キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 97 - 128 件目
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【60fps化】けものフレンズ OP
今回はけものフレンズのOPで遊んでみたよ。
スクリプトはそのままです。
一部、MVToolsの苦手な動きのシーンがあるので、その部分は綺麗にフレーム補間はしてくれませんでしたが、スクロール系はそこそこ綺麗に補間出来てると思います。
なんか大人気なけものフレンズですが、実はまだ全部見てなかったり(苦笑)
昨今は追っかけるアニメが多すぎて、積みゲーならぬ積みアニメが増えていってます・・・
【60fps化】ゲームセンターあらし OP&ED
今回はゲームセンターあらしのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
いつものように1440x1080にアップスケーリングし各種フィルタでHD化しています。
ゲームセンターあらしも懐かしいですね。
あらしに出てくるゲームと言えばインベーダーゲームですが、筐体は今では主流のアップライト型ではなくテーブル型の筐体でしたね。
ゲーセン以外にも喫茶店などにもテーブルとして置かれ、喫茶店で100円を積み上げてインベーダーゲームにハマる人もおり社会現象となっていました・・・が、自分はそれよりも世代が下なので直接見かけたことはないですけどね(苦笑)
【CoD:BO2】モーションブラー効果比較@MVTools2【BOTFFA】
どーも!糞エイム安定のバヤシです(´∀`)
モーションブラー効果の比較です!!
スクリプト⇒http://dbmasis.blogspot.jp/2013/01/blog-post_13.html
【追記】動画内のモーションブローは、許してくださいwww
質問の解答はブログに載せておきます!
ブラー効果なし→#0:36
blur=40→sm19816771
blur=60→#0:59
blur=80→#1:23
blur=100→#1:47
blur=120→#2:12
blur=140→#2:36
blur=160→#3:01
blur=180→#3:25
blur=200→#3:49
■BO2:mylist/34961452
■Others:mylist/35115233
■Community:co1870733
■Twitter:http://twitter.com/kusokusokusonin
■Blog:http://ch.nicovideo.jp/dbmasais
【60fps化】キン肉マン(第1期) OP 【AFM】
久々の60fps化動画はキン肉マンのOPです
60fps化にはMVToolsでは無くAMD Fluid Motionを利用しています。
MVToolsはWindows10以降うまく動いてくれない(環境のせいか、自分のせいか不明w)ので、今後はAFMでの60fps化になると思います。
つか、特に設定しなくていい分すごく楽です(笑)
キン肉マンも懐かしいですね。
幼少のみぎりに見ていましたが、黄金のマスク編のOPまでは覚えてましたが、地獄の極悪超人編のOPは覚えてませんでした(苦笑)
【60fps化】アキハバラ電脳組 OP&ED
今回はアキハバラ電脳組のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はいつものように1440x1080にアップスケーリングし、各種フィルタでHD化を施しています。
ソースがあんまり良くないので・・・まぁ、この辺が自分的に限界です。
アキハバラ電脳組も懐かしいですね。
秋葉原と言えば電気街でしたが、いつの間にやらオタク文化の街になってしまったのが正直寂しいです。
とは言っても、PC関係のショップなんかも多いので偶に行きたくなりますが・・・
【60fps化】魔動王グランゾート OP&ED
今回は魔動王グランゾートのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度は1440x1080でTopazVideoEnhanceAIのArtemisMQにてアップスケーリングしています。
音声はUpconvで失われている高域の補完をしていますが、元々18Khz以上がカットされていたソースだった為それ以上の18Khz~22Khz帯を補完していますが、ぱっと聞いた感じはそんなに変わらん感じです。
耳が良いか試聴環境が良い人なら分かるのかもしれませんが・・・
グランゾートも懐かしいですね。
放送開始時期は1989年の4月7日からで、丁度この年の1月8日から昭和から平成に元号が変わった年でもあります。
なので平成元年4月7日放送開始ですね。
昭和末期・平成初期ともなるとアニメーションのクオリティがだいぶ高いですね。
元々ぬるぬる動いてるOPとEDだからかあまり違和感を感じない気がします。
【60fps化】ななこSOS OP&ED
今回はななこSOSのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを仕様しています。
解像度を1440x1080にアップスケーリングし、各種フォルタをかましています。
音声は若干の調整と高域補完を施しています。
ななこSOSも懐かしいですね。
ななこSOSの原作者である吾妻ひでお氏は漫画界におけるロリコンブームの火付け役だと言われており、また一般向け以外に成人向けの漫画を描いていたそうです。
現在では忌避されるロリコンや児童ポルノも当時は寛容ないし無関心であり、吾妻ひでお氏の成年向け出版物自体が発行部数も少なく知名度もあまりなかったことから、世間からは特に批判等はなされなかったようです。
