キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 257 - 288 件目
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Moondust - 絢香乍月 feat.初音ミク
十作目です、月光を浴び乍ら聴いてください〔|( -ω-)|〕~♪
月光はいつだって、自然に輝いている。
Music & Lyrics/絢香乍月(@MD_Satsuki)
Illustration/金属(@knz_kllk)
Movie processing & Encode/ガッシャー(@24sai_gasshar)
Kinectで初音ミクにネギを振らせてみた
やってみてわかったこと。
人間は初音ミクほど速くネギを振れない。
Kinectマイリスト mylist/50297354
【今回も街の巨匠に感謝】
「VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた」sm982882 Otomania様
「俺も【全身で】(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみた」sm17621315 回路師様
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
Dream Team2 (Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM) 20141130 3-3
20141130 KBS Let's Go! Dream Team Season 2 (Still Processing)
Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM
2-3←sm25028850
1-3に戻る←sm25028627
【μ軸】すいみん不足/ 阿澄佳奈 楽しく弾いてみた in 自作ビジュアライザ
µ軸(みゅーじく)と申します
結婚を祝して、神のみぞ知るセカイから「すいみん不足」を弾いてみました
クロマキー撮影とprocessingで作成したビジュアライザを背景に演奏してみました
*投稿者コメントは下のほうの緑の文字のものです
*観て下さった方、どんなことでもコメントを残していただけたら嬉しいです
*フィルター…a b d h i j m s z の9個です
(Tokai talbo⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒zoom g7.1ut⇒Audacity)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
*English explanation is here↓
http://www.nicovideo.jp/translation/sm22838215
#0:41 #1:34 #2:13 #3:10(追記:400回再生ありがとうございます)
【ニコニコ自作ゲームフェス】 3Dテトリス
ニコニコ自作ゲームフェス用の3Dテトリスです。
今回はprocessingを使って作りました。
ビジュアル面が全然作れてなくて質素な感じですがご了承ください。
ダウンロード:http://ux.getuploader.com/makegame/download/1/3Dtetris.zip
3/3 要望にありました予測ブロックの半透明化と高さ表示を追加しました。
追加版:http://ux.getuploader.com/makegame/download/2/3Dtetris_ver2.zip
空間情報認識から環境情報の可視化に
作品の概要ArduinoとProcessingを組み合わせた作品で、Arduinoから送られてきた値をProcessingで色情報として出力させます。具体的な内容は、Arduinoに距離センサと加速度センサを搭載したボードを自作しました。これと、パソコンとarduino間でシリアル通信をし、パソコン側のProcessingで受け取った値を変換させて、人の顔の図や背景色などを変化させています。
Bass de Block崩し with Max/MSP Processing
ジャコパストリアスに憧れて、自分もいつか、エレキベースという楽器の概念を覆したいと思っていました。「あ、ベースってこんな事も出来たんだ、ただのリズム隊の一員じゃないんだ!」って思われたい。その一心で、これを作りました。触ってみたい人はtwitterで声かけてください。動画のコメントはそんなにチェックしないので、、、twitter-44janjan44
スペースシャトル アトランティス OPF-2からVABへ移動
退役処理中のアトランティスは、2012/01/20、OPF-2(Orbiter Processing Facility bay 2)から、VABへ移動されました。その後、OPF-2には、エンデバーが入り退役処理を受ける事になります。
スペースシャトル ディスカバリー パーソナルツアー(1/3)
Orbiter Processing Facilityで退役作業中のディスカバリーを見学するツアーのビデオです。メインエンジンコンパートメント、耐熱タイル、ペイロードベイ、クルーキャビン、フライトデッキの様子が収録されています。(ようつべより)
Seq:crossデモプレイ2
こんにちは。Ackey++です。以前アップしたSeq:crossはProcessingとPureDataを使っていましたが、openFrameworksとMax/MSPに移植しました。動作も軽くなりデザインもよくなりました。
読み方は「シークロス」です。間違っても、ネットスラング的に読まないでください。大変なことになりますよ。
俺作品→mylist/4385047
Web: http://inter-arteq.com/
Bone To Be Wild - ReMix (I made it) Vocaloid
The drum, the bass, and the guitar are driving of MIDI.
