キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 641 - 672 件目
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【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。
sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかったと思いますので、解説動画を作成しました。
ちょっと長いですが最後まで見てもらえると嬉しいです。
また、ご意見・提案・ツッコミなどあれば、なんでもコメント下さい。
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm3505467
sm1952223
ARToolKitでリモコンミク
ARToolKit+初音ミクの衝撃は大きかったので、自分でもはじめてみました。モデリングやモーションは情けないことになってるので、もっと精進したいです。前作(sm1715012)同様マウスで動かしていて、3つのモーションをマウス移動やボタンに割り当てています。これはARでなくOpenGLの技術です。リモコンミクすこし進歩しました→sm2060821→sm2101798→sm2374033。マイリストはこちらです→mylist/5136354
ミクさんにAndroidで踊ってもらった その2
Android用MMDプレーヤー Tiny AR2と、MMS LiveWallpaperの紹介movieです。
Tiny AR2とMMS LiveWallpaperは無料で公開しております。
詳しくはこちらのサイトをご覧下さい。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
ニコニコミュニティ 「MikuMikuStudio」co1588315 にぜひご参加ください。
テスト機 Nexus7
Twitter @chototsumoushin
ソース http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
NiVEサンプル パクリ
NiVE ver:1.72 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:なめらか移動(参照型)、マスク(基本図形)、マルチトーン ■プラグイン→sm4913167 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm3985331に憧れて・・・ センスは及ぶべくもないですが、まあ雰囲気だけ。 ■曲はsm4315790からお借りしました。 ■IRC #NiVE
きしめんパロMADの作り方講座9~NiVEの使い方応用編~
しょしんしゃのしょしんしゃによるしょしんしゃのためのきしめんパロMADの作り方講座 □mylist/15727770
NAVE先生のOpenGL入門→sm6115640
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit
3DCGプログラムはじめました
OpenGL勉強中、こんなのできました。Johnny Chung Lee 氏のsm1851080とかを見て一度この目で見てみたいと思って作りました。■精度・速度・CPUパワー消費 どの観点でもWiiリモコンには敵わない。■USBカメラの画角/モニタ上の描画サイズ/顔-モニタ間の距離 の調整が難しい。距離を顔検出の大きさに頼ってるので精度悪いし..■オレUpその他→mylist/4035480
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
拡張現実(AR)を自作ソフトウェアでやってみた
OpenCVとOpenGLを使って拡張現実.まずはARToolkitと同じことをやってみた.最終的にはマーカーを使わずにやる予定.ソースコードとバイナリは後ほど公開いたします.--------------マーカー使わないでできました.sm6764313-------------投稿動画一覧myvideo/11684436
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、
自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。
今回は尺の関係上、BGMにミク歌ではなく『七色のニコニコ動画』を使わせてもらいました。
せっかくこれをBGMに使ったので、七色らしい(?)表現もおまけで追加しています。
以前作ったモジュールから久しぶりに機能追加したら当初とは違う方向に向かってしまったような気もしますが、
何はともあれ楽しんで貰えたらうれしいです。
開発環境:
Visual Studio
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm1826238
sm7233711
p.s 3DPV一周年おめでとうございます!
3Dゲームツクールを作ってみた (Maker3D, RPG, JRPG)
http://Maker3D.tk こんにちは、ハンガリー人のGeriといいます。3Dゲームツクールを作ってみました。 (Maker3D, RPG, JRPG, Windows, Linux, Maker, 3D, OpenGL) Category Tag: "RPGツクール", "3D", "同人"
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
ARToolKit + Lua その5
OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
剛体3重振り子のシミュレーション
剛体3重振り子をシミュレーションしてみました。投稿テストを兼ねて。
観賞用です。くるくる回ったり、大回りしたりと様々な振る舞いをします。
振り子の重さと長さはそれぞれ2:2:1です。
運動方程式はラグランジュ形式から解析的に導出し、積分にはルンゲ・クッタ法を使っています。
言語は C++ 、可視化には OpenGL を使っています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/236
ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順解説動画】
この動画ではネット対戦ができるMUGEN「I.K.E.M.E.N」の導入方法と各種設定、ネット対戦までの流れについて解説した動画です
以前にもありましたがそちらの方が削除されていることに気づきこの動画を作成しました
分からない点などがありましたらお気軽にコメントにどうぞ
I.K.E.M.E.N非公式wiki
http://www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html
I.K.E.M.E.N本体DL場所
https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/files/
#3:06 部分の書き換え
const bool OpenGL = false;
#4:06 ボタン配置書き換え文
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z,
8); //start
in.new[1].set(
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s, (int)k_t::d,
(int)k_t::q);
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod入門【SweetFX】
Mugen1.1に対応したSweetFXを手に入れたので適当な日本語訳したモノを配布します。
なんとなく良さげだったので布教のために動画を作りました。
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
補足動画できました。→sm29641694
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606
コマンドプロンプトでらき☆すたを再生してみた(手打ち風)
相変わらず一発撮りです。編集は一切してません。再生時間は24分だったのですが、画質維持のため約5分で打ち切りました。AAVConverter ver 0.4.2 での輪郭の抽出にはラプラシアン変換を使いました。変換可能形式はffmpegが対応している全ての動画形式です。AAVPlayer ver 0.5.4 では再生中にCキーを押すことで文字列をクリップボードにコピーできます。あんまり関係のない話ですが最近は、OpenGL+OpenALを使ったゲームプログラミングに挑戦していて、テトリスとか作ったりしてます。そのうち、3Dのシューティングゲームとか作ってみたいですね。
http://u10.getuploader.com/hpgj ファイル名: AAV.zip に置いておきます。もしよかったら使ってみてください。
【ゆっくり実況】紅美鈴(?)の冒険記-20【MineCraft】
前回に引き続き、洞窟の攻略です。
=青い閃光について=
多分ですが、オプションの「Advanced OpenGL」をオンにしてるからだと思います。
私のPCは、オンでもオフでも全く動作変わらないので、気になるようならオフにしてみます。
=動画紹介について2=
なななんと!月刊ゆっくり実況にランクインしたんですか!
