者である漫画家の楳図かずおさんだったんですね・・・知らなかったよ・・・
ペペロの構成担当だった実弟の楳図良雄さんからの依頼で作詞を担当されたそうです。
歌手は堀江美都子さんですね。
ちなみに大杉久美子さんによるカヴァー版も存在するとか。
【ニコニコベンチ】 ARMORED CORE3 NEXUS OP(60fps) 【LV3】
【LV2.5】sm18167008 ← →【LV3.5】sm18228994
【LV3.5】
2304x1728 60fps 6Mbps
AviSynthとMVTools2で60fps化、
AVIUTLでアップスケーリング(4M)を行っています。
●AVIUTL使用プラグイン
・SharpenResize
・NL-Means Light for GPU
・WarpSharpMT
●その他 → mylist/32527138
アルペジオOP (60fps/曲は差替え)
Mvtools2で補間、そのままだと消されるし、無音で投稿したら再エンコされた
ということで、それっぽいの(ガルガンティアOP)に差し替えた
【60fps化】ゲームセンターあらし OP&ED
今回はゲームセンターあらしのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
いつものように1440x1080にアップスケーリングし各種フィルタでHD化しています。
ゲームセンターあらしも懐かしいですね。
あらしに出てくるゲームと言えばインベーダーゲームですが、筐体は今では主流のアップライト型ではなくテーブル型の筐体でしたね。
ゲーセン以外にも喫茶店などにもテーブルとして置かれ、喫茶店で100円を積み上げてインベーダーゲームにハマる人もおり社会現象となっていました・・・が、自分はそれよりも世代が下なので直接見かけたことはないですけどね(苦笑)
【60fps化】フランダースの犬 OP&ED
今回はフランダースの犬のOPとEDで遊んでみました。
EDは2種類あり8話まではOPと同じ歌で、9話からは別の歌に変わっています。
フレーム補完には若干改良したMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQでアップスケーリングをしています。
Upconvで失われている高域の補完をしています。
フランダースの犬も懐かしいですね。
日本アニメーション公式では世界名作劇場の第1作目になります。
というのもフラ犬の前にハイジがありましたがハイジを制作したのがズイヨー映像で、フラ犬は途中からズイヨー映像の設備やスタッフをそのままに日本アニメーションに代わったからです。
なので日本アニメーションとしてはフラ犬が1作目になりますね。
フレーム補完のスクリプトを若干改良しました。
ぬるぬる感を増やしつつクレジットなんかが崩れるのを極力抑えるスクリプトになりました。
今まではhpadとvpadの値を0にしてスクロールの際に画面端近くの補完フレームの正確性がやや落ちる代わりにクレジット等があまり乱れないようにしていましたが、今回はhpadとvpadを12に設定し画面端の補完フレームの正確性がましつつも、クレジット等もあまり崩れないようにしました。
解析側のblksizeも変更し補完フレームの正確性がやや落ちる代わりにぬるぬる感を向上させています。
まぁフラ犬だとそんなに変わったような感じはしませんが・・・
hpadとvpadはフレームの両端(hpadは左右の両端でvpadは上下の両端です)にパディングを追加し、画面端の補完フレームの正確性を向上させます。
公式の推奨値はデフォルト(記述しない状態)である8。
個人的なお勧め値は8~16位ですが、クレジットなんかは0に比べて崩れやすくなりますね。
まぁ設定次第でなんとかなりましたが・・・
RagnarokOnline PV 60fps
韓国RO公式のPVをMVToolsを使って60fps化 のテストうp
多少ぬるっと動くはず、どうでしょうか?
