キーワード OPLL が含まれる動画 : 618 件中 97 - 128 件目
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排除くん.MSX .TAN
短調にした銀河特急ミルキー☆サブウェイ『排除くん』の曲はMSXだと多分こうならないと思います。
メトロ だるま道場 (AC) 音楽集
1994年ACで登場したパズルゲーム。マイナーではあるけどSFCに移植されているので知っている人はいるかも。ルールが特殊ですが慣れればそこそこ面白いですよ。mylist/16442077
[MSX] SEGA MARKⅢ版 北斗の拳 全曲集【FMPACアレンジ】
久々の投稿となりますが、セガ マークⅢ版 北斗の拳 全曲集(FMPACアレンジ)です。
私が打ち込んでいる音源が同じOPLLなので、当時FMサウンドユニットに対応していたらのifを北斗の拳の熱い思いと孤独な戦いを再現するべく今回チャレンジしました。
(実際は仕様の差から同じように鳴らないと思いますが・・・)
何しろ熱くてカッコいい雰囲気にしたい!という妄想コンセプトに基づき、今まで作成してきた音色を当てがいました。
TFⅣで作成したディストーションギター、ファンタシスターで作成したシンセっぽい音色、ファルコム風なエレピなど・・・
当時こんな音が鳴っていたら痺れただろうなぁという勝手アレンジですが、よろしければお聴きください(^^♪
「あーたたたたたたたっ! お前はもう聴いている!!」(^^ゞ
<曲順>
(#00:00) 01. タイトル(Title)
(#00:14) 02. ゲームスタート (Game Start)
(#00:20) 03. ステージ (Stage)
(#02:12) 04. パワーアップ (Power-Up)
(#03:09) 05. ボス (Boss)
(#04:36) 06. クリア (Clear)
(#04:50) 07. エンディング (Ending)
(#05:27) 08. ミス (Miss)
(#05:32) 09. ゲームオーバー (Game Over )
(#06:07) 10. おまけ 海外版ボス (Oversea Ver.) (BLACK BELT)
(#08:37) 11. おまけ X投稿 まとめ動画
※タイトル~ゲームスタート~ステージ~ボス~クリア~エンディング~ゲームオーバー の流れを動画に合わせて再生
発売元:セガ
機種 :SEGA MARKⅢ(MASTER SYSTEM)
発売年:1986年
作曲者:林克洋
MSXでバーチャファイターの音楽とか
Turbo-RのPCMを使ってます。期待しないでね。わしリスト/mylist/9179558
MSX-BASICでマイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーの音楽とか
(曲名)01 BAD 02 Smooth Criminal 03 Beat it 04 Another Part of Me 05 Billie Jean 今聴きなおすと、コピー間違ってるなぁ。わしリスト/mylist/9179558(090629追記)ご冥福をお祈りします。ポゥ
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
METAL GEAR SOLID 2 数曲 [OPLL+PSG]
TANKER-ALERTループしてませんでした。すみません。修正データです→ https://www.axfc.net/u/4071471?key=mgs2opll ■録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅠから数曲
昔MSXで打ち込んだイースの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
参考にした物:Music From Ys、YsⅠ&YsⅡ全曲楽譜集
MSX-BASICでニンジャウォーリアーズの音楽とか
(曲名)01 DADDY MULK 02 Are You Lady? 03 Japanese Smile 厳しいですね。わしリスト/mylist/9179558
ザ・スキーム【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はザ・スキーム(PC88_SBII_Ver)から5曲作成しました。過去に投稿した曲も含みますが、自分が当時(2*年前)作成したときに音色やバランスの関係から諦めていた曲を再度チャレンジしました。音色の練り直しや細かな部分の修正を主に行っています。そもそもスキームの曲はピッチベンドが多用されているので、Yコマンドの打ち込みに疲弊しました。
それと、調べてみたらスキームはもうすぐ30周年なのですね。。。自分も年をとるわけで。。。年を取った分熟成?して作成できたと思います。駆け足で曲が始まりますが、最後まで聞いて頂ければ幸いです。
やはりスキームの曲は今聞いても凄い!と思います。
