キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 481 - 512 件目
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
30分超えちゃうと1080Pが720Pになっちゃうので分割版後編です。ウサウサ
スーパー蘭学戦闘機エレキテル壱号、当時の有名ネタのパロディとかの緩い感じは結構好き。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm41632282
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
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NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
MMDLoaderJME Android 実行画面
開発中のJava版MikuMikuDanceライブラリ MMDLoaderJME を使ってAndroidでGo My Way!を再生してみました。
機種 ASUS Eee Pad Transformer TF101
実行パッケージはSourceForgeにあります。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/releases/
ファイル名 AndroidApplication1-debug.apk
OpenGL ES 2.0を使っていますのでAndroid2.2以降で動くと思います。
使用データ
モデル 初音ミク
制作者 あにまさ 様
(MikuMikuDance付属モデル)
モーション Go My Way
制作者あず 様
http://mmd.michikusa.jp/
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)
ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
次: sm19901903
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
前:sm22353926
次:sm24244014
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
【SecondLife】HappyHalloween【MMD】
今年のハロウィンは、豊作(ギフト的に)だったので
かわいいハロウィンダンスを踊ってみました
★楽曲
【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
*使用楽曲
外国人が英語でHAPPY HALLOWEENを歌ってみました ver.れいれい sm27454792
★MMDモーション
しろたび様 sm25645933
★TOOL
AviUtl
mio-0.1(vmd to bvh)
MMDBVHtoSLBVH
★踊り子
魔女(れんちょ)
箒A&B(かりんちゃん&ぱヴぇたん)
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part5
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
\ジャリーンジャリーンア"ッ"-ン"/
PHASE I Dark Trooperの鳴き声
お久しぶりです。スターウォーズ動画ようやくパート5です。ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part4:sm30708018 part6:sm32903614 おかしいと思ったら情報修正できてなかった
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OpenGL道場 第7回「文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753
【MUGEN】真・凶希杯 Part8
◎スクィグリー...スカルガールzのキャラでほぼ原作再現。範囲の広い投げ超必から7~8割つなげる。ちなみに表示モードがOpenGLじゃないと演出など正しく表示されない(そのため次回からOpenGLで撮影します)◎BOSSゼロ子...ONI-MIKO氏制作の白ゼロ子改変。全体的に無敵やつなげられる技が増えており、火力も高い。ストライカーもばんばん出しまくり、遠近万能なタイプ。◎Part7 sm32882830 mylist/60990405 Part9 sm32995623
【セカンドライフの現在2023】2004年に作られた個人向けミニ噴水 2023年3月15日撮影
VRChatの先代のSecondLife。2004年に作られた個人向け噴水。もう19年も経っている。ユーザー制作、ユーザー所有。
SecondLifeの正式リリースは2003年ですから1年後作られたオブジェクト。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/172/189/26
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた
3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
native bullet テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
これまでMMDで使用している部分しかデバッグしてなかったのですが、ragdollなどもきちんと実装してみました。
PMDモデルと組み合わせれば何か面白いことが出来ないかなぁ、などと考えています。
バイナリとソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
ブラウザでMMD
ブラウザでMMDを再生するアプレットを作成してみました。
リアルタイムで3Dレンダリングしています。
WindowsのIEとMacのSafari, Firefoxで動きます。(WinのFirefoxは未確認)
Chromeは先日のアップデートで動かなくなっていますが、署名すれば動くと思います。
モデルはGoogleドライブから自動的にダウンロードされます。
まだちゃんとした証明書を取得していないので警告がいっぱい出ますがご容赦を。
以下のURLで「Play」ボタンを押すと再生出来ます。
http://mms.projectkyoto.info/photoList.html
性能は、800x600, ルカルカナイトフィーバー4人, MacBookPro GPU RADEON HD6750Mで250fpsくらいです。
Linuxでも動くはずなのですが、テスト環境が無いためまだ試していません(仮想環境ではOpenGLがうまく動かないため)。
RaspberryPiでMMDモデルを躍らせてみた
