キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 97 - 128 件目
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RaspberryPiでMMDモデルを躍らせてみた
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第3弾です。
配布しようと思い、投稿させていただきました。
MMDPIというツール名で公開です。
ぜひ、使ってください。
外部に発表するときなど、使って良かったら mmdpi とどこかに紹介していただけたら幸いです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第2弾: sm25579287
第4弾: sm31938446
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
Java自作3Dシューティングゲーム(その55)
静止ポーズ間変形を追加,エフェクトモデルの外部ファイル読み込みを追加,等々.宣伝がてら,「第二回リベルニア建国祭」にエントリーしてみます.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=rrVP5NN6pbQ
# P.S. 広告宣伝ありがとうございます.
前:sm19901903 次:sm20834859
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
[AR] ヴィジュアライザーを作ってみた
初音ミクに「Ievan Polkka」をお借りしてARToolKit + OpenGL + OpenALでヴィジュアライザーを作ってみました。まだ、バリエーションが4つしかないので、今後の改善を生温かいまなざしでお願いします。お借りした素材 sm982882
OpenGL API & Windows API de モーション作成ツールを作ってみた~Animation編~
前回(sm13539731)の続きです。今回はアニメーションをさせてみました。重み付けてキャラクターにポーズをとらせる部分は前回の動画を参照してみて下さい。Web:http://brilliantcurtain.web.fc2.com/ マイリスト(mylist/23723175)
デュープリズム OP demo ニコニコ9テスト[720p]
前にsm6363480をうpした者です(;´∀`)
解像度・ビットレートの制限解禁になりましたので作ってみますた(;^ω^)
パソコンがへっぽこなので、フルHDとかはむりぽ(´・ω・`)
ePSXe ver1.7 プラグインPete's OpenGL2 ver2.09 実行解像度は960x624
AmaRecCo ver3.10にて録画、AviUtlでH.264エンコ
マイリスト:mylist/15619970
※コメでご指摘の通り音のもたつきが・・・(´;ω;`)あと、シーン切り替え時にFPSが若干低下しとります。・゚・(ノД`)・゚・。
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGLパイプ)
有名なスクリーンセーバーらしい。XPにもあるけどこれは98に入っていたもの。 その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
C言語、DxLibでテトリスを作ってみた【解説】
DxLib以外のライブラリの類は一切使わず、素の状態からプログラミングしました。
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/M8kNLEiQWzc
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms テトリス編【解説】
https://youtu.be/2FziYutDvZM
C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
https://youtu.be/CAGco_OMvbk
自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
Twitter
https://twitter.com/TUmezawa1
【FfH2】いまさらFfH2 0-0【ゆっくり】
Fall from Heaven 2 Civilization4 BtS mod ver0.41
ニコニコ動画初投稿。いまさらですが、やっていきます。
フラウロス パンゲア 小さい 国王
とりあえず、いろいろテストさせて下さいor2
録画編集環境
ロイロ ゲーム レコーダー
解像度:オリジナル フレームレート:30 品質:99
録画モード:高速 DirectX/OpenGLモード
フレームレートを固定する チェック
ゆっくりMovieMaker
AviUtl
リサイズ 640x360
x264 出力(GUI)EX
ニコ動 プレミアム 長い アニメ 高画質
フレームタブ 「DCT係数間引き」 「スキップMB検出」 チェック
mylist/51158773
0-0→次:sm26783379
世界最強のタッチパネルで海戦ゲームを作ってみた
Microsoft PixelSense(旧Surface)のsur40を使って、タンジブル海戦ゲームを作ってみた
青島の艦艇模型を使ったリアルタワーディフェンス
駆逐艦、戦艦、空母、航空戦艦、レーダー基地が使えます。
視界がないと攻撃できない仕様なので、コマを動かしたり、レーダーや艦載機で視界を確保して攻撃をするゲームです。
青い領域:魚雷の射程
黄色い領域:小口径砲の射程
赤い円:大口径砲の射程
空母は勝手に艦載機を飛ばして攻撃してます
カタログスペック的には256種類の艦艇を52個まで同時乗せできます。
ミドルウェアはC#、上のゲームはPython+OpenGLで作成。
Maker Faire Tokyo2014で公開しました。
前作:sm19736358
KADOKAWAさん、二次創作規定を……
androidプログラミング実況-第0’章 ライブ壁紙の『先行』紹介
こんにちは、げろげろです。ライブ壁紙を作成したので先行で紹介します。Objファイルを読み込んでOpenGLで表示し、それをWallpaperServiceで呼び出すことでライブ壁紙に表示しています。製作過程は後日アップする予定です。ちょっとアップまで時間かかるかも・・・ლ(◉◞౪◟◉ )ლ 次→sm19136658 一覧→mylist/34209469
NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
Windows98に入っていたスクリーンセーバー・・・。(OpenGL迷路)
それの標準のテクスチャが病気な件について ■正常版sm5647431■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
タチコマが家の前でスピンしてた
sm4788237に触発されてPTAM(http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM)をベースにメタセコイアのモデルを読み取って表示しようとしたら、sm5222486で先を越されてしまったので、後発が少しがんばった点として激しく円運動させてみました。タチコマは優秀なスタビライザーを装備してるので、段差程度では振動するそぶりをまったく見せません。すごいですねw 影つけは速度に問題があって見合わせています。 素材は以下より拝借 タチコマモデル:工学ナビ様(http://www1.bbiq.jp/kougaku/) MQO形式リーダクラス:kai様(http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html)音楽:攻殻OST1およびbe Human
NiVEサンプル 20%ぐらい再現
ayato@webさんの最初のエフェクトを再現してみた。もっとレンズフレアの主張を抑えればそれなりに見えると思うけど、ここで力尽きた。力技で作ったので、nvpは要望がない限りあげないつもりです。■NiVE ver.170/レンダラ:OpenGL,GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド
【AviUtl】画像を万華鏡風に加工するスクリプト【Kaleidoscope_K】
標準の万華鏡効果とはまた違った万華鏡効果をお楽しみください
DL:
https://github.com/korarei/AviUtl_Kaleidoscope_K_Script
AviUtl2を使っている人はこちらを使用してください.
