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【MHF】上位あがr(ryの友人とラージャンリベンジ 1/2【アウアウ?】
こんにちは、動画講座の人です。俺TUEEEE動画ではないのであしからず。3死した直後にリベンジしてきました。またもやgdgdです。ダオラの友人が寝落ち寸前の状態。ちょこちょこカットしてるのでMAP移動先が飛びます。今回のBGMはかなーり懐かしい曲です。前回→sm3563490 2/2→sm3568311 動画講座→mylist/6552738
(音デカめ注意)【小説】花雪象印商隊-移動式横陣-【シルクロードオンライン¬(differentiam) 】
ファンタジー小説シルクロードオンライン¬(differentiam)
https://www.magnet-novels.com/novels/52180
奇譚収遺使禄.Ⅴ章に登場する花雪象印商隊の基本戦術『移動式横陣』
MAPはゴビ砂漠、祁連山脈付近の地図を積層模型法で立体化しました
敦煌→長安に向かって進み、マーク一つが小隊一つ、資産価値が数千万円~数億円の馬車を50台ほど運ぶため厳戒体勢を敷いています。
物見櫓の先頭、戦象が盗賊を早期発見、斜陣または横陣に移行し、基本は弓手の一斉射撃、
槍、剣の近接護衛は馬を預かるなどの補佐役と突破された際の壁役、
行商は時間が掛かるほど損失が増すので絶対に止まりません。
矢が弧を描いた線に死ぬほど苦労しました。
ゲームの方でもこんな感じで戦いました。
小説PVはコチラ:sm35221648
その他、投稿動画:https://www.nicovideo.jp/user/2463512/video
『キャリべギガンと』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『Fabのイメージ比較』
キャリべギガン2拠点勝ちなんだけど、
・敵Fabよりも1stの安定感が低い
・敵Fabよりも2nd若干めんどくさい
・敵Fabよりもコスト安い
・敵Fabよりもリスタ即砲撃ポイントに着きやすい
といった気分があります。
対抗キャラで(ギガンより)足が遅めで2発タンクの量タンとのぶつかり合いなら気分的に
優位だけど、Fabと比較するとなんつーか得意ジャンルが違う、って気分です。
リスタアンチの振り合いで敵2nd潰すのは簡単だけど、このMAPギガンといえどもそこまで
リスタ即NLが強いMAPじゃないんで、安易にタンク交換するとタンク間コスト勝負だけなら
勝てるけど、それだけでモビゲージで必ず劇的リードが取れるかってーとそうでもないので、
(だって2交換しても+160、F2が1体分だぜ)、対Fabでもかっちりどっかでプレスかけて
拠点優速をこっちにくれる味方力と、2拠点確定を見極めて的確にリスタ飛ばすみたいな
駆け引き力が必要になるMAPってイメージです。
殴り合い2拠点勝負ならゲルタンかザメルでいいと思う。
ギガンは場合により2拠点諦めてモビ勝ちに切り替える覚悟がより必要な気分。
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『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
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『ナスビ社員過労死の絆』リボB・66・元旦歩燃えモビ弾『ワイはキャッチしてるから拠点割って来いや』
リボBは両軍2拠点が割と狙い辛いMAP・・・、
ならダブタンで2拠点絶対取るマンすりゃ+900保証!
細かく考えると前衛枚数が減るせいで、シングルタンク2拠点も取られ易くなるとか、枚数不利で
1拠点分のアドバンとか引っくり返らね?とか問題はあるけど、武力頼みのモビ戦勝負するだけが
リボBの選択肢じゃない、って感じでどーでしょう?