二度の失踪やアルコール依存症や食道癌などといった心身共に疲弊したことが祟ったのか、2019年10月13日に都内の病院にて69歳で死去されています。
ご冥福をお祈りいたします。
【60fps化】さよなら絶望先生シリーズ OP&ED集
今回はさよなら絶望先生シリーズのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完には最近また少しスクリプトを弄ったMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisHQにて1920x1080にアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
ソースはDVD及びBDでしかもVFRで保存していた物で、一応最初に23.976のCFRで再エンコードしています。
なので60fpsにフレーム補完してはいますが若干カクついてますな(´・ω・`)
一応、1期~2.5期(OVA)がDVDソースで3期と3.5期がBDソースになっています。
ラインナップ的にはTVシリーズのOPとED全種とOVAのOP全種(EDはTV版と同じなので省いています)を入れていると思いますが、抜けがあったらごめんちゃい。
2期のOPは最終話に向けて徐々に完成みたいな構成なので、サムネになっている7話単独の完全に別なOPと最終話の完成版のみです。
絶望先生も懐かしいですね。
正直、アニメは全部見たんですが原作は連載中にマガジンでしか読んでませんな(´・ω・`)
【AI高解像&60fps化】センチメンタルジャーニー OP (アニメ版)
ゲームのセンチメンタルグラフティのOPと共にリクエストがあったセンチメンタルジャーニーのOPで遊んでみました。
AI高解像化だけではあれだったのでフレーム補完もしてみました。
ゲームのジャーニーは遊んだことなかったんで分かりませんが、アニメのジャーニーのOPで良かったのかな?
今回はOPのみです
AIによる高解像度化で1440x1080にアップスケールし、MVToolsによるフレーム補完で60fpsにしています。
音声はノーマライズ等を掛けた上で高域補完をしています。
当時はPSは持っておらずSSやDCで遊んでたんでジャーニーは知りませんでした。
DCになってからは割と美少女ゲーとかノベル系ゲームにハマった気がします。
自分はKIDのMemories OffとかからNever7とかやり始めたのが切っ掛けだと思いますが、思い返すとSSのセンチメンタルグラフティとかが最初かもしれません。
この頃はKIDとNECインターチャネルが発売したゲームで結構遊んだ気がします。
【60fps化】ニルスのふしぎな旅 OP&ED
今回はニルスのふしぎな旅のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQで1440x1080にアップスケーリングしています。
音声はUpconvで高域の補完をしています。
ニルスのふしぎな旅も懐かしいですね。
原作はスウェーデン語で「Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige(日本語訳にするとニルス・ホルガションの素晴らしきスウェーデン旅行)」というタイトルで、スウェーデンの女性作家セルマ・ラーゲルレーブが執筆し1906年に第1部、翌1907年に第2部が刊行されています。
元々はスウェーデンの子供達が自国の地理を楽しく学べる様にスウェーデンの国民学校教員協会の読本作成委員会がセルマ・ラーゲルレーヴに執筆を依頼したものだそうです。(Wikipedia調べ)
【AI高解像度&60fps化】タイムボカン OP&ED
最近は古いゲームのOPのAI高解像度化で遊んでたんで、ちょびっと久しぶりにアニメのフレーム補完です。
今回は75年放送のタイムボカンで遊んでみました。
DVDでは後期バージョンに統一され映像特典扱いになった前期バージョンのOPは今回は入れませんでした。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
AIで1440x1080に高解像化しています。
AIのツール使うと特にフィルタを入れたりしなくていいので楽ですw
音声はノイズの低減と高域補完しています。
タイムボカンも懐かしいですね。
75年~76年放送のタイムボカンの後に、77年元旦からヤッターマンがタイムボカンシリーズとして始まり、ゼンダマン・オタスケマン・ヤットデタマン・逆転イッパツマン・イタダキマンと続いていきます。
イタダキマン終了で一旦タイムボカンシリーズが終わり、90年代に入ってOVAで王道復古が発売、その後2000年以降からは怪盗きらめきマン・ヤッターマン(リメイク)・夜ノヤッターマン・タイムボカン24・タイムボカン逆襲の三悪人と出ていますね。
75年当時はテロップも手書きなので、テロップのタツノコマークも動いてます。
流川ガールズソング
保存用
AviUtl+AviSynth+warpsharp+mvtoolsを使用して60フレームにフレーム補間しました。音は悪いです
【60fps化】TRIGUN NCOP 別スクリプトVer
結構前にTRIGUNのノンクレジットOP(sm28097309)で遊んだんですが、今のスクリプトでフレーム補間してみるとどうなるんだろうってことで遊んでみたよ。
以前のスクリプトとは別で余計なコマンドは無くなり、かつ破綻フレームの極力少ない補間が出来てると思います。ついでにゴーストも出てないと思います(苦笑)
と、言ってもメリルの武装のとこは破綻してましたが・・・これはMVToolsの苦手な動きの部分だと思われます。
