キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 289 - 320 件目
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(公式)23時の肌たちへ。 「フェアクレアパワーオブクリア」
今回より、著作権表示を動画に付けさせております
23時の肌たちへ。の動画です。[禁無断複製・転載]
FAIRCREAPOWEROFCLEAR 価格:3800円(税込4104円) 容量:60ml
投稿している公式CM動画は、不定期投稿です。
当社が配信している動画は、権利者により許諾を受けているものです。
The video which we deliver catches the consent by a rightful claimant.
(C)2014 Kanebo Cosmetics Inc TOKYO JAPAN. All rights Reserved.
Kanebo cosmetics Inc. holds a picture, music, the sound of this official video. I forbid translation, sale, modification, reproduction, processing it without permission. Such an act becomes the copyright infringement, and, please warn the violator because you will require a criminal charge
ふるさと をポケミクに歌わせてみた
ごっちです。
ポケミク合唱団プロジェクト。今回は「ふるさと」を歌わせてみました。
聞いた話によると、Processingでポケミクを歌わすことができるようなのでそれを試しました。
なので、今回はカチカチ音がありません。
あと、同じ文字が続くとつぶれるようなので、その辺の処理も考えないとね。
ポケミク合唱団リストー>mylist/44569863
Twitterー>@gggooottto
processingで花火
季節外れ感はあるけれど、授業で花火を作ることになったので作ってみた。
動画の右下にあるように、音は小森 平さんが作られたものを加工して使わせていただきました。
後半ひゅ~の音の長さが動きとあっていないな・・・;w
本当はあの中にデザインを取り入れてみたかったけれど、今の私にはその方法が思いついてないからできていません。
扇状に色を変えることはできそうだけれど、そういうんじゃなくってもっと円形以外のデザインを作ったりしてみたかったな。
花火の広がり具合というか、火花それぞれの移動速度をランダムにしているのがやり方が思いつかない要因でもあるんだけれど。
Perfume Cube (Perfume Global Site Project, Processing)
音量注意っす。あと激しい画面の点滅に注意してください。
Processingやってたら、いつの間にかPerfumeGlobalSiteProjectのデータを扱えるようになってました。楽しいです。
Blender使えばもっと色々できそうですね。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/work/PerfumeCube/Cube.html
Signal Processing of LOVE =TechnoPop mix= -short ver.-
M3-2013春にてリリース予定のCurrent FIELDのコンセプトアルバム「Primrose Melody」より
snow-flakeの
Signal Processing of LOVE =TechnoPop mix= です
音声認識システムの恋の歌でPOPで和風な仕上がりになっています
Signal Processing of LOVE =TechnoPop mix= / snow-flake
作詞: Yoshihiro Nozaki
作・編曲: SEKNO
歌: whitesnow
http://yaplog.jp/mintron
whitesnow曲一覧リスト
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/39134461
マップ見たがりが実況プレイ【DDSアバチュ2】part9-後編
Meeeeaaaat! Processing Plant編、スタート。
新しく5人パーティになったっていうのもあるけど、新ダンジョンでの戦闘は慣れるまでがハラハラもの。
実際、何度が危ない状態になっています。
しかし、そんな敵地で店を構えるとは…。
もしかして、ローカパーラ本部にあるMAD MARTにいるのが奥さんか!
part9-前編→sm19679257 : mylist/34663330 : part10-前編→sm19713649
【ゲーム実況】スカイリムやろうず #3
革のヨロイ
Karliah Armor 1dot0 - Karliah Armor
シェーダー
Realistic Lighting Without Post-Processing - Realistic Lighting 1_6
sm16908257←前 次→sm16924837
mylist/30374361
マウスのリプレイをブラウザから見れるアプリを作ってみた
http://mouse-replayer.heroku.com/ 動画の練習がてら作ってみました。 twitter: http://twitter.com/#!/alphaneet | つくったもの: mylist/28000269
【Proce55ing】適当に改行して人生を終わらせた【webカメラ】
processingのvideoライブラリに使い、webカメラの映像をリアルタイムに処理しています。
キャプチャソフトの仕様なのかバグなのでわかりませんが、動画は0秒から20秒までです。
この動画のキャプチャをpixivに載せた場所↓
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14457387
twitter
@ayafuji_aya
【DS-10】夜の丘で【オリジナル】
DS-10を買って1年と半年程経ち、ようやく曲ができました。せっかくなのでProcessingを勉強して、動画もつけてみました。 mylist/18964894
【SamurAI Coding 2014-15】表彰式:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 表彰式
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
【SamurAI Coding 2014-15】World Final:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 World Final 決勝戦
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
【SamurAI Coding 2014-15】最終予選:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi Daini NPSs
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi and Daini NPSs from December 11 to 12.
The schedule on his visit is as follows:
【December 11: Fukushima Daini NPS】
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
- Training at the Simulator Room
- Seawater Heat Exchange Building of Unit 1 (to see the situation of tsunami damage)
- Facilities in the PCV of Unit 4 Nuclear Reactor Building
【December 12: Fukushima Daiichi NPS】
- New Office Building
- Seismic Isolation Building (to see the facilities and encourage workers)
- Turbine Building of Unit 2 (to confirm the situation of stagnant contaminated water)
- Construction status of facilities including the impermeable wall on the sea side
- Resting place of Units 1 and 2 Service Building
- Main Control Room of Units 1 and 2 (to hear the situation at the time of the accident)
- Construction site for Unit 2 Trench Closure
- Tank areas
- Construction status of large resting facilities
- Waste processing facilities, temporary storage facilities, etc.
