キーワード PCSX が含まれる動画 : 1126 件中 929 - 960 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【 太鼓の達人 CS6 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #6 #6 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #6代目 #代 #目 #pc #sx
#太鼓の達人cs #cs6 #代目 #なつかしい #懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics #nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #song #songs #オープニング #ニング #out #ning #nings #outs #op #ops #sxs #opening #opnings #オートプレイ #オープ #オート #プレイ #play
#plays #outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #pcs #pcsx2 #playing #playings
【 太鼓の達人 CS5 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #5 #5 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #5代目 #代 #目 #pc #sx
#太鼓の達人cs #cs5 #代目 #なつかしい #懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics #nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #song #songs #オープニング #ニング #out #ning #nings #outs #op #ops #sxs #opening #opnings #オートプレイ #オープ #オート #プレイ #play
#plays #outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #pcs #pcsx2 #playing #playings
【 太鼓の達人 CS4 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #4 #4 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #4代目 #代 #目 #pc #sx
#太鼓の達人cs #cs4 #代目 #なつかしい #懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics #nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #song #songs #オープニング #ニング #out #ning #nings #outs #op #ops #sxs #opening #opnings #オートプレイ #オープ #オート #プレイ #play
#plays #outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #pcs #pcsx2 #playing #playings
【 太鼓の達人 CS3 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #3 #3 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #3代目 #代 #目 #pc #sx
#太鼓の達人cs #cs3 #代目 #なつかしい #懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics #nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #song #songs #オープニング #ニング #out #ning #nings #outs #op #ops #sxs #opening #opnings #オートプレイ #オープ #オート #プレイ #play
#plays #outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #pcs #pcsx2 #playing #playings
PCSX2 レーシングバトルC1GP C1GP筑波DP
エンジン換装したキャリイトラックでC1GPのDPを一発通し。カー用品未装着。
あんまり綺麗に走れてないけど通せればヨシってことで。綺麗に走ってるやつは他の上手い人が上げてくれることでしょう。
©Genki
【 太鼓の達人 CS2 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #2 #2 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #2代目 #代 #目 #pc #sx
#太鼓の達人cs #cs2 #代目 #なつかしい #懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics #nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #song #songs #オープニング #ニング #out #ning #nings #outs #op #ops #sxs #opening #opnings #オートプレイ #オープ #オート #プレイ #play
#plays #outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #pcs #pcsx2 #playing #playings
【 太鼓の達人 CS1 】オープニング
#太鼓の達人 #太鼓 #達人 #太 #鼓 #達 #人 #1 #1 #たいたつ #タイタツ #太達 #cs #1代目 #代 #目#pc #sx
#太鼓の達人cs #cs1 #代目 #なつかしい#懐かしい #懐い #なつい #nostalgic #nostalgics#nostalgicsong
#nostalgicsongs #なつ #懐 #😂 #うた #ウタ #歌 #唄 #曲 #ソング #太鼓の達人タタコンでドドンがドン
#タタコン #: #ドドンがドン #ドン #太鼓とバチ #ドドン #バチ#タタコンでドドンがドン #: #master
#masters #taikonotatsujin #taikonotatsujins #taiko #nos#no #taikos #tatsujin #tatsujins #drum #drums
#taikonotatsujintatacondedodongadon #dons #' #dodongadon #dodongadon #song #songs #de #tatacon #dodongadons#taikonotatsujintatacondedodongadons #des#dodon #dodons #de #sxs #pcs #pcsx2
#tatacons#tatacondedodongadon #andstick #andsticks#drumand #drumands #ドラムアンドスティック#tatacondedodongadons #stick #sticks #and's #drum #drums #drumandstick #drumandsticks#and #ands #de #tatacondedodongadons #' #2 #オープニング #オープ #ニング #ning #nings#out #outs #op #ops #2#opening #opnings#オートプレイ #オート #プレイ #懐 #play #plays#outplaying #outplayings #outplay #outplays #pcsx #pcsxs #playing #playings
CQHG1 決闘レース vs.ブラックシャドー (5MT縛り)
RTA練習の息抜き。6速だとヌルゲーになるので5MTで走ったらまあまあいい感じでした。ちょっと刺激が欲しい時にオススメ。
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part9(Final)
TA最終partです。色々悩みながらも、編集は出来る限り......頑張りました。
ラスボス戦 ~ エンディング(計測終了地点) まで
——————————————————————————————————————————————
前回までの動画に広告を出してくれた方へ、お礼をさせていただきます。
part7:内藤春人 様
part8:このみ(兄) 様
生活良好 様
ニコニ広告を入れていただき、本当にありがとうございます!
