キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 481 - 512 件目
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同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その3
誕生日にあわせて巡音ルカさんを追加しました。
前回の動画 #sm16543546
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
「萌えドロイド」様と「Xperia非公式マニュアル 」様に紹介記事を載せて頂きました。
http://www.moedroid.jp/22978.html
http://someya.tv/xperia/600/appli409.php
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルは書ききれないのでAndroidマーケットの説明文を参照して下さい。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
【BGM】Java自作3D STGその54×ダラバー系音源【追加】
ボスが青赤(+他色)配色なので、この音源チョイスですた(・∀・)
画面とSE(ショット音等)はsm19901903さんから 曲とSE(警告音等)は、つべとニコの動画から拝借させていただきました「うp主の皆さんありがとうございます!」
投稿動画リストはuser/15756649の左側に在ります
【SecondLife】HappyHalloween【MMD】
今年のハロウィンは、豊作(ギフト的に)だったので
かわいいハロウィンダンスを踊ってみました
★楽曲
【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
*使用楽曲
外国人が英語でHAPPY HALLOWEENを歌ってみました ver.れいれい sm27454792
★MMDモーション
しろたび様 sm25645933
★TOOL
AviUtl
mio-0.1(vmd to bvh)
MMDBVHtoSLBVH
★踊り子
魔女(れんちょ)
箒A&B(かりんちゃん&ぱヴぇたん)
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)
MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。
#sm16543546 もあわせてご覧下さい。
マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーでAndroid端末を回転させても常にモデルが同じ方向を向きます。
撮影に使用した機種はASUS Eee Pad Transformer TF101です
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
プロジェクトHP http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part3
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
一体どんなクソったれな破滅の兵器を帝国のために作り上げるだって?
俺が訓練していた頃モフ・リーバスについて聞いたことを思い出す。
誰もが奴を奇妙で、そして幾人かは奴を天才だとも言った。
だがどんな明晰な頭脳だったらあの地下システムで住めると思う?
きっと奴はダイアノーガと恋仲だったのさ。
-カイル・カターン
おまたせです。サムネも用意しての力作のパート3です
面白かったらでいいのでもっと広まれ…(´・ω・`)
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part2:sm29453881 part4:sm30708018
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part2
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
運命はわれわれをみちびき、そしてわれわれを嘲弄する
―ヴォルテール
いや、ここには何も問題はありません。
―スティーブン・キング「クージョ」より
遅れて申し訳ない。PC不調からの死でMB購入→電源購入→クリーンインストールでデータほぼ壊滅してたのです。
すまぬ。エコノミー回避できなかった('、3_ヽ)_
字幕誤植:×ジェン? →○ジャン?
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part1:sm28159133 part3:sm29983795 やったぜ。
質問などあればコメントやTwitterでお聞きします: @NyGkenon
【VOICEゲームジャム2】CandyPanic【プレイ動画】
VOICEROIDのパズルゲームを作ったぞってことで。
プレイするだけでボイロたちがあれこれしゃべるので実況はありません。
お題のうるさいはある意味達成したかもしれない。
まわるはけだマキとタイトルロゴでゆるしてちょ。
VOICEゲームジャム2
https://itch.io/jam/voicegamejam2
ゲームダウンロードページ
https://itch.io/jam/voicegamejam2/rate/349635
製作期間:7日 (3日分くらいフライング)
開発環境:OpenGL C++ (Visual Studio)
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その63
七月下旬①、夏が始まり皆が祭典に向けて頑張る中で蠢く魔女の策謀、なお話。
今回初めてmugen1.1でOpenGL使ってフルカラー搭載キャラ動かしましたが、結構重い。
戦闘シーンは撮影できますけれど、MUGENの動作が若干重くてかくかくしますね。
大体作業してるPCもそろそろ5年経つので、変え時なのかもしれません。
※なんか固有名詞また間違えた不具合があるようだが? 平常運転ですね(泣
この物語:mylist/38639552、前:sm26001131、次:sm26111199
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テスト
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)
前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
OpenGL道場 第2回「アニメーション」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722
【AviUtl】画像を万華鏡風に加工するスクリプト【Kaleidoscope_K】
標準の万華鏡効果とはまた違った万華鏡効果をお楽しみください
DL:
https://github.com/korarei/AviUtl_Kaleidoscope_K_Script
AviUtl2を使っている人はこちらを使用してください.
