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bloodstained Beta版での壁抜けのやり方
ボス前の扉で居合切りすると画面上部に滑ります。そこから天井をつたって画面左に移動、その後右ジャンプでボス前扉の上のMAPの甲板の壁の中に移動できるので再度左向きで居合切りで画面スクロールさせ、切り替わった瞬間にジャンプで正常挙動に戻せます。斬月ボス前扉でも画面上部には移動できましたが操作不能になりました。製品版でも残ってるといいですね
ゲームマーケット直前! 「想い歌う妖精のRPG コンチェルト・ファータ」の宣伝とか!
弊サークル「碧海月玩具店」は、ゲームマーケット2019春の二日目に参加します。
http://gamemarket.jp/map/ 場所は上記マップページの、V-18です。お隣もTRPG出してますよ!
コンファタ用専用ディスコードサーバーについては【ttps://discord.gg/3aNBqmV】にアクセスですよ、アクセス!
生放送したりして存在アピールしたいところでもあるのでネタ及び共演者ぼしう。します。
【WarThunder】実況者エアレース 金競祭race3
遂にMADにしやがったよこいつ
Q:なんでボーファイターにしたん?
A:皆隼ばっかで面白くないやん?
Q:なんで最後ギア出してるん?
A:もうネタ走ってるし着陸でもしときたいやん?
Q:なんでボイロ実況ちゃうん?
A:ワンパターン過ぎて作る方も面白いと思わなくなってくるやん?せや!みんなの機体をかっこよくMVにしたら面白いんちゃうん?これや!って感じやで
【運営】
主催→SKS :@SKS010151
運営→Zeke22:@@zeke_kntin
Map制作→海鷲:@umiwashi_141
グーグルフォーム→https://forms.gle/jXejSS2MLHpQtxX99
賞金説明:各動画のフォームすべてから集計したリストの中から2名に1000ge
抽選の方法:あみだツールなどの抽選ツール
応募方法:グーグルフォームからの投稿で行われる(当選者はIDが公開される)
締め切り:6/8 23:59
抽選結果発表:当選、結果発表のショート動画を運営が作成
告知PV1→sm34986525
告知PV2→sm35020072
【本大会の再生リスト】
レース1→mylist/65531765
レース2→mylist/65583698
レース3→
レース4→6/2
『グレキャの日常』グレキャ66・元旦重燃えモビ弾『1拠点キャッチ燃え』
名前だけ知ってるLeefa氏は前衛テクニカル的に上手いイメージがあるので、正直タンク乗ってくれると
(タンクとしても標準以上とはいえ)武力で味方前衛がワンサイドゲームされ続ける事が無くなるので、
前衛乗られるよりは大分勝ち目がありますね。
このMAPは元旦重で1st最大化して2nd諦めてキャッチするマンになるか、リスタ4の量タン使って
左右リスタで2拠点ワンチャン狙うか、みたいな2択MAPだと認識しています。
味方が砂入れたのでこの試合は元旦重。
2ndは行く気無かったんですが、砂居るし下がって押し込まれて砂無力化されるより囮になって
もう1ターンモビ削り狙いかなーと半分押し出されるような気分で駄前進してて可否怪しい所。
ギガンがここでタンク交換に付き合ってくれないで下がる(≒連邦砂抑える)形になったら
コスト的にヤバいかなと前に出ながら思ったんですが交換付き合って貰えてギリセーフでした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『しいたけさん2マチ目は』サイド5(R)66・量タン推燃えボ拡散『まあタンクで勝ったかな』
1戦目(sm35169389)は味方に助けられての勝利って感じでしたが、2戦目は当然
味方の尽力あっての勝ちとはいえ、タンクもそれなりに良く出来たかなーと思います。
量タン装では無く、推か歩ならリスタワンブーNL可能MAPなのでNL重視で推。
1stは敵がもう一歩強引に押してきたら止められてたかなーって気配が濃厚でしたが、
オデッサよりこっちのが気持ち固い地形である事と、しっかりラインを押し上げていた分
敵のリスタが遠かった事でギリセーフって感じでした。
あとは左にリスタする直前、拠点3回撃ててるのがデカいですね。
