キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 321 - 352 件目
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【しじみくらふとハードコア3】ゴーレムトラップ沸き層作り【12日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
12日目。
毎日コツコツと作り上げるカピバラの世界。
素材が足らないながらも、ゴーレムトラップの処理層を完成させたので、
今日は沸き層作りを頑張る。
2023/6/19(月) 23:14開始(1時間23分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 12.
The world of capybara that is steadily created every day.
Even though I didn't have enough materials, I completed the processing layer of the golem trap,
I'll do my best to make a boiling layer today.
2023/6/19 (Mon) 23:14 start (1 hour 23 minutes)
だれとく? テレビマンガ大後退 ※全曲パチソン(オリジナル歌手本人の歌唱ではありません)
1990年前後ぐらいのパチソンをテキトーに集めてみました。
もしも、有線放送に「パチソンチャンネル」があったとしたら・・・という体でお聴きください。
◆自称デジタル・リマスタリング(CZT High-bit Processing)実施音源
ー修復すると余計にやばくなる箇所は放置
ー利用したマスター音源そのものに残念すぎる物がある
ー各曲ともにリマスタリングの実施時期が異なるため、音作りの傾向が一定ではない
(所詮いんちきエンジニアによる作業なので仕上がりに大きなブレが生じてます)
・・・など諸々の「大人の事情」もご了承いただいた上でお聴きください。
※おヒマな方はプレーヤーの詳細設定内にある「音量の自動調整はOFFに」してください。
(チープな100均イヤホンやショボいスピーカーをお使いの方はONのままで結構です)
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Mini FM Radio Station FM SoundExpand880 Sound SAMPLE
私が個人で運営しているミニFM放送局「FM SoundExpand880」の
音質サンプルです。半径数十メートルしか飛んでいないであろう、
小さな小さな放送局でこういう音を出してます。良好にステレオ受信出来る
方は、高音質な放送をお楽しみいただけます。
使用機材
RadioDJ(PC)
↓
SONY SRP-L210
↓
BEHRINGER EDISON EX-1
↓
modulation sciences MYB-2 STEREO maxx
↓
Telos OMNIA-3 Omni 3 Net Audio Processor
↓
BEHRINGER MDX2600 V2 COMPOSER PRO-XL
↓
BEHRINGER MIC2200 ULTRAGAIN PRO
↓
ON AIR
元ファイルは
http://web.archive.org/web/20120308150102/http://www.processingfreakday.com/audio/processing_testfiles.wav
【Minecraft 1.12.2】Greg環境下でもマター無双がしたい! #84【ゆっくり実況】【FTB Interactions】
ドラゴンパートも工業パートも譲ってくれないので長くなった。
巣穴作ったり→#00:00
Neuro Processing Unitの作成→#06:32
ZeroSky(リソースパック):https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4876426
1.12.2版でGregをメインにしたMODパックがあるらしいぞ!
ということでみんなもレッツ相互作用!
巨大工場の建築と液体マターの量産体制を整えるのと全クエストクリアが目標です!
エコノミー時はこちらをどうぞ↓
YouTube版:https://youtu.be/_b7IqElMQTw
PANICPUMPKIN 様 より「こぐまのぽるか」
Natural Language and Computer Vision Specialist A00-405 Training Questions
If you want to pass A00-405 SAS Viya 3.5 Natural Language Processing and Computer Vision exam to become SAS Certified Specialist,Passcert provides the latest SAS Institute A00-405 Exam Dumps that will help you to prepare sufficiently to achieve good results in Natural Language and Computer Vision Specialist A00-405 exam.SAS Institute A00-405 Exam Dumps are designed according to real exam patterns. It can boost confidence and improve weaknesses so that you can be able to pass the SAS Institute A00-405 exam on the first try.
https://www.passcert.com/A00-405.html
ループ、巡回、158/初音ミクversion
ループ音源を使用したBPM158の曲です。
デフォ子version→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39093012
mp3,インストのDLはこちら→https://piapro.jp/t/b1ip
曲:なかゆう
唄:初音ミク
映像…AviUtl,Processing
ループ、巡回、158/唄音ウタ(デフォ子)
ループ音源を使用したBPM158の曲です。
曲:なかゆう
唄:唄音ウタ(デフォ子)
映像…AviUtl,Processing
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 6:38)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
【日本語解説】002 - Generative DesignをUnityで再現してみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
ベルガマスク組曲 第1曲 「前奏曲」プレリュード (Suite bergamasque, Prélude) wave file
Generative Design(ProcessingやP5.js)で使われているコードをUnityで再現してみようという企画です。
「Generative Design-Processingで切り拓く、デザインの新たな地平」という名前で販売されている本のGithubで公開されているコードを使用しています。
https://www.amazon.co.jp/Generative-Design-Processing%E3%81%A7%E5%88%87%E3%82%8A%E6%8B%93%E3%81%8F%E3%80%81%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E5%9C%B0%E5%B9%B3-Hartmut-Bohnacker/dp/4802510136
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
カメラの視点移動のスクリプトはEmma Pratsさんの動画を参考にしました。ありがとうEmma Pratsさん!
