キーワード Pod が含まれる動画 : 3262 件中 2817 - 2848 件目
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戦場の絆 連邦 Aクラス 66 リボコロ ネメスト
水曜、木曜、金曜 IDBしてくれる人、募集中
支援カテと近カテはあまり乗りません
気軽にコメどうぞ
内容
「悪いpodに乗ってしまい不鮮明だった…」
「この機体でアンチ成功とは…」
mylist/54189566
【LB works】イベントID 暴発PODの恐怖(インカム故障付き)【RCR 66】
無理!!!マチした皆さんすまない 7/17 イベント3ID リボコロ(R) 6vs6 ユニコーン
【LB works】イベントID もうめちゃくちゃ(全ボタン暴発)【RCR 66】
2戦目 マチした皆さんほんとすまない 7/17 イベント3ID リボコロ(R) 6vs6 量タン
【MTGA】美少女(名前)がアリーナやるって Part1【ゆっくり実況】
初投稿です。マジで。
編集も動画投稿も初めてなので優しくしてください。
ないよ。←前 次→sm35448513
使用デッキ:Timur Pod,ティムールポッド,ヴァニファール
Twitter作りました→@kmb_mtg
立ち絵はこはる(@koharu_Mykl)様に頂きました。
【戦場の絆】こういうヤツ【Sクラス()】一番嫌い
どもなすびです!
自分の腕前が知れているのに人を批判するうp主です
だって嫌いなんだもん
有名人気うp主さんも言ってましたがなんでわざわざゲーセンまで行ってお金入れて限られた人生の約15分を費やすのでしょうか?
捨てる事は許されませんがどーせ捨てるならPODから出てトイレ行くなりタバコ吸うなりした方が同じ時間の使い方でも有効だと思いますよ
そもそもオンラインゲームで捨てるくらいなら大した人生も期待できないと思うんで命捨てた方が楽になりますよ
って思うくらい荒んだ勢力戦でした(/ω\)
心入れ替えて楽しんでいこうと思います(*‘∀‘)
twitter→https://twitter.com/binasu3
YouTube→https://youtu.be/bD9baKIDGm4
【MTGA】美少女(名前)がアリーナやるって Part2【ゆっくり実況】
初コメント返信です。
前回動画を見てくださった方ありがとうございます。まだ見てない方はそっちも見てね。
sm35435216←前 次→sm35477274
使用デッキ:Timur Pod,ティムールポッド,ヴァニファール
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立ち絵はこはる(@koharu_Mykl)様に頂きました。
【ルパン三世】サンバ・テンペラード カリオストロの城【弾いてみた】
2019年に公開40周年をむかえる映画「ルパン三世 カリオストロ の城」から劇伴「サンバ・テンペラード」をギターでカヴァーしました!
作曲:大野 雄二
宮崎駿の映画初監督作品。1979年12月15日公開。
Guitar :Brian Moore Guitars - i2000 Models i1f Vintage Sunburst
Effects :Line 6 - POD xt
Software:PreSonus - Studio One 3 Professional
その他の演奏動画→mylist/54285272
【この頃から、神奈川もちょいちょい】ダリ絆・声の繋がらないIDバーストとかが頻発してた頃ですね。思えばまだこの頃の方がラグはマシでしたね…今は格闘戦で1カウント停止とか【ラグが酷くなってきましたね…】
当たり前のように起こり過ぎてどうしようもないですな…
一応、余りにもラグが酷い時はゲーセンの店員さんに頼んで
①取り敢えず稼働中の全POD試合を終わらせる
②ターミナルをリセットする
③全POD再起動する
これやると、少しは状況が改善されるみたいです。昔の通信業界で言う所の「パケ詰まり」が発生すると、回線が重すぎて時間内に処理しきれなかったデータがオーバーフローして画面が処理落ちするのがラグの原因だと思われるので、一度リセットして回線の詰まりを解消させると応急処置にはなるかと思います
うp主のホームでは回線が余りにも重くなると店員さんを呼んで、他のPODでプレイしている方の2戦目が終わった時点で声かけして一度PODから出て貰って、店員さんに頼んで①~③をやってもらってゲームを再開しています
最長で数時間はキツいラグから解放されますが、酷い時はそれでも微ラグが残る時がありますね…
試合に関係ないことをつらつらと書きましたが、神奈川をはじめとする夕方以降のクソラグに悩まされ、萎えてる方への情報共有の場とさせていただきました
(この試合について)
さて、本動画はIDは声が繋がっていなくて微ラグがあるマッチでした。微ラグがある日の宇宙はオールドタイプにはしんどいですね…酔いそうになりました
