キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 289 - 320 件目
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Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Rubik's Insider 操作解説
【クリア時間】
10分程度
【動作環境】
Android 2.3/OpenGL2.0
【ジャンル】
パズル
【使用した制作ツール】
Android SDK,NKD/Eclipse/Metasequoia
【概要】
以下からダウンロードしてインストールしてください。
操作方法は動画をご覧ください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.kinokino.rubiksinsider
セカンドライフのアート作品
セカンドライフでは自分のイメージを形にすることもできます。これはyoomaさんの作品。すでになくなっていますが映像として残すことも大切。流れている曲はニコ動より拝借。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7768055こちらのコミュでセカンドライフ配信しています。遊びに来てくださいね。http://com.nicovideo.jp/community/co1404353
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
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静画: user/illust/38133499
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試す
LeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
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静画: user/illust/38133499
アンドロイドで作って見た
Twitter投稿するための個人保存用です。アンドロイドでちょっとしたテストしたのは録画した物です。
【Minecraft1.6.4】ちょっくら工業しましょうか S2 Part.10【字幕】
中古CDを10本ほど購入してきた中になぜか仮○ライダーBLACK RX曲集が入ってた
飲みの後にしても何に使うために購入を決意したのか
【6/8 13:42 追記】
ちょっと自分の書き方に問題があるため、謝罪と訂正をさせていただきます。
World OptimizerとLight Rendererは良いMODです。
自分がMODを入れすぎていることから出る不具合が多いため、MOD作者様に対して糾弾をするような気は一切ありません。
Advanced OpenGLもOffのままなので、別の問題だと思います。
Minecraft 1.6.4に工業系MODを入れたありふれた動画です
MOD構成はPart.1(sm23508009)の01:40に載ってますがたぶん増えます
マイリスト:mylist/37090925
Part.9 sm23708279 | Part.10 ココ!! | Part.11 sm23742439
CGソフトを作ってみる 1日目[実験中]
開発中の統合型CGソフトをざっくり紹介です。
MMDともBlenderとも違う方向性を目指しています。
近日中にアルファ版の実行ファイルとソースを公開するつもりです。
ニコニ立体と相乗効果できないかな。
これまで作ってきた物理エンジンも組み込みたいな。
お借りしたモデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td1351
http://3d.nicovideo.jp/works/td953
BGM
sm14463645
sm13680709
ブログ
http://cryphous.blogspot.jp/
mylist/32153829
さくさくっと攻略 恐怖の森
高画質ビデオキャプチャーBandicamで今まで使った事がないDirectX/OpenGLモードを使用して録画テストをしてみました。
思っている以上に綺麗に撮れるんですね。
7/23追記 恐怖の森 攻略 多分これが一番早いと思います(過去)⇒sm24068985
7/24追記 恐怖の森 多分3分59秒くらいで攻略 前回比較動画あり⇒sm24077696
この動画を使用したMAD作品みたいですね!茂美怖いでしょう⇒本格的♂恐怖の森sm24130649
8/4追記 恐怖の森 多分3分56秒くらいで攻略(これが限界かな)⇒sm24159958
12/22追記 うpしました さくさくっと攻略 恐怖の森 増殖⇒sm25177561
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
前:sm22608580
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
みにくろよんGETですにゃ!
米リンデンラボ社が運営しているSecondLife内でユーザーが作ったメインランドの大陸をドライブするゲームの動画です。
※ このセカンドライフ内のゲームは、期間限定です。
SecondLife
https://secondlife.com
ゲームのスタートの場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Neumoegen/35/16/64
【iOS】スライムがぬるぬる動くアプリ作ってみた【アプリ】
「スライム!!」はスライム育成ゲームです。
iOSデバイス(iPhone, iPad, iPod touch)に対応しています。
タッチインターフェースを用いたスライムのリアルな「触感」と、
OpenGL ES を用いたリアルな「外観」にこだわって作っています。
ぷるぷるのスライムに触れて、癒されたい人にお勧めです。
iTunes リンク:https://itunes.apple.com/jp/app/suraimu!!/id887079967?mt=8
ホームページ:http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal
BGMは適当に作った曲で、"Your Favorite Slime feat. 初音ミク"です。
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
FEZero 両手ウォリアー
test7 bandicam(OpenGLモード.Motion JPEG 854*480 30fps), 編集:windowsムービーメーカー、エンコ:つんでれんこ(自動モード) 特記:途中で異次元モードに突入
Ruby でペイントアプリもどきを書いてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
3分程度でペイントアプリもどきを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
Ruby でブロック崩しゲームを書いてみた
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
今回は10分程度でブロック崩しゲームを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
世界最強のタッチパネルで海戦ゲームを作ってみた
Microsoft PixelSense(旧Surface)のsur40を使って、タンジブル海戦ゲームを作ってみた
青島の艦艇模型を使ったリアルタワーディフェンス
駆逐艦、戦艦、空母、航空戦艦、レーダー基地が使えます。
視界がないと攻撃できない仕様なので、コマを動かしたり、レーダーや艦載機で視界を確保して攻撃をするゲームです。
青い領域:魚雷の射程
黄色い領域:小口径砲の射程
赤い円:大口径砲の射程
空母は勝手に艦載機を飛ばして攻撃してます
カタログスペック的には256種類の艦艇を52個まで同時乗せできます。
ミドルウェアはC#、上のゲームはPython+OpenGLで作成。
Maker Faire Tokyo2014で公開しました。
前作:sm19736358
KADOKAWAさん、二次創作規定を……
ラズベリーパイで霊夢さんを躍らせてみた。
初投稿です。
今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、
ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールを作りました。
4倍速での再生になってしまいましたが、ご容赦ください。
お借りした素材
曲:Bad Apple!!あにら様sm8628149
モーション ネイ様 sm13266847
モデルISAO様sm20886002
動画編集ツール
Windows ムービーメーカー
XMedia Recode
また、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
その2 => sm25579287
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧
【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示
今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908
ラズベリーパイでMMDモデルを早めに躍らせてみた
今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、
ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールです。
第2弾です
途中経過ですが。
今回は一応、リアルタイムレンダリングをしています。
FPSがおかしいですが。。。
お借りした素材
曲:Bad Apple!!あにら様sm8628149
モーション ネイ様 sm13266847
モデルにがもん様
動画編集ツール
Windows ムービーメーカー
XMedia Recode
また、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
マイリス:mylist/48446969
次 : sm28196435
mugen 秦こころ VS 博麗霊夢(mugen1.1でフルカラーステージ)
RenderModeをOpenGLにすると使えるようになる32bitフルカラーくんすき
強引に16:9にしてるから霊夢側の表示がおかしいのはお兄さん許して
転職騎士ガングリオン
TokyoDemoFest2015で公開した8k introです。以下の場所からダウンロードできます。
http://demotomohiro.github.com/demos/godpaper_fixed.zip
Youtubeにある動画のほうが高画質です。
https://www.youtube.com/watch?v=_Tlz6RKAIy0
プログラム本体のほうが一番画質がいいですが, OpenGL4対応のGPUが必要になります。
pouetのページ
http://www.pouet.net/prod.php?which=65118
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit
【自作ゲーム・プログラミング】02_画像の表示
前回の投稿から時間が空いてしまいました。
OpenGL (頂点バッファ + GLSL + libpng (jpeglib) )
で画像表示を行います。
次からは1回分の動画が短くなるハズ・・・
前→画像の表示 sm25514212
次→αブレンド sm25830366
マイリスト→mylist/49311908
