キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 353 - 384 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
processingで純符「純粋な弾幕地獄」を再現してみた
地 獄 の 再 来
つい最近こいつのeasyバージョンと戦いました
前の動画: sm31835567
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
ぷろぐらむがおえかきV00
とりあえずとにかくランダム。使用言語はProcessing、開発時間は約30分。再生速度は10倍速。
こつこつ改善していって、「何かに見える」って状態を目指したいなあ。
今回の主なアルゴリズム:
・ペンの移動、色の決め方は基本的にランダム
・時間が経つほどペンが細くなる
・時間が経つほどペンの移動が少なくなる
・時間が経つほどペンが濃くなる
・画面外に一度出てしまえば、次は確実に画面内に戻ってきて描写する
Xperia XZ Premium – 機能紹介ムービー all-new Motion Eye™ camera篇
There’s always more than meets the eye. That’s why we’ve designed a smartphone camera like no other, putting decades of Sony innovation and expertise into your hand. It’s called Motion Eye™, and it’s designed to capture details the naked eye can’t. Super slow motion records at 960 frames per second – for footage four times slower than any other smartphone – giving any video jaw-dropping drama. And when life’s quicker than you are, Motion Eye™ ensures you won’t be left behind. Predictive Capture starts buffering images one second before you press the shutter button and gives you up to four shots to choose from. It feels like you’re rewinding time.“With the world’s first memory stacked image sensor in a smartphone*, a redesigned Sony G Lens and super-smart image processing, all comes together in Motion Eye™: the groundbreaking camera at the heart of Xperia XZ Premium and Xperia XZs.”
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた!Part2 ねじ立て編(完成)
Metal_Processing Hand_Made
タップでめねじを立てました。
手仕上げは、サンドペーパー80~120~240~400番
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 スコヤ・TAP&ダイス(M6 M8 M12)・切削油(タッピングペースト)・青ニス除去剤・ヤスリ・卓上ボール盤・研削
♪Music by HSP Acrossgust(2015Re-Edit)
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
【NNIインスト】Blue Train【A-04】
pixiv APOLLO https://booth.pm/apollo/ に出展するアルバムから1曲。
サムネはProcessingというプログラミングツールで作りました。
music: うらひと @Urahito
mylist[mylist/33813167]
APOLLO booth: https://booth.pm/apollo/a04/item?id=231785
【Licence】
[CC]BY-NC-SA→詳細[ar1035622]
【自作ゲーム】リレー形式で作ったゲームはやばい 2作目
processingを使ってリレー形式でゲームを作りました。もはやゲームかどうかわからないものができた...orz
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ニコニコ自作ゲームフェス5】NATURE -ネイチャー-【Android】
【ゲームタイトル】
NATURE デモ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.action.demo
【クリア時間】
1ステージあたり3分程度
4ステージ実装
【動作環境】
Android
【ジャンル】
2Dジャンプアクションゲーム
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
黄色い鳥を操作して、ゴールを目指すアクションゲームです。
詳しい特徴は動画をご覧下さい。
【ゲーム内BGM】
フリー音楽素材/魔王魂
【余談】
・そのうちステージ数をめちゃくちゃ増やした『完全版』を出すかも。(かも)
・白紙からプログラムカタカタするの楽しかったです。
・5の倍数のステージはボスにしたかったけど時間がなかった。
スプリングドライブ 早送り
フル巻き上げから開放まで毎分1枚画像を撮影しました。カメラはエレコムUCAM-DLK130TWHという照明内蔵のカメラです。画像の撮影はprocessingを使い、毎分1枚の写真をひたすら撮影し続けるようにしました。途中で秒針がピクピク動くのはパソコンの時計がntpサーバと同期するタイミングでして、時計がピクピクしているわけではないようです。
