キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 641 - 672 件目
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NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)
Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
ARりもこんミク
これまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
ソニック GL 3D ゲーム ファン
ソニックGL は ゲームファン です. (OpenGL VisualC++ と)ソニックGL author websitehttp://www.bosser-jerome.com/ソニック ゲームファン ソニックザヘッジホッグ
NiVE:失敗の一例
Ver:1.55 GDI + OpenGL
・擬似的に球体の表現に失敗
・NiVEのみで挑んでみましたが、素材の出来次第で結構変化します
ミニ四駆サークル「YMR」 ボス杯 - 第1回 SFM祭り -
こんにちは、沖縄でミニ四駆やってるサークルの「YMR」です。
去った7月20日にボスの独断と偏見でSFMシャーシオンリーの走行会を行いました。その模様を動画にしてみました~!
初動画編集のため残念なところありますがご了承願います…(´・ω・`)...
NIVEを初めて使ってみたけどなぜか黒縁ができて動画が小さくなってしまう…ナゼ?
2008/07/24追伸
レンダラーにOpenGLを利用していたのが問題だったようです>黒縁
OpenGL使用時の視野角変更方法はわからなかったのですが、拡張2Dで回避できました!!次回アップするときは黒縁なくせるとおもいます。
コメントで教えてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
初めてのARToolKitでぺそぎん(mqo)を召還してみた。
7/20 8:00頃からARToolKitに初挑戦してみました。OpenGLとかの知識も全くないので、影とかライトとかついてませんが、とりあえずテスト。あと、マーカーをL2版の紙の裏に印刷したせいで、光の反射で認識されないことが・・・orz ぁ、モデラーはmetasequoiaですb
Relapse by Valhalla
Winner pc demo of the Digital Symposion 1995 demoparty. openglなし。dirextxなし。dos上で動くプログラムです。
dope
a PC (dos) demo released originally on The Party 1994. tho, this is a revisioned one by realtech done in 2005.opengl等を使わずにdos上で動くプログラムです。
WiRED 97 invitation intro 2
by Acme & imphobia & Hippy Commune ProductionsFor Wired 1997 party, held in Belgiumhttp://www.pouet.net/prod.php?which=4070 opengl等を使わずにdos上で作られたプログラムです。
303
303 by AcmeDemo1st at X'97 Takeover (1997)http://pouet.net/prod.php?which=44 opengl等を使わずにdos上でコーディングされたプログラムです。
PCゲームを録画する方法-無料で!-
ロゴがつかないGregionで録画する方法をアップしました。sm10352869
出来るだけ詳しくしました。無料でやる場合のデメリットはとった動画にDxtoryのロゴがつくことです。
例としてサドンアタックを使ってます。そのときにUPした動画→sm3888737
DxtoryはDirectX,OpenGlをつかって録画するので(簡単に言えば3Dなやつは録画できるということ)2D(MUGEN、エ〇ゲとか)の場合はアマレココとかがいいです。
AviUtlでの動画編集方法→sm6201937
※最近YouTube側で「これニコニコのやつじゃん」「転載じゃん」とのコメントがありますが、この動画は作者である私がYouTubeとニコニコ両方にアップロードしています。
artoolkit test4
openGLのつかいかたがよくわからないのでてきとう画質修正版http://www.nicovideo.jp/watch/sm3934153
NiVEの機能のみでやってみよう-004 ◆解説編02(プラズマ、電流 編)◆
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編2回目。土煙とかやってみたけどしょぼくなっちゃったので途中で断念。新しくエフェクトサンプルの動画を入れといたので必要ならコメしといて下さい。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEの機能のみでやってみよう-003 ◆解説編01(しずく、泡 編)◆
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編。わからないとこあったらゴメン。次は電流とか解説しようと思うけど、今回みたいな感じでいいかい? プロジェクトファイルは整理するのが超面倒なのでスマン。あ、それと前回の炎をやったけどもっとリアルなの作ってる人がいた→sm3691853。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEの機能のみでやってみよう-002(プラズマ、電流、炎 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・の第二弾。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEの機能のみでやってみよう-001(しずく、シャボン玉、泡 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・・プラグインで誰かが作りそうなのでそれまでのつなぎで。 うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
自動運転自動車の未来を想像してみた その1
初upです。
自動運転自動車の未来を想像してみてます。C++とGLUTで作成してます。
時間の割りに説明多くて分かりづらいかも。
BGMは、視点が近いと思ったので、
アクトレイザーの「人々の誕生」にしました。
リスト:mylist/6730627
次:sm4458298
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣
■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。
遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
3Dではね返る箱
ずいぶん昔のsm1770546とかの続きっぽい感じです。■無音です■作る過程は内積・外積の勉強になりました。■OpenGL+UI部分で.NET。最後の失敗作はOpenGLとOpenCVの.NET包みDirectShow添えって感じ■捩れた輪はじわじわ形を変える事が多い。でカーブがきつくなりすぎて壊れる。■その他→mylist/4035480
NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル
NiVE ver:1.41/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:パーティクル(0:13~の"NiVE"は弾幕) ■プラグイン(3Dエフェクト)はOpenGLを使用するのにプロジェクトの設定はGDIでもできる、なんかふしぎ! ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00034.zip.html ■BGM:トランキトキシン氷晶( http://ice.cruster.net/ )様の"windy falling"を使わせて頂きました
NiVEサンプル amazonぽい回転
■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEでamazonぽく正面を向いたまま回転させるためのサンプルです。回転の制御は通常通りマテリアルのアンカーポイントと回転で出来ます。コピペするコードは変更不要です。
OpenGLでライフゲーム その2(改)
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。一応、6面全体でひとつのセル空間としてつながってます。
(前にうpしたものの画質が良くなかったので再アップです。)
BGMはchicaneのOverlap。
プログラムはこちらhttp://homepage3.nifty.com/forestnotes/LifeGame/index.html
拙作;mylist/6292266
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
NiVEサンプルモドキ改
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー ■裏から見たら汚かった前回sm2993096 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプルモドキ
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー、ブラー ■裏から見たとき汚いのを何とかしたsm3002993 ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Chikarawazaフォルダ
NiVEサンプル PV風装飾
NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:マット(基本図形)のみ ■PVとかでよく見る感じ。右上のクルクルのためだけにOpenGLにしてます。■nvpファイル/説明(言い訳)付き⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00015.zip.html