ROは引退済み。もう1年ちかくかきんしてますん。
追記:失敬、OPじゃなくてPVでしたね。
前→sm11601340 次→sm15943613 マイリスト→mylist/13134599
DJMax Portable OP 60fps化
PSP用ソフトDJMAX PortableのOPムービーをMVToolsを使用して60fps化
ぬるっと動くエルさん達をどうぞ。
サムネの尻もどうぞ。
ARMORED CORE VのPV(E3ver)をぬるぬる動くようにしてみたかった(設定変更)
注釈:640x360 60fps h.264 3000kbps (元ソース24fps→MVTools)
sm16182105のスクリプト設定を変更、再生負荷を(若干ですが)軽減したものです。
追記 FullHDを見たい方へ
エンコ中にPCが死にそうで恐すぎるので無理です。うp主の糞PCではHD程度が関の山です。
↓
フルHDもやってしまいました/sm16443672(高負荷注意)
旧設定ver/sm16182105 24fpsとの比較/sm16256305
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
【ニコニコベンチ】Ace Combat Assault Horizon PV(120fps) 【LV4.5】
【LV4】sm18292820 ← →【LV5】
【LV4.5】
3840x2160 120fps 6Mbps
AviSynthとMVTools2で120fps化、
AVIUTLでアップスケーリングを行っています。
●AVIUTL使用プラグイン
・SharpenResize
・NL-Means Light for GPU
・WarpSharpMT
●その他 → mylist/32527138
【日本語字幕】グランド・セフト・オートV トレイラー #2 【60fps】
公式の日本語字幕付きです
youtubeより転載 http://www.youtube.com/watch?v=sgyae9-x8yE
1280 x 720 6900Kbps avisynth + MVtoolsによる60fps補間
トレイラー #1の日本語字幕版はこちら > sm16062052
他にもyoutubeのゲーム動画を60fps化したものをアップしています
mylist/31527935
[アイカツ!]「Good morning my dream」で高画質を狙う(HD/VFR/フレーム補間)
技術の自慢を目指した動画です。
でかいこと言ってすいませんでした。
ニコニコ用x264設定が未だ決まらず他の調整も遅れ、技術も気力も枯れ現状で終了です。
とりあえずx264は置いて高画質狙いにやった事を。
多局合成(TX+BSJ)、HD、VFR、ノイズフィルタでレート稼ぎ、きっかけの動画以上を狙って60p部分もフレーム補間に。
フレーム補間はmvtools2のMBlockFpsを使う解説しかなくブロック状になるのがいやだったので
QTGMC( Preset="Medium", ForceTR=2, SubPel=2 )
super = MSuper(rfilter = 4,pel=2, levels=1)
MFlowFps(super, QTGMC_bVec1,QTGMC_fVec1, num=60000, den=1001)
を使用。気になった方は使ってみてください。
mylist/50336306
【60fps化】デスマーチからはじまる異世界狂騒曲 OP&ED
今回はデスマーチからはじまる異世界狂騒曲のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisHQv9で高画質化と1080pへのアップスケールをしています。
Upconvでカットされている高域を補完しています。
スクリプト的には自分で納得できるレベルで完成はしていたのですが、EDの最終カットの星空を下から上にスクロールしたときに星の線がチラついていたので、MBlockFpsのmodeとついでにBlendの設定を少々弄りました。
元々はmodeは2でblendは記述していなかった(デフォルトは有効)のですが、3にした場合とブレンドフレームの有効・無効のチェックをしてみました。
デスマではmode3のblend無効にしていますが、デスマの後に弄ってみた感じではmode0のほうが綺麗な中間フレームを生成している感じでした。
blend無効にするとぬるぬる感も増えますしmode0のblend無効が良い感じかもしれません。
デスマも懐かしいですね。
5年くらい前からWeb小説を読み始めたのですが、当時はどういう物があるのかまったく分からないのでとりあえず総合ジャンルを上位からひたすら読んでた感じです。
その時にランキングに入っていたデスマを読んで気に入ってたのでアニメ化は正直嬉しかったですが、欲を言えばムーノ男爵領で一代貴族に叙爵される所までやってくれたらと思いました。