敵がミスった部分もありそうですが前衛さんが上手い事体張ってカット入れてくれたと思います。
タンク的は枚数不利でリスタ覚悟決めながら拠点撃つ時に、
・リスタ合わせで合流してくれる前衛
・枚数不利で1発でも弾数稼がせてくれるカットマン
の2者(両立しうる)がいてくれるとクソ助かりますね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【ACE】テレサ・テロ【こがボダX 45/紲星あかり実況】
テレサ・テン風タイトル
今回は忙しかったのでネタ動画です
静止時射撃適正と速式の組み合わせの布教はまた次の機会に
動画でやって欲しい麻の立ち回り、スタイル等あればコメントかTwitterにお願いします
[追記]ACE復帰したの忘れてたので修正しました
MAPはマデルロンド
アセン:MRG AT 46 θ
装備:速式/CV PD-インぺイル ロ槍/CC 殺戮の剣聖テレサ
チップ:強ロ2 屈伸1 オートリロード 静止時射撃適正 重量耐性
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気軽に話かけて下さいね
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コメ返:動画内にて紹介
-それは閃光の名を引き継いだ弟子の戦闘記録-
©SEGA
『リボ(R)ミサベイ』リボ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『豆知識』
リボ(R)のFab鉄板砲撃ポイントである『ミラーの川にある穴』上方の道路からだとミサベイは
拠点スカって短縮出来ないんですね、ミサCばっか使ってたので知りませんでした。
ミサベイで短縮するには750mタンクの砲撃ポイントの壊れる橋手前くらいまで前進するか、
左に展開して角度つけるかしないとアカンご様子。
当たり前かもしれんけど、コレ気をつけないとこの試合みたいに、ラスト1発撃てるか死ぬかの
攻防になった時に妖怪ミリ足りないが出るハメになります。
ここの鉄板ポイントは壁当てミサベイでの自衛も強いんで、ミサベイ積みたい優先度が高い
MAPなだけに気を付けたい所ダナーと最近ミサベイ派になってきたオッサンは思いましたとさ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
Vintage Map Pan Across to 宗村港
Vintage Map Pan Across to 宗村港
ネタとガチの狭間【大攻防(ナヴァル 低ラン ATK側)】
6月3日・4日やってみて プラ踏む人よりも榴弾撃つ人の方が多い気もするが・・・気のせいだよね?
頭:Ⅱ 胴:MST 腕:MST 脚:ⅡC(古焔)
チップ:セトボ2(3) ダッシュ適正2(3) 脚強化(2) ダッシュ(1)
麻:ストーム スウォーム ピ槍 イェイⅡ
遊:ワッショイXC ジャンマX 空先生V ヤシの木
支:ライスマ インマS 広域 ポストγ
©SEGA
お仕置き部屋作ってくんねぇかなぁ 個人演習(MAP:スカービ CPU:弱)とか
開幕攻撃組で開幕防衛組の誰よりも占拠Ptが低かったら放り込まれて、
圧勝するまで大攻防イベに参加できなくなるとか(←簡単に這い出れる)
それから這い出て同じようなことするなら、意図的に芋プレイしてるわけですし
何かしら外部から圧力加えてでも気づかせないと・・・
というより、そうでもしてくれないと腐りそうです
『シリューキパイセンvs』タクラマ66・元旦重ボップモビ弾『重ボップ(アカン・・・)』
元旦出す時は歩ボップモビ弾か(自分は拡散よりは)重燃えモビ弾か悩むのですが、
決められなくて悩んだ末、重ボップ燃え弾(ナンデヤネーン)
自分がボップ積んだ事を途中まで忘れてたってのもあって、動き(や試合の作り方)が
ボップ用の形になって無かったってのもあるんですが、燃えモビ弾か拡散モビ弾だったら
ラストおっさんが敵タン抜いて勝ててたと思います。
タクラマカンは数少ない量タン使わんでも元旦でいいMAP(リスタ3と4にあんま差が無い)
なので、これからもセッティングには悩もうと思いました、まる。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【MHW縛り実況】狩りの神となるための7か条【PART1】
プロハンならこれくらい当たり前だよなぁ!?