Sampling the trans-beat was put by one track.
"luka megurine" was written with WAVE after it drove it in English (Pronunciation sign partially)
and used with the no processing voice by having made to the radio voice and two tracks.
The effect is a chorus and a distortion in the bass.
It is an equalizer for the radio voice.
It is a compressor because it raises the acoustic pressure of the voice usually.
It is a peak limiter in the entire tune.
from release in 1968 "Steppenwolf" "Bone To Be Wild" cover.
mylist/15324568
前回のオフ以降に作ったミニゲームを発表 - fslasht
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
AyriaのビデオKINETIKFESTIVAL
KINETIKFESTIVAL6月17日AYRIA〜Vj Aliceffekt . Processing Javascript
[mmd] ワールドイズマイン(World is mine) feat.初音ミク
大学課題で制作してみたWorld is mineのハイライト部分です:)
課題として進行したため、プール映像は存在しません:[
Do not reprint to other sites without the permission of the video creator
製作者の許可なく他のウェブサイトに転載しないでください
youtube : https://www.youtube.com/watch?v=iwF_yz0DJto
[model] Shino
[stage] Shino
[camera] Shino
[post processing] Shino
[motion] mobiusP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41060581
[Song] World is mine/初音ミク by ryo
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3504435
Undo ―アンドゥ― 【宮舞モカ】
――悲しみが消える、そして亡き"彼"との思い出が霧の中に隠れた。
――"私"は、"彼"との思い出を取り戻すために、悲しみを再び手にする。
見ていただきありがとうございます
ぽこ様 主催・第一回ボカロ三部作投稿祭[第一夜]への参加作品です
無理強いして宮舞モカに迫真で泣いてもらいました(ごめんなさい
全三部作が無事投稿できたら、物語の全容を小説で公開しようかな!
よろしくお願いいたします
◆
【作詞・作曲・動画・アニメーション】
明日key
【歌(SynthesizerV2)】
宮舞モカ
(お世話になったもの)
pexels/写真AC/動画AC/CLIP STUDIO ASSETS/Processing
僕はベルーガ、君は / 双葉湊音
――海に還った君を探しに僕はシロイルカ【ベルーガ】へと生まれ変わった。
――超音波で目的物を知覚する『エコーロケーション』を用い、僕は君を探しに行く。
◆
unui様主催・動物ソング投稿祭2024への参加作品です。
◆
【作詞・作曲・動画・イラスト】
明日key
【歌(Voisona)】
双葉湊音
(お世話になったもの)
pixabay/pexels/CLIP STUDIO ASSETS/Processing/
Cosmic Disco feat. Gumi
Rendered Gumi vocals from Synthesizer V to play on Elektron Octatrack. All processing is done there, too.
Syntakt does drums/percussion and is responsible for pattern changes/tempo/transport. Digitone plays melodies.
Thank you for watching!!
金魚すくいを作ってみた。2
前作「金魚すくいを作ってみた。」でみなさまからいただいたコメントを参考に、新しい機能を加えてみました。まだ実現できていない機能もたくさんありますが、できるだけ実現していきたいです!まず取り組むべきは、「群れの動き」「水面ゆらゆら」です。それでは、今回も遠慮無いコメント、バシバシお願いします!前作→sm4336486、次作→sm4381840 mylist/9177727
【影絵】Bad Apple!!でピクロス作ってみた【Processing 3.5.4】
大学の自由課題で作った、画像を読み込ませるとピクロスとして遊べるプログラム
「Picroessing(ピクロ~ッシング) (仮題)」を使って問題を生成してみました。
動画もプロセッシングのムービーメーカー機能で出してます。
本家: sm8628149
※解の存在判定は行っておりません。従って解けない可能性があります。
模範解答: sm42025504
POOH さん、L3 さん、広告有り難う御座います!!!