——————————————————————————————————————————————
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
~動画ダイジェスト~
#4:34 ムービー『世界を賭けた聖戦』
#6:31 vs龍樹戦(戦闘終了地点:#15:15)
#16:04 vsインフェル×ネネシャ戦(+各PHASEの簡単振り返り)
#22:54 世界巡り
#28:37 EXEC_with.METHOD_METAFALICA
#37:20 エピローグ
#40:33 計測終了地点
part8 → sm45344618
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
※私のnote「初めて動画編集というのをやってみた感想」
→https://note.com/marroscorps/n/na6c23a73eccf
CQHG1 OGP rd.4 RTAバスチャート想定参考
カントリーGP4戦目参考
以前のワゴンRの動画よりなんかえらい装備が貧弱ですがチャートの都合で(ライセンス取得後に2000NA、ハイグリップタイヤ、4MT買って付けて草原と田舎道を無接触1位、デッパ買って付けてEASY TUNE施工して3戦を戦ってプロストリート開店するので5MTに変更。4戦目へ)こうせざるを得ないです。
かがやけルミナスさん作チャート(親作品参照)と同じくどうやってもまともに戦ったんじゃフャルケンハウゼン328に最終ポイント差で負けるのでここではとにかく被せまくります。中団の敵車にも上手くぶつけてもらってやっと上手くいくのでRTA全体を通しても恐らく最大の山場と言えるんじゃないですかね...。ぶつける技術と速く走るTAの技術、敵車運(お祈り)が試されます。
P.S.
ボーディンリフューズTという名前は東京バス案内2のRTAが元ネタです。ひたすら乗車拒否して交通ルールの隙をついていくRTAです。
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part8
ソル・マルタ攻略回。ボス戦はあれど、特に大きなイベントがないpartです。
ソル・マルタ in ~ ラスボス戦手前 まで
——————————————————————————————————————————————
今回はこちらで、前回までの動画の広告をしてくれた方へのお礼をさせていただきます。
part6:内藤 春人 様
ニコニ広告を入れていただき、本当にありがとうございます!
——————————————————————————————————————————————
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
~動画ダイジェスト~
#0:00~ ソル・マルタ攻略
#5:10 1つ目の解除スイッチ
#9:17 2つ目の解除スイッチ
#15:16 vsラキ3戦目(+前衛キャラ評価:クロア・ココナ・レグリス)
#22:01 vsゾドマ2戦目(+前衛キャラ評価:アマリエ・シュン)
#25:47 フレリアCS Lv.1
#27:48~ ラスボス戦に向けた準備区間
part7 → sm45299143
part9 → 内容微調整につき、8/31までに投稿予定
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part7
戦闘も挿入歌も多いPHASE5。属性耐性完備の神梁さえいなければ......
クローシェの演説 ~ ソル・マルタ突入 まで
——————————————————————————————————————————————
前回動画の広告をしてくれた方へのお礼をさせていただきます。
・くろあき 様
ニコニ広告を入れていただき、本当にありがとうございます!
——————————————————————————————————————————————
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
~動画ダイジェスト~
#0:12 クローシェの演説
#1:40 METHOD_METAFALICA/.
#5:10 ジャクリCS Lv.4(+ジャクリCSを進めた理由について)
#10:18~ vs神の兵 2体・3体
#17:56 vs神の兵 2体+神梁H・O・G(イベントver.)
