キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 193 - 224 件目
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スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizon(ホライズン)コミュニティリージョン」のカモの親子
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。
池にいたカモの親子を撮ってみました。
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Themis/134/102/21
YouTubeセルフ転載先
https://www.youtube.com/watch?v=GdrBipiXIlk
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
今月新しい自作PCを投入する予定です。グラフィックはGeForceGTX1050Tiになります。どれだけ鮮明な映像になのでしょうか。動きも軽くなるはずです。
Raspberry Pi 3でPC-98エミュレータを動かしてみた
joncampbell123氏のPC-98エミュ機能付DOSBoxフォーク「DOSBox-X(https://github.com/joncampbell123/dosbox-x)」が、最近ようやくDOSBox SVNからARM用のJITが導入された。これでラズベリーパイなど低性能なARMボードでもサクサク動くようになった。
しかし、OpenGL ES2やdispmanxなどPiにネイティブの出力方式には非対応なので、CPUの無駄使いが多く、東方旧作のようなスペックが高いPC-98ゲームがまだまだ快適に動けない。
この動画はRaspberry Pi 3、Raspbian StretchでSDL2向けにコンパイルしたDOSBox-Xで、10000cyclesのスピード設定で東方幻想郷と東方怪綺談、そしてコナミのクォースを動かした様子を示す。
【SLMMD】SecondLifeのあきばたんが「イェイ!イェイ!イェイ!」踊ってみた【ハトプリ制服だけどね】
お待たせしました、ハトプリ風制服デジタルコスプレ衣装が一式が揃いました。プリキュア違いですが「イェイ!イェイ!イェイ!」を踊らせてみました。
【音源】
スマイルプリキュア!前期ED「イェイ!イェイ!イェイ!」 作詞:実ノ里 作曲:高取ヒデアキ 歌:吉田仁美 振付:前田健
【YouTubeセルフ転載動画】
https://www.youtube.com/watch?v=G-OW2MwkDcI
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
しっぽの動きはHavok神効果???
SecondLifeのキズナアイさんが「スイートマジック」を踊ってみた
SecondLifeにかかわる3DCGクリエイター達の努力によりここまでできるようになりました。
腕の部分が足りないのは気のせい
衣装一式揃います。
原曲&使用曲
sm14273747
振付
sm14273747
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=Dfyj7fpUpgw
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
課題で作ったシューティングゲー
Space&矢印キーのコマンド入力によって弾の種類が変わる。
「戦闘訓練校の学生が学校の警報機鳴らして遊んでて、結局捕まって先生に怒られる」みたいな設定だった気がする。タイトルの「TAG」は「鬼ごっこ」の意。
ステージは1つだけ。レベルデザイン周りは全く未調整。
8年ぐらい前に作ったヤツだし、単調で無駄に長いのはご愛敬。
思い付きを勢いだけで詰め込んだ感がすごい。
効果音の一部以外は全部自作。
BGMはGarageBandで作って、チャージ音は王道の「シンバル逆再生」で作った覚え。
プレイヤーのドット絵はその当時pixivに上げたりしてた。こんな感じ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8297544
言語はC++。
課題ではMacで作る(Xcode&OpenGL)だけだったんだけど、
そのあとWindowsに移植(VisualStudio2010&DirectX)した。
動画のヤツはWindows版。
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効果音素材、お借りしました。
TAM Music Factory 様
http://www.tam-music.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
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あきばたんのVRでスローライフ第53回「SecondLifeの雑多なこと」
今のところSecondLifeで分かっている問題はこの2点
1.アップル社のOpenGLの非推奨化で同社製品で将来プレイできなくなる可能性がある
2.古くて非効率なプログラムコードで実行されていて、それは修正できそうにない→積極的に活用する人は難がある
ほかにもあるかもしれません
BGM
nc187814
挨拶コメントありがとうございます。
PCパワーアップテスト2:SEBを聞きながらマインクラフトその74後編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。
長くなりすぎたので前後編分けました。
前編はこちら:sm36092514
GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)
メモリ:6GB(うち割り当て2GB)→12GB(うち割り当て4GB)
GPUは以前からGT710ですが、以前(パート73まで)は設定の問題で内蔵グラフィックでした。
この動画の目的
メモリとGPUをパワーアップしたのでプレイや収録などのチェックですのでゲーム自体に面白みもありません。中身もありません。
期待しないでください。
【あきばたんのVRでセカンドライフ第77回】OpenGLプログラミング「GLUT→FreeGLUTを使え!」だってさ
急に難しそうな話題ですみません、だって気になるんだもの。マスター出来ちゃったらオリジナルゲームエンジンつくれるでしょ。どさくさに一般公開したら夢あるじゃん。
参考にした動画
sm32660610
FreeGLUTの導入方法(2015年現在)
sm26159752
加筆
Windows上でのプログラミングは「NuGet」を使うと便利らしいです。「Nupengl Core」をインストールするもよう。でもしばらくメンテナンスしていないので果たして大丈夫か不安です。
お借りしたもの
ニューススタジオ背景
nc210233
BGM
nc214309
nc193754
nc200873
GLUT公式ページ
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
VRChatの先輩サービス「SecondLife」の滝の表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の滝の表現です。制作年は2019年です。
最高画質で撮影しました。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Altberg/154/122/58
