キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 193 - 224 件目
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VRChatの先輩サービス「SecondLife」の水中表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の水中表現。
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
お借りしたもの
BGM
nc236749
【VOICEゲームジャム2】CandyPanic【プレイ動画】
VOICEROIDのパズルゲームを作ったぞってことで。
プレイするだけでボイロたちがあれこれしゃべるので実況はありません。
お題のうるさいはある意味達成したかもしれない。
まわるはけだマキとタイトルロゴでゆるしてちょ。
VOICEゲームジャム2
https://itch.io/jam/voicegamejam2
ゲームダウンロードページ
https://itch.io/jam/voicegamejam2/rate/349635
製作期間:7日 (3日分くらいフライング)
開発環境:OpenGL C++ (Visual Studio)
円形膜の時間発展(中心から離れた場所を叩いた場合)
秋の夜長に物理シミュレーションはいかがですか?
【デジタルコンテンツ】GSL・VisualC++・OpenGLによる仮想物理実験室「円形膜(太鼓)の振動」をよろしく。http://www.natural-science.or.jp/article/20121023165645.php
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランドその1
2017年4月現在の米国LindenLab社セカンドライフ公式オリエンテーションアイランドの記録映像です。
初心者が基本的な操作を学べるよう運営者が用意したSIM(シミュレーションサーバー)ですが、欧米ユーザーが中心となってチャット場にしてしまうときもあり、あまり本来の目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
【VRChatの先代サービスセカンドライフの現在2023】映写機(The Abandoned Rotunda(放棄された円形ドーム)より)2022年設置 2023年3月22日撮影
VRChatは知っている人は多いですが、先代のサービスにあたるSecondLifeから3DCG作品「映写機」です。The Abandoned Rotunda(放棄された円形ドーム)という場所(ワールド)にあります。
個人作品で個人所有。2016年と比較的新しい作品です。
一般的にBlenderという3DCGモデリングソフトを使い形状を制作し、アップロード、LSLというC言語風のスクリプトでプログラミングして完成させます。
SecondLifeは標準ではヘッドマウントディスプレイ非対応の枯れたサービスですので、新しいもの好きにはちょっとどうかなと思います。
土地設定がダメージ許可になっているので、他者からの攻撃には注意してください。
一応は武器使用禁止ですが。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/107/79/24
OpenGL 習作 STG - tkmt
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
DIABLO2 画質テスト 800×600
DIABLO2の投稿画質テストを行うものです。
GLIDE3-to-OpenGL-Wrapperにて高画質化を行っています。
800×600
size 14.3MB
適切な大きさに合わせてフルスクリーンで視聴されることをお勧めいたします。
通常の視聴で文字が潰れたように見えるのは、縮小化されているためです。
iPhoneで「はちゅね」を動かしてみた
iPhone上でOpenGL ESを使って「はちゅね」を動かしてみました。すみません、モデルデータの引用元書いてませんでした(コメントしてくれた方ありがとうございます)。モデルデータはこちら( http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/4.html?1226229682 )のはちゅね nh0019.zip を使わせて頂きました。ありがとうございました。※該当ファイル間違えてました。すみませんorz
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【2016年:あきばたん】セカンドライフのオーロラ【GeForce】
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。セカンドライフのオーロラを見に行きました。
場所 http://maps.secondlife.com/secondlife/Zermatt/14/118/83
この付近は日本人または日本語が話せるユーザーさんを見かけます。
そのうちオーロラの種明かし動画を作ってみたいです。
BGM オーロラの輝き kenapoさん
http://dova-s.jp/bgm/play1023.html
【参考動画】
アポロさん sm20358356 2013年撮影のもの
【使用環境】
NVIDIA GeForceGTX750Ti
SecondLife公式ビュアWindows版
openGL
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
Bento Mesh Body で 高跳び再挑戦! (マイフレンド_カラオケver.)
