キーワード OPM が含まれる動画 : 782 件中 129 - 160 件目
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[BOSCONIAN][x68k][OPNB/OPM] FLASH FLASH FLASH Sin Condition RED Ver.
x68k ボスコニアン より
FLASH FLASH FLASH
真コンディションレッドVer.
OPNB/OPM です
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訂正
現行の4759Pro + EXTボードで
こちらの曲の再生は、PCMaの容量が
大き過ぎて、できないそうです
文章を修正させて頂きます(-人-)
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PCMaで6ch増えたのと
周波数が少し高くなったので
ドラムの音が、かなり良く
聴こえます^^
結果パートが増えたので
バッキングをパワーアップして
ステレオにしたり曲自体も
気に入らなかった所も含めて
色々修正してみました
真コンディションレッドって
なんぞやって話ですが
サビと言うかソロと言うか
あそこの効果音を派手にして
欲しいとの要望が一部で
あったので2回目と言う事で
少しだけはっちゃけました
OPNA/OPMバージョンと
是非聴き比べしてみて下さい
※ 今回はエミュ音です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ゼリアード][PC88][OPNA/OPM] Opening Theme エスメサンテの輝き(再アップ)
ゼリアード より
エスメサンテの輝き です
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2023.7.8 再アップです
Bパートの聴き辛かった
箇所を大分修正しました
後ベースのボリュームを
少し上げました
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OPNA版のリズム音源の
チャカポカ感、好きなのですが
今回は当時こんな感じで作りたい
と言う夢を叶えました(笑)
当時作りたかった曲を作り
つくしたら、この趣味も
終了するかも知れませんが
復帰後、結構作りましたが
まだまだ全然終わりが
見えて来ないです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エンディング
x68k 闇の血族 完結編 より
エンディング です
エピローグを作って気持ちが
入ってしまいました(笑)
昔はこう言う曲はMIDIでって
思っていましたが、mml2vgmや
4759Playerで、FM音源でも
多チャンネルが発音できるように
なったおかげで、重厚な曲が
作られるようになりました
4759Playerで少しFM音源が
足りなかったのでSSGパートも
フル活用しております(笑)
重厚だけど、どこかゲーム音楽な
感じを楽しんで頂ければ…
エンディング曲は、エピローグの後に
聴いて欲しいです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[闇の血族 完結編][x68k][OPNA/OPM] 闇の血族 完結編 エピローグ
x68k 闇の血族 完結編 より
エピローグ です
システムサコムのノベルウェアシリーズ
なのですが、今では知る人ぞ知る、かも
知れませんね^^;
わたくしこの曲が大好きでして
CM-64版をカセットに録音して
何度も何度も聴いて、いつかは
作ろうと思っていたのですが
まさかFM音源を使って作る事に
なるとは当時は思いもしなかった
だろうな…
4759Playerの性能をフルに使って
CM-64版に負けないモノを作る気持ちで
挑みましたが、さてさて如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SILPHEED][PC88][OPNA/OPM] BATTLE ON ORBIT THUNDER CROSS Ver. シルフィード
SILPHEED より
BATTLE ON ORBIT
THUNDER CROSS Ver. です
もうひとつシルフィードの曲を
サンダークロス風に作りました
サンダークロス風と言うか
結局シルフィードに寄せ
なおしたんですけど^^;
シルフィードとサンダークロスは
曲のテンポ感が違くて思った
ように寄らないんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SILPHEED][PC88][OPNA/OPM] ASTEROID THUNDER CROSS Ver. シルフィード
SILPHEED より
ASTEROID - THUNDER CROSS Ver. です
シルフィードの
アステロイドステージの曲を
サンダークロス風に作りました
FM音源だけのキレイな響きを
感じて頂けたら幸いです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FM音源】時の回廊をYM2151で演奏してみた
FM音源伝説ガチャでOPM(YM2151)を入手したので演奏してみました。
地味に音色パラメータを作るのに時間がかかりましが、いい感じの音が出せているのではないでしょうか。
ちなみにLCDにはYM2151のレジスタに書き込まれた値をそのまま表示しています。重複して使用しているレジスタは見れないかもしれません。
作業用BGMとして聞けるように起動時のポップアップノイズは編集でカットしています。
↓この音源ICの使い方
https://oykenkyu.blogspot.com/2022/05/ym2151.html
↓YM2151パラメータ
https://oykenkyu.blogspot.com/2023/06/fm-parameter.html
主要な使用部品
・マイコン:ATmega328pu x 4(LCD部で2つ)
・音源IC : YM2151
・DAC : YM3012
・オペアンプ:NJM4560DD x 3
キャッチ22 さん
広告ありがとうございます!
