キーワード OpenNI が含まれる動画 : 50 件中 1 - 32 件目
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Kinect + HMDでバーチャルリアリティ
Kinectとヘッドマウントディスプレイを使って、家庭用のバーチャルリアリティ環境を作ってみました
解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20101221#p1
■使わせていただいた音楽やモデルなどmylist/22788715
■マイリストmylist/6938430
※新作:『Kinect + HMD + WiiリモコンでバーチャルリアリティFPS』 sm13371937
『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
巨人から逃げ回るミニゲーム作ってみた
大学のゼミで「カメラを使用したゲームの作成」という課題が出たので、Kinect + マイク(音声認識)でミニゲームを作ってみました。進撃の巨人をモチーフにしています。
<開発言語>
C++
<使用ライブラリ>
OpenGL、OpenAL、OpenCV、OpenNI、JuliusLib、Effekseer
ゲームや動画内でお借りしたものは動画の最後に載せています。
<14/02/04 追記>
某FFがやることなくなってきたので開発再開中です。
Oculus Riftを使ってよりVR感のあるものを開発予定。
進撃の○人のゲームは他に作ってる方いるようなので、魔法有りのアクションゲーになるかもしれない(もちろん魔法は詠唱で)。
【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた
祝・MMD本家Kinect対応!
という訳で早速遊んでみたのですが、どうにもミクさんがガクガクする・・・という訳で、その動きをスムーズにするソフトを作ってみました!
目指せ、ヌルヌルモーション!
追記:バージョンアップして、色々と機能を追加しました→sm13124308
■ソフト配布場所→http://shiromanano.web.fc2.com/freesoft.html
■前作→「Kinect+OpenNIでMMDを動かしてみた」sm13013769
■過去作品→mylist/7948689
【あなたと合体したい】 Kinect + OpenNIでMMDを動かしてみた
Kinectをゲットしたので、早速MMDと連動させてみました!
動きに制限がありますが、それっぽい動きをしてくれます。
開発時間:14時間、動画編集:4時間の荒業だが、大丈夫か?
※なお、キャプチャをノートPCでやったので、処理落ちして撮影した動画とずれが生じているため、動画の速度を調整して表示している部分があります。
■より詳細な解説→http://shiromanano.blog94.fc2.com/blog-entry-413.html
■追記:MMD本家様がKinectに対応しました!
■追記2:新作「ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた」sm13082581
■過去作品→mylist/7948689
Kinect 巨乳 - つけてさわってみんなの巨乳
Kinectを利用した、バーチャル巨乳です。「マーカーレス」「高度な3D表現」「巨乳に触れる」「複数人プレイ」などが特徴です。【Kinect 巨乳】 http://kn.2ngen.jp/【株式会社人間】 http://2ngen.jp/
【KINECT+MMD】 で ダンエボの SUPER SAMURAI をやってみた
ダンス歴=ダンエボ歴のおっさんですが、MikuMikuDance が KINECT に対応したと聞いて
思わずモーションキャプチャーやってみました。
背景は先日配信された 無料DLC の MASTER 難易度です。失敗多いですw
コメントありがとうございます。ちょっと誤解を与えそうなので追記します。
動画はまず普通にゲーム画面を PC でキャプチャーして見本動画を作って、それを再生しながら MMD でモーションキャプチャーして最後に動画編集ソフトで1つに合成しました。ですのでキネクトは1台を使いまわしています。2台同時駆動は干渉して駄目な気がしますが、出来るのかな?