<曲順>01.coward! (#00:00) 02.修正版 perpetual dark (#01:26) 03.angry fist (#04:21) 04.HARDY is the strongest. (#06:07) 05.Challenging tomorrow (#08:47)
過去のザ・スキーム曲 sm31287240
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
アレスタ(セガマーク3とMSX)をプレイして見た
なんかコンパイル系のシューティングが続いたので、アレスタをプレイして見ました。今回も1面のみのプレイですが、MSX版は敵が見ずらくなるのが欠点です。
MSXを三台使って同期演奏を実験してみた
動作環境が整ったので、いよいよ実験ということでやってみました。ちゃぶ台へ強引に三台もの機材を載せたため、MSXがはみ出てしまいました。A1STを提供してくださった方、そしてMSXの修理・改造の情報を公開してくださった方々へ敬意を込めて投稿しました。この動画がMSX活用法の一つとして参考になれば幸いです。 ●他の実機演奏実演● MSX Audio+PSGでドラスピ sm20292761 MSX内蔵音源(OPLL+PSG)でドラスピ sm15769341 ●MSXエミュレータで再現● ドラスピ全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた sm12849295
星をさがして・・・ BGMメドレー
セガマーク3の良作ADV「星をさがして…」のBGMメドレーです。この世代のマシンは味のあるいい音を奏でますね。使用音源はYM-2413(通称OPLL)という、OPL系のFM音源チップです。そのままではおもしろくないので、各音にPANを振ってみましたが、いかがでしょうか?OPL系の音は携帯電話の着信音(MAシリーズ)と同じなので、携帯電話で鳴らしてみることも考えたりしています。実際に再生してみると、やっぱり音悪い…。MP3の限界なのか…。いや、俺の腕の問題だなorz
只MIDI(MSX用MIDIインターフェイス)を作ったので動作チェックしてみた
MSX・FAN 1994年10月号掲載の情報を参考に作ってみました。資料映像という観点で撮影したので、音を出すまでの過程がメインの動画ですが、よろしかったら見てください。動画の最初と最後の曲はOPLLドライバで打ち込んだ曲で、SEGA「カルテット」の耳コピ再現(実機MSX2+の音)で、2000年頃に制作したものです。
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅡから7曲
昔MSXで打ち込んだイースⅡの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
他の投稿作品→mylist/12918614
テトリス(BPS MSX2版 OPLL) BGM集
実機(HB-F1XV)を使って収録。全曲分あるはず。
ESC押しながら起動したらサウンドテストモードになったので、それを使って収録しました。
やっぱり、実機とエミュとは音が違いますね。多分DACの特性周り。88版と比べて、曲数は減っているし、しゃべらないものの、曲のクオリティはこっちが上な気がします。さすがにチート級のX68000版にはかないませんが。
MSX Turbo-RにMID音源を接続してみた
MSX・FAN付録ディスク収録のMIDIデータをSC-55mkⅡで強引に鳴らす実験のため、機材接続過程を撮影したものです。動画の最初と最後の曲は、1993年3月号の同付録ディスク収録のOPLLドライバで作ったデータ(その曲データはSEGA「QUARTET」を耳コピで打ち込んだものです)をSANYOのWAVY(MSX2+)にて実行した音で、2000年当時の制作です。曲がメインでは無く、テンポの悪い退屈な動画かとは思いますが、よろしかったら見て下さい。
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
【MSXアレンジ】FM+PSGでイースPSG専用曲全曲アレンジ
初代イースのPSG音源しか乗ってない機種専用曲をMSXのOPLL Driverでアレンジしたものです。
スタッフロールはスペシャルボックスのFM音源アレンジ版を基にしています。
本当は未使用曲以外全曲作ってるんですが、30年ほど前で出来がアレなのでこのくらいにしときます。
アフターバーナー【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はアフターバーナーからAFTER BURNERを作成してみました。
当時この曲を聴いた時には、もはやゲームの音楽では無いんじゃないかくらいの感動を覚えた記憶があります。(LP買っちゃいました)
原曲の疾走感?が少しでも再現出来ればと思い、過去に作成したものベースに修正を加えました。(過去作はう~んな出来映えです)しかし、原曲が凄いだけに音の薄さは隠せませんが・・・。