あわわわ、皆様本当にありがとうございます!
=声について=
今回は「はうあ!」っていってます。
Softalkの声なので、好きなときに変えられますしねw
【19】 -> sm14411217 / 【21】 -> sm14493232
【TT紹介編】 -> sm14475190
【まとめ】 -> mylist/24241596
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGL迷路)
Windows98に入っていたOpenGLのスクリーンセーバーです。 WinXPでも正常に動作しました。 ■病気版sm5948356 ■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
【Minecraft】ゆったりゆとりクラフトHardcore その35
この動画はMOD BetterThanWolvesのハードコアモードで苦しみながらも、そこに悦びを見出すシリーズです。
普通に楽しむシリーズです。
●たのしいかべづくり
三人称撮影のビラビラはOpenGLをオフにすればよかったのか・・・orz
すごい見づらいけどごめん
でも気づくのはかなり先(その39後半)もっと早く気づきたかった・・・
前→sm21964460 次→sm22033925 マイリスト→mylist/38302063
忍者が時代を駆け抜けるTerraFirmaCraftシリーズ→mylist/36456428
NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)
Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【Minecraft】 男のマインクラフト影空水音MOD 【画質テスト】
画質テスト
追記
気になるコメントがあったのでもう少し詳しく書きます。
スペック
OS Windows 7 Professional 64bit
CPU i7 3770K 3.50GHz
チップセット Z77
メモリ DDR3 16G (4G×4枚)
GPU GeForce GTX 680 (1枚)
電源 700w
SSD 無し
設定
グラフィックス:描画優先
描画距離:遠い
スムーズライティング:オン
パフォーマンス:最高
画面の揺れ:オフ
Advanced OpenGL:オン
雲の表示:オフ
パーティクルの表示:すべて
影MODVer:SEUS v10 RC6
テクスチャ:Ovo-Rustic SEUS.zipというSEUS v10 RC6ファイルに同封してあるテクスチャパックにTEX-D-2の空テクスチャを入れて使用。
実況動画 「男のマインクラフト」 mylist/30324886
NiVEの機能のみでやってみよう-006(PCの中整理してたら色々出てきた編-Part2)
Ver.1.64 OpenGL+GDI 第6弾。前回入りきれなかった分の続編。いよいよ土曜日WIRE08。楽しみです。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEサンプル PV風装飾
NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:マット(基本図形)のみ ■PVとかでよく見る感じ。右上のクルクルのためだけにOpenGLにしてます。■nvpファイル/説明(言い訳)付き⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00015.zip.html
OpenGL道場 第1回「セットアップ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625
MikuMikuStudio Live Wallpaper(Android)
Android用の動く壁紙を作ってみました。
デスクトップの背景でミクさんが踊ります。
テスト版を公開しました。 #sm18942524
シングルコア世代でも一応動くものの性能が極端に低くなるため、デュアルコア世代限定となります。ちなみにTF101で40-50fps,IS05で3-5fpsくらいです。
無料ARアプリ MikuMikuStudio Sample Tiny ARもよろしく。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
モデル あにまさ様
音楽 sm1109430
モーション sm3731647
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【New Game!!】ねねっちのゲームを再現してみた
NENE QUESTダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/NENE_QUEST.zip
ファイルサイズ:380KB(解凍前252KB)
おまけのダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/SAO_ShortCut_Manager.zip
ファイルサイズ:88KB(解凍前44KB)
21歳、留学生です。
日本語の表現におかしいところがあったらごめんなさい、許してください
(なんでもするとは言ってない)
Q:ソフトが重いんだけど
A:一日で作ったので色々最適化などはしてません(言い訳)
DirectX、OpenGLを使ってない(作り方まだわからない)ので描画が多少重いです。
Q:BGMないんだけど
A:むしろ誰か作ってください(´・ω・`)
もし本家のゲームの方がアップデートしたら、こっちもアップデートする気が湧く…かもしれない?
