キーワード PCM が含まれる動画 : 2944 件中 65 - 96 件目
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ノンブレス・オブリージュ/ピノキオピー 歌いました【KeyKey】
二回目
本家:ピノキオピー様
Y:https://youtu.be/lw7pcm1W5tw
N:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38824626
T:https://twitter.com/pinocchiop
【MSX turboR】PCエンジンの曲を再生する実験【Mu-PLAYER】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
PCエンジンの曲を変換して鳴らしてみました。
※ turboR の PCMレートは 15700Hz です
※ A1GT 実機(PCMのみ使用)
0:00 : THE 功夫 ステージ
1:41 : THE 功夫 ボス
2:29 : カトちゃんケンちゃん 地上
3:33 : 改造町人シュビビンマン タイトル
5:38 : 改造町人シュビビンマン ステージクリア
5:49 : 源平討魔伝 タイトル
6:15 : モンスターランド メインテーマ(ビックリマンワールド)
7:14 : パワーリーグ チャンス
[ZAVAS][PC88][OPNA] ZAVAS ZAVAS ファルガナ地方 (OPNA NO PCM) サバッシュ
ZAVAS より ファルガナ地方 です
PC88のサウンドボードIIを想定して
FM音源6ch、SSG音源3chを使用し
リズム音源とADPCMは未使用で
作成しました
原曲のイメージを大事にしつつ
グローディアのOPNA版は
OPとED以外はOPN版のリズムが
SSG音源からリズム音源になった
感じだったのですがOPNAの
FM音源をフルに発揮していたら
こんな感じになったのかな
みたいなのを目指しました
(そもそもサバッシュはOPNAに
対応していませんが(笑))
ステレオになっているので
スピーカーを左右離して
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MMD】ノンブレス・オブリージュ(カルも式初音ミク)
使用モデル:カルも式初音ミク
ステージ:by しろ Ai aokcub 星風P 桜井こたみ。
エフェクト:by おたもん ビームマンP 針金P ikeno そぼろ ミーフォ茜
めめ かのか シオ jyoko Caeru シオ ぽっぽ Rui めろな
モーション:by べりー(sm42504564)
カメラ:by わただ(sm42782695)
リップ:by TK MMD(sm43082467)
原曲:初音ミク by ピノキオピー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38824626
https://youtu.be/lw7pcm1W5tw
振付:by みこいす
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39060519
https://youtu.be/Ow4qE4vD88M
(※敬称略)
他の投稿動画→mylist/67513880
・youtube(2K)
https://youtu.be/LF2BAsmqDUk
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.2 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源+PCMでアレンジしてみました。
YM2151はVSTiのVOPM、PCMはADPCMからのサンプリング。
ドラムをPCMにすると印象けっこう変わります。“ニコルだ!”的になったかな。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45110440 ※FM音源のみ のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
【SynthV Cover】ノンブレス・オブリージュ【フリモメン】
転載を されちゃう前に 投稿せぇい。
というわけで、YouTubeで投稿していたフリモメンカバーです。
YouTube ▶ https://youtu.be/ViCGeWA7H1Q
7.89(Sevan×SonoCa)の相方こと旦那のSevanが、どうしてもフリモメン欲しいという話になり、SynthV2スターターパックで買って貰っちゃいました。ヤッタネ
ついでに…Studio One Pro 7になりました。これで心置きなくwin11にできるぜ!!()
Music:ピノキオピー様
https://nico.ms/sm38824626
https://youtu.be/lw7pcm1W5tw
VSQx拝借先:irabbit様
https://nico.ms/sm38852463
Key:-2
歌唱: フリモメン(Synthesizer V Studio 2 Pro)
MIX:Whinartense/SonoCa(89P)|白夜園香(Byakuya Sonoca)
https://lit.link/whinartense89 mylist/39494193
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源アレンジしてみました。
YM2151、実際にはVSTiのVOPMを使用しています。
いつかは作りたいと思っていたアレンジでしたが、突然リクエストを頂いたので作った次第です。
が、個人的にここ数年で一番忙しかった時期と被ってしまいナントカ完成した感じです・・リク頂いた方にはお待たせして申し訳なかったです。
ただ、この次はモアベターよ
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45133032 ※FM音源+PCMドラム のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
Growing up B2B podcast guest Richard Blank Costa Ricas Call Center
How do you build a business during a recession—and turn it into a legacy?