ついでにエンコード時間も少ないです・・・が、以前とはPCの環境が違うので、これはコマンド云々の問題では無いと思います(苦笑)
ARMORED CORE NEXUS OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 1280x720 60fps(MVTools使用) ビットレート5Mbps
うp主の考える、ベンチマークにならないレベルでの最高に近い設定です。
サイズ制限の理由から、フルHDの60fpsは視聴目的としては非現実的な気がします。
画質的には1分以内に収めたいですが、それをクリアしたとしてもシークバーが…
ちなみに主のPCだとフルスクリーンモードはカクカクです。
なんでこんなもんエンコードするんだろうね。
標準解像度ver/sm16329446(カクカクする方、通常モードで見る方はこちらをどうぞ)
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
サンプルきしめんテスト2
■前回→sm6402140
■ざぶとん→sm3623242
■http://avisynth.org.ru/mvtools/mvtools2.htmlのMVTools内MFlowBlurをMMD動画に効果としてつけてみた例です。
■ラジさんに代理アップしていただきました。
■この動画で使っているMFlowBlurの解説動画→sm7559724
■IRC #MikuMikuDance #NiVE
【60fps化】魔法のプリンセス ミンキーモモ OP&ED ('91 海モモ)
今回も魔法のプリンセスミンキーモモのOPとEDで遊んでみました。
ミンキーモモは82年の空モモと91年の海モモがありますが今回のは91年の海モモのほうのOPとEDです。
中の人が林原めぐみさんのほうのモモですね。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はいつものように1440x1080です。
ソースがあまり良くないですがそこそこ綺麗に出来てると思います。
音声は高域補完をしています。
海モモのほうのミンキーモモも懐かしいですね。
林原さんと言えば声優でもあり歌手でもありますが、空モモのほうも小山さんが歌っているように本作でも後期のOPとEDを歌われています。
前期のOPとEDは小森まなみさんが歌われていますね。
ちなみに設定上は1作目のモモとは従姉妹だそうです。
ARMORED CORE 3 OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 800x600 60fps(MVTools使用) ビットレート4Mbps
AC3でやってみたくなったのです。徹底的にブロックノイズを消しにかかったが極端過ぎたかなぁ。
DN-UVC252Cのテストを兼ねてます(コンポーネント使用)
コスパはいいですが画質は価格相応…といった感じですね。
特にコンポジットとS端子は実用に耐えないレベルでした(機器相性?)
ごま塩ノイズがひどかったり彩度がやたら低かったりなので、フィルタを駆使して誤魔化してます。
実験結果…カラスがぬるぬる
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
KEN ISHII - EXTRA を60fpsにしてヌルヌルにしてみた
フレーム補間してみました。AviUtlでAvisynth用プラグインのMVTools2を使いました。詳しくはニコニコ大百科でフレーム補間と調べてください。この動画を作るにあたって、こちらの動画を使わせて頂きました。sm1655444 ありがとうございました。
【60fps化】超攻速ガルビオン OP&ED
今回は超功速ガルビオンのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
今回はAvisynthをAvisynth+に変更しMVToolsも新しい物に更新し、それに伴ってスクリプトも変更しそれのテストも兼ねています。
とは言っても、補完フレームをジェネレートする部分の記述はほぼ変更せず、主にMT関連の記述部分の変更だけですけどね(苦笑)
解像度は1440x1080になります。ソースが良いのでエッジ強調のフィルタを若干かましているくらいです。
ガルビオンも懐かしいですね。
キャラデザは「我が名は狼(わがなはうるふ)」「軽井沢シンドローム」でお馴染みの漫画家たがみよしひさ先生。
実兄が同じく漫画家の故・小山田いく先生で、お互いのアシスタントをしているからか、両者とも絵柄が大分似通っているのが特徴ですね。
小山田先生の漫画は大好きで結構読んでましたが、2016年に死去されています。御冥福をお祈りいたします。
【60fps化】魔境伝説アクロバンチ OP&ED
今回は魔境伝説アクロバンチのOPとEDで遊んでみました
フレーム補完にはMVToolsを使用しています
解像度を1440x1080にアップスケーリングし各種フィルタをかましています
音声は高域補完をしています
まぁ、いつも通りです
アクロバンチも懐かしいですね
いのまたむつみ氏のキャラデザデビュー作で中原茂氏の声優デビュー作だそうです
制作が国際映画社(途中から東映動画)なのでメカのデザインがとてもJ9っぽい
まぁ、デザインコンセプトがブライガーやバクシンガーを踏襲してるので似てて当たり前なんですけどね(苦笑)
OPとEDは本放送時は未完成で話数を重ねるごとに完成していったそうです
ソフト化に際しOPは完成版に統一したそうですがEDはスタッフクレジットの関係上変更できなかったようです
今回使用したのは1話のOPと23話あたりのEDなのでどちらも完成版の映像を使用しています
60fps化テスト(私、能力は平均値でって言ったよね!)