というかシングルタンク2拠点が難しいMAPは、とりあえずダブタンで自軍だけ2拠点取るトコから
考えてもええんじゃないかなーって物心付いたころから思ってるドナです。
編成は最近のドナ流行の元旦&量タンダブタン。
理念は昔(sm35332690)書いた気がするけど、砲撃ポイント到達&拠点確定からの落ちキャッチを
早めるためにはAP下げて良くねって乱暴な理屈で装→歩に変えてます。うーん、敵パワーアンチが
強力だと1st確定ヤバそーな気分もあるんで、正しいかは微妙。
この2戦目のようにダブタンで拠点確定からの落ちキャッチ燃えモビ弾して、敵タンを落とすか
キャッチ死する頃(=拠点クールタイムが8割過ぎた辺り)からラインを上げて2nd狙うのは縦長で無い
MAPなら全然アリという宗派のオッサンですが、野良でコレやると、
理解されないで片割れタンクに茶テロ食らう事が結構ある
のがうーん、宗派の違いとは言え悲しいなーと。
2体でリスタ左右に振り続けるだけがダブタンじゃない(それなら量タン×2でいい)と思うんだけどなあ・・・。
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[TF2] cp_orangeで飛びまくる!
何気なく録画したものに音楽を添えて
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@
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~~~ゲーム詳細~~~
map cp_orange_v4
ロケットジャンプ
console
sv_gravity 500
bind MOUSE1 "+attack; impulse 101"
impulse 101
音楽
ProteleteR - April Showers
https://www.youtube.com/watch?v=18JQUYgpOlw
政剣マニフェスティア 第四ナカジマ飛行隊 初級 491秒残
MAP壊したい欲の高い総理からリクエストを受けたので余興として・。・
政剣マニフェスティア 第四ナカジマ飛行隊 あとのまつり 484秒残
syaru総理の大発見の数々を形にしたら、MAP壊れてたなの・。・
過去TAのURL
https://sarasannmannbyou.blogspot.com/2019/06/blog-post.html
『リボBダブタン』リボB66・元旦装燃えボモビ弾『おさらい』
ちょい前動画で書いた(sm35713186)リボBダブタンで2拠点取っちゃおうの巻。
なんだかんだ勝率はシングルより高いと思います。
あ、菌茸類のお友達から質問がありました。
菌「リボBってシングルタンクなら元旦でキャッチ支援弾が妥当かなと思うんですけど」
ド「うんうん」
菌「1st事故ってリスタ狩りされて詰んで味方に『了解!』されて、量タンのが良かったーってなりません?」
ド「気にしない」
菌「えっ!?」
ド「元旦の1stを守れない護衛と、守れない=高確率でリスタアンチ飛んでるのに止まらないアンチ」
ド「量タンなら確かにリスタでどーにか1拠点は取って来れるかもしれない」
菌「うん」
ド「けど、そのクソムーブの味方が拠点数一致させたとしてモビ勝ち出来ると思う?」
菌「あー納得っすわ」
という理屈でオッサンはリボBシングルは元旦です。
細かく言うと量タンなら目の前燃えボで燃やして、護衛回りでガンガン回収しながら1stが叩ける
『かもしれない』とか、量タン出したからこそ勝てる1拠点交換のパターンもそりゃあるとは思います。
あくまでオッサンの期待値がこのMAPでは元旦>量タンだ、っていうだけの話。
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『リボコロ正は元旦でええじゃない』リボコロ66・元旦装燃えモビ弾『前にも書いた気がする』
66連邦流行タンクは量タンですが、最近量タン使用率が下がって来た天邪鬼ドナです。
1:Fab適応MAP→Fabで2拠点最大化
2:リスタ即NL可能MAP→量タン
3:リスタ即NLが無く、かつ元旦歩~装で2拠点フラグが強めに残せるMAP→元旦
(※ココ今まで量タン出してた)