以下のルールで狩りの神を目指します、ルールの内容は毎回どこか変更したいと思います
1・防具なし
2・スキルなし
3・武器は狩猟笛のみ
4・カメラ操作禁止
5・やり遂げる
6・ノーダメージ
7・キャンプでのアイテム追加・補充禁止
カメラ操作禁止詳細:右スティックによる操作L1の連打によるカメラリセット、MAP開閉時の導虫の誘導を意図的に利用したカメラ移動禁止
次:アンジャナフ戦 編集中
狩りの神となるためのMHW7か条実況リスト:mylist/65752590
6/9追記:過去動画にコメントしてくださった方々にはこの場をお借りしてお礼を申し上げます
本当にありがとうございます、うぽつの一言だけでこんなにも報われるんですね。
今後とも見てくださると幸いです!
【リンクスリングス】カリフラ森林6戦分 ニコル A帯
主のPSは酷いので動きは参考になりませんがMAP研究などに役立てればと思いテストも兼ねてアップしました。よろしくおねがいします。
ファミコン耳コピまとめ
Retro Music Editorによる耳コピ音源のまとめ。
タイトルごとに複数曲耳コピしてるものはいずれまた別にうp予定。
一部、修正済みです。
#00:00-ディスクシステムのテーマ
#00:15-STAGE1~ハローキティワールド
#03:40-TECHNOTRIS
#06:53-計算ゲーム2年未使用曲
#07:47-snowman
#11:00-young town
#12:58-ききこみ
#15:37-うつぎじむしょ
#17:33-あゆみ
#21:46-エンディング~消えた後継者
#23:50-Magic Dance
#26:40-マッチョマンのテーマ
#28:16-墓場~SHわんぱくグラフィティ
#30:58-スリラー~SHわんぱくグラフィティ
#31:46-エンディング~SHわんぱくグラフィティ
#33:56-暗黒の国
#35:34-町~スーパーチャイニーズ2
#38:15-民家~スーパーモンキー大冒険
#42:09-1995ねん9がつ25にちとうきょう
#44:57-永谷園茶漬けCM
#45:17-武者頑駄無編MAP
#48:14-しんりんてつどう
#51:25-妖怪屋敷~1面
#54:09-妖怪屋敷~2面
【EX2】こがねむしのボーダーブレイクX 46【紲星あかり実況】
MAP遅刻すみません
日曜に徹夜で片付けたのでゆるして
今回はゴリラ麻動画です
動画でやって欲しい麻の立ち回り、スタイル等あればコメントかTwitterにお願いします
MAPはサイト
アセン:パイロン AT 飛天 久我S
チップ:強化ロック2 DEF破壊適性2 重量耐性1 屈伸1
装備:MPG-09S 重 ロ マルチ2
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『上ハメで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割り切りたかった』
なすびさんと回線落ちではぐれた2戦目だったかな。
上ハメかけてたら、踏ませ損ね&地雷が時間で消えたの気付かないで殴り殺されるマンの巻。
ラスト、敵タンがキャッチに戻ってきた所にNLがロック取られて流れた・・・らそのまま拠点に偶然刺さった
ラッキーヒットが無かったら割り切れて無かったかもしれません。
キャッチ封じに丁寧に手前からNL狙うとか、もーちょい正しいタンクの資質で勝つのが正道でした、反省。
(余談ですがこの後バースト中に敵マチしてボコられました、悲しみ)
しかし陸タン上ハメは、ある程度タンクの上手い下手超越した地形力で強い相手もKONOZAMAなので、
(中々理想的に登れる展開にならなかったりもしますが)44陸タン導入を考えるならまずこのMAPからが
オススメです。66では出しちゃアカン。
ただ前も書いたけど、中央左寄りに陣取る事になるため、左リスタが弱くなっちゃうのにはホント注意。
右奥から拠点最低限撃って左リスタから弾数稼ぐのと、上ハメで程々に撃ってからキツい左リスタすんのが
等価になる可能性は充分ありえます。おっさんは量タンなら右抜けするかなあ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【EX1】こがねむしのボーダーブレイクX 47【紲星あかり実況】