[BUBBLE BOBBLE][AC][OPNA/OPM] Keep on the Bubble (BUBBLE BOBBLE FZ Ver.) バブルボブル
バブルボブル より メインテーマ
ファンタジーゾーン Ver. です
一応、Keep on the Bubble と
曲名もあります(笑)
バブルボブルは友達と良く遊んだ
思い出のゲームで復帰後作りたいと
ずっと思っていました
当時、沢山ゲームがあっても
バブルボブルの曲は、ひときは
目立っていましたよね
キレイなベルのメロディーや効果音が
耳に飛び込んで来て、ここにいるよ!って
めっちゃ自己主張されていました
まんまとコンポーサーの罠に
落ちていた訳ですね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【オーダイン】Round4をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とMIDIでオーダインのRound4 を演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回X1内蔵のOPMとSC-88Proの同期演奏です。
OPM部分のパン振りが尋常でなかったです。ゲーセンで遊んだ時に効果あったのかな…
Round 1 → sm36464440
Round 2 → sm37581282
Round 3 → sm42309515
Round 5 → sm37581329
Round 7 → sm45577300
Round X → sm37581193
Boss1・6 → sm39839860
GAME OVER~NAME ENTRY → sm45577331
【オーダイン】Round3をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とMIDIでオーダインのRound3 を演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回X1内蔵のOPMとSC-88Proの同期演奏です。
オーダイン楽しいなあ!
Round 1 → sm36464440
Round 2 → sm37581282
Round 4 → sm42309534
Round 5 → sm37581329
Round 7 → sm45577300
Round X → sm37581193
Boss1・6 → sm39839860
GAME OVER~NAME ENTRY → sm45577331
[BOSCONIAN][x68k][OPNA/OPM] FLASH FLASH FLASH ボスコニアン・フラッシュ フラッシュ フラッシュ
x68k ボスコニアン より
FLASH FLASH FLASH です
いつか作ろうと思っていたのですが
4759Player が PDX(MDX)に対応した為
4759Player上で、mucom88winのデータ、
MDXのデータと一緒に聴き比べが
楽しめるよう、ドラムの音を変えたり
付加価値(蛇足)を付けてみました(^^;
少し音の輪郭を出したり低音部強化に
FM音源Dギター入れたり
FM音源ライドシンバル入れたりetc.etc.…
今回PCMデータを攻め過ぎたせいか
4759Playerからシンバルが上手く録音できず
エミュ音にしました(^^;
4759Playerから直接イヤホンで聴くと
キレイに聴こえるんですけど…
録音難しいですね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Testament][PC88][OPNA/OPM] Penta Dragon テスタメント ペンタドラゴン
テスタメント より
ペンタドラゴン です
今回はPC88でしか発売されて
いないテスタメントからなので
ご存じの方も少ないかも知れませんが
この曲は恋瀬節中の恋瀬節なので
是非聴いていって下さい^^
※ MSX2版もあるそうです!
情報ありがとうございます
テスタメントの曲は、ドラムを抜くと
2音とか3音で、できており個人的に
多チャンネル化が難しくて、今まで
手を出さないでいたのですが
そろそろ行けそうな気がしたので^^;
ラスボスの曲で、4つ打ちが軽快な
少しコミカルな感じのイントロから
始まりますが、後半のメロディアスな
トランペットにつながって行く様が
流石、恋瀬節って感じです^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
モラトリアムの最中にて / § feat.Chis-A
初めまして、SANOSA§と申します。
8作目『モラトリアムの最中にて』
◆Music & Movie : SANOSA§
https://twitter.com/SanoSa_pS
◆illustration
よわいにんげん様
https://piapro.jp/t/7OpM
https://piapro.jp/t/BtkA
原子レンジ様
https://piapro.jp/t/TiLd
翠華様
https://piapro.jp/t/BPkL
https://piapro.jp/t/WWnD
◆Pictures
じゅん様
https://piapro.jp/t/zFV0
テルハ様
https://piapro.jp/t/qm0U
◆Off vocal : 準備中
[ファミコン] ルート16ターボ アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「ルート16ターボ」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
逆輸入的ですが「ターボ」のアーケードがあったなら、という想定ということで。
音源はOPM(VOPM使用)ですが、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。そのくせ曲によっては2ch分ドラムに割り振ったりしてます。
なお映像はNintendo Switch Online版です(動画冒頭は除く)。下手です。
#0:00 TITLE / #0:13 EASY / #1:42 NORMAL / #3:11 DIFFICULT / #4:31 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[PHALANX][x68k][OPNA/B/OPM] PHALANX Opening Theme ファランクス オープニング・テーマ
ファランクスより
オープニング・テーマです
オープニングテーマと言えば
FM音源とMIDIが同時に鳴らせて
ミキシングしたのを録音して
聴いていたのですが、そんな
感じが出るように、FM音源と
ADPCMを贅沢に使って作って
みました
今回は少し音量が小さめに
なっております
動画の方ですが、アニメの
オープニングのような高揚感が
出るよう頑張ったので是非
見て下さい(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ファミコン] アトランチスの謎 全BGM アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「アトランチスの謎」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
音源はOPM(VOPM使用)ですが アーケード版があったならという想定なので、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。
なお映像はNintendo Switch Online版です。デモ画面繋げただけ。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #0:10 スタート / #0:15 BGM1 / #1:45 ミス / #1:48 BGM2
#3:05 BGM3 / #4:20 エンディング / #4:48 ゲームオーバー / #4:53 おまけ?