試合の内容も終始危ない展開が続きましたが、どうにかこうにか勝ちを持って来れました
ガーカスとジム改という新種の昆虫を引き連れてのハンデマッチでしたが、敵もまたマラサイとバラッジという未発見の微生物を連れてのハンデマッチという事で、まぁメンツ的には互角に近い内容だったかなと
タンクもFABとゲルタンという事でやりたい事が近かったようで、色んな意味でべた足で殴り合う泥仕合みたいになってしまいましたね
うp主もゼータに乗り過ぎてユニコーンの勘が相当鈍ってたようです…
アイランド・イーズの連邦攻略法は、ボールに乗れる人が2名いればだいたいこんな感じです
ボール(釣り拠点撃ち)
ボール(釣り拠点撃ち)
ユニコーン(低コ格の露払いマン→敵タン絶対殺すマン)
低コ格(枚数不利乱戦請負人アパム要員)
低コ格(ユニコーン様の直護衛要員)
単発ダウンのメイン持った射カテ(敵タン絶対パリらせるマン→逆サイ直行敵タンクお出迎えマン)
これで敵の1st止めたら9割勝てますよ
【やっと4月分の配信が終わります】ダリ絆・今まではiPadでPOD内の動画配信に注力していましたが、rev.4になってプレイヤー視点をターミナルで再生できるように【もう7月も終わりだっていうのにね…】
なりましたよね
なので、休みの日にゲーセンに行く時にiPadと広角レンズを準備して出かける撮影よりも、仕事帰りに出撃してその様子を撮影する事の方が多くなってきました
加えて、POD内の音声を録音する事でこのような配信が可能になってしまった事で、今までよりも動画の配信機会が圧倒的に増えました…この場合は「増えてしまった」と言った方が良いかもしれませんが
そのせいで、もともと1~2カ月遅れで配信していたダリ絆も、気がつけば3カ月遅れという状態に陥ってしまいました…楽しみにしてご覧になっている方たちには申し訳なく思います
ここから先の動画配信は、内容を厳選して本数を絞り込んだものにしようかと思います
(とはいえ、1戦1戦ごとに伝えたい内容は異なるので、厳選するのも難しいのですが)
(この試合について)
さて今回はリボコロBという、ノーマルだろうがリバースだろうが圧倒的にジオンが強いと言われるマップで敵にフルバーを引いた試合をうpします
このマップの恐ろしいところは、敵護衛の再出撃ポイントが味方タンクの砲撃ポイントとガチ被りしてる点です
もちろんそれは両軍同じ条件なのですが、皆さんご存知の「デザクミサイル」等、ジオン低コスト機には鈍足ながら瞬間火力の高い機体が多く揃っており、それが「要所に立って敵を迎撃する」という場面において連邦の高コスト機と極めて相性が良いというのが、上記のマップ特性と完璧にマッチしているんですよね
乱暴な言い方をすれば「低コスト機を護衛にして突っ込ませて、早々にリスタさせて敵タンクの1st折ったら拠点数1-1のゲームになるから落ち数同じならコスト高めの連邦が負けるからジオン有利」これがリボコロBの特性です
では今回何故連邦が勝てたのか?と言いますと、味方護衛が敵アンチの波状攻撃を迎撃しきって味方タンクに1stで拠点を割らせ、敵アンチのコスト支出に対するリターンを奪ったのが大きいかと思います
要は「1stの攻防でモビ勝ちしてお互い1拠点割ったから敵に2拠点行かなくちゃいけない状況を作らせた」という、rev.1からあるクラシックな勝利パターンですが、これを実現させるには上記のリボコロBの特性を連邦が克服しなければならなかった訳です
克服できた原因は、①ギャンがゼータに釣られて敵タンクに行く気配が無かった②連携を求めていたデザクがネメストに速攻捕まった③ユニが睨みを利かせていたマツナガがろくに働けなかった
この3つが開幕に重なった結果、ガンタンクがフリーで中央砲撃出来る展開が生まれた事でしょう
その後ギャンとデザクが事故り、ゼータに生還され、護衛戻りのローゼンまでも事故ったのが相手の誤算だったと思います
【MTGA】美少女(名前)がアリーナやるって Part3【ゆっくり実況】
初やりたかっただけシリーズ。
サムネは試行錯誤中です。不評だったら戻すので教えてください。
あと立ち絵が増えました。感謝!
sm35448513←前 次→まだだよ。
使用デッキ:Sultai Pod,スゥルタイポッド,ヴァニファール
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立ち絵はこはる(@koharu_Mykl)様に頂きました。
戦場の絆4.25 メサイア IE(R)66 サイコ・ザク②
味方3番機さんは同じPOD店舗で「おーい」と叫ぶ五月蝿いおっさん ビームバズB シュツB 歩
オートマタの「Afrojack - SummerThing!」1080p60fps
自分でモデリングした『ニーアオートマタ』の2Bちゃんで
ノリの良いアフロジャックの「 SummerThing!」をバックにダンスダンス!