AviUtl+AviSynth&MVToolsでのフレーム補間(60fps化)テスト動画
~第5話版
円盤出て気が向いたら作り直すかも
【60fps化】アルプスの少女ハイジ OP&ED
今回はアルプスの少女ハイジのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
ソースが良いのでアップスケーリング等の高画質処理はしていません。
音声もノーマライズ等を施したのみで高域の補完はしていません。
アルプスの少女ハイジも懐かしいですね。
最広義では1969年のムーミンが1作目と言われていますが日本アニメーションの公式では1975年のフランダースの犬が1作目であり、アルプスの少女ハイジはフランダースの犬の前作になります。
ハイジは瑞鷹エンタープライズの子会社ズイヨー映像が制作しておりフランダースの犬は最初が瑞鷹制作で途中から日本アニメーションに変わりました。(なお設備やスタッフはズイヨー映像をそのまま引き継いでいるそうです)
ハイジはカルピスまんが劇場の6作目で5作目は山ねずみロッキーチャックになりますね。
ちなみにカルピスまんが劇場括りでは69年のムーミンは2作目で1作目はどろろと百鬼丸ですね(ややこしい・・・)
日本アニメーション公式の世界名作劇場1作目のフランダースの犬はカルピス子ども劇場ですね。
ちなみに世界名作劇場とついたのは赤毛のアンが最初で、それまではカルピスまんが劇場・カルピス子ども劇場・カルピスファミリー劇場と色々変わり、赤毛のアン以降はスポンサーがカルピス単独では無くなったのでシリーズ名は何度か変更されています。
ハウス食品単独になった時にハウス世界名作劇場やハウス食品世界名作劇場と変わってますね。(本当にややこしい・・・)
一般的にはそれを総称して世界名作劇場となっています
フレーム補間テスト AviSynth+MVTools2+AVIUTL
24FPS→60FPS 640x360 24Bit AVC/H.264 5849f 597.73kb/s AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR+PS) 47.34kb/sse・きららOP2 一般制限で60FPSは画質的にキツイね 比較版sm15367864
モーションブラーテスト
MVtoolsと60fpsのテスト、MVtoolsについてはsm7559724を参考にさせてもらいました。
音楽はsm8893595からお借りしました。
エンコードは、つんでれんこ2.28で平均1100bps(音声128bps)です。ブラーの掛かっている動画は、aviutlで色調補正でガンマ等を弄っています。
【ニコニコベンチマーク】 Ridge Racer 6 OP(60fps) 【LV3.5】
【LV3】sm18205834 ← →【LV4】sm18292820
【LV3.5】
2560x1440 60fps 6Mbps
AviSynthとMVTools2で60fps化、
AVIUTLでアップスケーリング(WQHD)を行っています。
●AVIUTL使用プラグイン
・SharpenResize
・NL-Means Light for GPU
・WarpSharpMT
●その他 → mylist/32527138
【60fps化】ひぐらしのなく頃に業 OP&ED
一旦見直したスクリプトを更に見直して破綻が殆ど見受けられない割と綺麗な補完フレームが出来たので、今回はテストがてらにひぐらしのなく頃に業のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
AIツールにて720pのソースを1080pにアップスケールしていますが、1.5倍程度の拡大しかしていないのでタイトルにはAI高解像とは付けませんでした。
演出上ノイズが入ったようなカットもあるため、あまりデノイズやデブロックの掛からないArtemisHQv9のAIモデルを使用しています。
元々はひぐらしシリーズの全OPとEDとして作ろうと思ったのですが、スクリプトの設定も見直していたら今までよりも更に綺麗な補完フレームが生成出来たので急遽業のみにしました。
まぁ全OPとEDは検索したら上がってたってのも理由ですが・・・
MVToolsのフレーム補完は白地と白地の重なる部分(空の雲とスクロールするテロップが重なる場合とか)や白黒のチェック柄みたいなのが一番破綻しやすいのですが、今回のは破綻しやすい箇所が少ないので今度は破綻しやすいのでテストしてみようかなぁ
【フレーム補間】AviUtlを使ったフレーム補間の方法
一時停止推奨。
1年近く動画を出さないでおいて、やっと出したと思ったら迷/名飛行機じゃないという悲劇。いったいpart2はいつ投稿されるのやら。