まぁそこまでやると2クールでも終わらなさそうですが・・・
【MMD】寝・逃・げでリセット!【モーションブラーテスト】
AvisynthのプラグインMVToolsのMFlowBlurでモーションブラーかけてみました。
(一時停止するとはっきり分かる)
後半は比較用にモーションブラーなし。
モーションブラーの参考、金の髭さんsm7559724
モーション&音源、susukiさんsm7589421
テレビに映ってるの、喜怒哀楽工場 さんsm5940540
黒歴史 mylist/13825516
[im@s2] Chanton L'amour / Nathalie
・You, CARAOKE-sion !(古
usage : AviUtl 0.99k + exedit 0.89l3 / AviSynth 2.6MT + MVTools 2.5.11.3 / REAPER v4.151
[im@s2] ニッポン チャ!チャ!チャ!/ こんぺいとう
・「コボちゃんがアニメ化されて誰が得するんだ?」と、この当時学生だった私はよく知人とネタにしていたものです(ぉ いや、そりゃ植田先生は得するでしょうけど。
usage : AviUtl0.99k2 + exedit0.89p + さつきさん作成lua拡張スクリプト + ティムさん作成色調補正セット / AviSynth2.6MT + MVTools / REAPER 4.151
[im@s2] 高熱blood / コタニキンヤ
・千早「高槻さんの誕生日イベントに!」伊織「やよいのバースデーライブに!」2人『私たちが呼ばれてないのはおかしいっ!!』P「……今回の衣装、コレだけど良いか?」2人『ぐっ……』usage : AviUtl + exedit + 拡張コントラスト / AviSynth + MVTools2
【CoD:BO】 SEKAIのFFA4 【スナイパー】
今回はNukeTownでのFFAです。
【追記】モーションブラーはAvisynthのMVTools2を使ってます。フリーソフトです。
※うp主≠プレイヤー (フレンドの代理です。) うp主の動画はこちら!→mylist/33779194
sm18895695←前 次→sm19018364 マイリス→mylist/30076798
【OP差し替え】ジョジョOP2xR.O.D
R.O.DはOVAの方ね
めこっとした感じが出るのはMVtoolsの限界か、Twixtor使ったらもっと良くなるのかな?
【60fpsフレーム補間】十六夜のフォルトゥーナ OPムービー
AviSynth+MVToolsにてフレーム補間→AviUtl→x264出力。
いつもの補間設定忘れてしまったので適当です。
そこそこ観れるかと・・・。
その他フレーム補間動画 mylist/37321255
うp主が使っているフレーム補完のスクリプトとアプリの紹介とリアルタイム補完
フレーム補完動画作成に使っているアプリのざっくりした紹介とスクリプト、及びffdshowを利用した同スクリプトでのリアルタイム補完になります。
わりとやっつけ感満載の編集です。
基本的な導入方法や使い方などは色んなサイトで散見されますので割愛しています。
必須
・AviSynth+MT
https://github.com/pinterf/AviSynthPlus/releases
・MVTools2
https://github.com/pinterf/mvtools/releases
使用アプリ
・AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・TopazVideoEnhanceAI
(高画質化とアップコンバートがAIで簡単にw※要高スペックGPUと時間)
https://topazlabs.com/video-enhance-ai/
・SoundEngineFree(各自好みがあるけど私は使い慣れたこれ)
https://soundengine.jp/
・Upconv
http://59414d41.cocolog-nifty.com/blog/2019/11/post-f6163f.html
Codec(人それぞれ好みのCodecがあるけど私はこれ)
UtVideoCodec
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28
あると便利
AvsPmod(64bit環境なら64bit版で幸せになれる)
https://www.videohelp.com/software/AvsP
AviSynthのスクリプトは千差万別あるので一概にこれがとは言えません。
目指す目的が違えばスクリプトも変わりますし、私もちょっと齧った程度でフレーム補完でしかAviSynthのスクリプト弄らないのでこれが正しいとはとてもではないが言えません。