4:2拠点期待値の低いMAP→元旦
って感じ。
リボ正は元旦でも足回り軽くしとけば、2リスタくらいは2ndのチャンスがあるんで、
量タン歩の2.5リスタ分くらい2ndチャレンジ出来るのと比べると一段劣りはしますが、
APの恩恵で1st安定度が高いのと、諦めた時のキャッチャー火力が圧倒的に高くなって
トータル的にメリットの方が多いかな、と。
後なんつーか、このMAP横幅狭くて前抜けスペース無くて敵リスタにすぐ捕まるんで、
量タン使ったからって、無護衛で左右に振って2nd割り切れるMAPじゃないと思うんすよ。
リスタ護衛丁寧に付けて割りに行く前提なら、リスタは3でも大丈夫理論。
で、リスタ3の元旦で良しとするなら、いっそFabにして2拠点力強化(対キャッチ能力含)に
ワンチャン無いかなあとか、最近はコストを更に上げるか否かで悩んでいます。
あ、コレは自分が納得出来る味方編成がある場合であって、護衛周りでモビ勝ちしながら
2拠点もぎとる勝ち筋しかねーなって思った時は、量タン出す事も当然ありますよ。
味方がダメで自分が介護しちゃる!みたいな状態なら、目の前への燃えフォロー力があって
コストが安くて、ある程度一人でリカバ割りが出来る量タンのが向いてるとは思います。
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World Map Line Business Connection 岡倉弘樹
World Map Line Business Connection 岡倉弘樹
Scam Cryptocurrency Icon Animation Blue Digital World Map Technology Background 岡倉弘樹
Scam Cryptocurrency Icon Animation Blue Digital World Map Technology Background 岡倉弘樹
『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
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【MIDI】Magic Mirror by あのまりあ【Roland SC-55 実機演奏】
伝説のDTMer、GS音源の調教師こと”あのまりあ”氏のMIDIデータです。
再生音源はRoland SC-55(GM/GS刻印)、ライン接続でTASCAM US-366にて録音しています。
本人公式のDOCを下記に掲載しています(文字数オーバーの場合は一部掲載)
【 曲 名 】 Magic Mirror
【 作曲者名 】 あのまりあ
【アーティスト】 あのまりあ
【データ作成者】 あのまりあ ( NIFTY-SERVE:GFG03504 )
【 データ形式 】 RCP
【 対応音源 】 SC55/SC88(SC-55MAP)
【 圧縮形式 】 LHA
【 著作権など 】 著作権は放棄しますので、UPされたボードの規則・慣習などに
反しない限り、無断転載・無断演奏・無断改変・無断使用・無断
売買等を大歓迎します。また、転載後のRES等をフィード・バ
ックして頂く義務は全くありません。勿論していただけるなら、
それはそれで大歓迎ですが(^_^)。
■ ひ と こ と ■
●いやはや、SC55無印とSC88-55-MAPとのバランスを取るのが大変でした。
これでも妥協したつもりです。SC55で作りはじめ、出来上がる寸前にSC88
VLを入手したのですが・・・設定をまるまるいぢりなおして、それでもまだ不満も
残りますが、ここらへんが限界でしょう。シンバルがどしゃどしゃ出てくるのには
参りましたねぇ。
●曲の方は、ツインドラムに挑戦して見ました。
・・・が、やっぱ二人同じドラムセットでやるのは(もちろん少しは音を変えてある
んですが)ちと痛いなぁ(笑)。生でやると、同じようなドラムセットでも、微妙に
音が違って、そこが良いンですが、機械の哀しさ、同じニュアンスの音になっちゃう
ンですよね。
が、いずれにせよ久しぶりにツインドラムをやって(以前やったのはCM64時代)
面白かったです。ドラムはCM64よりSCの方が全然良いですね!