#23:46 vs神梁H・O・G
#30:22 Hartes ciel, melenas walasye.
#37:50 むらくも桟橋 in ~ C.A.上層
#40:54 EXEC_VIENA/.
#44:56 天界の塔 in
#46:14 vs 神の兵
#52:54 ソラガハラ in
#57:11 ソル・マルタ in
part6 → sm45325798
part8 → sm45344618
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part6
PHASE2に続いて、イベント倍速だらけのPHASE4です。戦闘が2回しか発生しない退屈な区間。
ジャクリCS Lv.3攻略 ~ PHASE5 クローシェ演説前 まで
——————————————————————————————————————————————
今回はこちらで、前回動画の広告をしてくれた方へのお礼をさせていただきます。
・内藤 春人 様
ニコニ広告を入れていただき、本当にありがとうございます!
——————————————————————————————————————————————
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
~動画ダイジェスト~
#1:14 ジャクリCS Lv.3(+PHASE1でカラー小枝を購入した意図について)
#11:21 vs神の兵・参式戦
#14:38 インフェルスフィア Lv.4開始
#21:43 インフェルスフィア Lv.4完了
#25:20 エナ崩壊地下道
#31:05 ラクシャクでのクローシェイベント
#34:40 インフェルスフィア Lv.5開始
#37:54 倒れたルカ復帰イベント(倍速)
#40:54 ムーンカルバート突入
#46:24 vsラキ2戦目(+属性耐性についての解説)
#53:09 インフェルスフィア Lv.5完了
#54:57 PHASE5移行
part5 → sm45261015
part7 → sm45341915
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part5
アイテム投げによる戦闘が本格化。これがアルトネリコのTA世界です。
大鐘堂宮殿セーブサークル(ルカとクローシェの逃亡劇) ~ PHASE4移行 まで
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
~動画ダイジェスト~
#2:37 状態異常に関する説明
#4:20 EXEC_HAIBANATION/.
#7:35 vsタルガーナ 1戦目
#10:00 ラクラ突入
#18:04 vs弐式・四八式戦(ココナのコスモスフィア内)
#24:56 EXEC_HARMONIUS_FYUSION+ゾドマ戦
#29:43 ジャクリCS Lv.1(+TAを走ろうと思った経緯について)
#33:47 ジャクリCS Lv.2(+後衛3人の詩魔法について)
#42:25 vs神の兵戦
#46:59 vsディフェンダー・インペリアル戦
#51:26 vsタルガーナ 2戦目(+タルガーナのスキルについて)
#55:16 METHOD_IMPLANTA
#59:35 PHASE4移行
part4 → sm45299143
part6 → sm45325798
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
CQHG1 OGP rd.6 RTA装備 3’46.97
直前にうpしたアジアンSやスノーS等と装備は同じです。というのも、rd.2からEASYチューンを施工するチャートなので変えようがないです(汗)
※8月11日にtwitchにて収録したものになります。
HG1有識者向けメモ
グライダー区間と大ジャンプで調子がバラツキまくるので厄介極まりないです。
軽くすればグライダーの飛距離が伸びて着地位置が奥になり着地後の速度低下が抑えられやすい反面、大ジャンプの飛距離も伸びたりバウンドの収まりも悪化?重くすれば正反対の効果。
CQHG1 OGP rd.3 RTA装備 3’42.62
装備詳細は動画の後半の内容を参照してください。※8月11日にtwitchにて収録したものになります。
HG1有識者向けメモ
直前にうpしたアジアンSの動画説明文で出した軽量化の弊害に関することなんですけど、このコースでスキー無で走る場合、スタートの発進時の挙動は車体が重いほうが気持ち安定してるような...気がします。
色々とトレードオフになる要素がありそうってのは、ぼんやり滲み出てきてます。