【にじさんじMMD】侵蝕【シェリン・バーガンディ】
見たいから作った!!!!!
***
※モデルのボーン構造変更、シェーダに合わせてテクスチャ、スフィアの調整を行っています
※モーション、カメラ、モデルに合わせて一部目線、表情の追加を行っています
※カメラをモデル規約に合わせ一部変更しています
→カメラ:https://youtu.be/O4RKubo60Os
→製作者:ひな
***
【シェリン・バーガンディ】
■Youtube
https://youtube.com/channel/UCHBhnG2G-qN0JrrWmMO2FTA
■Twitter
https://twitter.com/ShellinBurgundy
***
広告ありがとうございます!!!!(あいうえお順)
nanashiさん、OPMさん、popさん、yuki_55さん、からあげうまいさん、らすとさん、レモンティーさん
***
【ヨルシカ/n-buna】まずは始発とカフカを歌ってみた【まず。】
どうもまず。です
今回はヨルシカ/n-buna様の始発とカフカを歌ってみました
ご本家様
Y:https://youtu.be/j-cQ97A0OPM
N:sm27057005
vo , mix : まず。
youtubeもひっそりとやってるので
よかったらチャンネル登録してってね
https://youtube.com/channel/UClceRFuv5-CEX7_cueI6QaQ
Twitterもこっそりとやってるので
よかったらフォローしてってね
https://twitter.com/sateasatte
【MMDワンパンマン】先生でラヴィ
Twitterに投稿したものです。
Youtubeにて色変えサイタマ、ジェノスでの投稿もしています。
黒先生
【MMD OPM】ラヴィ ver.1
https://www.youtube.com/watch?v=oI-ITvhaO5I
黒弟子
【MMD OPM】ラヴィ ver.2
ttps://www.youtube.com/watch?v=6rRhjE8BS6U
music:すりぃ様
motion:殻組でん様
PVkit:夜様
[ActRaiser][SFC][OPNA/OPM] ActRaiser Opening Theme アクトレイザー オープニング・テーマ
アクトレイザーから
オープニングテーマです
当時SFCやメガCDでPCM音源を
実装していましたが今ほど音楽で
保存にも展開にもメモリーを
潤沢に使用できず、何となく音が
リアルなだけのPCM曲が多かった中
アクトレイザーのインパクトと
言ったらなかったです
しかもSFC発売から一カ月も経たない
「ほぼ」ロンチタイトルだったのも
驚きです
そんなアクトレイザーの曲を
FM音源で作りたくなったので
4759Playerで作成してみました
実は復帰後にOPNAだけで作ろうと
して失敗したリベンジなんです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[DARIUS][AC][OPNA/OPM] DARIUS COSMIC AIR WAY - POWER DRIFT MIX - ダライアス
ダライアス より
COSMIC AIR WAY
- POWER DRIFT MIX - です
タイトーのダライアスの曲を
セガのパワードリフト風に
作ってみました
妄想ですがパワードリフトの
ダウンロードコンテンツで
ダライアスの曲が選べるみたいな
そんなイメージです(笑)
パワードリフトのあの曲かって
分かってから聴くと、また別の
楽しみ方ができるかも知れません
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[RIDGE RACER][AC][OPNA/OPM] RIDGE RACER - FM MIX - リッジレーサー
リッジレーサーより
RIDGE RACER - FM MIX - です
リッジレーサーを4759Playerで
鳴らすべく、ほぼFM音源で作成
してみました
PCMは1chしか使用できないので
ドラムに割り当て(一部リズム
音源も使用)SSGはFM音源の
コードに厚みを付ける為に
使用してみました
アーケードはフルPCMなので
無謀かな?とも思いましたが
作って行く内に行けそうな
気がしてきて…何とかここまで
辿り着けました(笑)
自分では割りと会心のデキだと
思っておりますが、如何でしょうか?^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
ソーサリアン・サウンドトラック
原曲を踏襲して少しだけデラックスな作りに
なっているので、原曲が好きな方にも聴いて
頂けたら嬉しいです
また再生時間70分と大作なので、作業用BGM
としてFM音源のキレイな音色を楽しんで
頂けたら幸いです
全曲ステレオ化されているので、ヘッドホン
もしくは左右に離したスピーカーでお楽しみ
頂くと効果が感じられると思います
最近Twitterの過去動画の再生がおかしくなり
また音質も大きくなったりモノラルになったりと
聴いた方から色々と伺ってはいたのですが
やっとサウンドトラックが完成しました
ループも少し多めに入れておいたので
楽しんで頂けたら幸いです
今回サウンドトラックにするにあたって
音量等を再調整しました
エンディングI等も結構さわっているので
違いを感じて頂けたら嬉しいです
曲目
#00:00 01.オープニング
#01:11 02.ここで逢えるね Ver.2
#06:01 03.ペンタウァ I
#09:50 04.ペンタウァ II
#14:22 05.消えた王様の杖 - ダンジョン