後、最初のメニュー操作っぽいのは小芝居です。ごめんなさい。ランジやってきます。
【MMD】6DNS - Free Style -【Kinect/OpenNI】
相変わらず人間が踊れるような踊れないようなよくわからないモーションを作ってみますた。
Kinectモーションと手入力のモーションを組み合わせた実験的作品です。
お借りした楽曲
nm9852445:【Bad Apple!!】Bad Apple!!をまたリミックスしてみた【リミックス】
メイキング的な何か
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-259.html
初音ミクに一緒に動いてもらった(テスト版)
初音ミクに、自分の動きを真似して動いてもらいました!Kinectセンサーの開発元、PrimeSense社が公開したNITEとOpenNIと呼ばれるソフトウェア(ミドルウェア)によって人体を認識して、その結果をMikuMikuDanceでおなじみのPMDモデルに反映させています。まだまだ開発中ですが、こんな雰囲気と言うことで見ていただけると幸いです。初音ミクの表示・動作には、ARTK_Alive!:sm7613078をベースに使用させて頂きました。また、BGMには以下を使用させて頂きました。ありがとうございますm(_ _)m「ファミコン音源でアイドルマスターの「てってってー」作ってみた:sm603467」「*ハロー、プラネット。:sm7138245」 これまでのマイリストはこちらです:mylist/22590141 奇遇にもほぼ同時投稿の関連動画の方々です:sm13013769 :sm13013628
Kinect -> Maya 作ってみた。
既出ですが、自分もデバイスサーバー作ってみました。動画はリアルタイムキャプチャです。もう少し広い部屋じゃないと綺麗なモーションは難しそうです。それにしてもこれ楽しくて色々試したくなるw ※追記:コメントありがとうございます。ツールの公開についてですが、今は考えていません。ごめんなさい。 ※既に同様のツールが公開されていますのでそちらをお勧めします。→{Maya OpenNI Server} OpenNIで取れるデータは同じなので後はMayaで上手く適用するだけです。
Kinect + OpenNIでモーションキャプチャー
Kinect と OpenNI を使って、リアルタイムでモーションを取り込んで再生してみました。
OpenNIから取得した情報をそのまま関節に割り当てていて補間や補正を行っていないので、まだ動きは荒い状態です。
解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20101213#p1
■BGMはsm6179221からお借りしました
■マイリストmylist/6938430
■前作『ARToolKitでラジコン戦車とCGを合成してみた』sm9553288
ホメ春香さんをOpenNIに繋ぐとこうなったorz
とりあえずほめ春香さんで・・・あぁぁぁぁ大変なことになってしまった
前回より少し速く更新してます。
MMD更新の仕組みはMMD(.vpd)ポーズを出力→MMDへドロップ とやっています。
(PMDEの機能「ポーズ送信」を真似てみた。極北P様 ありがとうございます。)
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express (MSのサイトからダウンロードできます。)
OpenNIなど:ここ参考に→(http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html)
というわけで、誰でも開発できる環境がてに入るのでみなさんお試しください・・・大変ですが
(あるしおうね様の 初音ミクに一緒に動いてもらった(テスト版))→sm13011910関連→sm13013769
MMDにkinectが!?→http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI
次→sm13064316
[MMD]自作結月ゆかりさんで6DNS[モデル配布]
Ki式結月ゆかり配布です。
もうすぐ結月ゆかりさんの1周年ですね。
MikuMikuDance Ver.7.39m 樋口優様
MikuMikuEffect Ver0.28 舞力介入P
曲:nm9852445 【Bad Apple!!】Bad Apple!!をまたリミックスしてみた【リミックス】大百科 Calla Soiled様
モーション、カメラ:sm14298224 【MMD】6DNS - Free Style -【Kinect/OpenNI】 かんな様
ステージ:sm14413826 【MikuMikuDance】パネルステージ テスト作成物 ringo(カブッP)様
エフェクト:sm16087751 【MMD】発光エフェクト AutoLuminous 【MME】 そぼろ様
sm14512512 【MMD】簡易ソフトシャドウエフェクト配布【MME】 ビームマンP
バージョンアップ版:im3584291
配布:http://bowlroll.net/up/dl10797
Kiマイリストmylist/24642635
【キネクト】昨日キネクト知って今日導入しました。初めてでも簡単導入
オレがミクで動きはオレ、か・・かわいいだとぉ
http://www.geocities.jp/higuchuu4/の1.3からMMDVer.7.24をダウンロード
http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html又は
http://d.hatena.ne.jp/gust_notch/20101214/p1
の通り設定し、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にします。
