キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 513 - 544 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
デュープリズム OP demo ニコニコ9テスト[720p]
前にsm6363480をうpした者です(;´∀`)
解像度・ビットレートの制限解禁になりましたので作ってみますた(;^ω^)
パソコンがへっぽこなので、フルHDとかはむりぽ(´・ω・`)
ePSXe ver1.7 プラグインPete's OpenGL2 ver2.09 実行解像度は960x624
AmaRecCo ver3.10にて録画、AviUtlでH.264エンコ
マイリスト:mylist/15619970
※コメでご指摘の通り音のもたつきが・・・(´;ω;`)あと、シーン切り替え時にFPSが若干低下しとります。・゚・(ノД`)・゚・。
家のミクは引きこもり
初めてDSでくみましたんで、イロイロ気が利かないプログラムになってます。DSiの情報とかでてくればARToolKitとか動くんっすかね。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198、ハクさんはhttp://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jpさんのものをお借りしました。音はsm2195637・途中の動画はsm4788237を使わせてもらいました。ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html#nds
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その101
10月4日⑥、黄金の郷の終幕、なお話。
今回は戦闘シーンだらけにしようとも思いましたが、さすがに思いとどまりました。
本当なら夢想曲キャラをこの物語で全員出せればと思いましたが、無理でした。
全部mugen1.1のOpenGLが快適に出来ない低スペックPCなせいです。
この物語:mylist/38639552、前:sm28842452、次:sm29184107
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29564580
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ドアさん、だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
OpenGLでライフゲーム その2(改)
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。一応、6面全体でひとつのセル空間としてつながってます。
(前にうpしたものの画質が良くなかったので再アップです。)
BGMはchicaneのOverlap。
プログラムはこちらhttp://homepage3.nifty.com/forestnotes/LifeGame/index.html
拙作;mylist/6292266
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
OpenCVとOpenGLでAR
暇つぶしに作ってみた. メモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
ソニック GL 3D ゲーム ファン
ソニックGL は ゲームファン です. (OpenGL VisualC++ と)ソニックGL author websitehttp://www.bosser-jerome.com/ソニック ゲームファン ソニックザヘッジホッグ
ARToolKitのテスト
各ソース、モデルデータのうp主様方ありがとうごぜーますだorz!詳しい説明は微妙に省略して(酷い。ニコニコの各種ソースを元にちょっと改変してAVIファイルからマーカーを読み込み、OpenGLとDirect3D切り替え可能でアニメ描画しつつをやってみました。自分のグラボだとなぜかDirextX9の特定の描画ができないのでOpenGLときりかえorz・・・シャドウマップも描画できます(画面には出てない)。アニメも面倒なので固定ポーズのままというものぐさテスト加減です!しるか!しらないよ!シラナイーヨ!:描画した内容をそのままキャプチャできるように(内部でAVI出力)にしてみた・・・ん?よさげ
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
初めてのARToolKitでぺそぎん(mqo)を召還してみた。
7/20 8:00頃からARToolKitに初挑戦してみました。OpenGLとかの知識も全くないので、影とかライトとかついてませんが、とりあえずテスト。あと、マーカーをL2版の紙の裏に印刷したせいで、光の反射で認識されないことが・・・orz ぁ、モデラーはmetasequoiaですb
【Minecraft1.6.4】ちょっくら工業しましょうか S2 Part.10【字幕】
中古CDを10本ほど購入してきた中になぜか仮○ライダーBLACK RX曲集が入ってた
飲みの後にしても何に使うために購入を決意したのか
【6/8 13:42 追記】
ちょっと自分の書き方に問題があるため、謝罪と訂正をさせていただきます。
World OptimizerとLight Rendererは良いMODです。
自分がMODを入れすぎていることから出る不具合が多いため、MOD作者様に対して糾弾をするような気は一切ありません。
Advanced OpenGLもOffのままなので、別の問題だと思います。
Minecraft 1.6.4に工業系MODを入れたありふれた動画です
MOD構成はPart.1(sm23508009)の01:40に載ってますがたぶん増えます
マイリスト:mylist/37090925
Part.9 sm23708279 | Part.10 ココ!! | Part.11 sm23742439
NiVEサンプルモドキ
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー、ブラー ■裏から見たとき汚いのを何とかしたsm3002993 ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Chikarawazaフォルダ
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm19477308
次: sm19818364
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
『NiVEサンプル』のテスト2
NiVEver:1.21/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし nullとカメラだけ使ってます。タイムラインを移動表示させてみましたがどうでしょう?
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
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Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
【初音ミク】みくみく10分間【オリジナル】
3月9日は「ミクの日」だと聞いた。
OpenGL実験(sm1819327)を再開してAVI出力つけたのでついでにそれもテスト。
DivXで出力してaviutlでwaveと合成、そのあと投稿用に変換。
■リスト mylist/3667651 ▼[続き] sm2835041
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。
http://somewhere.fscked.org/fireflies/
C言語、DxLibでテトリスを作ってみた【解説】
DxLib以外のライブラリの類は一切使わず、素の状態からプログラミングしました。
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/M8kNLEiQWzc
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms テトリス編【解説】
https://youtu.be/2FziYutDvZM
C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
https://youtu.be/CAGco_OMvbk
自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
Twitter
https://twitter.com/TUmezawa1
3Dではね返る箱
ずいぶん昔のsm1770546とかの続きっぽい感じです。■無音です■作る過程は内積・外積の勉強になりました。■OpenGL+UI部分で.NET。最後の失敗作はOpenGLとOpenCVの.NET包みDirectShow添えって感じ■捩れた輪はじわじわ形を変える事が多い。でカーブがきつくなりすぎて壊れる。■その他→mylist/4035480
ラズベリーパイでMMDモデルに物理演算を!
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第4弾です。
物理演算を追加して実行してみました。
また、このツールを使ってくださった方がいました、
ありがとうございます。嬉しいです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第3弾: sm28196435
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その1】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
物理エンジンと人工知能は自作します!たぶん自作します!
[次回] sm21231767
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