#18:27 06.消えた王様の杖 - 生還 Ver.2
#23:00 07.失われたタリスマン - 森
#26:15 08.失われたタリスマン - 地下ダンジョン
#30:03 09.ファンファーレ
#30:15 10.Beautiful Day!
#32:24 11.ロマンシア エンディング
#36:37 12.紅玉の謎 - 森
#41:22 13.氷の洞窟 - 洞窟II [ DARK CAVE ]
#45:09 14.メデューサの首 - 森
#48:37 15.HAPPY!HAPPY!
#51:58 16.僕はゲーマーだ!
#54:29 17.CONGRATULATION!
#58:39 18.真田幸村の章 忍者屋敷
#62:09 19.エンディング I Ver.2
#66:23 20.エンディング II
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MMDワンパンマン】サイタマ先生でG4L
【MMD OPM】G4L - 別衣装/黒先生ver.
https://www.youtube.com/watch?v=8WL23z-upgs
PVキット:夜様
楽曲:Music/Vocal:Giga様 Lyrics : q*Left様
振付:ぽるし様
モーション:エバ様 むつ子様 燈夜様
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.3
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.3 です
Vol.2が未定どころか
Vol.3まで作って
しまいました(^^;
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曲順です
SALAMANDER Stage 3 Planet RATIUS
SALAMANDER 未使用曲
SALAMANDER Stage 4 Starfield
GRADIUS Stage 1 Challenger 1985
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.2 エンディング
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.2です
Vol.2と言っても
エンディングとゲームオーバー
だけなのです(笑)
でもエンディングは
個人的にカッコ良く
なった気がします^^;
・SALAMANDER - Ending - Peace Again
・SALAMANDER - Game Over - Crystal Forever
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.1
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.1です
沙羅曼蛇2までではなく
沙羅曼蛇でもなく
沙羅曼蛇1.5です(笑)
2年前に一度作ったのですが
PCMデータを自分で再構築して
もう一度いちから作り直して
みました
沙羅曼蛇と言えばステレオ
大きく離したスピーカーや
ヘッドフォンで楽しんで
頂ければ幸いです^^
Vol.1ですがVol.2は未定です(笑)
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曲順です
SALAMANDER Stage 5 Burn the Wind
Life Force Stage 5 Combat
SALAMANDER Stage 1 Power of Anger
SALAMANDER Stage 2 Fly High
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【うごメモ】クリスマス?何それ美味しいの?【opm】
お借りした曲
【 https://nico.ms/sm12904387 】
描きたいところだけを描いた、
ワンパンマンのクリスマス動画です。
殴り書きクオリティ。先生ばっかり!
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ラグトレインforX680x0(fullver.)
mdx→https://app.box.com/s/9safo7ow74xwvjtny8hdfppmiar2und0
X680x0の音源のうちOPM(FM8音)で制作
実は実作業時間がshortver.を含めると半年以上もかかってます…
※tappy氏制作の音色や技術を一部使用しています
【12/8追記】修正したいところが思ったより多くなってしまったのでまた修正版を上げます→sm41652269
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm37198038
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/@inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/@NKNK_NGRMS
==========================================================================================
mdx版編曲:あれ波 https://twitter.com/FM_Areha
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
