キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 65 - 96 件目
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Hexa Stick Ice ヘキサスティックアイス
新たに六角柱の氷「HEXA STICK ICE」ヘキサスティックアイスを開発しました。
🥛ハイボールなどのサワー系ドリンクにおいて究極の理想型の氷です。
❄六角形の氷の結晶を長時間かけて極限まで大きく成長させ、溶けにくく透明度が高い超純氷に仕上げています。
自社開発・製造の専用プラントで量産していますので、このクオリティーなのに低価格!そして世界初!
当社でしか販売しておりません。
当社最高級プレミアムアイスを驚きの価格でご提供しております。
ホテルやバー、レストランはもちろん、家飲み用にもどうぞ。
同じ体積のスティックアイスでは入らなかった口径50mmのグラスや、水筒にも使えます。
創業90年氷加工技術世界最高プロショップ
株式会社 矢内商店
Mail [email protected]
TEL 078-341-4786
Web https://www.yauchi.co.jp
ヘキサスティックアイス専用ページ https://www.yauchi.co.jp/106.htm
Yauchi Shoten Co., Ltd.
The world's best professional ice processing shop.
お風呂でスクリーンに浸かってみた ~フロジェクションマッピング~
風呂……そうです。風呂の水面に映像を投影する、俗にいう風呂ジェクションマッピングというやつです。単純ですが不思議な感覚を楽しめます。
■Webサイトでの解説 → http://goo.gl/qEFDk7
■風呂ジェクションマッピングシリーズのマイリスト → mylist/45408341
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】SUMMON TAMER
【ゲームタイトル】
SUMMON TAMER
【クリア時間】
3時間程度?
【動作環境】
Android4.x以上を推奨
【ジャンル】
モンスター育成シミュレーション
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
モンスターを召喚して、育てて、全5ステージのボスを撃破しよう!!
【ダウンロード】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.caring
またはGoogle Playで『SUMMON TAMER』と検索
※著作表記はタイトル画面から確認できます。(プログラム以外は商用可なフリー素材です。)
※利用しているフリー素材の著作権はフリー素材の公開サイト様にあります。
※承諾事項にある「応募にかかる一切の権利」にフリー素材の著作権が含まれる場合は本コンテストを辞退するつもりです。
BGM:魔王魂
【gainer】紙飛行機を飛ばしてみた。「修正前」
音はないです。加速度センサーのみでPC内の紙飛行機を発射、操作します。ん〜あとは特にないです。これから修正、改善がんばります・・・。あと初投稿です。 次【wiiリモコン】→sm3549805
ごはんにプロジェクションマッピングしてみた
風呂ジェクションマッピングに続き、今度はごはんにオムライスやカレーをフードプロジェクションマッピングしてみました。
最初は下記のように牛丼で実験しました。でも、動画の中には出てきません。
・フードプロジェクションマッピングで牛丼を食べてみた
http://togech.jp/2015/02/10/19036
構想では怒ると赤い目の攻撃色になる生き物とか、海に浮かぶ島とか食べ物以外もやろうと思ってたんだけど、疲れてそこまでは行けず、無念…。
プログラムにはProcessingを使ってます。
http://eyln.hatenablog.com/entry/2015/03/07/015531
見つめないでいられない ( arduino + processing )
瞳が好きな色を追いかけ続ける。近寄ってくると寄り目になりながら。camera + psd sensro → processing → arduino → servo motors
これが「Processing4」だっ!(ハイライト)
(これが「Processing4」だっ!前編/後編のハイライトになります~(乞うご期待!!))
ニコ生で「Processing(java)」のプログラミング配信を始めてはや一年。
「OpenProcessing」、「NEORT」、「Shadertoy」から「カッケー!!」プログラムを集めに集めて。
もとい、
「パクり」に「パクって」(笑)
その数、な、なんと220本!!
でも
まだまだまだー!
「2000」本行きたいです!!
(い、いまのペースだと9年後(汗))
。。。『応援』してください\(^_^)/
動画のプログラム(もちろん全てのソースコードや独自にカスタマイズしたIDE(Processing4 beta6改)も込み)のダウンロード先(ギガファイル便)です。
保持期間を60日(2022/02/22~2022/04/24)に設定してあります~♪
https://xgf.nu/6abt
星空イミテーション
Processing という言語で作成した星空らしきものです.
元動画は nc74501 からダウンロードできます.
緑色のノイズが乗っていますがこれはエンコードのせいですね…….
音楽はこおろぎさんの「そのしずくはダイヤモンドのかがやき(nc73081)」をお借りしました.
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/08/06 4:20)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
~デバッグ(ハイライト)~
【プロセッシング, パート9】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/114/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processing習作 変な時計
YouTubeで変わった時計が紹介されてたのでそれをProcessingで再現。
赤いのが時針、青いのが分針、緑が秒針。
元ネタにしたYouTube動画→http://www.youtube.com/watch?v=OeFeWINSaT8
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜という本の紹介です。プログラムを魔法にみたてて、お絵かきツールからアクションゲーム、小さなRPGにも挑戦します。
執筆前に簡易版のRPGをWebに晒したりしながら、前著(遊んで作るスマホゲームプログラミング)よりも少し初心者向けに、ひたすら執筆を続けてようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com/book2.html にあります。
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #THE WINNER
[processing][くるり]もしも世界中の顔が セルジオ越後だったら
世界中の顔が セルジオだったら きっと世界は平和でしょう。うぷ主は、processingの数々のサンプルを借用した。BGM:Mind The Gap / くるり
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
暇だったのでカラートラッキングを用いて赤玉でモータを制御してみた
ProcessingとArduno間でシリアル通信を用いてX座標でモータに加わる電圧の量を変化させています。いろいろなことに応用できと僕は思っています。普通のWEBカメラだけでできるので応用範囲は広いかと思います。次作 sm27213686
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #哀戦士
AviUtlで64bitVST3プラグインが使える!VST3 Host Plugin
VST3プラグイン(64bit)をAviUtlで使えたら嬉しいという気持ちのもと作ってます。
AviUtlプラグインは初めて作っているので問題点がありましたらご報告ください。
下記の4つが必要です。
AviUtl 1.10
拡張編集 0.92
patch.aul の r43 謎さうなフォーク版58 (r43_ss_58) 以降
Visual C++ 再頒布可能パッケージ([2015/2017/2019/2022] の x86 対応版)
ダウンロードはこちらからどうぞ
https://github.com/Book-0225/aviutl_External_Audio_Processing
音楽:魔王魂
Kinectで身体全体をシーケンサにするマジキチ楽器つくってみた
ProcessingとKinectでYAMAHAさんのTENORI-ON的な楽器をつくってみました。大きな特徴は、身体全体がシーケンサになることです。作り方やソースコードは以下
http://d.hatena.ne.jp/karaage/20120930/1349024043
マイリスト
mylist/17878180
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた! ダイジェスト版
Metal Processing Hand
手仕上げは、平行を出すために新名丹で当りを見てヤスリで削り、ダイヤルゲージで寸法を合わせる。R10はゲージで当りを見て補正する。
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 箱型定盤・スコヤ・Vブロック・ダイヤルゲージ・ノギス・新明丹・切削油・青ニス・ヤスリ・鉄ノコ・センタポンチ・ケガキ・ハイトゲージ・卓上ボール盤
♪Music by HSP Isotext
NO MORE 映画泥棒がトランスフォーマーになって新登場【Processing】
javaっぽい言語のprocessingを使って映画泥棒ことカメラ男の3Dモデルを作りました。
