キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 577 - 608 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
【画像ぷるぷる】違った視点でソフト作ってみた
おひさしぶりです。のん です。1年振りです。
さっそくですが「画像をぷるぷるにするソフト」が面白そうだったので
+α加えてソフトを作ってみました。→本家様 sm9127380
BGMは sm6179221 sm6119955 を、
画像は ピアプロより 依存さん/klさん/ポルリンさん/ミキッパさん の皆様からお借りしております。多謝(゚∀゚)
制作期間:年末年始の3日間。(慣れない動画編集が内1日 orz)
公開予定:不明。(とりあえず自己満足 ひゃっほぅ)1/10
@ほんのり技術的なこと
vc++2005/opengl32/材料計算
@うpリスト mylist/16917081
追記1/4 たくさんの米ありがとございます。がくぶるです(゚д゚;)
追記1/10 おまたし(´・ω・)つ POP-CAKE!まとめwiki→http://www31.atwiki.jp/popcake/
追記1/17 公開してみた→sm9412318
【NiVEサンプル】コインの3D回転
NiVEの3D機能を使ってコインが回る様子を再現するサンプル。NiVE愛用者スレ6の910に捧ぐ。NiVEにはOpenGLレンダラや3Dエフェクトはありますが、それらでは平面以外のオブジェクトを同一仮想3D空間内に配置することはできません。3Dオブジェクトデータを読み込んでレンダリングするIrrlichtエフェクトプラグインというのもありますが、自分は3DCGの知識がないので使いこなせません。(´・ω・`)仕方ないので、部品を個別にレンダリングして2D合成することで、擬似的に3Dのように見せています。1/6追記:解説メモが未完成ですが、とりあえずプロジェクトをアップしました。 http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/55/coin20100106.zip Irrlichtエフェクト関連動画 sm9274884 sm4083274
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
コマンドプロンプトでらき☆すたを再生してみた(手打ち風)
相変わらず一発撮りです。編集は一切してません。再生時間は24分だったのですが、画質維持のため約5分で打ち切りました。AAVConverter ver 0.4.2 での輪郭の抽出にはラプラシアン変換を使いました。変換可能形式はffmpegが対応している全ての動画形式です。AAVPlayer ver 0.5.4 では再生中にCキーを押すことで文字列をクリップボードにコピーできます。あんまり関係のない話ですが最近は、OpenGL+OpenALを使ったゲームプログラミングに挑戦していて、テトリスとか作ったりしてます。そのうち、3Dのシューティングゲームとか作ってみたいですね。
http://u10.getuploader.com/hpgj ファイル名: AAV.zip に置いておきます。もしよかったら使ってみてください。
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、
自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。
今回は尺の関係上、BGMにミク歌ではなく『七色のニコニコ動画』を使わせてもらいました。
せっかくこれをBGMに使ったので、七色らしい(?)表現もおまけで追加しています。
以前作ったモジュールから久しぶりに機能追加したら当初とは違う方向に向かってしまったような気もしますが、
何はともあれ楽しんで貰えたらうれしいです。
開発環境:
Visual Studio
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm1826238
sm7233711
p.s 3DPV一周年おめでとうございます!
きしめんパロMADの作り方講座9~NiVEの使い方応用編~
しょしんしゃのしょしんしゃによるしょしんしゃのためのきしめんパロMADの作り方講座 □mylist/15727770
NAVE先生のOpenGL入門→sm6115640
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】
mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922
デュープリズム OP demo ニコニコ9テスト[720p]
前にsm6363480をうpした者です(;´∀`)
解像度・ビットレートの制限解禁になりましたので作ってみますた(;^ω^)
パソコンがへっぽこなので、フルHDとかはむりぽ(´・ω・`)
ePSXe ver1.7 プラグインPete's OpenGL2 ver2.09 実行解像度は960x624
AmaRecCo ver3.10にて録画、AviUtlでH.264エンコ
マイリスト:mylist/15619970
※コメでご指摘の通り音のもたつきが・・・(´;ω;`)あと、シーン切り替え時にFPSが若干低下しとります。・゚・(ノД`)・゚・。
OpenGL Programming with Perl - Kazutake Hiramatsu
YAPC::Asia 2009 2日目 DeNA 大会議室
mylist/15370462
OpenGL 習作 STG - tkmt
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 23 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 23(ボス戦)です。
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 20 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 20(ボス戦)、中盤の山場です。
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。
sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかったと思いますので、解説動画を作成しました。
ちょっと長いですが最後まで見てもらえると嬉しいです。
また、ご意見・提案・ツッコミなどあれば、なんでもコメント下さい。
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm3505467
sm1952223
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。
といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)
WMP本体から提供される音声データに反応して「あの楽器」に登場する図形を描画していますが、雰囲気出てるかなぁ・・・?