〈ダウンロードページ〉
AviSynth・・・https://sourceforge.net/projects/avisynth2/
MVTools・・・https://github.com/pinterf/mvtools/releases
warpsharp・・・http://www.avisynth.info/?%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96
Ut Videoコーデック・・・http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28
〈参考サイト(スクリプト説明も含む)〉
http://ch.nicovideo.jp/signet/blomaga/ar365711
http://chilicore.blog46.fc2.com/blog-entry-29.html
http://geneshaft.blog73.fc2.com/blog-entry-113.html
http://toron3ko.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
http://aviutl.info/ut-video-codec/
【60fps化】とらドラ!後期OP
以前にとらドラ!の前期OPで遊んだので、今回は後期OPで遊んでみたよ。
Windowsを7から10に変更してからの初めてのMVToolsでのフレーム補完ですが、基本的なスクリプトは依然のまま使ってます。
大きな破綻も見受けられず割合綺麗にフレーム補完が出来てると思います。
後期だと3人娘じゃなくて櫛枝実乃梨の中の人が歌ってるんだよね・・・劇中とのイメージとは違うけど(苦笑)
良い歌だと思います(笑)
いただきじゃんがりあんR OP ぬるぬる化 60fps 【フレーム補間】
いたじゃん熱がまた再来したと聞いて。フレーム補間テスト。MVTools使用。
つくったの mylist/37102131 実験的 mylist/37102151
【初音ミク】「ミクの日大感謝祭」ダイジェスト映像 【60fps化】
AviUtl,AviSynth,MVToolsを用いたフレーム補間による60fps化 実験動画です。
本家→so17248215
ミクの日大感謝祭 公式サイト→http://miku.sega.jp/39/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project 公式サイト→http://miku.sega.jp/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project ちゃんねる→ch253
【動画詳細】
解像度 1280x720
ビデオビットレート 2421kbps
オーディオビットレート 96kbps
動画サイズ 98.6MB
実写映像よりアニメの方が60fps化したときわかりやすいとおもいます。
自分でやってみた結果から言いますと、魔法少女まどか☆マギカOP・アクセルワールドOP・ソードアートオンラインOP
は60fps化したとき効果がよくわかります。ノンテロップの方がきれいにできます。
【60fps化】LEGEND OF BASARA OP&ED
連投ですが、LEGEND OF BASARAのOPとEDでも遊んでみました。
フレーム補完にはAMD FluidMotionを使用しています。
解像度を1440x1080にアップスケールし各種フィルタをかましています。
音声も高域補完しています。
MVToolsでもフレーム補完を試したのですがAFMの方が若干綺麗だったのでAFMの方を採用しました。
LEGEND OF BASARAも懐かしいですね。
田村由美さん原作のBASARAのアニメ化作品ですが、原作が当時少女漫画では珍しい架空戦記物で、それに少女漫画らしいラブストーリーを織り込んだ作品ですね。
また主題歌を担当したのが当時流行っていたV系バンドのROUAGEですね。
ROUAGEは良曲が多いのと当時V系好きだった影響もあって好きなV系バンドの一つです。
ただ、メジャーデビューから5年後に中心人物のRIKAが脱退し活動休止したので、活動期間が短いバンドでもあります。(インディーズ時代を含めても8年間のみ)
【rFactor】YOUNGMAN Endurance Series Rd.8
先日開催されたYOUNGMAN鯖富士2.4時間耐久の模様です。- 動画がなめらかに見えるのはモーションブラーをかけているせいです。AviSynthのMVToolsを使っています。sm7559724がわかりやすいです。