メロディー付のサントラ版とメロディー無しのアーケード版を収録しています。とはいえ、アーケード版は単純にメロディーを抜いただけなのでちょっと手抜き感がありますが、そこは”おまけ”扱いと考えて下さい。
そんなわけでFMPACアレンジVer.として聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
=ドラキュラⅡ呪いの封印= Castlevania II Simon's Quest MSX Sound Arrangement
1987 KONAMI
MSX OPLL+PCM STEREO
ソーサリアン - Part.1 -【blueMSX+BASIC作成曲】
ニコ動に初めて投稿したソーサリアンの曲を修正してみました。
今回数曲ですが整ったのでまとめてみました。
主な変更点
・テンポ(全体的にスローだった)の修正
・自作音色の修正
・デチューンのかかり具合の修正、追加
・エミュがターボRとなった事で、遅延が解消
あまり変わったように聞えない曲もあるかと思いますが、それはそれで。
よろしければ聴いてみて下さい。
<曲順>*ALL ABOUT SORCERIAN 掲載スコア順
(#00:00) 01. オープニング
(#01:10) 02. 城「ここで逢えるね」
(#03:46) 03. 町「ペンタウァI」
(#05:42) 04. 町「ペンタウァII」
(#08:55) 05. ファンファーレ / シナリオクリア
(#09:05) 06. トラベラーズ・イン
他の投稿作品 mylist/59127397
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた
「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504
【FMPAC+PSG】源平討魔伝ED 沙羅曼蛇 STAGE6ほか【MSXBASIC】1988~1995年頃の作品
これも中学から高校時代にMSX(パナのA1)で耳こぴした曲集です。20年以上前なので恥ずかしくもありつつ、過去の自分を見つめなおすためアップw源平討魔伝エンディング 沙羅曼蛇 6面 ビッグコア ボス エンディングアフターバーナーII CITY202 ローリングサンダーSTAGESTART Motosなどです。ループ毎に微調整しているので聴き比べてもらえると幸いです。
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 沙羅曼蛇(サラマンダ)
過去(2*年前)に作成した中でも、初期の頃の作品となります。自作音色などまだ作成できなかった頃のものですが、内蔵音色のみで必死にカセット聞きながら打ち込みしてました。久しぶりに聞いてみたらこれはこれでシンプル?で良いかと。。。よろしかったら最後まで聞いてみて下さい。
曲順 STAGE-1(#00:00)、-2(#01:08)、-3(#02:15)、-4(#03:30)、-5(#04:48)
STAGE-6(#05:59)、ビッグコア(#07:25)、ボス(#07:56)、オールパターンクリア(#09:21)
他の投稿作品 mylist/59127397
パチスロBGM【名機編】
名器だお(^ω^) 大花火 アラジンA 猛獣王 南国 他のも聞いてみてね(^ω^)ノ 作業編⇒sm3734522 新しいのできました5号機編⇒sm7230974
【MSX】AC「グラディウスII -GOFERの野望-」から8曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
あんまし音が似てないですがこんな物も作ってたという事でアップ。
オケヒの音色は確かベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 TABIDACHI
#01:06 Burning Heat
#02:22 Take Care!
#03:08 A Shooting Star
#04:13 Crystal World
#06:51 Into Hostile Ship
#08:09 The Final Enemy
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
[MSX]OPXでドラスピより3曲(Area2.4.6)修正版
昔に作った物です。フロッピーより発掘。他の曲もあったのですがカビ生えてて救出できず。FMとPSGの音量バランス間違えていたので上げ直し。自分用動画。
MSXで打ち込み!ソーサリアン 「オープニング」 他3曲
ソーサリアンより、オープニング→城「ここで逢えるね」→ペンタウァⅠ→ペンタウァⅡです。MSXのFM音源(OPLL)+PSGで打ち込み。ペンタウァⅠと最後のおまけ曲は2009年6月に新規制作。オープニング、城、ペンタウァⅡは昔打ち込んだ物をちょこっと手直ししました。実機MSX2+ FS-A1WXで制作→録音。よろしければこちらもどうぞ→マイリストmylist/12918614