CQHG1 OGP rd.4 RTA装備 3'29.02
今回からgamepad viewerが映ります。(ゲームによっては消すかも)
スキンはこちらからお借りしてます。xboxコンとして認識するコントローラーにしか使えませんがシンプルで見易くて大変ありがたいです。
https://github.com/tristan-0000/gamepadViewer-Custom-skin
装備詳細は動画の後半の内容を参照してください。※8月11日にtwitchにて収録したものになります。
HG1有識者向けメモ
8月19日時点では300MCPUから400MCPUに変更してフロントのスポーツスポイラーを取っ払った仕様で練習しているのですが、車重が減少したためなのかタイヤがゴミになり始めてからの挙動がシビアになったり車体が暴れて加速しにくい態勢になった時のトラクションの掛かりが悪化した気がします。加速性能単体だけを考えれば軽いほうが有利なのですが、うーんどうしたものか。
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part3
見る分には地味、プレイする側にとっては緊張する区間です。
縦貫道セーブサークル ~インペリアル セーブサークル まで
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
※画面左上にあるカーソルですが、途中までずっと気が付かずに録画していました。ゆるして
~動画ダイジェスト~
#0:52 ウィザード・ロリポップス戦
#6:13 インフェルスフィア開始
#8:37 偽世界
#10:40 ウィザード・ネクロマンサー戦
#15:46 審判と特赦
#20:17 玉石手箱
#25:53 インフェルスフィアLv.2
#27:47 識者の憂鬱
#32:40 愛漸友牙
#34:11 インフェルスフィア Lv.3
#36:01 流星砂漠
#42:36 甘辛小路
#47:02 インフェルスフィア Lv.3完了
#47:38 インペリアル突入
part2 → sm45261015
part4 → sm45299143
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
CQHG1 OGP rd.4 RTA装備 lapPB 39.27
2025年12月21日でチョロQHGが25周年であることを思い出したので、HG3のTAと並行してHGのRTA(ALL GPs%)を走る準備を進めます。チャートはSRC上の世界2位の方のものをベースに自分用に改変したものをもう既に作ってあるので、あとは苦手つぶしをして通せるようにして通し練習を繰り返すだけです。
そんなこんなでちょいちょい備忘録的に関連動画を上げていく予定なのでよろしくお願いします。
チョロQだけのRTAイベントもオンラインで有志の方が催していることがあるのでいつか...出れたらいいですね。(※主催の方とは少し前にお知り合いになれました。)
備考:RTAでは、OGPはOライセンス取得で参加できるグランプリ(カントリーGP)のことを指します。グローバルGP、HGGPは同じように必要ライセンスを参照してPGP、QGPと表記されます。
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part2
ジャクリロボが強すぎて、それ以外の敵が霞んで見える
スラム ラビナグ戦(強制I.P.D戦)前 ~ 縦貫道セーブサークル まで
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
~動画ダイジェスト~
#0:09 固定I.P.D戦 ラビナグ Lv.2(+Pscycological・シンクロニティ説明)
#2:43 vsレイニ(I.P.D Lv.3)戦
#5:16 ダイバーズセラピ
#13:00 vs(大鐘堂)騎士戦
#21:05 ルート選択
#28:28 巡回I.P.D戦 チィチ Lv.1(+Care・I.P.Dについての説明)
#35:35 vsジャクリロボ戦(+詩魔法進化について)
#41:47 METHOD_REPLEKIA
#44:53 vs???(レプレキアチュートリアル)
#52:10 EXEC_METAFALICA
#54:20 vsシュン3戦目
#57:38 クローシェCS Lv.2
#63:57 vsウィザード戦
#65:54 固定I.P.D戦 プーイン Lv.2
#71:30 縦貫道到着
part1 → sm45252399
