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【Digital Attack Map】2016~2018/03/18【サイバー攻撃可視化】。。。
http://www.digitalattackmap.com/
全回から少し時間が経ったので、、、2016年~2018年3月18日まで見てみましょう。。。
友人とarma3でレースをしてみた part1
okita shin(コバンザメ) 動画製作者
kuwano(番長)MAP製作者
協力者
sirasu
小沢君
お借りした音楽 魔王魂 様
『マカン最適はマカク』タクラ66・マカク重ミサモビ弾『シングルタンクなら』
タクラマカンはリスタLv4とLv3に大きく差が無いのと、マカクの天敵ユニコーンが出にくいMAPなのと敵味方にスナイパーが入る事とミサイル弾が狙いやすい事から、このMAPに限りジオンの最適タンクはギガンでは無くマカクな気がします。
このMAP、格闘型比率が低くなりがちなMAPなのでダブタンを両軍選択肢に入れやすいMAPだと思いますが、2拠点割るだけでいいならマカク1体で護衛枚数合わせれば特に難しい事はないので、ダブタンを使うならシングルタンク2拠点以上の価値を取りにイカンといけないと思います。
うまい事言語化出来ないけど、このMAPでのダブタンは湾岸基地をはじめとする敵タン砲撃ポイントが強くてユニアンチが強力すぎる中でどーにか2拠点を安定させるための手段ーってのとは全然違って、2拠点鼻ホジ前提で3拠点積極的に狙うとか、圧倒的速度差つけて2拠点取った後、敵砂抑えを1タンクが担当して前衛枚数を実質合わせてキャッチ支援攻撃で勝つとか、攻撃的な用途で出すMAPだって事がわかってないとイカン、みたいな感じ。
追記:3か月プレミアム登録して50動画の上限突破しました。
とりあえず全MAP1動画くらいはあげておきたいなーって感じで、試合の面白さ度数が低い記録目的の動画UPが増える・・・かもしれません。
マイリス→mylist/60819190
『下の穴ザメル砲は』リボコロ66・ザメル跳AACだか殴『終わった戦術か』
リボコロのリプとかゲーセンで見てて、ほーんこの下の穴の所からザメルで砲撃タックルする撃ち方なんてあるのねーと思ったので物は試しと遊んで来ました。
ユニコーン実装(高バラ弱体化とパワーアンチ力向上)によって絶滅した戦術って感じではありますが、このMAP敵タンクは真面目にアンチすればある程度遅延するもんなので、味方護衛が元気なウチに1st大きく時間差つけて拠点先行出来れば、ライン上げてからのリスタ全護衛で2nd先行とかも選択肢に入れられるし、割と2nd取りづらいこのMAPで2nd難易度が低いってだけでも一考の余地はある気もします。
そして割とどーでもいい余談なんですが、Fabで同じ戦術すれば敵にユニコーンいなくて味方にユニコーンいるんだから余裕ちんちんじゃね?って思ってそっちも何度か試してみたんですが、壊れた橋でライン張るんじゃなくてFabより後ろでラインを貼るバグが発生してデザクにバルバル蹂躙され続けて死にました。バグが解消されたらまたやってみたいです。
【城プロ:RE】武神降臨!石田三成 難しい【大破無】
イベントMAPのうち、難易度難しい、城娘の大破無しでクリアします。
城娘の配置替えがあります。
高レア押しです。ごめんなさい。
週刊ニコニコ歌ってみたランキング #490 [3月第4週]※フルHD30分拡大テスト
フルHDが30分までに拡大されたのでテストでアップロードします。内容はsm32947935と同じです。
■集計期間:3月19日5時~3月26日5時
■集計方法:再生数+コメント数×(ポイント合計に占める再生数+マイリスト数の割合)+マイリスト登録数×50
■集計対象
◎総合→RSS版公式ランキングに掲載された集計時点で歌ってみたタグの付いている動画
◎新着→集計時点で歌ってみたタグがあり、総合30位に入っていない集計期間内に投稿された動画
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■本編紹介動画一覧 mylist/61432275
■ED紹介動画一覧 mylist/61432276
■過去ログ mylist/9458558
■Songrium http://songrium.jp/map/#!/playlist?type=feed&feed_uri=nicodb.jp%252Frss%252Fsm32947935
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sm32909908←3月第3週 | 4月第1週→未投稿
Brutal Doom 64をお試しプレイしてみる。
取り敢えずOP、MAP01: Staging Area(01:28~)、MAP28: The Absolution(06:13~)をプレイ。
特にMAP28はラスボス面なのでネタバレ注意。
オマケでTactical modeでのプレイも最後(12:23~)にちょこっとだけあり〼。
製作者のSergeant_Mark_IV氏に感謝感激雨あられ。
☠ Brutal Doom 64の遊び方 ☠
①Steamでもgogでも良いのでDoom2(或いはFinal Doom)を買う。
②MODDB(http://www.moddb.com/mods/brutal-doom-64)にて最新版をダウンロードし、解凍する。
③各種データが入った「Brutal Doom 64」フォルダに①で購入したIWAD(Doom2.wadかtnt.wadかplutonia.wadの何れか )を放り込む。
④「bd64.exe」から起動する。
⑤DOOOOOOOOOOM!!