In this episode of the Growing Up B2B Podcast, Ed Delia, PCM Delia sits down with Richard Blank, CEO of Costa Rica's Call Center, who shares how family values, relentless perseverance, and people-first leadership helped him scale a company with heart.
https://youtu.be/RetVWs1-VTk
https://youtu.be/PtpUiPgd_6k
https://youtu.be/nWDKqsA-J2E
https://youtu.be/98-WIxIQjiM
https://youtube.com/shorts/USm7tYZcVWI
Richard Blank hired bassist Garry Gary Beers of INXS.
https://www.youtube.com/watch?v=ieGjN5H4xPQ
Delia Associates , Ed Delia, Growing Up B2B Podcast, Richard Blank,Costa Rica's Call Center, Outsourcing, Telemarketing Call Centre, BPO, Nearshore Contact Center, Sales, Entrepreneur, B2B, Business, Podcast, Gamification,Leadership, Marketing, CX, Guest, Money, B2C education, BPO trainer,call centre, contact centre, contact center
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS グラディウス 全曲集 PC88バージョン
グラディウス 全曲集
PC88(OPN/OPNA No PCM)
グラディウス
オリジンコレクションを
応援する感じで
作成し始めたのですが
全曲完成したので
全曲集を作ってみました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
OPN版はアーケードの体で作成し
OPNA版は当時のPC88の曲っぽく
仕上げてみました
Konami Game Music Vol.1 の
サントラの感じで次々と
スピーディに曲が変わって
行くよう編集したので
楽しんでいただけたら幸いです
指定がなければ基本的にどの曲も
OPN→OPNAの順番で鳴ります
#00:03 Bubble System - Morning Music
#03:10 Credit
#03:18 Air Battle - Beginning of The History (OPN)
#03:44 Stage1 - Challenger 1985
#05:19 Stage2 - Beat Back
#06:31 Stage3 - Blank Mask
#08:00 Stage4 - Free Flyer
#09:40 Stage5 - Mazed Music
#11:51 Stage6 - Mechanical Globule
#13:20 Air Battle - Beginning of The History (OPNA)
#13:49 Stage7 - Final Attack
#16:18 Boss - Aircraft Carrier
#17:17 Game Over
#17:31 Name Entry - Historic Soldier
#19:06 Unused Music
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Unused Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 未使用 -
グラディウス より
- Unused Music -
OPN / OPNA NO PCM です
GRADIUS - Unused Music - (OPNA NO PCM)
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
これで全曲達成しました!
(クレジットとかゲームオーバーは
アップしなくてもいいよね(笑))
未使用曲って逆火山くらいに
組み込んでもイケそうな
気がしますね、Free Flyerが
なくなるのはイヤですが(笑)
この未使用曲ってグラディウスの
中では結構複雑な曲の部類に
入ると言うか未使用なの
勿体ないよの、サントラに入れて
くれた人に感謝ですな
(モーニングミュージックも
入れて欲しかった)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage7 - Final Attack - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 要塞 -
グラディウス より Stage 7
- Final Attack -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
最終ステージです
これでステージの曲は全て
完成しました
ファイナルアタックって事で
自機側を応援するような曲に
してみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Beginning of The History - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 空中戦 -
グラディウス より Air Battle
- Beginning of The History -
OPN / OPNA NO PCM です
※ 修正して再アップしました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
空中戦です…グラディウスシリーズは
何故このステージの前哨戦を空中戦と
呼ぶのか(笑)宇宙と書いて「そら」
みたいなモンなんかな
OPNA版はスナッチャー時代当時の
PC88を意識して作っております
またループバグや明らかなミス等は
修正する方向で作っております
自分用にズレて行くのも作って
みたのですが、普通にMML
書いていると、ありえないとこに
休符が入ってるんですよね
ループバグは意識してMMLで
書かないと、できないと言いますか…
メモリ浸食型のバグなんかな(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Name Entry - Historic Soldier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ネーム
グラディウス より Name Entry
- Historic Soldier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ネームエントリーの曲です
短くてコナミゲームミュージック
Vol.1のレコードに楽譜が付いて
いたのもあり、今までに何回も
打ち込んだ曲です
音源のテストと言えばこれか
グラIIの4面、太陽の神殿でした(笑)
曲の方は、実にコナミっぽく
まとまったのでは、ないでしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage2 - Beat Back - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ストーンヘイジ -
グラディウス より Stage 2
- Beat Back -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