ラナクア、麻にはきついマップですね
今回もゴリラ麻動画です
動画でやって欲しい麻の立ち回り、スタイル等あればコメントかTwitterにお願いします
MAPはラナクア
アセン:パイロン AT 飛天 久我S
チップ:強化ロック2 バランサー2 重量耐性1 屈伸1
装備:MPG-09S 重 ロ マルチ2
追記 OP:ヒカリへのカウントダウン
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【AOCHD】も り 貢ぎ 2018-12-01
去年流行っていた 「も り」 というMAPの配信の録画です
半年前のゲームなのになんだかメンバーが懐かしいです
木を切って内政してるだけのほのぼの動画です
sm33635900 ←こちらの も り 解説動画も合わせてみていただければ分かりやすいです
https://wiki3.jp/aoe2mori wikiも見ていただければわかりやすいかもしれません
『リボR定番Fab2拠点』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『おナス添え』
とろみさんのタンク動画と微妙にネタ被っててきまずいリボ(R)Fabおナス添え。
このMAPは量タンの左4リスタでも積極2拠点狙えるんで、無理にFab使わなくても
いいっちゃいいMAPだと思います。1stの安定感はFab>量タン、どっかでグダったら
コスト/リスタ面で量タン>Fabって感じかなあ。
Fabはいつもの、
1、拠点割って左リスタ活かすために右奥抜け
2、リスタ2nd。味方のラインが上がらなかったら強引にでもライン上げて死ぬ
3、上がったラインの後ろにリスタして完遂
です。
プロは色々上手い事やって「2」で落ちずに累計1落ち2拠点達成するような気もしますが、
「2」でモジモジして下がって死んだり、その場でクソ自衛して時間浪費した揚句に死ぬと
2nd折れてFab出した意味が無くなるので、素人はこんな感じでええんじゃないでしょうか。
Fabで相変わらず悩んでるのはセッティング。釣り中のビーライ1ダウンみたいに格トリガに
自衛武器積むとちょいちょい活躍場面はあるんですが、
・対キャッチ能力がかなり落ちる
・短縮がメイン→格トリガ→ミサベイなので乱戦時の短縮が難しい
って感じで2nd絶対取るマンとしての能力的にどーかなーと。
結局ミサCは必要でミサベイミサCになって、となると壁当て自衛のためだけに足遅くして
ミサベイいるか?ってループしそうな気配が無きにしもあらず。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
政剣マニフェスティア 覚醒カツラ単騎H8全MAP☆3
360マナの政霊が持っていい引き出しの量じゃないなの・。・
掲載順は、EXステージ>数字ステージ>アルファベットステージです
『砂をモビ弾で寝かせて』タクラマ(R)66・元旦重燃えボ拡散『低コ近でキャッチ』
基本連邦の近はF2だけでいい派のオッサンですが、砂頻出MAPで砂抑えに行くんだったら、
F2や砂漠頻出ホバジムだと、ちと足が遅くて無力化されそうで怖いなあって気分はあります。
それでもまあ信仰の問題でF2とかホバジムしか出て来なかったら、拠点攻略途中であっても
砂にモビ弾流し込んで、一度敵砂寝かせて追いかけてた低コ近がはい捕まえたー、してから
改めて拠点攻略に戻った方が展開がヨロシイ気がします。
その後敵砂がリスタしてマーカーの近から遠くにリポップした時とかも同様に。
この試合では敵砂がタンクモビ弾の射程&視界内でウロウロしてくれた事もあって、
燃え弾のトリガーほとんど引かずにモビ弾ばっかり撃ってますね。
こういう展開ならサブはボップでいいんですが、事前に展開を100%選べるわけでも
ないし、重にボップ付けてもオマケにしかならんので、まあやむなし。
タクラマカンは重でもそれなりに2nd取れるMAPかつ砂頻出MAPなので、あんまりAPを
下げすぎても中折れリスク上げるだけの気がしますが、反面敵ダブタンの可能性も高い事を