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy
(Suite bergamasque, Prélude) wave file
This project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js) in Unity.
I am using code published on Github in a book sold under the name "Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing".
https://www.amazon.com/Generative-Design-Visualize-Program-Processing/dp/1616890770/ref=sr_1_1?crid=DA4KBY9EGR9L&dchild=1&keywords=generative+design+processing&qid=1593692781&sprefix=generative+design+pro%2Caps%2C566&sr=8-1
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
The script for moving the viewpoint of the camera is based on the video of Emma Prats. Thank you Emma Prats.
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【プロセッシング, パート12】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/118/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Theory / YUTO 叩いてみた【beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE】
shooting date(撮影時期):2020/08(August)
play:Rye
大好きなバトルdjから世界レベルのアーティストが提供していたのと
曲紹介に”ぜひ、プレーヤーの方にはトライしていただきたいです!”とあったのでトライしてみました。
バトルブレイクス漁ってた時期もありました。
こういう曲こそドラマニに入れるべき
Drums:
TAMA Silverstar Cocktail-JAM Kit(VD46CBCN)
16"x6" Kick Drum
10"x4" Pearl Rhythm Traveler Effect Snare Drums (tom)
14"x5.5" Floor Tom
12"x5" Snare
Drum heads
Bass drum head : Top / TAMA Power Craft II Coated (10 mil )
Snare head : Top / TAMA Power Craft II Coated 10mil
Bottom / TAMA Power Craft II Clear 3mil
Tom head : Top / Evans evans hydraulic blue10.14
Bottom / Rhythm Traveler Bottom head(single-ply) 10
Cymbals:
14" Istanbul Mehmet 61st Anniversary Vintage Hi Hat
16.7" Zildjian K EFX Crash Cymbal(processing)
12" Zildjian FX Stack | Pair & HiHat
18" Zildjian Medium Crash
Video:
ZOOM Q3HD
Iphone 8
NT京都2020「9VAeきゅうべえアニメ研究所」デモ動画
NT京都2020は、コロナの影響でリアルな展示が中止になりました。
そこで、展示内容のデモ動画を投稿することにしました。
今回は、
①アニメ作成ソフト「9VAeきゅうべえ」
②モーションセンサ「LeapMotion]
を組み合わせた、インタラクティブなアニメーションシステムをご紹介します。
⇒Demo movie (English version) is here.
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36539140
【関連ページ】
9VAeきゅうべえアニメを外部プログラムから制御する方法
https://qiita.com/danjiro/items/8f1c1e8f8ae7ecdf10e6
大和団次郎さんのページ
9VAeに関する質問はYahoo知恵袋まで。
タイトルに「9vae」というキーワードを入れて下さい。
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/
LeapMotionのプログラムは、
愛知淑徳大学の國分先生の研究室のHPを参考にしました。
https://kkblab.com/make/processing/leap.html
【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
【過去放送】2019/08/17 雑談「Processingってなんぞ?」
atan2便利よね。
下記日付に行ったニコ生の録画編集動画です。
2019年08月17日(土) 20:30~
sm35524177←前 mylist/61095983 次→sm35586124
第2回ゆっくり雑談工業プレイ【Minecraft】【工業MOD】
あけましたおめでとうございます。
今回は倍速多用してるのでご注意ください!!!!!
(倍速で目がくらんで「うぽつ」なんてコメしてくれることなんて望んでないよタブン)
〇Recording / shooting / Video processing:white
https://www.youtube.com/channel/UCGLznavI-okeU9mz55BF_CA?view_as=subscriber
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養
プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
Prev: sm33143718
Next: ---
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さま
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
[BOFU2017] C.T.C. [SP Another]
龍皇社
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=451&event=116
Melody, basic Instruments and lyrics: H2SO4
Composing: H2SO4/DiodeP/Polymath9
Voice: Mo
Intergrating/Voice Processing/Wave Slicing: Polymath9
Objects(BMS Charts): FrozenFog
Background Illustrator: YuumiA
Special Thanks: Evan