https://github.com/korarei/AviUtl2_Kaleidoscope_K_Script
本スクリプトの実行にはkaroterra氏のGL Shader Kitが必要です
そのため,GPUがOpenGL4.6に対応している必要があります
DL:
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
おまけ
rikky moduleが導入されていればMirroring項目でリストが使用可能です
DL:
https://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=rikkymodulea2Z
楽曲:nc319796
利用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
artoolkit test4
openGLのつかいかたがよくわからないのでてきとう画質修正版http://www.nicovideo.jp/watch/sm3934153
ラズベリーパイでMMDモデルに物理演算を!
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第4弾です。
物理演算を追加して実行してみました。
また、このツールを使ってくださった方がいました、
ありがとうございます。嬉しいです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第3弾: sm28196435
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3Dシューティングゲーム(その57)
敵機種別の追加,等々.宣伝も兼ねて,東方ニコ童祭に参加してみます.
画質が低く,カメラの動きも激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
別カメラ視点リプレイ sm21231957
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」修正版
前回の物#sm15208690の画質が余りにも悪かったのでエンコードの練習も兼ねて再アップロードしました。
うまく上がっているといいんですが・・・。100MB縛りは結構きついですね。
YouTube http://youtu.be/we4ZFDJ2_eE
今回はMMDLoaderJMEに追加したAVI出力機能を使って作成したため画質が向上しています。これまではソフトウェアキャプチャで作成していたためフレーム抜けが多発していました。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)
曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/
モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/
振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS
【MMD】iPhone 蓮根ミクでLove&Joy(試作)
iPhone3GS上で動いています。って凄い事のような気が・・・
モデルは蓮根ミクさん。co457096 ←モデルデータはこちら
わさびPさんのsm5618831からモーションをお借りしました。
※描画はOpenGLベースのオリジナルエンジンでPMDモデル読み込みとVMDのモーション再生を行っているものをお借りしています。
http://www.youtube.com/watch?v=EYQQvmP23Z0 ←進捗(10/1)
→続きsm12611089
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 荻原剛志さんをお迎えしてお話を伺いました。 第21回 -> sm3812774 第23回 -> sm4987416
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。
遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
魔が差した
モデルデータは三次元CG@七葉さんから。メタセコファイルの読み込みは工学ナビさんのを元にしてます。 ソースはこちら http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_74369.zip.html (keyword:arudp) 前のコメでBCC使ってる人がいるようなので、BCCのmakefileも作ってみた…けど、リンクが出来ない… 実行環境も入れてる(ツモリ)なので“WEBカメラがあれば”動くと思います。 前:sm2303131【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
UbuntuでWindows用ゲームを片っ端からやってみる Part1
今回は恋色空模様を起動してみました。
完璧な再現率と言っていいでしょう。
動画再生も目立った問題はないです。
以下コメントの質問など
動作環境
Windows 7 64bit
CPU:Core 2 Quad Q9400
GPU:RADEON HD5750 512MB
メモリー:8GB
VMware Player使用
Ubuntuの動作環境(VMware Playerの割り当てのみ)
Ubuntu 11.04 64bit
メモリー:2GB
Windowsのゲームはwineを使用しています。
勝手な動作考察
Windowsのゲームですが、DirectXを使っていない今回のゲームなどはかなり完璧な再現率を得られます。
しかし、DirectXを使用したゲームの場合OpenGLへの変換オーバーヘッド大きいみたいでかなりカクカクします。
VMware Playerを使用しているので、本来のビデオカードの性能を発揮できないのも要因の一つです。
【初音ミク】iPhoneの中でミクに踊ってもらった【MMD】
ソースがあれば何でも出来る! ってことで、iPhoneの中でミクに踊ってもらいました
■sm7490100のソースが元です、OpenGL→OpenGL ESで変更が必要なところをなおしただけ
■モーションは、【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】 watch/1247639657
■iPod touch 1G/2G, iPhone 3G/3GSに対応しています
背景にカメラの映像を映してみました → sm7775302
投稿したもの : mylist/13794685
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
NiVEサンプルモドキ改
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー ■裏から見たら汚かった前回sm2993096 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
【SecondLife】HappyHalloween【MMD】
今年のハロウィンは、豊作(ギフト的に)だったので
かわいいハロウィンダンスを踊ってみました
★楽曲
【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
*使用楽曲
外国人が英語でHAPPY HALLOWEENを歌ってみました ver.れいれい sm27454792
★MMDモーション
しろたび様 sm25645933
★TOOL
AviUtl
mio-0.1(vmd to bvh)
MMDBVHtoSLBVH
★踊り子
魔女(れんちょ)
箒A&B(かりんちゃん&ぱヴぇたん)