考えると鈍速すぎるのもどーかなって気分があるんで、セッティングには割と悩みます。
ダブタンなら軽くしていいと思うけど、ソロなら重か装のお好みで、って感じかなー。
前にも書いたけど、このMAPリスタ3と4がかなり近いので、このMAPに関しては
(数少ない)元旦と量タンほぼ等価値で2nd狙い出来るMAPだと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
ラグナロクオンライン(RO)とラグナロクマスターズ(ラグマス) のMAPを比較 おもちゃ工場編
ラグナロクオンライン(本家RO)とラグナロクマスターズ(ラグマス)のMAPを比べてみた動画です。
今回はオモチャ工場を渡りあるいております。
今後各MAPの比較集みたいな動画を作るかもです。
『350コストを守った結果』トリ基地66・元旦装燃えモビ弾『900コスト献上して更に900コスト取れる可能性を捨てます』
トリ基地は自分的にタンクFab一択MAPなんですが、Fabは枚数不利を強行する機体では
無いので、3護衛(2+様子見1枚でもいい)が成立しなそうだと思うと乗れません。
そういう時は枚数不利折り込んでリスタ4の量タンにしとくのが妥当なんですが、最近脳内で、
リスタ4即NLが出来るMAP以外、量タンと元旦装の2nd達成率は大差なくねーか?って
気分になってるので元旦装チャレンジ。
厳密に言うと量タンの8割くらいの2nd達成率って気分で、拠点攻略に関しては微妙に量タンが
優秀だと思ってますが、アパムだタンク交換だと何だかんだ1-1交換で終わる事も少なくない
昨今の試合展開を考えると、中折れした後の燃えモビ弾の優秀さでトントンかな、みたいな。
この試合は・・・率直に言って敵シナンジュが回復に戻った時点でボーナスタイムだったので
元旦だから勝ったってもんでも無いんですが、対空モビ弾は楽しかったです。
もしこの動画をAクラスとか准将位の人が見てるなら、回復は上級テクなのでとりあえず
素人は最高コスト機使おうが何しようがラスト30秒の全バック以外回復には戻るな(リスタせい)
くらいの考え方から始めた方がええんじゃないかな。回復はプロになってから。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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Metal Gear Survive モアイMAP攻略 その01
モアイマップが苦手なキャプテンが一人でも減りますように
『いつものFab』トリ基地66、Fab歩ミサベイミサC『味方にZZがいるのだけ珍しい』
毎度おなじみトリ基地Fab割って前釣りしてリスタして割ってEND。
以下このMAP(66)で思ってる事。
元旦重:2拠点取る気無い人向けかなあって。
元旦装:Fab-40コストで、20高いAPが手に入る。
Fabと同じように的確に前釣りリスタする事に加えて、対キャッチ用に乱戦下でも
NLが的確に撃てるなら、Fabより安くFab並の2拠点フラグが立つ・・・のかなあと
多少の可能性を感じなくもないけどコスト削るべきトコそこか?って気分もある。
元旦歩:ここまでAP下げて足回り上げる事で、1st中折れリスクが増える以上に
2nd見返りあんのかなあ、って気分がある。自分なら野良では怖い。
量タン装:Fabいなかったらまあコイツがお気楽タンクなんだけど、2拠点取るには
リスタはいいけど足がニブくてその割にAPは高くないからどーかなってイメージ。
Fab>>元旦装≒量タン装くらいの2nd成功率イメージ。
量タン歩:AP300切ってリスタ即NLも無いMAPで平気な人はしゅごい。
あ、Fabは結局対キャッチ用にミサCは必須に近いとおもいました、まる。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【城プロ:RE】閻魔の闘技場 極寒地獄 超難【全蔵・定位置】
イベントMAPのうち、極寒地獄を難易度超難、蔵を全て防衛します。
城娘の配置替えはありません。
水は苦手です。
【Halo5:Forge】Halo5:Forgeを深夜テンションで実況プレイ! Part23
Halo5てかForge!