IAちゃんのHIGHERモーションをAE編集で無理矢理ノッける始末www
至らぬ所は大目に見て、生ぬるいコメント頂ければ・・・私は元気です(^ω^;)
<使用モデル>
■2B:https://bowlroll.net/file/129433
興味あればコチラもどうぞw
■Pod042:https://bowlroll.net/file/129432
■Pod153:https://bowlroll.net/file/193975
■大型剣:https://bowlroll.net/file/129431
■小型剣:https://bowlroll.net/file/129430
■質量制御リング:https://bowlroll.net/file/129429
■ ヨコオタロウさん:https://bowlroll.net/file/159816
■大型二足機械生命体:https://bowlroll.net/file/190216
【戦場の絆】武力10知力0(敵)【Sクラス()】VS武力1知力0.03(うp主)の戦い
タイマンなら100戦100敗間違いなし
でもこれ戦術ゲーなんで面白いんですよね
顔真っ赤にならせるのが目的なら彼の勝利ですね
怒りでうp主は脱糞しましたもの
次POD使った人ゴメンナサイ
悲しいことに月曜にやった4IDのデータ全部消えてしまったぜorz
無能でゴメンナサイ
twitter→https://twitter.com/binasu3
YouTube→https://youtu.be/8SwV4WUJWvE
【力関係で言うと、タンク+ドムタン編成が低コスト拠点戦の】ダリ絆・ジオンのダブタンは連邦のダブタンよりも弱い。これ前提で考えると低コ拠点戦でダブタンは【頂点に位置している、とは前から言ってますよね?】
やるにしても連邦でしょうね。ジオンでダブタンしたいっていう人は連邦がユニユニを擁したダブタン編成だった場合にパワーアンチ対決で勝てるかどうか想像してみて下さい。タンク処理効率考えたら絶対無理でしょ
そもそも低コスト拠点戦の連邦ダブタンが強いかどうか微妙なところだけど、連邦がダブタン出してきた時にジオンもダブタンだと、よっぽど編成に工夫を凝らさないと連邦の高火力編成相手に為す術なく負けます
前衛4、タンク2の編成はタンクが無防備になり易い為、前衛枚数が崩れやすい。もうこの時点で枚数有利におけるパワープレイでジオンは連邦と勝負にならんです。開幕から本気で崩しに来られたら立て直せませんよ
ジオンはダブタン出す位なら、タンク1枚にして枚数徹底的に合わせて戦闘して、敵のパワーアンチに対してカウンターを入れ、前衛の回収数とコスト差で勝ちに行った方がマシです
どうしても拠点攻略ユニットを2つ用意したいなら、ドムタンをどうぞ
って前からずっと言ってるんだけど、改めてこの動画を使って共有しますね
あと、味方がタンク+ドムタン編成にしてるのに無理してダブタンにしないでね。絶対負けるから
低コスト拠点戦は拠点の撃破数が重要だけど、拠点のコストが安いからモビが多落ちしたら意味ないんだよ
(この試合について)
開幕からアンチのネメストが盛大に事故ってますね。ところで連邦のタンクがガチヤバなの見てて分かる人いますかね?こんなに味方護衛を無視して敵拠点に吶喊していくタンクを守ろうとしたら連邦にはストフリが必要です
ダブタンで枚数不利上等の場面だったとしても敵のヘイトを集め過ぎないようにコントロールしなきゃいけないっていうのに、シングルタンクでこんなに自分の命を軽々と捨ててしまう奴に戦場の絆は遊べません
目の前のデザクが見えないんですかね?デザクのバックアップをシナンジュがやって、その脇にシャアザク。この状態で自らインペリアルクロスを仕掛けるのは流石にイカレとしか言いようがない。聞こえてるか?ホワイトUCお前の事でもあるからな
せいぜいガンオンで上官に放送禁止用語の弾幕垂れ流されながら51人の味方に埋もれて後方支援でもやってるのがお似合いでしょう。嫌なら今からでも少しは頭を使ってリプレイを眺める時間を取ったらどうですかね。このゲーム、筐体に金を入れてるだけじゃ上手く成りません。勿論代打ちしてもらって階級上げても上手くはなれません
最低限の個人技があれば、あとは頭の使い方次第なんですよね。もっとも、それが馬鹿には難しいんでしょうけど(同情はしませんが)
【わざわざ66で焦げアンチするならせめて1落ちに抑えて欲しい】ダリ絆・ゼータとディアス2護衛、所謂「アーガマ編成」です。タンクがガンタンクⅡじゃないのは許してね【敵からのアドバイスで恐縮ですが(棒)】
称号に「中年」ってついてますけど、うp主も今年で40になる中年ですがそれが焦げグフカスアンチの謎編成の言い訳になるとはとても思えませんね。機体努力、お勧めします
序盤、グフカスがディアスに噛みついた時に素早くカットできなかったのが悔やまれる…焦げに置きビー当てる事にちょっと意識を取られ過ぎてましたね
最後、ディアスが敵2枚相手にガンタンク護衛して2nd割らせたのは、タンクの砲撃センスもさることながら、流石イキリヤムチャ氏といったところです
(この試合について)
ダリ絆をいつもご視聴の方には見慣れた内容かと思いますが、前に立った格闘機がタゲの回転を意識して行動してくれる限りにおいて、ゼータの火力効率は狙撃機を除く全機体中トップの性能です
ユニが苦手なローゼンやシーマリやサザビー、赤キュベなども、ユニが無理して前ブーをするまでもなく、牽制して敵にブーストを踏ませてくれるだけでその後始末を付けられますのでユニのお供としても最適です
焦げの1落ち目の場面、遠い敵を射カテが狙い、射カテを狙う敵を格が狙う場面などもタゲの回転です。これが出来ているかいないかで、4vs4の勝率は2割以上変わってきます
「自分が画面の正面に向きあっている敵以外の敵をレーダーで見る」
「その敵の動向をレーダーの動きを見て想像し、いつでも転身出来る準備を整えておく」
この2点を意識して行動するだけで、何かが変わってくるでしょう