ピクロス®は任天堂株式会社の登録商標です。
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #哀戦士
【Minecraft 1.12.2】Greg環境下でもマター無双がしたい! #58【ゆっくり実況】【FTB Interactions】
私の戦闘力は53万RFです。
CEU・UEFによる拠点電源リフォーム→#00:00
Processing Arrayについて→#02:55
鉱石処理ラインの作成→#05:38
ZeroSky(リソースパック):https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4876426
1.12.2版でGregをメインにしたMODパックがあるらしいぞ!
ということでみんなもレッツ相互作用!
巨大工場の建築と液体マターの量産体制を整えるのと全クエストクリアが目標です!
エコノミー時はこちらをどうぞ↓
YouTube版:https://youtu.be/2iLWjIV8emM
しゃろう 様 より「You and Me」(nc231867)
雨やどり -Processing version-
またまたソロ版3曲をMixしてみただけですがup。
おうちに帰りたい -Processing version-
sm30665058 今まで上げたもの→ mylist/12869382
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
ゼルダの伝説 神々のトライフォース Fairy Acid OC ReMoved (Remixed by aneurySm) 2002
神々のトライフォースよりファイルセレクトアレンジ。ocremix.org に2002年ごろアップロードされたが、ゲーム音源(SPC)とドラムマシンの使いまわしがあったためサイトから削除されたとのこと。(SPC rip + creative processing and drums.) ツべからの転載だがトライフォースの画面から離れられない・・・
DLリンク:https://williamjacksn.github.io/ocremoved/mp3/TheLegendofZeldaALinktothePast_FairyAcid.mp3
ocremixのリミックス削除など変更点(英語):https://ocremix.org/info/ReMix_Changelog
人の作品を盗用したりMIDI音源やゲーム音源を用いてアレンジを作ってはいけない、音質に問題がある、そもそも自作の音楽だがゲームアレンジと関係ないなど細かな理由でサイトから移動されたことが書いてある。中には作品の内容は素晴らしいがリミキサー自身が気に入っていないという理由で移動されたものも存在する。
Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力した
Arduinoで作ったスタートゲートタイマーのタイム表示を基板のLCDとProcessingに表示。Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力。キーボードのQでファイルを作成、Wでファイルを閉じることができる。時間を変えればいくらでもファイルを作成することが可能。時間がかぶると上書きされおかしなことになるので気を付けないといけない。
processingで東方projectのQED「495年の波紋」を再現してみた
初投稿です!
(ニコ動では)
processingとは...
プログラミング言語の一つ。基本はjavaと同じだが、違うところはアプレット機能を簡単に使えること。初心者にオススメ!
wiki : https://ja.wikipedia.org/wiki/Processing
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
試作ニュージェネ楽曲用プレイヤー
シークバーとかは今後実装予定
参考動画リスト→mylist/53543606
使用した音源
オフボーカルsm27813492
凛アカペラ→sm27813194
卯月アカペラ→sm27813295
未央アカペラ→sm27813415
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた! ダイジェスト版
Metal Processing Hand
手仕上げは、平行を出すために新名丹で当りを見てヤスリで削り、ダイヤルゲージで寸法を合わせる。R10はゲージで当りを見て補正する。
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 箱型定盤・スコヤ・Vブロック・ダイヤルゲージ・ノギス・新明丹・切削油・青ニス・ヤスリ・鉄ノコ・センタポンチ・ケガキ・ハイトゲージ・卓上ボール盤
♪Music by HSP Isotext
【みゅー軸】 20th Century Boy ステルス迷彩で弾いてみた【フォトジェニ】
こんにちは みゅー軸です
自作ビジュアライザの次はステルス迷彩を作ってみました
クロマキー撮影ってやっぱすごいですね
それを使って魔改造したフォトジェニのストラトで弾いてみました
*フロント DiMarzio Pro Track / リア DiMarzio Super Distortion S に
*ピックガードをオリジナルのものに
*スティーヴィー・レイ・ボーン風の装飾
*スティーヴ・ヴァイ風のモンキーグリップを製作
*ギターシンセ用PU搭載
年内にUPしたいなって焦りから、音も映像も1発撮りしたものを合わせました
みなさん良いお年を...
(Photogenic ST-180改⇒BOSS GE-7⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒
⇒BEHRINGER XM8500⇒EDIROL UR-80⇒Cubase 5)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
