キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 225 - 256 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【画質検証用】耳が長い娘で『うまぴょい伝説』【FHD60FPS】
何か画質指摘コメが最近多いので、実際どんな風なのかを見比べる用の動画です♪
現在の設定(nVIDIA)は↓こんな感じ?※8割以上理解してないまま設定してますw
画質のシャープ化鮮鋭化1.00、フィルムグレインには適用しない1.00
CUDA - GPUすべて
OpenGL レンダリングGPU自動選択
アンチエイリアシング - FXAAオン
アンチエイリアシング - ガンマ補正オン
アンチエイリアシング - トランスペアレンシー8x(スーパーサンプル)
アンチエイリアシング - モードアプリケーションの設定を強調する
アンチエイリナシング - 設定64x(16xSS、4xMS)
エクスポートされたピクセルタイプカラー インデックス(8bpp)およびRGB555フォーマット
オーバーレイを有効にしますオン
シェーダー キャッシュオン
ステレオ - スワップアイオフ
ステレオ - ディスプレイ モードカスタム
ステレオ - 有効にするオン
スレッドした最適化オン
テクスチャ フィルタリング - クオリティハイクオリティ
テクスチャ フィルタリング - ネガティブLODバイアスクランプ
トリプル バッファリングオン
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バッファリング モード自動選択
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数3Dアプリケーション設定を使用する
マルチフレーム サンプリングAA(MFAA)オン
モニタテクノロジ固定リフレッシュレート
低遅延モードオフ
優先的に使用するリフレッシュレートアプリケーションによるコントロール
垂直同期3Dアプリケーション設定を使用する
最大フレームレートオフ
異方性フィルタリング16x
電源管理モードNVIDIAドライバーによる制御
もっとこうした方がいい設定とかあったら教えてクレメンス
native bullet テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
これまでMMDで使用している部分しかデバッグしてなかったのですが、ragdollなどもきちんと実装してみました。
PMDモデルと組み合わせれば何か面白いことが出来ないかなぁ、などと考えています。
バイナリとソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
【Toricky】ゲームプレイ動画02~ボスバトル~
飛行アクション・アドベンチャーゲーム『Toricky』のサンプル動画です。
各ゾーンでは色々な目的を達成して「クリスター」を集めます。その内には手強いボスとの戦いも!
【サークル】アトリエ・メロン喫茶
【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
剛体3重振り子のシミュレーション
剛体3重振り子をシミュレーションしてみました。投稿テストを兼ねて。
観賞用です。くるくる回ったり、大回りしたりと様々な振る舞いをします。
振り子の重さと長さはそれぞれ2:2:1です。
運動方程式はラグランジュ形式から解析的に導出し、積分にはルンゲ・クッタ法を使っています。
言語は C++ 、可視化には OpenGL を使っています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/236
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2
前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
前回からの改良点は以下のとおりです。
・曲が流れるようになった。
・モデルを選べるようになった。
・カメラのOn/Offをメニューから切り替えられるようになった。
相変わらず動画が酷い出来ですみません。こういうのって一人で撮影するのは無理があります(苦笑)
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルはMikuMikuDanceに付いている物と、ローポリテスト用に黒胡椒Pさんのpawn #sm11196123 をお借りしました。
作者の皆様にお礼申し上げます。
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
前:sm22608580
次:sm36948854
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
【セカンドライフの現在2023】2007年制作時計台用時計 2023年3月8日撮影
VRChatの先代にあたるSecondLifeより
2007年制作の時計台用に作られた時計です。毎正時にキンコーンカンコーンとお馴染みのチャイムが鳴ります。たしかスクリプトが複雑だったような。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/235/10/26
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
複雑な地形をOpenGLで表示してみた。
複雑な地形をOpenGLで表示してみました。
これでゲーム製作が一歩前進です。
実行ファイル
http://gadellc.com/file/terrain_v0003.zip
使用素材
星へ【癒し系ハープ】:nc9763
上記の素材を使用させていただきました。ありがとうございました。
MikuMikuStudio tutorial Lighting
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
Lighting
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-lighting
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
ARToolKitでロイツマ
【5/19】ソース消えてましたね…物置にアップしときました。音楽と元ネタはsm982882です。 ぁ、タグの「ら抜きP」なにげに気に入ってます^^【2/15】↑ソースの暫定対応してたところ修正しました。前:sm2122187 次:sm2390380【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
[AR] ヴィジュアライザーを作ってみた
初音ミクに「Ievan Polkka」をお借りしてARToolKit + OpenGL + OpenALでヴィジュアライザーを作ってみました。まだ、バリエーションが4つしかないので、今後の改善を生温かいまなざしでお願いします。お借りした素材 sm982882
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)
ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
次: sm19901903
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
★結月ゆかり解説 セカンドライフの現在2022 1プリムで椅子を作ってみよう
1世代前のVRChatと位置付けられているアバターチャットサービスSecondLife(セカンドライフ)には標準で簡単なオンライン3DCGモデリング機能が備わっています。ブームだった2007年当時のユーザーによる説明で作成できるか確認したところ、結論からいうと問題なくモデリングすることができました。
SecondLifeのワールド(正しくはSIM、シミュレーターといいますが)には置けるプリムの数の上限があり、できるだけ少ないプリムになるように制作します。今回は1プリムで椅子を作ることにしました。
手順
1.地面にチューブを置く
2.椅子の上下の厚みを設定する「中空:75」
3.パイプの太さを設定する「穴寸法:X=1.00、Y=0.5」
4.椅子の上下の大きさを設定する「プロフィールカット:X=0.28、Y=0.9」
出典:はじめてのセカンドライフ「1プリムで椅子を作る方法!1プリム作成・製作シリーズその1」2007年9月14日