雨のち晴レルヤ をポケミクで演奏してみた
ごっちです。
ポケミク合唱団プロジェクト。今回はゆずの「雨のち晴レルヤ」を歌わせてみました。
かなり久々の投稿になると思います。3ヶ月ぶりでしょうかね。
Processingでプログラミングして歌わせています。マイクのせいか分からないけど、低音がイマイチ響きませんね。。。。
ポケミク合唱団リストー>mylist/44569863
Twitterー>@gggooottto
テト・オリジナル曲 「閉じるその場所にキミと二人」 ポップ/ロック
ギターが弾きたかったのとProcessingで動画と音声を使ってみたかったのとで作りました。
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
ポケミクでマックのポテトが揚がったときの音を再現してみた
大人の科学「ポケット・ミク」とProcessingでつくった自作ソフトでマックのポテトが揚がった音を再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
【ニコニコ自作ゲームフェス3】 テトリス3D
テトリスを3Dにしたものです。
ブロックの数や形、フィールドの形を変更することもできます。
対応するブロックの数は後々増やせればと思います。
ダウンロード : http://ux.getuploader.com/makegame/download/10/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B93D.zip
前に processing で作った+おまけつきのものはこちら sm20218216
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
Processing練習②
マウスに追従してラインを引く。速度によってラインの太さが変わる。新しいコードdist(x,y,px,py) //(x,y)-(px,py)の距離を出力
ビーダマン用ARターゲット(試作)
reacTIVisionマーカーを使ったビー玉入力検出器と、それに対応したブレイクボンバーっぽいものを作ってみました。
解説:http://katakake.com/?p=1109
その他投稿動画 mylist/31945447
Perfume Rotation (Perfume Global Site Project, Processing)
PerfumeGlobalSiteProjectのデータで遊んでみた。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/index.html
102 Processing
リクエストは受理されたがまだ完了していない(おそらく20秒以上かかるだろう)。後継規格のRFC4918では削除されている。mylist/36414905
VRUFOキャッチャー(仮)(試作)
現在試作段階ではありますが、一段落したので晒します。
なお、英訳はテキトーです(笑)
将来的には、物理演算を導入してUFOキャッチャーのシミュレーションを行うことを目指しています。
Arduino・Blender・Processingを用いています。
今後、進展のたびに随時公開していこうと思っているのでよろしくお願いします。
改良点募集
arduinoでパワーパック サウンド機能を付けてみた
前回作った計器連動型のパワーパックにサウンド機能を付けてみました。勉強もかねてProcessingでスケッチを書いています。速度域に応じた実際の走行音を再生していますので、電車や気動車、VVVFやつり掛け等、何にでも対応できるのが強みです。(ただ、どうしても音のつながりに不自然さが出ますが…)コードを追加すればATCやATS音などを鳴らすこともできます。動画では分かりにくいですが、アイドリング時のコンプレッサー音や停止後の空気が抜ける音も再現しています。※後日談嫁から効果音がうるさいと言われました。
ドレミで歌ードレミの歌
無料版VocaloidのようなUTAUに、ドレミでドレミの歌を歌ってもらいました。ちゃんと右手左手を分けています。画面下の2本の波は、Processingのminimを用いて描画させています。この映像は、その画面をAGDRecを用いて録画したものです。
スペースシャトル エンデバー VABからOPF-2へ移動
2012/02/01、VABからOPF-2(Orbiter Processing Facility bay 2)へと移動されました。エンデバーはOPF-2で退役処理を受けます。エンデバーは2012年秋にロサンゼルスのカリフォルニア科学センターで一般公開される予定です。
【Skyrim】RLについて追記。
時間があまり無かったので、軽く実験。
前回→sm16834647
他の動画→mylist/29114946
Group 87 - The Apple Bites Back
2ndアルバムの"A Career In Dada Processing"('84)より。
前作よりもNew Age色が強まっているが、やはり名作。
中古レコード(380円)音源です。1stの曲はこちらsm13659037
スペースシャトル ディスカバリー パーソナルツアー(3/3)
Orbiter Processing Facilityで退役作業中のディスカバリーを見学するツアーのビデオです。メインエンジンコンパートメント、耐熱タイル、ペイロードベイ、クルーキャビン、フライトデッキの様子が収録されています。(ようつべより)
【常盤祭2011@横国大】PCサークルが販売した自作ゲーム
横浜国立大学で毎年開催される常盤祭。
2011年、PCサークル SCITEX は自作ゲームを製作し、販売しました。
内容のダイジェストである宣伝映像を公開します。
次作:sm19174754
(ゲーム製作手段:C++によるDxLibライブラリの利用、及びProcessing)
見つめないでいられない ( arduino + processing )
瞳が好きな色を追いかけ続ける。近寄ってくると寄り目になりながら。camera + psd sensro → processing → arduino → servo motors