●曲調は・・・何も申しますまい(^^;)。
エチオピアに良く似た名前のフュージョングループになってしまいました(^^;)。
意識したワケじゃないんですが・・・。
World Map Flight Over Background 大坪律己
World Map Flight Over Background 大坪律己
【ガンオン26回目】新MAPフロンティアⅠに舞うてむこ【Vroidモデル編】
前回使用したVカツモデル、よくよく確認してみるとVRM形式での保存が出来ないと判明。
これではLEAP MOTIONが使えない(;^ω^)
と言うことでVroidでモデルを試作。その動作確認の動画です。
指が滑らか~に動きます。
何故か画質が悪い・・・・つべのリンク置いときます(-_-;)
https://youtu.be/B49p7HXUakI
画質はこちらの方が良いです
フロンティアI ガザD安置メモ
2019 / 10 / 05 撮影
3秒演習して思いついたやつなのでもっと面白いのあったら教えてください
フロンティアI
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/031.php
【政剣マニフェスティア】スカーレットと行く完全勝利の旅(4-1~5)
スカーレットと行く完全勝利の旅、通常戦挙区4のナンバリングです。ここからMAPと政霊の相性に四苦八苦するようになりました。
スカーレット+ナタリー、シャーロット、チェロの4騎でレベルは推奨レベルに合わせていますが、それ以外はそのままです。スカーレット以外では、チェロが火力上昇とコッカ剣力の覚醒付きです。
陣脈の政剣使用で、ナイカクの好感度は5000、シノブの好感度は2781です。
【政剣マニフェスティア】スカーレットと行く完全勝利の旅(2-1~4)
スカーレットと行く完全勝利の旅、通常戦挙区2のナンバリングです。ここからMAPが広くなってきたのでスカーレット単騎での完全勝利が取れない場所も出てきました。
スカーレット+キンバリー、ユッカの3騎でレベルは推奨レベルに合わせていますが、それ以外はそのままです。スカーレット以外では、ユッカが火力上昇の覚醒付きです。
政剣は充填と陣脈を使用で、ナイカクの好感度は5000、シノブの好感度は2781です。
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
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『ホキリさん回線切れで』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Wリガ中止回』
前動画(sm35804925)からリガズィ抜いて、普通のFab2拠点狙い戦術に退化。
アンチ格のコストが安めだったのでアンチ高コスト機よろしくって言ったら、
近アンチがサンボルにコストを上げた
ので、ああ・・・うん、今回も苦戦するのね。って気分でした。
サンボルはうーん、100%悪い機体とは思わんですが、引き撃ちするには火力低いし、
高コ格抱えると割とお亡くなりになる事が多いし、体張るにはコスト高めなので
基本いらないんじゃないかなーと思います。
逆にこのMAPでこの仮想敵をこう抑えるのに使うよ!って意図あるなら教えて下さい♡
この試合は、枚数不利でギャンが塔から叩き落されてくれたり、登ってくる所を
塔右の足場でスカせたり(のかな)して、どーにか2拠点割り切るまで生存出来て
2-1拠点差でモビゲージ捲るっていう、拠点ベースの勝ち筋ゲットでした。
この前までは鉱山R限定で、叩き落し重視でサべ積んでみたりしてたんですが、うーん。
結局格闘振るセンスの無いおっさんがサべ積んでも宝の持ち腐れになりがちなので、
大人しくミサベイミサCでいいのかも、けど塔限定で叩き落し便利だしなーって
大分悩みどころです。
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政剣マニフェスティア 覚醒マリコ単騎H8全MAP☆3
syaru総理に推薦され、育成&試運転した所、めっちゃ強い件・。・;;
H8-1から徐々にマリコの扱いを覚えていった感も楽しんで頂ければ幸いです・。・
※注意1:H8-EX1,2,3は他政霊組閣が不可欠であり、チャー剣&絆使用
※注意2:H8-EX3は、スキルが当たっているように見えない位置の砦にダメージが入っていますが、矩形範囲攻撃のエフェクトバグと考察&再現性が高いことから運営に報告済み。
【FGOAC】九大天王が勝率50%を目指す【GR】17
弓MAPになったことで弓、槍、剣がまんべんなく出てくるので
楽しい
10/9現在49.19% 微減! 49%は堅持したい。
前>sm35792764
エセ金木研で行く第12回なーさんの「CODE VEIN」
なーさんのCODEVEINの続きを実況して行きますよー!!
ストーリはスキップしないので、ストーリーが気になる方を見てってくださいー!
