キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 65 - 96 件目
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ソニック GL 3D ゲーム ファン
ソニックGL は ゲームファン です. (OpenGL VisualC++ と)ソニックGL author websitehttp://www.bosser-jerome.com/ソニック ゲームファン ソニックザヘッジホッグ
ARりもこんミク
これまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)
Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298
マイリスト:mylist/6730627
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
NiVEの機能のみでやってみよう-006(PCの中整理してたら色々出てきた編-Part2)
Ver.1.64 OpenGL+GDI 第6弾。前回入りきれなかった分の続編。いよいよ土曜日WIRE08。楽しみです。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
自動運転自動車の未来を想像してみた その2 高画質版
sm4415085の高画質版です。
その1にて指摘された「カクカク動画」を直しました。
マイリスト:mylist/6730627
前:sm3591966
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
HandyARで遊ぼう!
HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 荻原剛志さんをお迎えしてお話を伺いました。 第21回 -> sm3812774 第23回 -> sm4987416
NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーン
NiVE ver:1.64 / レンダラ:OpenGL, GDI / fps:30 / エフェクト:ブレンド、マルチトーン ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■力技です エクスプレッション使えって話
NiVEサンプル 球
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:ブラー(ぼかし)、フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(合成)、ディスプレースメントマップ、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→とりあえずwikiのもの全部入れとけばいんじゃね ■参考→http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae21.html 他のページも見とくの推奨 ■IRC #NiVE
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
NiVEサンプル 20%ぐらい再現
ayato@webさんの最初のエフェクトを再現してみた。もっとレンズフレアの主張を抑えればそれなりに見えると思うけど、ここで力尽きた。力技で作ったので、nvpは要望がない限りあげないつもりです。■NiVE ver.170/レンダラ:OpenGL,GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド
ARToolKitでアンチエイリアス【java】
ジャギーが気になってやってみた。1フレーム4回描画してるんで遅いッス。いい方法ないもんかと思うけんど、趣味の範囲をこえそうだ…。ソースはもうちょい整理してからうpします。モデルデータは三次元CG@七葉さんとこから借りてます。ソースうpしました→http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader_java.html
NiVEの機能のみでやってみよう-007(光の軌跡・電光掲示板応用 編)
Ver.1.71 OpenGL+GDI ひっそりと第7弾。今回とは関係ないけど液体とかって難しい。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEサンプル パクリ
NiVE ver:1.72 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:なめらか移動(参照型)、マスク(基本図形)、マルチトーン ■プラグイン→sm4913167 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm3985331に憧れて・・・ センスは及ぶべくもないですが、まあ雰囲気だけ。 ■曲はsm4315790からお借りしました。 ■IRC #NiVE
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。
http://somewhere.fscked.org/fireflies/
NiVEの機能のみでやってみよう-008◆解説編03(光の軌跡・回路 編)◆
Ver.1.71 OpenGL+GDI 第8弾、解説編03。1.74にしたらまた凄くなってる。■うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130■うP主のMMD&NiVEⅡ色々テスト→mylist/21005550
家のミクは引きこもり
初めてDSでくみましたんで、イロイロ気が利かないプログラムになってます。DSiの情報とかでてくればARToolKitとか動くんっすかね。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198、ハクさんはhttp://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jpさんのものをお借りしました。音はsm2195637・途中の動画はsm4788237を使わせてもらいました。ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html#nds
iPhoneで「はちゅね」を動かしてみた
iPhone上でOpenGL ESを使って「はちゅね」を動かしてみました。すみません、モデルデータの引用元書いてませんでした(コメントしてくれた方ありがとうございます)。モデルデータはこちら( http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/4.html?1226229682 )のはちゅね nh0019.zip を使わせて頂きました。ありがとうございました。※該当ファイル間違えてました。すみませんorz
タチコマが家の前でスピンしてた
sm4788237に触発されてPTAM(http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM)をベースにメタセコイアのモデルを読み取って表示しようとしたら、sm5222486で先を越されてしまったので、後発が少しがんばった点として激しく円運動させてみました。タチコマは優秀なスタビライザーを装備してるので、段差程度では振動するそぶりをまったく見せません。すごいですねw 影つけは速度に問題があって見合わせています。 素材は以下より拝借 タチコマモデル:工学ナビ様(http://www1.bbiq.jp/kougaku/) MQO形式リーダクラス:kai様(http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html)音楽:攻殻OST1およびbe Human
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGL迷路)
Windows98に入っていたOpenGLのスクリーンセーバーです。 WinXPでも正常に動作しました。 ■病気版sm5948356 ■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGLパイプ)
有名なスクリーンセーバーらしい。XPにもあるけどこれは98に入っていたもの。 その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
【激化する開発競争】Innocence PV「あの楽器」を作ってみた【途中経過】
冬休みに入ったので,iPhone SDK初挑戦にも関わらずInnocence 3D PV(sm5480792)に登場する「あの楽器」をOpenGL ESベースのiPhoneアプリとして実装してみました. と,マイペースでやってたら,sm5709755でほぼ同様の動画が公開されていました。。。orz なんという激しい開発競争(苦笑) ■追記 「三角形の重なり」のご指摘について修正したものを以下のページに掲載しています. http://www.atinfinity.info/blog/archives/126 ■続き sm5723210 ■マルチタッチ対応版 http://www.atinfinity.info/blog/archives/128 ■マイリスト mylist/5356486 ■追記(1/6)ついに実機で動かしてみました!!→http://www.atinfinity.info/blog/archives/132