※IWADだの何だの良く分からない人はDoom wikiを、見よう!! (https://www8.atwiki.jp/doom2k/)
※ゆないてっど。様広告有難う御座います。
Doomのプレイ動画の纏め → series/172455
Far Cry 5 自作マップ Battle of the Pass -TDM- Arcade Map Editor
FarCry5 ファークライ5 オンライン対戦用の自作マップ1作目
冬山の峠道でのTDM チームデスマッチMap Battle of the Pass
Far Cry 5 自作マップ Buggy de Assault -アサルト- Arcade Map Editor
FarCry5 ファークライ5 アーケード ソロ・Co-opのアサルト自作マップ
バギー8台と追加で出てくる2人以外は近接武器のみの敵
プレイヤーはほぼ丸腰
AssaultモードMap Buggy de Assault
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』
偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』
ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190
『湾岸基地Fab対策』湾岸基地66・ギガン装拡散モビ『2nd無護衛/全護衛の使い分け』
何度も(→mylist/60819190)書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。
自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前(sm32782102)にも解説した通りなんですが、
1:タンク交換すればジオン有利
2:枚数を合わせるのは連邦側の義務
3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしよう
って動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・?
・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。
あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。
フィギュアヘッズエース ボルSN フォーセイクン プラント3
(久しぶりの投稿)
こんばんは!Asterです。今回の動画はエグゼSPです。
SNの射程を活かせるこのMAPは楽しいです。
お気軽にアドバイス・コメントどうぞ!
(CNは気にしないでください)
【政剣マニフェスティア】 開校!政剣学園 大地獄 460秒 6人(SSR3)
・今回は触る時間があまり取れずに出遅れました_(:3」∠)_
※初期マナUP使用
【個人メモ】
・PC環境変更→マウスの設定が消し飛んでしまい(未解決)、操作はガバガバ
・結果よりも、このMAPをやり込めなかったことが悔しい
【好感度】
・ナイカク、シノブ : 1000
・出撃政霊 : 700
【SLv.】
スカーレット : 20 、ユノ : 16
ビアンカ、シャーロット : 15
ボッチで攻略Warhammer: Vermintide 2(高画質)Part.2
MAPわからん 探し物はどこですか?
Act1攻略開始だあ~
前回→sm33017959 次回→sm33069646
その他実況ゲームマイリスト↓
(完結)紀元前1万年 狩猟してまんねん FARCRY PRIMAL→mylist/55332986
(実況)人は常に決断を迫られるThe Walking Deadマイリス→mylist/49424898
(Hard実況)ゾンビパニくーるDying Light[PC MOD]→mylist/49672485
【OSU taiko】Lucent(JAKAZiD Remix)special map
osu名義:morijo-
他のゲームではなかなか味わえないような演出を作りました。
そして譜面初投稿日2014/3/4 から約4年を経て2018/1/2初のLOVED譜面に認定されました。
ありがとうございます!!
modしてくれたみなさま、アドバイスをくれたみなさま、そしてプレイしてくれたみなさまに感謝です。
DLはこちらから→https://osu.ppy.sh/beatmapsets/154326
『凸キャ練習を』リボコロ(R)66・元旦重拡散/燃え弾・モビ弾『妨げる者』
さーて凸キャ今日はたっぷりやっちゃうぞー、味方どんな人かなー・・・・・・
『K・すぐはイッサ』
(つд⊂)ゴシゴシ
『K・すぐはイッサ』
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
『K・すぐはイッサ』
凸キャ枠が無いぞ━━( ) ´゚д゚`━━ッ !