http://secondmilk.blog105.fc2.com/blog-entry-34.html
チューブの設定を変えるだけで椅子ができます。
注意
欧米中心の文化で1世代前のサービスですから、日本人はよほどでなはい限り難があるので新規の人は止めておいたほうがいいです(私は盛らずに素直に話しますよ)。
場所
運営公式サンドボックス
お借りしたもの
BGM nc195874 nc260556
家のミクは引きこもり
初めてDSでくみましたんで、イロイロ気が利かないプログラムになってます。DSiの情報とかでてくればARToolKitとか動くんっすかね。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198、ハクさんはhttp://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jpさんのものをお借りしました。音はsm2195637・途中の動画はsm4788237を使わせてもらいました。ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html#nds
【セカンドライフの現在2024】Porridge Pot(おかゆ鍋)山(仮称)に登ってみた 2024年4月10日撮影
有識者によって2000年代、Web2.0としてインターネット上の基幹サービスになるんじゃないかと予想されていた初代メタバースSecondLifeです(二代目はVRChat)。
2000年代末に予想が外れて惨事になっていますが、当時の熱狂的なファンの支えがあってサービス自体は今でも続いていいます。その中から2019年から始まった有料会員向けサービス「リンデンホーム2019(と言っておく)」の様子です。
ランデルシャム(Randelsham)駅から近いPorridge Pot(おかゆ鍋)地区にあるPorridge Pot(おかゆ鍋)山(仮称)に登ってみました。登るまでは5倍速、その後は最高画質に上げて景色を撮影しました。
※Porridge Potはルーマニア語でなく英語みたいです。ポリッジポット。小さな湖がありボート遊びができます。
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Porridge%20Pot/252/2/108
Porridge Pot(おかゆ鍋、麓に大きな木があるが道路とは私有地になっていて入りにくい)
Soft Meadow(やわらか高原、なんとなく登り口)
Birch Hill(バーチヒル、イギリスの都市より???)
Whistlers Well(ウィスラーウェル。カナダのスキーリゾートより???)
地域の詳細は気が向けば後日。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定(制作中)
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
driver 2 super falha
virtualbox + windows vista + aceleração de hardware + epsxe 1.60 + Kazzuya OpenGL Driver 0.5
Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
前: sm10842211
次: sm10973491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
流体レンダリングエンジン作り始めた【ソース公開】
流体物理エンジンだけでなく、レンダリングエンジンも作り始めました。
作り始めなので反射・屈折・飛沫などが入っておらず、まだまだなクオリティですが、今後も改良していきます。
シミュレーション・レンダリング・動画キャプチャ含めて全てリアルタイムです。
MikuMikuFluid 開発はお休み中。
レンダリングアルゴリズム Screen Space Fluid Rendering
必要環境 OpenGL 3.3(DirectX 10相当) 対応ビデオカード
実行ファイルやソースのダウンロードはこちらから
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm4270966
mylist/32153829
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)
前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
SecondLife:有人月宇宙船アポロ打ち上げロケット「サターンV」完成
なんという大きなロケットだろう
人類は再び月面に足跡を残すことができるか
【使用曲】
映画アポロ13メインテーマ
【ここで作られた】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
正直これから3Dインターネットを使う人はSecondLifeは選ばないほうがいいでしょう。
多くのユーザーがやっていること、デザインセンスがほぼ同じと言われていますが、今はVRchatのほうが話題性ということからいいと思います。
SecondLifeはニコニコやYouTubeで配信される、公開される動画等で間接的に楽しむことをお勧めします。 LindenLab社がデフォルトで日本人好みのアニメアバターを用意しない限り・・・。
WiRED 97 invitation intro 2
by Acme & imphobia & Hippy Commune ProductionsFor Wired 1997 party, held in Belgiumhttp://www.pouet.net/prod.php?which=4070 opengl等を使わずにdos上で作られたプログラムです。
【2017年4月】セカンドライフヘルプアイランド無料商品売場
米リンデンラボ運営のメタバース(仮想世界)「SecondLife」の公式初心者サポートサーバーより無料商品売場「ヘルプアイランドフリーブルストア」の記録動画です。
ヘルプアイランド自体が欧米ユーザーのチャット場になっていて目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
androidプログラミング実況-第0章 ライブ壁紙の紹介
こんにちは、げろげろです。これから5~6回に分けてOpenGLを使ってobjファイルをLiveWallpapersに表示していく過程を公開します。時間短縮を狙って『先行』で紹介したライブ壁紙を簡略したもので実況しますがあしからず。下記ブログのリンク先で今後公開する全ファイル(classとか)とapkを置いてますのでよかったらダウンロードしてください。http://geromax.blog.fc2.com/blog-entry-67.html sm19075044←前 次→sm19149282 一覧→mylist/34209469
【BGM】Java自作3D STGその54×ダラバー系音源【追加】
ボスが青赤(+他色)配色なので、この音源チョイスですた(・∀・)
画面とSE(ショット音等)はsm19901903さんから 曲とSE(警告音等)は、つべとニコの動画から拝借させていただきました「うp主の皆さんありがとうございます!」
投稿動画リストはuser/15756649の左側に在ります
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 23 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 23(ボス戦)です。
VRChatじゃないよ:SecondLife:【MorrisSIM】SecondLifeでゴミ拾い(2018年7月18日)
運営管理のサンドボックスのゴミ拾いをしてきました。
サンドボックスとは誰でもモノが作れる場所です。
このサンドボックスはモノを回収せず放置してしまっても5時間後に自動返却されますのでこのままでも大丈夫です。
B〇Wのバイクが落ちてた...現実であったらえらいこっちゃ^^
※音声なし
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=7ZXzGRBHVeo
Kinectでなりきりウルトラセブン!
知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試す
LeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/