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
関連動画
sm33792582
【セカンドライフの現在2021】VRChatの先輩サービス「SecondLife」運営が作った焚き火(2021年9月撮影)
VRChatの先輩サービス「SecondLife」。運営のLindenLabのスタッフが作った最新の焚き火です。
撮影場所
Welcome Back Island(新しいウェルカムアイランドの一つ)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Welcome%20Back%20Island/122/117/21
※SecondLifeのウェルカムワールドが新しくなったようです。
Strawberry Linden氏(運営広報担当スタッフ、元ゲーム系YouTuber)
https://community.secondlife.com/blogs/entry/8386-daniel-voyager-welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
Google翻訳をヒントにざっくり翻訳
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「新しい公式ワールド追加のお知らせ」(米国時間2021年7月7日投稿)
SecondLifeでは今週末、公式ビューアと連動した新しい公式ウェルカムワールド群を開設しました。
詳しくはこちらのブログを見てください。
https://danielvoyager.wordpress.com/2021/07/04/welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
なお、今まではラーニングアイランド「Learning Island」とソーシャルアイランド「Social Island」でした。
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翻訳メモ
Experience(体験)→日本では基本的にVRChatに合わせて「ワールド」と翻訳してください。
コメントありがとうございます
>火の形に、赤い水のテクスチャを貼って加工した感じかな
そんな感じと感じました。3DCG制作のヒントになりますね^^
いつもいいねなどもありがとうございます!
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
【画質検証用】耳が長い娘で『うまぴょい伝説』【FHD60FPS】
何か画質指摘コメが最近多いので、実際どんな風なのかを見比べる用の動画です♪
現在の設定(nVIDIA)は↓こんな感じ?※8割以上理解してないまま設定してますw
画質のシャープ化鮮鋭化1.00、フィルムグレインには適用しない1.00
CUDA - GPUすべて
OpenGL レンダリングGPU自動選択
アンチエイリアシング - FXAAオン
アンチエイリアシング - ガンマ補正オン
アンチエイリアシング - トランスペアレンシー8x(スーパーサンプル)
アンチエイリアシング - モードアプリケーションの設定を強調する
アンチエイリナシング - 設定64x(16xSS、4xMS)
エクスポートされたピクセルタイプカラー インデックス(8bpp)およびRGB555フォーマット
オーバーレイを有効にしますオン
シェーダー キャッシュオン
ステレオ - スワップアイオフ
ステレオ - ディスプレイ モードカスタム
ステレオ - 有効にするオン
スレッドした最適化オン
テクスチャ フィルタリング - クオリティハイクオリティ
テクスチャ フィルタリング - ネガティブLODバイアスクランプ
トリプル バッファリングオン
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バッファリング モード自動選択
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数3Dアプリケーション設定を使用する
マルチフレーム サンプリングAA(MFAA)オン
モニタテクノロジ固定リフレッシュレート
低遅延モードオフ
優先的に使用するリフレッシュレートアプリケーションによるコントロール
垂直同期3Dアプリケーション設定を使用する
最大フレームレートオフ
異方性フィルタリング16x
電源管理モードNVIDIAドライバーによる制御
もっとこうした方がいい設定とかあったら教えてクレメンス
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 桜コミュニティガーデンにある「ししおどし」 運営制作 2022年5月撮影
VRChatの先代にあたる仮想空間サービスSecondLifeのレポートです。
たぶん今年オープンした日本がテーマのエリア「桜コミュニティガーデン」にある運営が作ったししおどしです。2021年制作。最高画質で撮影しています。Fpsは11程度。
神社ではないのに鳥居を設けるのは欧米人の日本のイメージみたいです。
ワールド名は菖蒲(Shobu)
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Shobu/169/119/21
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 サクラコミュニティガーデンの建物など 日本語表示も 2022年6月撮影
VRChatの先代サービスにあたるSecondLifeのプレミアムアカウント居住エリア「リンデンホーム2019」よりサクラコミュニティガーデンの建物内などの様子。
日本語表示もみられるが相変わらず多言語化は苦手。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Shobu/179/129/21
コメントありがとうございます。
「人は居ないんですかね…」
欧米ユーザーはたくさんいますが、サービス運営より他人のアバターの同意なき撮影はしないようにとのお達しがあります。よってタイミングを図って撮影したり、写った場合は編集しています。
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】複数プリムをリンク(結合)する 2023年4月28日
VRChatやclusterの先代サービスにあたる初代メタバース、SecondLifeのオンラインモデリング機能の説明です。
複数プリムをリンク(結合)させる方法。
ここでもshiftキーを押しながら操作します。
気を付けてほしいことは親プリム(ルートプリムとも)は一番最後に指定することです。
お借りしたもの
nc192741
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
OpenGL Programming with Perl - Kazutake Hiramatsu
YAPC::Asia 2009 2日目 DeNA 大会議室
mylist/15370462
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでw
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
前: sm10562351
次: sm10819714
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