part3 → sm45274975
まとめ → series/526245
シンクロニティチェインの仕組みについて
→ https://note.com/marroscorps/n/n362555643861
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
チョロQHG3 TTFL LAP1メモ 1'10.50
備忘録。上り区間の一発目で意図しない刺さり方したのでまだ伸びるはず。
上手くやれば上り切る直前でドリフトを開始してその慣性でインに切り込んで壁に頼らず抜けられます(再現性極低)参考動画 https://x.com/TakuzoHighGrade/status/1951850873274998867
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、デビルステッカー、コンガホーン、デビルメーター
【TA】アルトネリコ2戦闘回数縛り ルカルート/ココナEND バグ使用 IGT8:44 part1
ゲームスタート ~ スラム ラビナグ戦(強制I.P.D戦)前まで
アルトネリコ2を、IGT8時間44分でクリアした動画です。タイトルにもある通り、ルカルート/ココナENDです。PCSX2というPS2エミュレーター・dual shock4を使用して走りました。
クリアに必要な「SP(スフィアポイント)」を最低限だけ稼ぎ、ボス戦・イベント戦を除いたそれ以外の無駄な戦闘をしないルールとなっております。 ただし、倒さなければ進めない位置にいるI.P.Dに関しては、例外として倒します。
※動画内で記載しておりますが、一部音声が乱れた影響で後付けで音声を加えている箇所があります。
~動画ダイジェスト~
#4:52 初戦闘(+各攻撃アクションの簡単説明)
#11:24 vs神聖政府軍兵士・RT戦(+前衛2名戦闘の説明)
#11:24 vs神聖政府軍兵士RT戦
#15:11 vs神聖政府軍兵士・RT戦(+後衛がいる際の戦闘説明)
#17:11 vs???戦(+Burstec 説明)
#23:29 クローシェCS Lv.1
#31:13 固定I.P.D戦 日和Lv.1戦(+Harmonic 説明)
#36:06 ルカCS Lv.1
#42:38 デュアルストールの説明
#45:31 延命剤
#46:29 vs神聖政府軍兵士・RT戦
#59:18 装備バグ・売却バグについて
#76:27 ???・オリジンガード戦
#85:30 メモリーズ・ゴーレム戦
part2 → sm45261015
まとめ → series/526245
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
© Bandai Namco Entertainment Inc.
チョロQHG3 TTFL LAP1メモ 1'10.61
備忘録。不意に1'10.xx出ました。しかも計算上は全部うまくつながれば2'23.xxが出ます。
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、デビルステッカー、コンガホーン、デビルメーター
チョロQHG3 TTFL LAP1メモ 1'11.25
備忘録。不意に1'10.xx出ても不思議じゃなくなってきたかもしれません。
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、デビルステッカー、コンガホーン、デビルメーター
チョロQHG3 ツートーンファクトリーL 2'26.83
2’26入り。全部繋がれば2'25も行けそうですが...。
ジャンプスタートを正確に決めてローンチからスタートラインで約2.70秒、平均ラップタイム1’11.65未満。これでギリギリ2’25.99が出せる計算です。正直厳しいですがやるだけやってみます。
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、デビルステッカー、コンガホーン、デビルメーター
チョロQHG3 ツートーンファクトリーL 2'27.83
LAP2で台無し。トータル2’26が現実味を帯びてきましたが、それと同時にラップタイム1’10もありそうな気配もしてきました。まだわからないことだらけです。
デビルステッカービルドはボロいステッカービルドよりはステア感度が鈍いので操作はしやすいですね。
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、デビルステッカー、コンガホーン、デビルメーター