今回は焦げが射撃戦に付き合ってくれた上に圧倒的な技量不足が原因でゼータの的になってくれたお陰で0落ち1000点越えを頂きました。POD視点をご覧頂ければ分かると思いますが、ちょっとどうしようもないかな…これは
同じPNの人で、2年くらい前に盛んにフルバーやって負けまくってた人がいましたが、それがこの人でない事を祈ります
ま、どうでもいいことですが
【戦場の絆】なぜその機体で射撃戦するの?【Sクラス()】そら怒られますわ
どもなすびです
絶賛准将で奮闘中です(*/∀\*)
適正階級なんで結構楽しめてます
でも時々下手くそとかじゃなくて謎ムーブメンが要るからイライラしたりしてます
何がイライラするかと言いますと連続街したのかBFでいきなり茶テロ合戦始める
青の大佐1とか青の大佐2とか
リアル黄色の大佐2とか
お前らそんな事覚える前に覚える事あるだろってね
そーだ今週月曜日に千葉のフェリシダにドナさん参りに行きました
そこでドナさん待ってる間に野良したら店内味方街したじおんへいに捨てゲーされました
試合後にPodに突撃して喧嘩になりましたが
シャアは間違ってなかったと確信した次第です
記念に連邦の大隊をじおんへいと同じとこに移動しておきました(笑)
その時のじおんへい視点の動画がこちら
https://youtu.be/49BX-RSCXow
【うp主のタンクには見どころはございません】ダリ絆・ノロノロと動いてモタモタと拠点を撃ち、中央でウロウロして拠点にスゴスゴと逃げ帰るタンク、まるでジオンのホワイトUCかと【すべては敵の白タンのために】
思うような動きをしてましたね…皆さんは反面教師にしましょう
自分が白タンだったらどこで何をするか、どうやって2ndの布石を立てるかを考えてみて下さい(そんなに難しい話じゃないですけどね)
5vs5における拠点コストは750で、2回割れば1500です。仮に割り切る為にタンクが3落ちしたとしても出費は480、成功するだけで1020のアドバンテージです
しかし、この白タンはそれをしませんでした。これは利敵行為と言っても過言ではありません
敵が先に拠点を割ってしまうと、敵タンクが先に支援攻撃を始めてしまう為(当たり前ですが)、味方前衛に被害が及び易い一方で、味方の再出撃を利用した2ndの布石は打ち易くなります。今回は連邦が中央を占拠気味に動いていたので、白タンは支援弾に固執せず奥抜けを狙って再出撃してきた敵を抱えて連邦のラインを下げさせる行為が最適解でしたね
そしてそういう基本行動とも言えることを実行できない人は迂闊にタンクに乗るべきではないでしょう
タンクを勉強したいなら、Aクラスでサブカ使って枚数不利砲撃の勉強などもやってみると良いでしょう
無理してSクラスで遊ぶ必要はありませんよ。バンナムはプレイヤーの階級を准将まで勝手に上げてしまいます(中にはそれにも拘らず階級を上げられない可哀想な人もいますが)が、プレイヤーがそれに従う謂われは無いので、タンクスキルを磨きたいなら是非そうすべきです
もしくは、かつてのイサム氏のようにリプレイ動画をアップして自分の所感をコメントとして添えて他プレイヤーの指導を仰ぐのも悪くないでしょう
(この試合について)
題名で述べている通り、うp主のタンクとしての行動は至っ並であり、スキルにおいては稚拙な場面がチラホラとありました。が、行動の解説はしておこうかと思います
1st割り終えた後敵アンチが全滅して逆サイドに雪崩れ込んだため、支援砲撃→アンチ勢が逆サイドに合流して戦力が拮抗状態になった為、敵タンクの奥抜け封じのためルートを被せる動きをして敵前衛を一度左に寄せる→その後味方が左奥側で何機か撃墜されたのを受けて右に流れて拠点を撃ち、左リスタで2ndを割り切ろうと考えるも自衛に固執し過ぎて中央付近で死ぬ→再出撃時点で左がガラ空きだったため、予定通り2nd割り切って勝ち
白タンが奥抜けをしようとしていたら、それを味方1枚に追いかけさせて自分が1枚抱えて左奥まで行って死に、右リスタで2ndを狙う算段でした
味方に一言言わせてもらうなら、ユニは赤蟹回収した後即アンチ行ってれば1st止まった筈だな、と
【バンドアレンジ】モンスターハンター Band Edition - 狩人達の凱歌 -
モンスターハンター Band Edition - 狩人達の凱歌 -
~狩猟本能を解き放て~
==========================================
皆さん、こんにちは。
沙也加と申します。
モンスターハンターワールドアイスボーンの発売を記念し、
私の好きなモンハンの曲をバンドアレンジしました。
歴代モンハンシリーズのファンの方
MHWをプレイしていない方
MHWIBをプレイしていない方
MHWIBプレイ済みの方
全てのモンハンファンに楽しんでいただける曲になっております。
※動画内のオンラインプレイの映像につきましては、一緒にプレイいただいた方々より掲載許可をいただいております。
編曲 :沙也加
ギター:沙也加
MIX・マスタリング:沙也加
動画 :沙也加
◆Twitter
https://twitter.com/SayaMeta
◆沙也加のチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC9ClSVAj_KLWMlRVs_F2Kow
◆使用機材
Guitar(6String):SCHECTER RJ-1-24-VTR
Effects Unit:Line6 POD HD 500X
Drums:XLN Audio Addictive Drums 2 (ADpak Metal)
Orchestra:GARRITAN PERSONAL ORCHESTRA 4
DAW:Steinberg Cubase 6.5
戦場の絆4.25 メサイア RCB(R)44 バウ①
何故に射撃合いに...(PODのせいで画面暗い) メガ盾 サーベルB 走
【Guitar】脱獄 Line6 / POD HD500 Ver.