という訳でウキウキ元旦重。
このMAPパワーアンチが有利に働きがちで、砂が出る可能性もそこそこ高いので1stを安定させるには元旦重使いたい所ですが、元旦重では2ndの試行回数はせいぜい1,5回(リスタ2nd行ってラスト1~2発まで撃てればギリギリ行けるか?)って感じだと思うので、1stの安定感を取るか2ndの可能性を高めるために元旦装使うかは悩ましい所です。
今回は凸キャの餌任務に使う事も考えて迷わず元旦重使いましたが、数か月前ほど猪武者せずラインが整うのを(少しは)待てるようになったのは元旦重っぽいかな、と思っています。
マイリス→mylist/60819190
【minecraft】怪盗しばっち現る パート2【配布MAP】【怪盗V】
思い込みは怖いね
前回に引き続き少し声が聞き取りづらいところがありますが、
ご了承を。
sm33013949←前回 次回→sm33084287
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
↓twitter
@shibacchi_2525
【減災特集2018】 熊本地震から2年【ウェザーニュース】
【2018年4月14日配信】
【熊本地震から2年】
https://weathernews.jp/s/news/quake_kumamoto2018/
【減災診断】
https://weathernews.jp/s/gensai/map_hazard.html
【大地震の発生率】
https://weathernews.jp/s/gensai/map_megaquake.html
【減災 Ch. 減災リポートマップ】
https://weathernews.jp/smart/gensai/report_map.html
© Copyright Weathernews Inc.
Far Cry 5 アーケード 自作マップ Death Not Allowed バウンティハント 前半
FarCry5 ファークライ5 アーケード ソロ・Co-opの自作マップ
バウンティハントモードMap Death Not Aollwed
後半sm33065167
Far Cry 5 アーケード 自作マップ Death Not Allowed 後半 バウンティハント
FarCry5 ファークライ5 アーケード ソロ・Co-opの自作マップ
バウンティハントモードMap Death Not Aollwed 後半
前半sm33065102
【2018年4月16日】ウェザーニュースLiVE~天気と元気を笑顔でお届け~②【AM9:00~10:00】
ウェザーニュースLiVE 24時間天気番組生放送
ウェザーニュースの天気番組を24時間放送中
毎日変化する天気の様子をご確認ください
ウェザーニュースチャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews
ウェザーニュース第2チャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews2
アプリからも天気を確認できます
https://weathernews.jp/s/download/weathernewstouch.html?fm=nico
ウェザーニュースのインターネットサイトからも天気を確認できます
http://weathernews.jp/map/
【NEW】アンケート機能「ソラボタン」へのご参加はこちら
http://wni.my/?sorabtn
※状況に応じて、番組の内容を変更することがあります
© Copyright Weathernews Inc.
前sm33066792
次 sm33066920
【2018年4月16日】ウェザーニュースLiVE~天気と元気を笑顔でお届け~③【AM9:00~10:00】
ウェザーニュースLiVE 24時間天気番組生放送
ウェザーニュースの天気番組を24時間放送中
毎日変化する天気の様子をご確認ください
ウェザーニュースチャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews
ウェザーニュース第2チャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews2
アプリからも天気を確認できます
https://weathernews.jp/s/download/weathernewstouch.html?fm=nico
ウェザーニュースのインターネットサイトからも天気を確認できます
http://weathernews.jp/map/
【NEW】アンケート機能「ソラボタン」へのご参加はこちら
http://wni.my/?sorabtn
※状況に応じて、番組の内容を変更することがあります
© Copyright Weathernews Inc.