今回も343特集のMapから選んでやっていきます。
轢死するめいてつ氏から試合はスタート!
☆今回のメンバー☆
モニ18→冒頭BGM作曲。基本的絶叫勢
Meitetsu600V→基本的特攻勢
柿P→基本的前衛勢
しゅう→基本的近接勢
冒頭BGM:Last Happiness
前→sm35252449
次→sm35333377
Haloマイリスト→mylist/65295954
Halo5:Forge実況シリーズ→series/35169
各種マイリスト→ user/22154097/mylist
『湾基地は』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『結局Fab』
前動画(sm35319496)で湾基地ギガンはこー頑張るってな話挙げましたが、じゃあ連邦の
湾基地タンクどーしましょって考えると、結局Fabしかねえだろってのが現在の認識です。
だってさ、
元旦:リスタFabと一緒で足回り微妙で射程短くて何すんの?
量タン:リスタ4同士、対ギガンでリスタ走り回ってコスパで勝負・・・って殆ど使った事無いので
深堀りすれば活路あんのかもしれんけど、コスト10高くて足回りはギガンより劣悪でMAP的に
ジオン左リスタほど連邦左リスタは強くないと思うんだよなあって食わず嫌い。
なのです。
野良レベルでは枚数不利押しつけられて2ndフラグ折られないように、ヤバいと思ったら下がるより
前釣りしてライン押し上げリスタ中央出戻りが基本でいいと思うんですが、この試合では味方リスタと
タイミングが合ったので、珍しく一度後退して合流しての再ライン上げしています。
まあ、落ちないで済む状況なら、落ちない方がそりゃええですわい。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
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閻魔の闘技場 針山地獄 超難 ☆4改以下 全戦功
初投稿ですが初クリアではありません
平山☆4改以下では銃以外に攻撃倍率持ちがほぼ居ないのですが、銃が強化対象外の上に火力を要求される大変厳しいMAP
個人的に☆4改以下で超難をやるとここがダントツでキツイですね
でもレベルを上げれて物理で殴れば出来ない事はないのです
『ダブタン単騎ユニ護衛』リボ(R)66・元旦装燃えモビ弾『野良元旦装で』
3バー寄生でダブタンユニ単機護衛。
ユニ単機護衛はちょっと昔(sm33765527)にもやりましたね。これユニに要求されるレベルは高いと
思います(全野良では怖いな)が、連邦らしいパワー戦術で面白いと思っています。
ダブタン行くぞって言われて、鉄板なら量タン×2だとは分かってるんですが、この拠点小さいMAPなら
拠点撃破成功からの落ちキャッチ支援弾の比重を高めても良かろうと、
元旦装燃えモビ弾
にしてみました。
仮に無護衛ダブタンなら歩ボップモビ弾で自衛仕様でええと思うんですが、ユニ護衛がいて当然
連携しやすいバースト仲間の量タンを優先して守る事を考えたら、こっちはある程度APで生存性を
高めたいし、かといって重じゃ鈍すぎる、ボップ積むとかヒヨるなら量タンでええやん、って意図。
試合展開的には敵に旧砂がいてワンサイドゲームになってますが、
・1st回されながら拠点撃ち続けるだけで数稼げちゃう
・リスタキャッチ支援弾からの敵タン落ちた後スルっとライン上げて2nd合流
前者ではAP370が、後者では足回りの良さが利いてて、装のオイシい部分がフル発揮されていた
展開だと思います。開幕とか敵タンリスタ中に置き燃え弾が対岸に当たってるのチャームポイントよ♡
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政剣マニフェスティア 覚醒リューナ単騎H8全MAP☆3
剣と銃での1.1倍ボーナス差が思ったよりも大きいと気づけましたね・。・
掲載順はEXステージ>アルファベットステージ>数字ステージになります
TAと単騎攻略動画を軽くまとめたリンクです↓
https://sarasannmannbyou.blogspot.com/2019/06/blog-post.html