本家⇓
https://www.youtube.com/watch?v=nEJ-m...
作詞:Neru
作曲:Neru
YOUTUBEに Bias Amp2 Ver. をアップしていますので比較されてみて下さい。
☆yyuuzzii
【ツイッター】https://twitter.com/@yyuuzzii0513
【YOUTUBE】https://www.youtube.com/channel/UClv4...
【ニコニコ動画】http://www.nicovideo.jp/user/6847486
【ブログ】https://ameblo.jp/yyuujjii0513/
使用機材とか作成段階のとかの話はブログやツイッターでやっていきますので、見てやって下さいな♬
ぶろろファンタジア 第一話「ぶろぶろパニックinエトワリア~ワサワサ編~」
ブロリーイラスト:ようばさん(@you_ba_8164EE)に描いて頂きました!\カワイイ!/ヤッター!あとクレアちゃんのサンプリングはごちPODシリーズを作られているキワミルさん(@Gochipodsakusha)にお願いしました!\アリガトウ!/
Youtubeはこちら↓
https://www.youtube.com/watch?v=AY77eQ_8uzU
次→sm36136084
追記:オルガスマッシュさん、カオスライムさん、宣伝アリガトゴジャイマース!
双極ノ神社.pod
「初投稿です」_
マイリスト mylist/59009783
少年神社兄貴、橘香兄貴、gaburusu13兄貴、24兄貴、んさた兄貴ありがとナス!!!!!!!
I rewicked myblu's flavor pod.
For "myblu", an electronic cigarette (VAPE) that can be purchased at a convenience store, I tried to re-wick the genuine flavor pod.
We are not responsible for any troubles, so please take all responsibility at your own risk.
Details of the products introduced in the video
https://holidaybuggy.blogspot.com/p/blog-page.html
holidaybuggy1980's Blog
https://holidaybuggy.blogspot.com/
holidaybuggy1980's Twitter
https://twitter.com/holidaybuggy80
Japanese version
https://youtu.be/x88nYxiUnOM
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCO5doZgcED_MwzLdtaS_T3Q?sub_confirmation=1
【シートインカム押しっぱなしの絆】ダリ絆・バーストしようと思ったらPODのインカムが壊れていたので、やむを得ずボイチャをONにしっぱなしの状態でゲームしようと試みましたが【左手の筋に来るものがある…】
案外難しいですね、これw
シートインカムでバーストしていると、重要な場面でシートインカムをONにしていなかったガばっかりに重要なことが伝えられず連携や戦術に影響を及ぼす事があるのですが、それが嫌だったためにボイチャをONにしっぱなしでゲームをやる事にしました…しんどかったです
しかもステージは連邦不利のリボBということで、最初はどうなるかと思いましたが、イキリディアスとダリゼータのツーマンの成果もあり、薄氷を踏むような形ではありましたが最後は勝利を捥ぎ取れました
敵タンクが生粋のタンカーだということもあり、2ndは「割られてしまう可能性が高い」と踏んで護衛への転身を決意しましたが、冷静に考えたら味方タンクはオトリにして敵タンク周りでモビを稼いで無難に勝った方が安牌だったかもしれませんね
難しく、また厳しい戦いでした
(この試合について)
オープニングにデザクの出会いがしらを抑え込めたのはラッキーでした。その後ザクⅢ改を追いこんで味方タンク周りをフリーにする動きに徹しましたが、これにディアスが上手く呼応してお互いにフォローし合う動きが出来ましたね
味方アンチが景気良くモビを降らせてくれましたが、ここで味方タンクが奥抜けをしないで中央に流れてしまって敵前衛に捕まったのが、この後の試合展開に大きく響きました…これで2ndフラグが折れかけましたが、それに比べて敵タンクが連邦のアンチを左右の再出撃で振り回し的確に拠点を割りに来たのは対照的でしたね
結果的に2拠点割られるのが確定している場面でゼータが孤立して事故ったのが悔やまれますが、ゲージがギリ残ったお陰で最後の最後にどうにか捲れました…やっぱり前に出て再出撃して自分の2ndフラグを保持するタンクの動きって、大事ですよね
連邦のタンクの方にはこのギガンの1st終えた後の行動が「何の変哲もない基本行動に過ぎない」事を理解して、反省して頂きたいと思います
【開始間もなく、ヅダタン君の心はへし折れました】ダリ絆・このゲームの鉄則として「ダブタン相手にシングルタンクで1st失敗すると負け確」っていうのがありますが【なお、1落ち目は残り211カウントでした】
今回はそのフラグが開幕で実現してしまい、敵タンクが早々に心を折ってしまった試合となります
なお、自拠点で棒立ち捨てゲーしてますが、ヤムチャボールの拠点弾は垂直ジャンプで回避してたので、中身は入っていた模様。キモいですね~
(この試合について)
正直に言ってユニアンチが容易に想定できる66でヅダタン出す奴もアホかと思いますが、ボールが想定できる宇宙で安い機体をアンチに並べるのも同じくらいアホですので、おアイコだと思うんですけどね
敵の編成で空中戦を仕掛けてきたボールに対抗できるのはせいぜいシャアザクくらいなんですが、シャアザクもバズーカの誘導性能を使って叩き落としてから起き攻めするくらいしか手段が無いので、自分が逆にボールのワイヤーで叩き落とされて引き撃ちされる展開になると詰みます
ボールダブタンに対して枚数有利アンチを仕掛けるという事は、自軍の護衛枚数と敵のアンチ枚数は必然的に一致する事になりますし、ボールが無護衛なら4アンチvs4護衛の対戦になります。だいぶ前に作った解説動画(sm21051226)でも触れていますが、タンク周りの敵味方の枚数が多ければ多いほど、タンクはどさくさで狙われやすくなる為、脚付きのタンクは出来れば1護衛、キャタピラタンクでも2護衛、装甲キャタピラタンクなら辛うじて3護衛が機能するかな?という条件になるのがこの「戦場の絆」というゲームです
そんな中で脚付きタンクの周りで4護衛4アンチを強行するのもマヌケとしか言いようがありませんが、剰え今回はミサゲルが開幕にアンチの位置に立っており、完全に浮いてしまってますよね?