再びhttp://www.geocities.jp/higuchuu4/で今度は1.4のDxOpenNIをダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlの2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピー
MMDを起動し、ヘルプメニューのKinectにチェックを入れます。
パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にする。の設定で上記サイトが参考になりましたのでご紹介。
上下、前後、回転とか試してみました。なんかMMDをはじめていじったときくらい楽しいよぉ
カクツキ補正ソフトキターsm13082581
MMDで作ったもん⇒mylist/12426738
Kinect OpenNI NiUserTracker to BVH File Converter
OpenNIを使ってKinectからの得た3次元座標を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルを、MotionBuilder2011で読み込んで動作確認。
もちろん、キャラクタライズもできて、リグで動作します。
▼作者ホームページ▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
DxOpenNI を改変してみた
OpenNI と MMD の橋渡しをする DxOpenNI のソースコードは公開されています。
これを改造すれば移動や骨格修正なんかできるんじゃなかろーか。
まず動作確認として、いわゆる平滑化を実装してみました。
一曲クレジット抜けていました。
他と同じくドラスレIVアルバムより「オープニングテーマ」です。
【Kinect+MMD+XIM】キネクトで塊魂やってみた
XIM(Xbox360 Input Machine)を使い、キネクトで塊魂を遊んでみました。
XIMとはPCからXbox360を操作する為の入力機器です。
本来3Dシューティング等のゲームをマウスやキーボードで操作する為に使うのですが、SDKが公開されているので自作のプログラムからXbox360を操作することが出来ます。
先日公開されたOpenNIとXIMを橋渡しするプログラムを作れば、Kinect非対応ゲームをKinectで操作できると思い、実験してみました。
腕の曲げ伸ばしが正面からの画像では分かりにくいので、動きの確認の為にDxOpenNI.dllを改造してMMDと連動するようにしています。
手の前後左右:左右スティックの前後左右
手を広げる:左右スティックの同時押し
Kinect OpenNIで EXILE っぽいなにか
EXILEといえばChoo Choo Trainのあの動きですよね。 僕には友達が少ないので、人数的に今まであきらめていたのですが、Kinect+OpenNIを使えば1人でも簡単にできることに気づき、実装してみました。 これですぐにあなたもEXILE 使用させていただいた楽曲 「Choo Choo TRAIN」をKAITO先生のアカペラで : sm5211948
AR Tool Kit + キネクトでやよいと野球拳
AR Tool Kitとキネクト+OpenNIを使用しています。5/2に実施されたアイマス合宿(http://irregulars.sakura.ne.jp/imas/otomarikai.html)にて企画展示したものです。合宿=旅館を借り切っての宴会、だったら野球拳じゃね?ということで、やよいと野球拳をするアプリをつくってみました。動画としては無駄に長いですが、当日とまったく同じ状況でアップしておきます。[補足]・キャプ環境が貧弱のため、音がありません&フレームレートが合っていません。すいません。・実際には踊っているときは (http://www.youtube.com/watch?v=LRt72kAdy0E)、やよいやユーザーが脱いでいる間は (http://www.youtube.com/watch?v=m5sOV13G7_w)を流していたりします。・途中の謎のロードは謎のままにしておいて下さい
kinectとOpenNIとMMDで蓮根さんを動かしてみたかった
蓮根さんをちょこちょこ歩かせたり、ぴょんぴょん跳ねさせたり。
してみたかったのです。
そうしていろいろ動画作ったりしていたら、OpenNIがでてきたりしたところで、なんとMikuMikuDanceの樋口M氏が動き出しました。
まだプロトタイプ版とのことで動作は変わるかもしれませんがあまりにも素晴らしすぎる機能なので紹介します。
前→sm13013628 BGM→sm13072928
かんなさんの生放送「KinectとMMDとわたし」→lv35114765
12/20追記:キネクト対応版Ver.7.24がリリースされたようですあわてて2.74とか書いてたよorz... thx
マイリスト→ mylist/21550869
Kinect + HMDでバーチャルリアリティ 嫁とたわむれてきた。
Kinect + HMDでバーチャルリアリティデ 嫁とたわむれてきた。
kinectとOpenNIとMMDで揺らしてみたかった
kinectとOpenNIとMMDでツインテールを揺らしてみたかったので、とりあえず実験。強引にMMDを更新してる関係でフレームレートは低いですが、こんな連動していくのかなぁという感じです。センターと髪、足のIKを動かしています。
前←sm12961274
BGM→sm8770676
次→sm13013628
だめだ、なぜか最後に爆音がか入ってしまうのですが、気をつけて下さい。
【AR】踊る、あずにゃん【Kinect】
あずにゃんペロペロ(^ω^)
等身大あずにゃんがねこみみスイッチ踊ってくれたよ!