時間があれば解説動画もアップしたいな、と思ってます。
開発環境:
VC++/Windows Media Player SDK
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
原曲: sm1826238 (動画内で再生しているmp3はピアプロから頂きました)
3DPV: sm5480792
8/12追記
解説動画アップしました → sm7911446
【初音ミク】iPhoneの中でミクに踊ってもらった【MMD】
ソースがあれば何でも出来る! ってことで、iPhoneの中でミクに踊ってもらいました
■sm7490100のソースが元です、OpenGL→OpenGL ESで変更が必要なところをなおしただけ
■モーションは、【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】 watch/1247639657
■iPod touch 1G/2G, iPhone 3G/3GSに対応しています
背景にカメラの映像を映してみました → sm7775302
投稿したもの : mylist/13794685
【アイドルマスター】箱ガミPがトレーニング【NiVE】
誰かがガミPをペーパークラフト化していたので動画にしてみたよ!
ステージや箱ガミPは全部NiVEの3Dエフェクトや3Dレンダラを使って制御してます。
サンプルプロジェクト上げてみました。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21814.zip pass:nive
ガミP →読み込んだパーツをOpenGLレンダラで組み立て。エクスプレッションで動き制御。
ステージの床 →円&楕円・3D変形
文字が回ってる部分 →テキスト(GDI)・メッシュ・マルチスライド・シリンダー
参考にさせていただいたサイト
■租税小学堂
http://www.taxschool.com.tw
■ただのメモ帳 - パク春香・箱春香
http://www12.atwiki.jp/denim332/pages/14.html
ファイト一発!充電ちゃん震源地→ sm7522986
OpenGLによる放物運動サンプルプログラム No.3
OpenGLによる放物運動サンプルプログラムです。空気抵抗・反発係数等も再現しています。
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
ARToolKit + OpenGL + MMD
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)
【MikuMikuDance】自作プログラムでにとりの唄をミクさんに躍らせてみた
モーションデータはsm3728421からです。日本語はあまり上手じゃありませんので、英語で書かせて頂きます。 I've written a program that reads .pmd and .vmd files, and then animates the model according to the motion data. The motion it produces might not be exactly the same as the one produced by 樋口優's original MikuMikuDance. (You can see that the necktie sometimes gets submerged under Miku's skin.) The program can generate IK-less motion data from .vmd files. This allows you to use the motion data with tools such as ToyStudio (sm4223522) and ARToolKit (sm6969855). The author of sm6969855 actually wrote the same kind of program, but I think mine produces better leg movements. I'm planning to release the program along with its source code when it is complete. (Language/API used: C++, Python, and OpenGL.)
【なし崩し的に】やりたかったRUNEⅡ【実況プレイ】 28枚目
やっとシナリオが先に進んだ!!、up主です。コメントくれた方、本当にありがとうございます。先に進めました。今後は一本道であると信じたいw。話し変わって、友人AからOpenGL(の環境)をもらいました。カード(などの画像)を(がんばれば)自在に動かせるので分割のつなぎのバリエーションなんかに役立てればなぁと考えてます。27枚目:sm6690621、29枚目:sm6775357、一覧:mylist/10462678
NiVE難民を救済する動画8 【親子関係とnullオブジェクト】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【親子関係とnullオブジェクト】です。 前作→【OpenGL入門:カメラの使い方】 sm6512853 次作→【シリンダと球エフェクト】 sm7265650 マイリスト→mylist/10277156
拡張現実(AR)を自作ソフトウェアでやってみた
OpenCVとOpenGLを使って拡張現実.まずはARToolkitと同じことをやってみた.最終的にはマーカーを使わずにやる予定.ソースコードとバイナリは後ほど公開いたします.--------------マーカー使わないでできました.sm6764313-------------投稿動画一覧myvideo/11684436
テスト グローバルフォース 新・戦闘国家
ePSXe OpenGL2 640x480 カハマルカの瞳で録画。MediaCoderで MP4(H.264+AAC)にとりあえずエンコードしてみました。結合して2GBを超えるAVIファイルにしてしまったためか、4分42秒でMediaCoderのエンコードが止まってしまった模様。
NiVE難民を救済する動画7 【カメラの使い方】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマはです。 前作→【キーフレーム】sm6361719 次作→【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845 【OpenGL入門】sm6115640も参照してくださいマイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画6 【キーフレーム】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【キーフレーム】です。前作→【OpenGL入門】sm6115640次作→【OpenGL入門:カメラの使い方】sm6512853マイリスト→mylist/10277156