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第3弾です。
配布しようと思い、投稿させていただきました。
MMDPIというツール名で公開です。
ぜひ、使ってください。
外部に発表するときなど、使って良かったら mmdpi とどこかに紹介していただけたら幸いです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第2弾: sm25579287
第4弾: sm31938446
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod補足【SweetFX】
前回の動画説明の補足です。SweetFXをイジッていたらもうちょっと詳しく説明したい
項目が何点かあったので新たに動画をあげることにしました。
前回の動画をみていない人は先にそちらをどうぞ。→ sm29515256
今回の動画で使ったデータがほしい人はコレをDLしてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/date/hosoku.zip
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
ほしい人は簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
VRChatではないSecondLifeの重音テトさんが函館名物「いか踊り」を踊ってみた
2012年~13年ごろ函館SIM(閉鎖されていて今はない)のお土産としていただいたダンスオブジェクトです。
函館SIM運営ブログ
http://ayseism.com/ayseism/hakodate/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=om2BorNjBQk
いつもコメント等ありがとうございます。
個人的な意見ですが迷ったら「VRChat」を選んでね。どーしてもSecondLifeという方はどうぞ。歓迎しますよ。
重音テトさんが「FREELY TOMORROW」を踊っているところを盗撮してみた
テト「こらーーーーーーーー!!!」
固定カメラで後ろから撮影して哀愁たっぷりの三十路テトさんダンス動画はあまりないんじゃないかなと思って作ってみました。
【原曲】
Mitchie Mさん sm15172108
【音源】
水無月さん sm30934858
【YouTubeセルフ転載版】
https://www.youtube.com/watch?v=WUcF4978cZ8
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
annyさん広告ありがとうございます。
あと、マイリス登録された方ありがとうございます。
【VOICEゲームジャム2】CandyPanic【プレイ動画】
VOICEROIDのパズルゲームを作ったぞってことで。
プレイするだけでボイロたちがあれこれしゃべるので実況はありません。
お題のうるさいはある意味達成したかもしれない。
まわるはけだマキとタイトルロゴでゆるしてちょ。
VOICEゲームジャム2
https://itch.io/jam/voicegamejam2
ゲームダウンロードページ
https://itch.io/jam/voicegamejam2/rate/349635
製作期間:7日 (3日分くらいフライング)
開発環境:OpenGL C++ (Visual Studio)
初めてのARToolKitでぺそぎん(mqo)を召還してみた。
7/20 8:00頃からARToolKitに初挑戦してみました。OpenGLとかの知識も全くないので、影とかライトとかついてませんが、とりあえずテスト。あと、マーカーをL2版の紙の裏に印刷したせいで、光の反射で認識されないことが・・・orz ぁ、モデラーはmetasequoiaですb
ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
今回は過去ミッション1から6まで紹介していなかったシークレットの紹介動画です。
相変わらず荒い編集ですが今年も宜しくお願い申し上げますウサ
今年はウサ年!
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後編:sm41632502
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGLパイプ)
有名なスクリーンセーバーらしい。XPにもあるけどこれは98に入っていたもの。 その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
【初音ミク】iPhoneの中でミクに踊ってもらった【MMD】
ソースがあれば何でも出来る! ってことで、iPhoneの中でミクに踊ってもらいました
■sm7490100のソースが元です、OpenGL→OpenGL ESで変更が必要なところをなおしただけ
■モーションは、【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】 watch/1247639657
■iPod touch 1G/2G, iPhone 3G/3GSに対応しています
背景にカメラの映像を映してみました → sm7775302
投稿したもの : mylist/13794685
デュープリズム OP demo ニコニコ9テスト[720p]
前にsm6363480をうpした者です(;´∀`)
解像度・ビットレートの制限解禁になりましたので作ってみますた(;^ω^)
パソコンがへっぽこなので、フルHDとかはむりぽ(´・ω・`)
ePSXe ver1.7 プラグインPete's OpenGL2 ver2.09 実行解像度は960x624
AmaRecCo ver3.10にて録画、AviUtlでH.264エンコ
マイリスト:mylist/15619970
※コメでご指摘の通り音のもたつきが・・・(´;ω;`)あと、シーン切り替え時にFPSが若干低下しとります。・゚・(ノД`)・゚・。
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
ミクさんにAndroidで踊ってもらった その2
Android用MMDプレーヤー Tiny AR2と、MMS LiveWallpaperの紹介movieです。
Tiny AR2とMMS LiveWallpaperは無料で公開しております。
詳しくはこちらのサイトをご覧下さい。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
ニコニコミュニティ 「MikuMikuStudio」co1588315 にぜひご参加ください。
テスト機 Nexus7
Twitter @chototsumoushin
ソース http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
