キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 289 - 320 件目
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Tennis for Two を作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/0TB_5QPjf6M
←第5回「スコア」sm32791556
→第7回「フロー」sm32800635
Tennis for Two を作ってみた 第7回「フロー」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/7biLSA8f8LE
←第6回「効果音」sm32796839
→第8回【最終回】「AI」sm32805859
OpenGL道場 第16回「雛形2」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/3LP2Mq3S-Ks
←第15回「雛形1」sm32767276
→第17回「雛形3」sm32880678
Breakoutを作ってみた 第3回「パドル」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/-zIfrcYxzHI
←第2回「ボール」sm32821240
→第4回「ブロック」sm32834473
Breakoutを作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/47ODKztPHao
←第4回「ブロック」sm32834473
→第6回「効果音」sm32843649
Breakoutを作ってみた 第9回「クリア判定」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/SLvTChGOErQ
←第8回「デモ画面」sm32858581
→第10回「バランス調整」sm32864887
OpenGL道場 第17回「雛形3」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/JEPj5Imcy-8
←第16回「雛形2」sm32810938
→第18回「テクスチャ」sm32886278
OpenGL道場 第18回「テクスチャ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/VeLzb11u5XU
←第17回「雛形3」sm32880678
→第19回「BMP読み込み」sm32890029
OpenGL道場 第19回「BMP読み込み」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cbOsd0TE9wE
←第18回「テクスチャ」sm32886278
→第20回「画像補正」sm32895920
バーチャルユーチューバーあきばたん#3「SecondLifeでミクミクダンス」
おばんです~
バーチャルYouTuberあきばたんがお送りする第3回目ですよ。
今日は本業「SecondLifeでミクミクダンス」です。
【声】
東北ずん子
【OP使用曲】
REI-GIRO「明星ノスタルジア」
sm23285017
【使用曲】
放課後ストライド sm19480453
【使用素材】
nc91171
nc138161
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
いつもコメントありがとう
SecondLifeは元々自由なので私自身はあまり型にはまらず自由に利用して創作しようと思っています♪
SecondLife:有人月宇宙船アポロ打ち上げロケット「サターンV」完成
なんという大きなロケットだろう
人類は再び月面に足跡を残すことができるか
【使用曲】
映画アポロ13メインテーマ
【ここで作られた】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
正直これから3Dインターネットを使う人はSecondLifeは選ばないほうがいいでしょう。
多くのユーザーがやっていること、デザインセンスがほぼ同じと言われていますが、今はVRchatのほうが話題性ということからいいと思います。
SecondLifeはニコニコやYouTubeで配信される、公開される動画等で間接的に楽しむことをお勧めします。 LindenLab社がデフォルトで日本人好みのアニメアバターを用意しない限り・・・。
【初水着】SLバーチャルYouTuberのあきばたんが「DEEP BLUE TOWNへおいでよ」を踊らせてみた
おばんですにゃ
Twitter上でYouTuber達が水着どうしようとか話していたので、なんとなく水着を連想できるこの曲しました
あきばたんとしては初水着ですよ
【データ等】
アイマリンプロジェクト
http://imarine-project.jp/
【使用曲】
DEEP BLUE TOWNへおいでよ
https://www.youtube.com/watch?v=CG6OCYzq9d0
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
いつもコメントありがとうございます
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
【SLMMD】SecondLifeのキズナアイさんがハッピーシンセサイザとメランコリックを踊ってみた
アメリカのLindenLab社が運営しているVRchatみたいなサービスSecondLifeでバーチャルYouTuberキズナアイさんが歌うハッピーシンセサイザとメランコリックに乗せて踊ってみました。
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原曲
ハッピーシンセサイザ
sm12825985
キズナアイカヴァー版
https://www.youtube.com/watch?v=zZyTTBXwd88
振付
sm12926280
モーションプログラミング
れんちょさん
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メランコリック
sm10444862
キズナアイカヴァー版
https://www.youtube.com/watch?v=_GByIfCSGL4
振付
sm13481109
モーションプログラミング
初音デグさん
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YouTubeセルフ転載版(なんちゃって4K画質)
https://www.youtube.com/watch?v=P6GrXfpVIGQ
今、衣装クリエイターさんが衣装制作中で進行状況はベーター版あたりです。情報が入り次第ここでもお知らせする予定ですよん。あ、髪型のほうは頒布されています^^
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
あいさつコメントありがとうございます
【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#5
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part03
これぐらい雑な動画だと作ろうと思い至ってから30分ぐらいで作れるので量産できるんですが、
内容もないようなので悩みどころさんです
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
VRChatの先輩サービス「SecondLife」の水中表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の水中表現。
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
お借りしたもの
BGM
nc236749
【セカンドライフの現在2023】2004年制作の惑星運行儀 2023年3月10日
VRChatの先代にあたるSecondLifeよりサービス開始直後2004年に作られた惑星運行儀です。きちんと表示され動いています。
場所「Welcome Area, Morris」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/32/214/41
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
【メタバースのあきばたん】桃源恋歌を踊ってみた
久しぶりに踊ってみました
楽曲
桃源恋歌 sm31219241
ロケ地「4season」
http://maps.secondlife.com/secondlife/4season/188/128/21
NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーン
NiVE ver:1.64 / レンダラ:OpenGL, GDI / fps:30 / エフェクト:ブレンド、マルチトーン ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■力技です エクスプレッション使えって話
【OpenGL】自作 Flying Toasters Screensaver の動作デモ
自作のスクリーンセーバー「Flying Toasters Screensaver」です。
・OpenGL で描画
・60fps アニメーション
・雲やトースターの動きはランダム生成
・Windows 10/11 対応
▼ダウンロード(GitHub)
https://github.com/kenrou60/FlyingToasters/releases
▼インストール方法
・インストーラー版(推奨):FlyingToastersSetup.exe を実行
・単体版:FlyingToasters.scr を右クリック → 「インストール」
本ソフトウェアは Broadcom(Norton)により解析され、安全であることが確認されました。
FlyingToastersSetup.exe の誤検知は正式に解除されています。
NiVEサンプル 20%ぐらい再現
ayato@webさんの最初のエフェクトを再現してみた。もっとレンズフレアの主張を抑えればそれなりに見えると思うけど、ここで力尽きた。力技で作ったので、nvpは要望がない限りあげないつもりです。■NiVE ver.170/レンダラ:OpenGL,GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド
テスト グローバルフォース 新・戦闘国家
ePSXe OpenGL2 640x480 カハマルカの瞳で録画。MediaCoderで MP4(H.264+AAC)にとりあえずエンコードしてみました。結合して2GBを超えるAVIファイルにしてしまったためか、4分42秒でMediaCoderのエンコードが止まってしまった模様。
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
前: sm10030139
次: sm10354958
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
次: sm10842211
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