チョロQHG3 ツートーンファクトリーL 2'29.98
とりあえず2'30切って桁替え。ホットロッドと組み合わせるとエンジンパワー+100なのでデビルメーター装着してますが、ジェット残量表示クッソ見辛くて正直しんどいです...。メカメカメーターの視認性が恋しい。
走り方の勉強もしないといけないんですけど、デビルステッカービルド(ハイパワー仕様)とボロいステッカービルド(クイックステア仕様)のどっちが合ってるのかも確かめないとあかんですね。
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、ホットロッド、ジェットタービン、ガソリンタンク、ボロいステッカー、ブタさんホーン、デビルメーター
チョロQHG3 WGPスノーパレスマウンテン すっぴん縛り(6位)
すっぴん縛りWGPラストはここ。縛りなしで装備をしっかりしてれば何ということもなく勝てるレースなのですが...ジャングルと同じく全く勝ち目がないのでとりあえず狙える範囲の順位を目指すことに。
グリップがなさすぎてスピードは出ず、加速力も曲がりもダメ。頼れるのは段差と壁。
一旦このシリーズは終わりにしまして、今度は着けれるパーツをガンガン使ってタイムアタックっぽいことでもしてみようかと思います。コースはすっぴん縛りでやたら思い出深くなってしまったツートーンファクトリーLの予定。
パーツ構成
エンジン+6、ビッグタイヤ、任意のメーター(今回はメカメカメーター装着) 、ノーマルクラクション
縛り
アクマのタイヤ、エアフローター、BCDパーツ、その他性能上昇パーツ(ステッカーと純正以外のクラクション)を使用しない
チョロQHG3 WGPジャングルビート すっぴん縛り(3位)
通常プレイでは敵車のペースが作中最速クラスゆえに最難関といっても過言ではないWGPジャングル。ガチ装備ですら負けが普通にあり得るコースです。
1位は無理でも表彰台(3位以内)くらいは狙えそうな気配がしたのでやってみました。敵車の自滅ポイントがあり上位3台はほぼ確定でそこで消えるので、自滅しない上位勢のうちペースが遅めの2台を自力で負かせればギリギリ3位に滑り込める...って感じです。
次回はタイヤをビッグタイヤに履き替えてスノーパレスマウンテンを走ります。こちらは性能面で更に不利なうえに敵車の自滅ポイントがあるように見せかけてほとんど機能しないので目標順位は今回より低めの6位入賞に設定して走ります。よい子の皆さんは素直にホットロッドとジェットタービンを付けてぶっちぎりましょう。
パーツ構成
エンジン+6、HGスプラッシュ、任意のメーター(今回はメカメカメーター装着) 、ノーマルクラクション
縛り
アクマのタイヤ、エアフローター、BCDパーツ、その他性能上昇パーツ(ステッカーと純正以外のクラクション)を使用しない
バトルギア3 超弩級逆走 S202 2'46.211
チョロQHG3の息抜きで少し。
大昔バトギ3が現役で稼働してた時代には既に37秒台が出てたとか。出せる気がしない。
チョロQHG3 WGPアジアンミラクル すっぴん縛り
過去作のワンダフォーやHG2で有効だったバックギア減速が個人的には攻略のカギになってます。HG3のバックギア減速は挙動に難があるため基本的には無用の代物ですが急減速だけに的を絞れば使いようはあります。最後の狭い区間で敵車が引っ掛かりまくるためできるだけ1位を維持しておきたいのですが...。
このコースがWGPをすっぴん縛りで1位入賞が現実的に獲れる最後のコースとなるため、まだ投稿していないWGPのジャングルビートとスノーパレスマウンテンに関しては同じ縛り内容でタイヤだけ替えて1位狙いをしない動画をひっそりとうpする予定です。ほなまたノシ
パーツ構成
エンジン+6、HGレーシング、任意のメーター(今回はメカメカメーター装着) 、ノーマルクラクション
縛り
アクマのタイヤ、エアフローター、BCDパーツ、その他性能上昇パーツ(ステッカーと純正以外のクラクション)を使用しない
チョロQHG3 WGPサンセットボルケーノ すっぴん縛り
低速コーナーの処理と敵車に押してもらって加速を補うことが大事っぽいです。最後はディーツの自爆に助けられたので普通に走り切られたら負けてたかも。
次回はWGPアジアンミラクルをタイヤだけHGレーシングに履き替えて攻略予定。収録済みなのでそのうちうpします。
パーツ構成
エンジン+6、HGオフロード、任意のメーター(今回はメカメカメーター装着) 、ノーマルクラクション
縛り
アクマのタイヤ、エアフローター、BCDパーツ、その他性能上昇パーツ(ステッカーと純正以外のクラクション)を使用しない