前sm33066863
【A2】ボダブレ出撃記録
ガバが多い重火専の戦闘記録
機体:迅牙真/甲/甲/真 武装:ジャラー/コング/新型ECM/コロッサス
MAP:ウーハイ産業港 ~朝駆けの外港~ 撮影日:18/04/15
©SEGA
『最後の局面』リボコロB(R)66・ギガン装拡散モビ『拠点リスタしておけば・・・』
リボコロB、プレイ頻度は低く無いMAPなのにイマイチ良い画が無くて挙げてなかったんで補完のためにポチっと。このMAP、開幕パワーアンチ+脳筋リスタ乱戦=リードしたら1拠点キャッチ、みたいな共通認識があると思いますが、なんとも言語化しがたい『もうちょっとスマートに収まるんじゃないか』的気分が心のどっかにあります。 ただ何はともあれ、
『アンチは敵タンの拠点攻略を止められる確信が無い状況で敵(格)護衛取るな!』
『護衛は味方タンクが前抜けした時、敵アンチ取ってリスタ降らせて大丈夫か考える!』
『リスタアンチは拠点確定まで生き残るか、早々にリスタして敵タン止めるかどっちか!』
敵タン前抜けさせちゃったけどせめてモビ勝ちのために・・・とかアホな事考えて拠点確定前に敵護衛を取ってみたりとか、護衛ごと切り離してタンクが前抜けしていった所に敵Lv3アンチを降らせてもう一回遊べるドン!とかホント勘弁してつかーさい。
タンクは位置取りとか大MAP確認で極力事故を回避する、非タンクは最低限上記3要素を意識して拠点進行状況とかタンクのAPを確認しながらモビ戦する、ってのが特にこのMAPは重要だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』
ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
マイリス→mylist/60819190
【minecraft】怪盗しばっち現る パート3【配布MAP】【怪盗V】
ハッキングが難しくなっている
前回に引き続き少し声が聞き取りづらいところがありますが、
ご了承を。
sm33049083←前回 次回→sm33120731
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
↓twitter
@shibacchi_2525
『パワーアンチ構成で燃え弾、何度も試しましたが』サイド7(R)・元旦重燃え弾モビ弾『結論:微妙』
・味方がユニ+高コ格+中低コ格+支/射+近のような高火力構成である
・開幕拡散の効果が低いMAPである
・気分
この3条件のうち2つくらい発生した時に燃え弾を積んでいく事があります。
燃え弾、優位な時の迎撃戦とかハマると強い面は色々ある(と思う)のですが、
・接戦時(特に敵が僅差で勝ってる時)、下がろうとする敵パリを遠距離回収する
という仕事に関しては拡散の方が100倍強いという欠点があり、その仕事はタンク以外ではあんまり代用が利かない役割である事を考えると、拡散の優位は揺るがないのかなあって気はします。 燃え弾使うなら、開幕敵がライン上げて来る所とか拠点復活中とかに、ピンポイントNL置きで高確率に当てて来るーみたいなレベルにならんとイカンのでしょう。
今回の燃え弾もそんな欠点が如実に出て道中苦しむハメになりました。
味方がある程度プレスかけてくれているなら、硬直に被せるモビ弾で最低限対後退戦でも火力を出せるとは思うので、 燃え弾積むなら格闘トリガーはパンチにしないで絶対モビ弾積まないとイカンなというのが今回の結論です。モビ弾すら積まないと対撤退戦やキャッチャーになった時マジで置き物になってしまう。
余談:イキリな人の2バーとRじゃない方でも一回味方マチして、その時も燃え弾積んで似たような展開になった(勝ったよ)んですが、敵タンが逆サイドリスタ仕掛けて左の水辺で乱戦になったため、撃ちこむ燃え弾がことごとく鎮火してしまうという悲しい事態に陥りました。 Rじゃないサイド7では燃え弾はムリダナ。
あぁ~!フラッグの音ォ~!! OP.337 20180422CIMAX
皆さんコンニチハ!教習車です。
K-TEAMのサバゲ動画は下記タグ「Attack_Family_K-TEAM」からオナシャッス
twitter→kyoushu125
YOUTUBE→https://www.youtube.com/channel/UCd6GZIezSlgL3NUYgJZpORg
今まで参加したサバゲフィールドをMAPにまとめてみました→https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1ie2ztsw-_vgZZdUBAeoNwVwnJjU&usp=sharing
【minecraft】怪盗しばっち現る パート4【配布MAP】【怪盗V】
あばよ!とっつぁ~ん!
sm33084287←前回
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
↓twitter
@shibacchi_2525
【FEH】伝承英雄戦 風の公女リン インファナル 継承無し
高難度MAPではサザに頼る癖が付いてしまいました…本当に強いので☆5覚醒おすすめです。
使用キャラ:☆5ジェローム、☆5サザ(攻↑HP↓)、☆4リフ(基準値)、☆5伝承アイク
使用聖印:遠距離防御3、守備の大紋章2、魔防の紋章1
・攻略上で必要の無かったスキルは外して臨んでいます。見づらかったらすみません…
これまでの伝承英雄戦マイリスト→mylist/62504472
YouTube版→https://www.youtube.com/watch?v=eEARGNDK_aA&feature=youtu.be
(追記)CKさん、モョモトさん、広告ありがとうございます!
防衛解説 ダカール
今回はネズ防衛よりは
水中機体による一斉凸画を戦局を左右しやすい
MAP「ダカール」の解説となります。
内容が少なめで動画にするほどか疑問だったが(ry