https://github.com/korarei/AviUtl2_Kaleidoscope_K_Script
本スクリプトの実行にはkaroterra氏のGL Shader Kitが必要です
そのため,GPUがOpenGL4.6に対応している必要があります
DL:
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
おまけ
rikky moduleが導入されていればMirroring項目でリストが使用可能です
DL:
https://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=rikkymodulea2Z
楽曲:nc319796
利用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
kinectを使って顔の復元をしてみた&テクスチャを張り替えてみた
リアルタイムで顔の復元を行えるソフトを作ってみました。
すべてMicroSoft様のお力のおかげです。
やはり日本人の顔が一番しっくりきますね・・・
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29558656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Nord さん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
[PCSX2][HD@60fps] V1.3.1-1238と連ザを、Intel Iris Pro Graphics 6200で試してみた
sm27006157の環境で、10月8日版でOpenGLレンダラにして試しました。
今回はロイロの相性で、一部ポリゴンがスケスケになっております。
最近のPCSX2はOpenGLに力を入れているのか、OpenGLの設定が豊富です。
DirectXより綺麗な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29552726
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
自動運転自動車の未来を想像してみた その2 高画質版
sm4415085の高画質版です。
その1にて指摘された「カクカク動画」を直しました。
マイリスト:mylist/6730627
前:sm3591966
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
空から将棋のこまが落ちてくる in Second Life
セカンドライフ中でつくった、王将のオブジェ。クリックすると、空からこまが落ちていきます。セカンドライフ作品集:mylist/4384151
布シミュレータ作ってみた
暇つぶしに作ってみた. マウスで色々いじれます(キャプチャソフトの仕様でマウスカーソルは表示されていません). 布は質点, バネ, ダンパでモデル化して, 物理量の時間積分はベルレ法で行っています. OpenGLとglut使ってます. ってか, ゴムじゃんwメモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
ミニ四駆サークル「YMR」 ボス杯 - 第1回 SFM祭り -
こんにちは、沖縄でミニ四駆やってるサークルの「YMR」です。
去った7月20日にボスの独断と偏見でSFMシャーシオンリーの走行会を行いました。その模様を動画にしてみました~!
初動画編集のため残念なところありますがご了承願います…(´・ω・`)...
NIVEを初めて使ってみたけどなぜか黒縁ができて動画が小さくなってしまう…ナゼ?
2008/07/24追伸
レンダラーにOpenGLを利用していたのが問題だったようです>黒縁
OpenGL使用時の視野角変更方法はわからなかったのですが、拡張2Dで回避できました!!次回アップするときは黒縁なくせるとおもいます。
コメントで教えてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
セルの人工生態系 Part3
新機能のデモです。説明はしんどいので後で作ります。
ルール・配置は前回と同じです。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ:https://www.axfc.net/u/3921140?key=aeco
リンク:
#BGM
[1] http://k2works.com/nerve/
[2] コンテンツツリー参照
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.
使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
変形アニメーションには約1秒かかっていますが,実際の速度切替は操作時に瞬時に行われています.
高速から低速に切り替えるときは,読み込んだモーションを逆向きに再生しています.
前: sm18630181
次: sm19427850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Javaで3Dレンダラーを作ってみた
Java3DやOPENGLを使わずに1から3Dエンジンを作ってみました! ・画質が酷いのは再エンコ回避に失敗した結果です ・環境マッピングが楽しい ・前回作品:sm9062459
【OpenGL】MMDビューアを作りたい【勉強中】
sm18366581を見ていて作りたくなったので勉強中。
3Dとはなんぞやという所から始めて少しずつ形になっているような、そうでもないような。
OpenGL 1.1を使用しています。
座標系がMMDと逆なので左右逆になってますし、IKは実装してないので残念な感じ。
今はPMDファイルとVMDファイルを読み込んで、キーフレーム以外のフレームは単純に平均を取って補間しています。
時折回転がおかしいのはなんで?
ベジエ曲線とかクォータニオンとか球面線形補間とか難しいです(T_T)
ルクスすももパロのメイキング兼動画製作講座【NiVE編(1)】
sm13250226のメイキング兼動画製作講座・NiVE(動画作成)編その1です(Gimp編はこちら→sm13766926)。今回は素材の動かし方を扱います。エフェクトの説明は(2)でやる予定です。BGMはsm6776996様(てってってー)、sm14232709様(2-1)、sm13464425様(2-2)、nm12873595様(2-3)、sm13572956様(2-4)、sm10303810様(2-5)からお借りしました。ちょっと立て込んでるので、NiVE編(2)のうpは恐らく7月以降になると思います。ごめんなさい。(汗)9月の政歴M@D祭までには上げたいなあ…。今までうpした歴史MADとか替え歌とか→mylist/14126166【補足】2Dレンダラ及びOpenGL(無印の3Dレンダラ)用の座標メッシュを公開して下さってる方がいらっしゃるようです→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/other_data.html【追記】動画講座まとめました→mylist/26393932