前回は色々と反省点が多すぎたので、削除させていただきました。
改めて再挑戦させてもらいました。よろしくお願いします。
●Bento Mesh Body
https://marketplace.secondlife.com/p/Sweets-Ruth-20-BoM-Bento-Mesh-Body-w-Alpha-HUD/18832067
①
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Casey-Sports-Bra-HEARTS-PRINT-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7888179
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Cora-Shorts-Hearts-Print-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7785053
②
https://marketplace.secondlife.com/p/CARNAVAL-TANK-TOP-SHORTS-TEAL/19077292
③
https://marketplace.secondlife.com/p/Addams-Gift-Be-Free-Outfit/19998059
④
https://marketplace.secondlife.com/p/SCANDALIZE-CANDY-FATPACK/17619210
●sound
ZARD「マイフレンド」カラオケ」↓
https://www.youtube.com/watch?v=p32raJX-dIA&list=PLqdJjIKkJgoLtd4hz8oAieuabj5RnyksW&index=6
●animation
Hawk様のモーション配布によります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27042386
コンテンツツリー参照
●お世話になったアプリ
AviUtl
oCom
Windows Movie Maker Free Version
MMD
MMM
vmdviewer.pyw
MMDBVHToSLBVH
AACFree
SoundEngine
いつもお世話になっております。m(__)m
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
MMDLoaderJME Android 実行画面
開発中のJava版MikuMikuDanceライブラリ MMDLoaderJME を使ってAndroidでGo My Way!を再生してみました。
機種 ASUS Eee Pad Transformer TF101
実行パッケージはSourceForgeにあります。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/releases/
ファイル名 AndroidApplication1-debug.apk
OpenGL ES 2.0を使っていますのでAndroid2.2以降で動くと思います。
使用データ
モデル 初音ミク
制作者 あにまさ 様
(MikuMikuDance付属モデル)
モーション Go My Way
制作者あず 様
http://mmd.michikusa.jp/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
次: sm11002100
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
次: sm10842211
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでw
[PCSX2][HD@60fps] V1.3.1-1238と連ザを、Intel Iris Pro Graphics 6200で試してみた
sm27006157の環境で、10月8日版でOpenGLレンダラにして試しました。
今回はロイロの相性で、一部ポリゴンがスケスケになっております。
最近のPCSX2はOpenGLに力を入れているのか、OpenGLの設定が豊富です。
DirectXより綺麗な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
【セカンドライフの現在2022】 リンデンホーム2019 運営制作河川 (2022年1月撮影)
2000年代のメタバース(アバターチャットサービス)、SecondLifeの河川「Rigamarole River(リガマロール川)」です。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Wildflower%20Edge/14/235/51
自動運転自動車の未来を想像してみた その1
初upです。
自動運転自動車の未来を想像してみてます。C++とGLUTで作成してます。
時間の割りに説明多くて分かりづらいかも。
BGMは、視点が近いと思ったので、
アクトレイザーの「人々の誕生」にしました。
リスト:mylist/6730627
次:sm4458298
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)
雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm19427850
次: sm19566044
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Yes! Party Time!!
shadowplayとBlueStacksを使用して撮影
デレステ設定
3Dリッチ
観客シルエット ON
解像度設定 高画質
映像フィルタ ソフト
BlueStacks設定
解像度
アスペクト比設定 2560*1440
エンジン設定
グラフィックモード OpenGL
CPUとRAM
CPUコア数 2
メモリ 自動的にRAMを割り当てる
PCスペック
CPU i7-3770K
メモリ 16.0GB
グラボ NVIDIA GeForce GTX 660
MikuMikuStudio Live Wallpaper(Android)
Android用の動く壁紙を作ってみました。
デスクトップの背景でミクさんが踊ります。
テスト版を公開しました。 #sm18942524
シングルコア世代でも一応動くものの性能が極端に低くなるため、デュアルコア世代限定となります。ちなみにTF101で40-50fps,IS05で3-5fpsくらいです。
無料ARアプリ MikuMikuStudio Sample Tiny ARもよろしく。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
モデル あにまさ様
音楽 sm1109430
モーション sm3731647
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
ウマ娘 ハルウララでUNLIMITED_IMPACT(1080)
あ・・・・君、OPENGL君っていうの・・・へぇ・・・・
君・・・なかなか画質きれいっていわれたことない?・・・へぇ・・・・
あ、光の線?ついてる?・・・へぇ・・・・まぁやるほうなんじゃない・・・?
ぐおおおあああああああ癶(癶;:゜;益;゜;)癶
ウマ娘のMV集めたもの・・・・mylist/70938247
タチコマが家の前でスピンしてた
sm4788237に触発されてPTAM(http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM)をベースにメタセコイアのモデルを読み取って表示しようとしたら、sm5222486で先を越されてしまったので、後発が少しがんばった点として激しく円運動させてみました。タチコマは優秀なスタビライザーを装備してるので、段差程度では振動するそぶりをまったく見せません。すごいですねw 影つけは速度に問題があって見合わせています。 素材は以下より拝借 タチコマモデル:工学ナビ様(http://www1.bbiq.jp/kougaku/) MQO形式リーダクラス:kai様(http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html)音楽:攻殻OST1およびbe Human
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その2】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
今回は
・逆運動学の導入してみた
・Kinectで遊んでみた
のコンビネーション
[前回] sm21053838
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
動画中BGM
こちらの音楽を使わせていただきました。
http://www.hurtrecord.com/
Artist:「ちか」さん
前半 'アスファルト'
後半 '疾風迅雷'
Tomo's Party Particle
http://secondlifelabo.blogspot.com/ Tomo's Particle Item in Secondlife
【AviUtl】画像を万華鏡風に加工するスクリプト【Kaleidoscope_K】
標準の万華鏡効果とはまた違った万華鏡効果をお楽しみください
DL:
https://github.com/korarei/AviUtl_Kaleidoscope_K_Script
AviUtl2を使っている人はこちらを使用してください.
https://github.com/korarei/AviUtl2_Kaleidoscope_K_Script
本スクリプトの実行にはkaroterra氏のGL Shader Kitが必要です
そのため,GPUがOpenGL4.6に対応している必要があります
DL:
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
おまけ
rikky moduleが導入されていればMirroring項目でリストが使用可能です
DL:
https://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=rikkymodulea2Z
楽曲:nc319796
利用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