これでゼータが途中からアンチに転身してヅダタンの背後を抑え込んでしまったら、そりゃ拠点なんて割れる訳ないんですよ
ジオンは乱戦に直接的に火力をブチ込む射カテ(ゲルビー等)を置いて、格闘機もただ易いのを並べるでなく、ジョニザクやギャンBなども使って連邦のやりたい事をさせない編成と戦術を組まないとまず勝てませんよ
ボールが苦手な機体は誘導バズでダウン値160(超低バラのボールは一発ダウン)の武装を持っている機体と、高高度回避に追いついて来るチャー格持ちの機体です
こういう事をしっかり意識しないでただ「ジオンつえーw」だけ言ってPODに賽銭を入れても、こういう目に遭って終わりですよ
(タンクの捨てゲーには同情しますけどね)
【レビュー】ROAK POD〜大容量バッテリー1日使ってもらへっちゃら♪しかも…編〜
ご視聴ありがとうございますm(__)m
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ツイッターもやってますので、登録よろしくお願いします
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また、コメントもどしどしお待ちしております(✽´ཫ`✽)
【右トリガーが暴発するPODで奇跡の勝利】ダリ絆・うp主が良く通うゲーセンはいくつかあるんですが、そのうち一つのメンテが非常に悪くて、4台中2台しかまともに遊べるPODが無いんですよ【しかも0落ち…】
今回はそのまともに遊べるPODすら右トリガーが不調で、定期的に自動発射されるハイメガに耐えながら戦う事を強いられた一戦をお届けします
とは言えこの動画で訴えたい内容はそれとはまた違ったものです。しかし、毎度のように皆さんにお伝えしている内容でもあります
それは「拠点を撃ちながら裏抜けするタンクは、後退しながら支援弾を垂れ流すタンクよりも強い」ということです。今回はギガンが裏抜けをし、量タンは後退して連邦左サイドのラインを下げさせました
いったい何時になったらこういうタンクが死滅するのでしょうか?やはりうp主にマーダーライセンスが必要なのでしょうか?それともホワイトUCウィルスに感染した店舗にナパームミサイルを撃ち込んで地雷をまとめて焼き殺す滅菌作戦が必要なのでしょうか?
たまたまアホなローゼンが回収をしてくれたけど、それがなければ2ndは不可能だし、逆側に再出撃しようにも中央に寄ってきた敵が右側に流れてくるのは早いわ、敵のラインが上がるから自分の支援弾が届き辛いわで自分の首を絞めてまくってるって事が理解できないようです
ラインが下がると敵の拠点攻めフラグを固めて自軍の拠点攻めフラグを折る事になるばかりか、防衛戦に付き合わされた味方が撃墜された後に再出撃ポイントを自由に選べない為一時的に防衛の手が緩んでしまう。これが如何に戦術的に危険なことなのかが分かってない人が多すぎです。特に高コスト機の撃墜は重くなります
味方タンクが拠点を攻めていて2ndフラグがあるのであれば、再出撃後に護衛に転身して拠点交換でモビ勝ちを狙う目すら断たれてしまうという事に、一体このゲームに何円投資すれば気が付くのでしょう?
拠点を割りながら左に流れる…そんな簡単な基本行動も取れないアホにSクラスをやらせているのはバンナムのせいですが、味方に迷惑をかけている自覚も無く今後もタンクに乗り続けるであろうプレイヤーが愚かなのは個人の責任です
潔くPODから出てガンオンでガンタンクに乗りましょう
視聴者の皆さんも、ホームで2ndに行かないリアル雑魚どもにガンダムオンラインを勧めてあげて下さい。基本プレイは無料なので、生活保護を不正受給しなくても遊べる良心的なゲームですよ?
