キーワード OpenNI が含まれる動画 : 50 件中 33 - 50 件目
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kinectとOpenNIとMMDで揺らしてみたかった
kinectとOpenNIとMMDでツインテールを揺らしてみたかったので、とりあえず実験。強引にMMDを更新してる関係でフレームレートは低いですが、こんな連動していくのかなぁという感じです。センターと髪、足のIKを動かしています。
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だめだ、なぜか最後に爆音がか入ってしまうのですが、気をつけて下さい。
KinectでMayaを色々いじってみた
どうも。Mirageです。KinectとOpenNIを使って、Mayaからモーションキャプチャしたり、Mayaを動かしたりするツール、Maya OpenNI Serverの次期バージョンの紹介です。
キネクトを使ってARやよいとハイタッチ 作成中
AR Tool KitとKinect+OpenNIを使用しています。メインウィンドウはKinectのカメラではなくWebカメラの映像です。目下作成中なので、色々なことに目をつぶって下さい。4/3に開催されるアイマスオンリーで場所をお借りして展示する予定です。それまでにはモデルやプログラム含め、もう少しきちんとしたものをお見せできる……かな?[4/5追記 sm14068234にちょっと改良版をアップしました]
Kinect + HMDでバーチャルリアリティ 嫁とたわむれてきた。
Kinect + HMDでバーチャルリアリティデ 嫁とたわむれてきた。
Kinect動作確認(MMDモデルを初音ミクにした)
別途UPしているMMDモデルを、初音ミクに交換しただけです。Kinect動作確認(Kinect用MMDモデル) Kinectチーム@ナチュラルインタラクティブラボKinect + OpenNI + MMD での動作確認でサンプリングしたものをKinect用MMDモデル(HSLab 2013)を使ってかぶせた映像です。確認内容 ・反応速度・前後運動・回転・ジャンプ
Kinect動作確認(Kinect用MMDモデル)
Kinect動作確認(Kinect用MMDモデル) Kinectチーム@ナチュラルインタラクティブラボKinect + OpenNI + MMD での動作確認でサンプリングしたものをKinect用MMDモデル(HSLab 2013)を使ってかぶせた映像です。確認内容 ・反応速度・前後運動・回転・ジャンプ
Kinect OpenNI NiUserTracker to BVH File Converter
OpenNIを使ってKinectからの得た3次元座標を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルを、MotionBuilder2011で読み込んで動作確認。
もちろん、キャラクタライズもできて、リグで動作します。
▼作者ホームページ▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
Kinectでパイルダーオンしてみた
Kinect+OpenNIでマジンガーZに変身するゲームを作ってみました。そのうちブレストファイヤーを発射するようになると思いますw
キネクトでNinja Chop!!を遊んでみた
キネクトでNinja Chop!!を遊んでみました。PCでOpenNIを使って腕のモーションだけ取り出して、手の振りを検出し、XIMを使ってゲームパッドのAボタン操作に変換してます。参考→(http://bit.ly/gfgdNg)
Kinect -> Maya 作ってみた。
既出ですが、自分もデバイスサーバー作ってみました。動画はリアルタイムキャプチャです。もう少し広い部屋じゃないと綺麗なモーションは難しそうです。それにしてもこれ楽しくて色々試したくなるw ※追記:コメントありがとうございます。ツールの公開についてですが、今は考えていません。ごめんなさい。 ※既に同様のツールが公開されていますのでそちらをお勧めします。→{Maya OpenNI Server} OpenNIで取れるデータは同じなので後はMayaで上手く適用するだけです。
初音ミクに一緒に動いてもらった(テスト版)
初音ミクに、自分の動きを真似して動いてもらいました!Kinectセンサーの開発元、PrimeSense社が公開したNITEとOpenNIと呼ばれるソフトウェア(ミドルウェア)によって人体を認識して、その結果をMikuMikuDanceでおなじみのPMDモデルに反映させています。まだまだ開発中ですが、こんな雰囲気と言うことで見ていただけると幸いです。初音ミクの表示・動作には、ARTK_Alive!:sm7613078をベースに使用させて頂きました。また、BGMには以下を使用させて頂きました。ありがとうございますm(_ _)m「ファミコン音源でアイドルマスターの「てってってー」作ってみた:sm603467」「*ハロー、プラネット。:sm7138245」 これまでのマイリストはこちらです:mylist/22590141 奇遇にもほぼ同時投稿の関連動画の方々です:sm13013769 :sm13013628
【MMDAgent】ジェスチャーに反応してくれるようにしてみた【OpenNI2】
OpenNI/NITEがバージョンアップして使いやすくなったと聞いてプラグインに組み込んでみました。
3種類のジェスチャー認識を利用してメニューの選択をしています。
デバイスはKinectを使用。
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
キネクトでGeometryWarsを遊んでみた
キネクトでGeometryWarsを遊んでみました。PCでOpenNIを使って腕のモーションだけ取り出して、XIMを使ってゲームパッドのスティック操作に変換してます。使ったソフトはこちら(http://bit.ly/gfgdNg)
ホメ春香さんをOpenNIに繋ぐとこうなったorz
とりあえずほめ春香さんで・・・あぁぁぁぁ大変なことになってしまった
前回より少し速く更新してます。
MMD更新の仕組みはMMD(.vpd)ポーズを出力→MMDへドロップ とやっています。
(PMDEの機能「ポーズ送信」を真似てみた。極北P様 ありがとうございます。)
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express (MSのサイトからダウンロードできます。)
OpenNIなど:ここ参考に→(http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html)
というわけで、誰でも開発できる環境がてに入るのでみなさんお試しください・・・大変ですが
(あるしおうね様の 初音ミクに一緒に動いてもらった(テスト版))→sm13011910関連→sm13013769
MMDにkinectが!?→http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI
次→sm13064316
Kinect + OpenNIでモーションキャプチャー
Kinect と OpenNI を使って、リアルタイムでモーションを取り込んで再生してみました。
OpenNIから取得した情報をそのまま関節に割り当てていて補間や補正を行っていないので、まだ動きは荒い状態です。
解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20101213#p1
■BGMはsm6179221からお借りしました
■マイリストmylist/6938430
■前作『ARToolKitでラジコン戦車とCGを合成してみた』sm9553288
radioheadのPVっぽく表示するアプリを作ってみた。
KinectでradioheadのPVみたいに出せるアプリを作ってみた