今回は旧市街地から女神像まで行って、新しいMAPに行くよー!!
sm35815339⇐前へ 次へ⇒sm35827912
YouTubeでも実況していますので、良かったら見に来てくださいー!ヾ(≧▽≦)ノ
https://www.youtube.com/channel/UCP5tRfMZ07E39DAFRNNYyhA?view_as=subscriber
『ヒマラヤ登りで』コスト制限ヒマラヤ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
ヒマラヤ(特に登り)は2拠点取るのかなりキツいMAPだと思います。
となると、
1:Fab使う
2:射タン入れて1.5タンクにする
3:ダブタンにする
この辺の工夫で自軍だけ2拠点取っておいしい思いをしたい所なのですが、
2・3は前衛パワーを減らす事になるし、野良では誰かとテレパシーしないと
選べない選択肢なので、まずはFab2拠点絶対割るマンにチャレンジ。
2nd開始時中央でウロウロしてるのはMAP確認もやらんで実戦投入したので
迷っただけで意味はありません、すまん。
<つよい>
・2拠点それなりに狙える
(2nd開始後、他タンクだと1.5トライ失敗で詰むけど2トライいける気分)
・量タン歩みたいに機動力上げAP下げして2拠点狙うより1stの安定度も高い
<そうでもない>
・地形的に特別堅くは無いんで、護衛に前衛力が必要
(同等の護衛がいれば量タン装でもイケてね?って話)
・登りの地形上ミサベイ・ミサCのミリ短縮が当て辛いので注意が必要
(1st撃ってる雛壇の最上段からのミサCは当たる、下段からは多分当たらない)
分かり易いフィーリングねーかなーって思ったんですが、
サイド5実験場(正)の左Fabを一段階メンドくした感じ
って感じで伝わるでしょうか。
出来ない事は無いんで、シングルタンクで2拠点狙いベースで行くならコレが
第一候補だなあとは思いますが、鉄板というにはちと厳しいかなあ。
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エセ金木研で行く第13回なーさんの「CODE VEIN」
なーさんのCODEVEINの続きを実況して行きますよー!!
ストーリはスキップしないので、ストーリーが気になる方を見てってくださいー!
今回は旧市街地から女神像まで行って、新しいMAPに行くよー!!
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YouTubeでも実況していますので、良かったら見に来てくださいー!ヾ(≧▽≦)ノ
https://www.youtube.com/channel/UCP5tRfMZ07E39DAFRNNYyhA?view_as=subscriber
『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
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『ヒマラヤ下り2拠点絶対取るマン』コスト制限ヒマラヤ66・Fab歩ミサベイミサC『vsタックルマシーン様』
恩を受けたらぶっころして返すのが格ゲーマーの礼儀だと思っているガイジなので、
Zアドバイス貰った翌日のタックルマシーンさん敵マチ戦は燃える!
しかしコレなー、1戦目タンクからの2戦目前衛してるトコから伝わってくるのは、
ジオン前衛がコレじゃタンクがどー頑張っても勝てねえよって気分ですわな。
まあ、逆に言うとタンクの実力差が70と100くらい離れてても、前衛武力がそこまで
優越してなくても、仕様上2拠点が取り辛いこーいうMAPで2拠点狙える編成組む、
みたいな戦術的アドバンがあれば勝ち試合は作れる!って事で。
特に下りは右リスタ3からの中央即戻り(何度もやってるヤツ)と850mタンクの相性が
非常に良いので、他の2拠点有力候補が『量タン歩』みたいな1st安定感低いタンクに
なっちゃう事を考えると、2拠点絶対取るマンならFab一択という気もします。
どのタンクでも右リスタ3は存在すんだから、量タンなり元旦でコスト下げてみたら
コスパにも優れる速攻復帰にならんかねと試したりもしたんですが、下りの高低差が
ありすぎて高台からのNLは消える(よね?)のと、750mタンクで高台ロック取れる位置が
集中砲火ポジションになる事を考えると、デメリットが大分デカくなる感じ。
自分が知らない750mタンクの下りナイスNLポイントでもポっと存在してない限り、
ヒマラヤ下りは850mタンクでええでしょう!
って事で。
味方アンチ遅延+Fabパワーで1st拠点優速取れたら、両者砲撃位置がかなり近いんで
AP残せれば徒歩で護衛切り離しアンチ殴り込み出来ちゃうのが面白いトコです。
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