【動画の撮影をうっかり忘れてしまった為】ダリ絆・味方タンクの2nd支援のために敵の前衛3枚ダメコンして死んだら、逆側から味方の拡散が飛んで来て敵3機全部落ちたんだけど【POD内音声無しでお届けします】
どうなってるのこれw
リプレイ見てみたらうp主がダメコンしてた敵が全部味方タンク側に降って来て味方タンクが中央に逃げて来るわ、左側の敵陣が組織的にアンチ初めてFABがするっと抜けて拠点撃ってるわでもう滅茶苦茶じゃん。これ俺がロケバズ積んでなくてFABが俺に落とされた後右リスタしてたら負けだったんじゃね?という試合でした
改めてオデッサシナバズの可能性を確認出来た試合ではありますがね
(この試合について)
この前の試合みたいに中央で足の速い機体に絡まれなかったのと、敵護衛が軒並みお安くて足回りにも火力にも難ありだったので、パワーアンチをかけるのは面白くないと判断し、中央抜けて拠点を撃ちました
その後、FAB周りががら空きかな?と思ってFABに絡みに行ったら、ちょうどタイミング悪く味方アンチが全滅してしまったようでうp主が取り残されてサッカーを受ける羽目になりました
しかしそこは超人気者として、枚数不利でも冷静にダメコンして再出撃する判断をし、可能な限り暴れて死にました。この時点で敵の2ndフラグは折れて、ジオンの2ndフラグが確定した・・・かに見えましたが、そこはギガンが「ダリオさん、そんなに俺ゲーされたら試合が詰まらないんで僕が盛り上げてあげますよ!」とばかりに気の利いた利敵行為をかましてくれました。何度でも言いますがこんなアホがタンクに乗ってたらロケバズ無しでFABとの拠点攻略勝負で勝てる訳ねーんですよ
逆側のシナンジュは孤立してて死ぬしかないし、自分の目の前にFABがいるんだからもう連邦は前衛を右側に集めて突破しつつアンチをするしか方法が無いっていう状況に追い込まれてるのにそれを拡散弾一発でチャラにしてくれるギガンさんマジかっけ―っす。今度は敵マチで胸貸して下さいよ
寒ジムを運良く瞬殺出来たから良かったようなものの、捌かれたらFAB相手に拠点を止めきれる自信はありませんでした。運で拾った試合ではありますが、何度も言いますがこの試合はロケバズがなければジオンは絶対負けてました
ちなみにゼータの機動セッティングを捕まえる速度はシナンジュにもあります。取り敢えず一回寝かせて起き攻めしてみて下さい
【ここまでやって負けたら、もうお手上げですわ】ダリ絆・裏抜けした敵タンクを止めに行くために雁首並べて群がる雑魚どもを尻目に、単機アンチでギガン抜きました【2nd遅延できたのは俺が上手かっただけですね】
のなさんがガイジなのは知ってたけどそれ以外の味方ももう目の前の敵と戦うのことで精一杯で全く展開の事を考えてなかったね
後から合流して来て押し寄せてきた敵の波にのまれてくたばったネメストがグッジョブ打った時にはPOD内で覚せい剤の売買でもやらかしてたのかなと本気で疑いました。打つのはグッジョブかシャブか、どっちかにしとけド下手クソが。そもそもテメェがシュナイドと睨み合いながらピラミッド周りに居ればアンチは成立してたんだよ、意味分かるかボケナス
そう言えば「とうふメンタル」って前に俺のホームで見掛けたな。次に見かけたら無様なプレイをTPSとリプレイ付きで晒してやるから覚えとけよリアル雑魚
敵タンクに突っ込むでもなし、ナラティブの援護をするでも無し、ただ目の前の敵と対峙してボウフラみてーにフラフラ泳いでるだけで遊べるほどSクラは甘くねーんだよ分かったら回線のクソ重い店舗に行ってジムトレ装甲セッティングでキャッチの練習でもしとけ
まぁ2格編成で格がのなガイジさんととうふ雑魚メンタルっていう時点でだいぶ詰んでる感あったけどな
格闘機はガイジが乗ると乗った事自体が敗因になるから困る
こんな家畜みたいな動きしてる養豚どもを勝たせてやろうとしたら、やっぱりバージョンアップ後のゼータが必要でしたね
(この試合について)
ジ・Oの動きとネメストの動きにぬぐいきれない家畜感の漂うリプレイとなっております
枚数有利護衛で詰めるでもなければ転身するでもなければ、中央で遊撃してたシャアザクに捕まっていきなり死にかけるのなガイジさん、シュナイド見るの辞めてタイマンで100%勝てないギラ・ズール見て何もできないネメスト
健常な生命体だったら連邦にも勝ち目は十分にありましたが、現実は厳しいですね
逆リスタ一点読みでジャジャの妨害を振り切ってゼータ単機でギガンを抑え込んだ約1分の戦闘シーンだけは参考になると思います
この試合はそのシーンだけを抜きとってゼータの可能性について生徒たちに共有しました
【やっぱナラティブアンチは強いね】ダリ絆・もっちゃんの餌になったのなさんのジ・Oは2落ちモビ345点で1拠点割られましたが、うp主は敵タンクに0拠点を進呈しました【ただし、今回のお供はダリコーンです】
中身の違いって大事だね。もちろん機体も大事だけどね
フワジャンでバラッジを跨いでドルブにダイレクトに接触するシーンなどは、恐らく前の試合ののなさんのクソジ・Oで御目にする機会は0.01カウントも無かったと思います
ナラティブアンチはユニとの相性もいいと思いますよ。敵モビ寝ないし大型ファンネル使った自衛やカットも自在だしで良い事しかないよね
これがゼータになると、苦手な機体にメタられると拒否できないからどうしても距離が遠目になっちゃうんですよ。しかも火力過剰なのが災いして敵護衛をワープアンチさせ過ぎて味方の1stを妨害する結果にも繋がり泣けない
ゼータの持つシャープさがナラティブに無いのと同様に、ナラティブの持つマイルドさはゼータにはありません。アンチにシャープさを求めるとどうしても味方タンクに負荷がかかります。これが44の2アンチならともかく、66の3アンチで3護衛相手にハイメガをズバズバ当てても味方タンクが泣きを見るだけですし、無理して体を張ればワンチャンで280コスト献上。割に合う訳が無いです。そうだよね、ぶるーはーつさん?
