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Unity:Mecanimを使ってキャラを動かしてみる
主にブログ記事の説明用です。詳しくはブログ記事を参照して下さい
Unity3Dの機能テストです。メカニム,ロコモーション,ナビゲーションメッシュなどを組み合わせて使用するとこうなるという動画です
誰かアニメーターで服を突き抜けないようにしたり,装飾品を追加する方法がわかる人教えて下さい
モデルデータは,モンテコアさんの東方Projectモデルデータ集の中から色々使ってみました
ロックマンエグゼ風3Dゲームを作る〜途中経過6〜
二ヶ月ほどサボって申し訳無い
結局色々悩んだ結果、MMDのモデルをUnityに取り込んで見ることにしました
ソフトはPMD2FBX & MMD4Mecanimを使わせていただきました
今後の方針がMMDのモデルを大量に使ったニコニコ向けにするかオリジナルにするか悩みどころ
動画にはAviUtlを使わせてもらいました
Animation with Unity4.wmv
Modeling with Blender268 and Animation with Unity4
【OculusRift】アピミクLive!!【MikuMikuDance】
OculusRiftを使って液晶の向こう側でミクさんを撮影して来ました。
全画面化してOculusで御覧ください
※注意※この動画はOculusRift専用です。
また、体調が万全でない方の視聴はご遠慮ください。
http://bowlroll.net/up/dl22370 を使用しています。
・ままま式あぴミク im2703273
・PMD2FBX_MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
・モーション sm13712809(ラジ様)
・Packaged sm1136355(kz様)
・スカイドームテクスチャ http://www.nicovideo.jp/watch/sm17874820(額田倫太郎様)
・L4Uステージ izumi様
以下宣伝
8/10にoculus体験会『oculus festival in japan』が開催されます。
詳細こちら http://ocufes.jp/
Mecanim on Unity4 Animation.mp4
ブレンダーでキャラクタを作成。それをFBX形式で書き出す。そして、Unity4で読み込む。Mixamoの市販のモーションを適用する。