リアルタイムで現実世界と合成もしています。#0:45
ARToolKit+OpenCV+OpenNI(Kinect)を用いて複数マーカーによる中規模AR環境を作成しました。今更感がありますが、結構頑張ったので詳細は動画内の投コメでよろしくお願いします。
一からシステムを作成していて、MMD描画にはARTK_MMD→sm7398691を利用させていただいております。
・使わせていただいた素晴らしいソース
原曲:daniwellP様【初音ミク】ねこみみスイッチ【オリジナル】→sm8233245
モーション:hino様→sm14365789
モデル:SaYaKa Poject様→http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki
うpしたもの→mylist/2947051
【ニコニコ自作ゲームフェス3】空手泰津【紹介動画】
【ゲームタイトル】
空手泰津
【クリア時間】
3分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
Kinect XBOX360別途必要
OpenNIドライバー
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
共通ソース(担当教員ライブラリ)
【概要】
北海道情報大学の教員が制作したKinectを利用するゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/karate_tights
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
はっくしょん→sm22973321
キネクトで体験版ぎゃる☆がんを遊んでみた
キネクトで体験版ぎゃる☆がんを遊んでみました。PCでOpenNIを使って腕のモーションだけ取り出して、XIMを使ってゲームパッドのスティック操作に変換してます。使ったソフトはこちら(http://bit.ly/gfgdNg)
【MMDAgent】ジェスチャーに反応してくれるようにしてみた【OpenNI2】
OpenNI/NITEがバージョンアップして使いやすくなったと聞いてプラグインに組み込んでみました。
3種類のジェスチャー認識を利用してメニューの選択をしています。
デバイスはKinectを使用。
kinectでモーションテスト
kinect購入したのでテストで撮りました
立体や回転といった動きにはあまり強くないですが普通の動きには十分対応しますので今後のモーション参考に使えそうですね
mylist/43465832
9/10追記:ご視聴コメントありがとうございます。
プルプルが止まらない原因は恐らくkinectドライバが最適化されていない為です。
最新ドライバを入れるとWindowsOSで起動しなくなる為、古いバージョンを入れています。(OpenNI1.5.4.0・NITE1.5.2.21・sensorkinect5.1.2.1)
今は配信停止された入手困難なドライバですので、これからwindowsOSでkinectを始められる方は自力でドライバを探すか主にそっと相談してください
キネクトを使ってARやよいとハイタッチ 作成中2
AR Tool KitとKinect+OpenNIを使用しています。とりあえずアイマスオンリーで展示したものはこんな感じになりました。でも現地だと色々動作不良を起こしたりで、すいませんでした。……自室だとぼちぼちと動くのにね。まずこれをスタートとして、色々改良していきたいです。
MMD+Kinect ミクさんラジオ体操
KinectをポチったのでMMDはじめてみた。
ラジオ体操等速で踊っただけ。
使用ソフトウェアはOpenNI, MikuMikuDance, UtVideoCodec, Aviutl, x264
Kinectの生データを加工せずに出力しています。
しゃがむ、手の交差など、四肢や胴体が重なると破綻したりバグったりする模様。
しっかし自分が踊ったモーションデータだとわかっていてもミクさんが踊ると萌えてしまう。
KinectでMayaを色々いじってみた
どうも。Mirageです。KinectとOpenNIを使って、Mayaからモーションキャプチャしたり、Mayaを動かしたりするツール、Maya OpenNI Serverの次期バージョンの紹介です。
【男女】DanjoEvolution作ってみた【OpenNI:Kinect】
ある意味踊ってみた そして今更すぎる男女ネタ【過去動画 http://www.nicovideo.jp/user/192637/video 】 BGMはsm2111429 sm5576867 背景のステージ3DモデルはアノマロPさんのものを使用しています。世界の新着に出たようです なかなか辛辣な・・・wうるせー!顔が悪いのはしかたねーだろ!><;;;