オールドタイプの皆さんは自分たちの存在しない可能性を発掘する苦行でカミーユを連続殺害するお仕事から身を引いて、分相応にナラティブでアンチをして頂ければ結構ですよ。正直言って要求される頭脳や技術のハードルはナラティブの方が圧倒的に低いです。それが分かったからうp主は3戦くらい実戦で出して、もう飽きちゃったんですけどね。でもアンチで射カテ出すなら絶対ナラティブってのは間違いないです
(この試合について)
この頃もちょいちょいラグはありましたが、以前のようにPODの中で絶叫したくなるほどの重さは殆ど無く、たまに連撃ポッキーしてイラつく程度でした
ゼータに少し乗り飽きたのと、この頃ザクキャに3アンチをかけて1stをストレートで割られる神の如きアンチを見させられてストレスが溜まっていたので、ユニに乗ってアンチする事にしました
2タゲ貰いながら片方を抑えて敵タンクを見る動きをしてたら、敵がユニを中心として行動する為、ナラティブには硬直を発生させるであろう敵を順番にロックして右トリガーを連打するだけの仕事を任せ、百式は置いといて敵タンク周りでの乱戦に集中しました
開幕にヘイトを集めていた筈のユニよりも何故か先に死んだ百式に草を生やしながら敵タンクを追いかけ回す楽しいゲームをしました
最後バラッジを取り切れてたら1落ち1060点でSが見えると思い、無茶をしましたが失敗。まぁもう勝ち確だからね
ところでどうしてドムが居るのかな?ドムタンじゃなかった気がしたけど・・・
【55についてですが、44+1でも66-1でもなく】ダリ絆・総コストが増えても、拠点が割れる速度は44と同じ。44とも66とも違うゲームなんですよね【55だ、という認識でプレイするべきだと思いますね】
44想定のシナンジュと66想定のザク改がペアを組んでアンチに行く。それを別に止めはしませんが、どうしてもやるっていうならザク改とシナンジュの位置は逆だったかなと
でも、ザク改がアパムするにしてもSサベ持ちのリ・ガズィと後方支援の第火力ハイメガZが相手じゃシナンジュのやる事はないですよね
にしても、ただただモビ戦だけやって全滅するのはいかがなものかと思いますよ・・・シナンジュにはもう少しコストを大切にした高いをして欲しかった、というのが敵の立場でのコメントです
ところでリプレイを見てて思ったんですがどうしてマカクは中央からライン上げに行ったんですかね?敵がユニコーンだったらどうするつもりだったんでしょうか。うp主ならまずマカクに乗らないことから始めますが、まぁジオンから見て左から行きますけどね・・・ハイ
で、マカクは結局1st失敗して捨てゲーするし。このレイノルズといいこの前のナイトバロンといい、ストレス耐性が無いというか、捻くれているというか、一体何のために多人数と関わり合うオンラインゲームを遊ぶために金と時間を使っているのか理解できないクソ雑魚ナメクジが多すぎると思います
ゲームを捨てて一体何になるのか?心が折れたっていうならメンタルが弱過ぎだから引退して心療内科に通うべきだし、味方への当て付けっていうなら身の程知らずにも程があります。自分一人の行動で味方のクレジットと時間を無駄に使わせる権利なんて誰にもありませんよ?それをやるっていうなら、それ相応の覚悟を決めてやることですね
あとはバンナムに一刻も早くマッチング拒否機能を早く実装して貰うしかないでしょう
(この試合について)
リ・ガズィがいち早く雛壇下を主戦場に選んだのと、それに呼応して味方タンクが雛壇を捨てたのが理由で、雛壇上のお決まりの迎撃スタイルはお見せできませんでした…
きっとシナンジュはザク改よりも何かをしたい気持ちがあったんだと思いますが、ザク改はそれに呼応すること無くバンナムみたいな動きに終始してましたね。これが味方の後ろに立っているだけで自動的に死ぬ近距離機の典型なんだな、と改めて感じました
どうしてこういう生き物が人類の皮を被ってPODに金を入れてゲームをしているのか極めて謎ですが、地球連邦軍はこのパイロットを中将に引き上げてしまう程度には愚かだった、という事でしょうね