自分はぬるぬる感よりも出来るだけ綺麗で見ててもあまり違和感ない補完フレームを目指していて、しかもRX5000シリーズ以降はFluidMotionが無くなってしまったので、今後GPUを買い替えた時でも60fpsを楽しめるようにしているだけです。
まぁ自分のスクリプトもせっかく作ってお蔵入りするのもあれなんで今回見せましたが、まだまだ改善点のある代物である点は留意していただければ幸いです。
【60fps化】こばと。 OP&ED 修正版
今回は以前にも上げたこばと。の修正版です。
最終話EDを除いたEDの追加と解像度を1080pにアップスケーリングをしています。
フレーム補完には前回の説明動画以降に小改良したMVToolsのスクリプトを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisHQv10で高画質化とアップコンバートをしています。
Upconvでカットされている音声の高域を補完をしています。
前回のスクリプトからの変更点は主にMSuperのhpadとvpadの値の変更と、解析と計算にoverlapとoverlapvを追加して計算回数を元の2回に戻しています。
hpadとvpadは以前は0にして無効化してましたが推奨値であるデフォルトの8にしています。
フレームの端に目視では分からない小さなパディングを追加して、スクロールする際の画面端の動きを補償するコマンドです。
このおかげで稀にスクロールの際に画面端がやや乱れていたのがほぼ無くなりました。
また、overlapとoverlapvを追加することによりブロックノイズの出てるフレームが補正され、ぱっと見はノイズの出てないフレームとの差があまり分からない程度には綺麗なフレームが出来ました。
またMBlockFpsのmodeは3でblendは有効にしています。
前回の動画以降はffdshowを利用したリアルタイム補完をしながらコマンドを弄っていたのですが、流石にテロップがスクロールしながら背景がガンガン動く所はテロップがやや崩れます。
今回の動画でいえば20話のEDなど背景がそれぞれ動きながらテロップがスクロールしているので若干乱れてます。
それでも今までよりはそこまで極度に崩れない程度には収まりました。
AMDFluidMotionほど綺麗には出来てませんがAFMでも崩れる時は崩れますし、テロップが無ければAFMにかなり近づけられたんじゃないかと思います。
【60fps化】ひぐらしのなく頃に卒 OP&ED
今回はひぐらしのなく頃に卒のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIにて1920x1080にアップコンバートしています。
Upconvにて音声の高域を補完をしています。
以前に業のOPとEDで遊んでいたので今回は卒で遊んでみました。
業とはスクリプトが若干変わっています。
業はちょうどスクリプトを新たに改良し始め、高品位な補完フレームが出来る数値が判明した時の動画ですが、高品位なフレームが出来る反面ぬるぬる感が若干低めです。
また、blksizeの数値を上げて補完フレームの質を上げていても綺麗に出ないフレームも出るんですが、何度か改良した今のスクリプトはそれの補正も出来ています。
なので、今回の卒はblksizeの数値は直近の動画で言えばガオガイガーと同じです。
ガオガイガーと違う所は補正の為のoverlapの数値が小さくなり、また計算側のblksizeが小さくなっています。
あとvpad・hpadの数値は0設定です(ガオガイガーは16)
割とクレジット部分が破綻しやすいんですが、幸い今回の卒の場合はblksizeが16でも目に見えるほど破綻するようなフレームが出なかったので全体的に綺麗に補完されていますし、元々スクロールやパン系のシーンが多いのでぬるぬる感は結構感じられますね。
フロントミッションオンライン ベンチマークデモ(フレーム補間実験)
注釈:800x600 60fps h.264 1700kbps(元ソース60fps→20fpsへ間引き→MVTools)
こちらの動画(sm11376919)をお借りして実験させて頂きました。
ゲーム自体のフレームレートは30fps以下という感じだったので、20fpsへ間引きした後でフレーム補間をかけた実験です。
これを見ると5年以上前のゲームという気がしないね。FMOやりたかったなぁ…。
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
test.mp4
sm17409252が速攻で権利者削除になってしまったので、タイトルを変えて副垢から上げなおしてみます。(これでダメならあきらめます。)(元々、sm15703281のおかげでMVToolsを用いたフレーム補完のやり方がわかったので、そのテスト的な動画でした。アップで大きなモーションは手や指がぶれたりするようですが、参考になるという名目で手抜きしてそのまま残しています。)