2面のストーンヘイジです
グラディウスの曲のスゴい所は
全部が全部メロディアスな曲
ではないって所ですよね
当時聴き易いBGMには定評の
あったコナミですが、こう言った
場面にあった曲も上手かったです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【AIについて考えるシリーズ】未管理著作物裁定制度のパブコメを追うぞ!【第22回】
今回そんな内容が重くないのと、急ぎなので再生時間短めです。
とりあえず内容見て何か思ったら送りましょう。
ついでに動画の拡散もして頂けると助かります。
:追記
内容ミスってる部分あったので、ニコ動版は上書き修正しました。
YouTube版は非公開+再投稿です。
――――――――――――――――――――
:「著作権法施行令の一部を改正する政令案」に関する意見募集の実施について
https://public-comment.e-gov.go.jp/pcm/detail?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=185001425&Mode=0
:e-Govの著作権法条文
https://laws.e-gov.go.jp/law/345AC0000000048
:オマケのパブコメ(データガバナンス・ガイドライン(案)対する意見募集について)
https://public-comment.e-gov.go.jp/pcm/detail?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=290504181&Mode=0
タイミング的に報告だけって形になると思いますが一応ご紹介。
データの取り扱い関係で、AIネタも絡んでたらしいです。
:オマケその2(過去の関連動画)
【AIについて考えるシリーズ】文化庁のパブコメを追うぞ!!!【第19回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44612682
【歌ってみた】ノンブレス・オブリージュ / ピノキオピー(cover)
Vo : rona
MIX.Enc: よしけん様
ronaのX・Instagram・ニコニコもフォローしてね( ´͈ ᵕ `͈ )
X:https://twitter.com/nanasirona7
Instagram: https://instagram.com/ronanoko?igshid=MjEwN2IyYWYwYw==
本家様: https://youtu.be/lw7pcm1W5tw?si=QXi7-bqzOqlWObJx
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Boss - Aircraft Carrier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ボス -
グラディウス より Boss
- Aircraft Carrier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ボスの曲です
当時は曲もビックコアって
呼んでたよの
でも今思うとこの曲が流れて
ビックコアが出てきたら
もうクリアって感じだったので
ビックコアが出て来る前が
本当のボスだったんじゃって
今では思います(笑)
しかしこの曲は今聴いても
前衛的と言うか何を考えながら
作ったんだろうって思います
悪い意味に取らないでね
どうやったらこう言った曲が
出て来るのかって話ね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage5 - Mazed Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 触手 -
グラディウス より Stage 5
- Mazed Music -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
今回は触手ステージです
当時は細胞ステージって
呼ばれていましたよね
今の細胞ステージが
特殊細胞ステージだった
なんなら曲名まで
いつの間にか付いてたよの
曲の方は無難にまとめました
サントラとして聴くとき
次のステージが盛り上がる
ようにって感じですかね(笑)
でもこの曲
なんか好きなんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【歌ってみた】ノンブレス•オブリージュ/ver.沖田。
『それぞれの都合と、自由のため。』
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■ご本家様
ピノキオピー - ノンブレス・オブリージュ feat. 初音ミク / Non-breath oblige
https://m.youtube.com/watch?v=lw7pcm1W5tw
------------------------------
■mix 大福みっくす♪様
https://x.com/daifuku_wagasi?s=21
■ guest cho. omochi様
https://x.com/llmochill?s=21
ご協力ありがとうございます🐈⬛🐾
------------------------------
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage4 - Free Flyer - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 逆火山 -
グラディウス より Stage 4
- Free Flyer -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ゲームで流れる前提なのにOPNA版で
効果音を鳴らしてしまいました;;;
ゲージをバリアーに合わせておいて
この曲開始時にパワーアップするので
ここで効果音は最早曲の一部だと
思うんです(違います)
OPNA版はPC88ってのを再確認して
PC88で鳴ってるっぽいなって
感じを目指しました
ここまで来たら全曲行けるんじゃ
ないか…オラの意思、持ってくれ
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage3 - Blank Mask - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モアイ -
グラディウス より Stage 3
- Blank Mask -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
多分OPNA版で一番苦労しそうな
曲ですよね、モアイの曲(笑)
変調子がスゴいよの
今回は結構強引に作りました
何か聴いた事があるなって
思えたら嬉しいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Bubble System - Morning Music OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モーニング -
グラディウス より
- Bubble System -
Morning Music
OPN / OPNA NO PCM です
PC88のグラディウスが
もしスナッチャー時代の
熟成期に発売されていたら…
OPNが素のPC88、OPNAが
サウンドボードIIを装着した
PC88の想定で作っております
今回3回目になりますが
多分予想を裏切って
モーニングミュージックです
これ厳密にはグラディウスじゃ
ないですよね(笑)
グラディウスの中で
一番大変な曲かもです(笑)
PC88はディスクを読みながら
曲が鳴らせたのでロードのときに
鳴ったらイイですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