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
After his visit to the NPSs, Chairman Tanaka told the reporters:
Chairman Tanaka:
Dealing with Fukushima is not only about applying regulations,
it is having an impact on the daily lives of the residents.
We are always ready to extend necessary support.
-----
Nuclear Regulation Authority, Japan
http://www.nsr.go.jp/
【BF2】 AIX Processing Plant - FLN-LF Coopサーバ(EnemySide) 2010/02/20
【MOD】AIX2【Map】Processing Plant【Server】[FLN-LF#5] AIX2 Enemy Side COOP@JPN【BOT Skill】58
サーバ設定: ブログ左側のリンク参照
独自機能: BOTの数と強さの自動調整、旗の制圧速度の自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集(2010)】 mylist/17177100
一番奥の旗の下が、BOTが絶対に手を出せない安全地帯になっていたので入れないようにしたんですが、告知が遅かったために知らない人が多数。
ゴメンナサイ
Interactive Design - Reactable Ver2.0
Reactable Ver2.0 - ReacTIVISION + Processing
【BF2】 AIX Processing Plant - FLN-LF Coopサーバ 2009/12/11
【MOD】AIX2【Map】Processing Plant【Server】[FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN【BOT Skill】69
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
独自機能: BOTの数と強さの自動調整、旗の制圧速度の自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
あれ?このマップの動画初めて?
初期マップだからてっきり上げた事があるものだと…。
How Danga::Socket handles asynchronous processing and how to write asynchronous Perlbal plugins
Gosuke Miyashita (mizzy)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
映像に応じて音を鳴らす
よくありそうなアイデアですが、せっかく作ってみた(processing)ので動画にしてみました。アイデアだけで作ったので、作りこみも何もしてません。
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
Computex 09 NVIDIA CEO Jen Hsun talks about GPU Consumer app parallel processing
Computex 09 NVIDIA CEO Jen Hsun talks about GPU Consumer app parallel processing
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
Processingでライフゲーム 512x384 修正版
sm7482204の元サイズ修正版 というかとり直し。これで264になったのかなぁ・・・
【CoD4】MOD/Custom mapで遊んでみた part7 1/2【PC】
以前の動画で触れたOldschool
今年になって公開されたらしく結構新しいです
うp主は広いマップ、見通しの良いマップは苦手なのでこういう狭く激しいのは割と好きです
この頃pingから見て日本人らしき人が増えたような気がする
新しく書き直されたローテが公開されたので転載
Sparta、XI Island、Apesgorod 、KS Fact、Sand Dogs 、OldSchool 、DHC Carentan、HK Ballroom、Argel、SF Bad Cargo、HHK Sandman、Kamakura、Processing Plant、CTF Waldcamp
この中ではSpartaとwaldcampが去年の九月ぐらいから残ってるような
後編:sm6339222
CoD4/WaW動画:mylist/10697904
[MaNiAxE]eXtreme+ / COD4 Custom Map Modded Server
SERVER IP:208.146.44.227:28930
CoD4 Custom Map List
http://www.fpsbanana.com/mapcats/1110?age=alltime&order=maps.name
TPUが変えた機械学習計算──GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャ
本動画は、Googleが開発したAI専用チップ「TPU(Tensor Processing Unit)」をテーマに、GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャがどのように機械学習計算を変えてきたのかを整理した解説動画です。
ただし本内容は、あくまで私自身の思考整理・理解のためのメモ的まとめです。研究論文や公式発表をもとに構成していますが、体系的な教科書解説というよりは、「学びながら噛み砕いてみた記録」に近い位置づけになります。
動画では、
・AI計算需要の爆発的増大とTPU誕生の背景
・行列計算に特化したシストリックアレイの思想
・v1(推論特化)からv4(大規模システム化)までの進化
・光サーキットスイッチ(OCS)やスパースコアといった革新技術
・省電力化とCO₂削減への影響
・RNSやインメモリーコンピューティングなど次世代技術
といったポイントを、なるべく直感的に整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を活用して制作しているため、発音の不自然さや用語の読み違い、内容の解釈に誤りが含まれる可能性があります。 重要な点や正確な数値・表現については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説、出典論文、背景説明、数値の根拠などは、note.com に掲載している記事で整理しています。正確な情報を確認したい方や、さらに深く理解したい方は、ぜひそちらの記事もあわせてご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/nd5cdc7e962e9
また、コメント欄での補足・訂正・視点の追加は大歓迎です。技術的な議論や別解釈の提示なども含め、建設的なご指摘をいただけると大変ありがたいです。
この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になりましたら、応援していただけると今後の継続的な解説制作の励みになります。
ハードウェアの進化という視点からAIの歴史を眺めると、また違った景色が見えてきます。気軽にコメント参加しつつ、一緒に理解を深めていければ幸いです。
2025.09.論文紹介:SAMULE
面白そうな論文があれば、
単体で紹介していこうと思います。
論文情報
The 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing - EMNLP 2025
https://2025.emnlp.org/
アーカイブ:arXiv:2509.20562
論文名 :High-depth Whole Genome Sequencing of Single Human Colon Crypts Uncovers New View on Crypt Clonality
※プレ論文です。ご注意ください。
Pyanodonのセカイを生き延びる! #07【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
動画に使えるシーンを探すAIが欲しいです。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
超AIと反乱因子 / 重音テトSV
VOICEVOX:あいえるたん
投稿者名:えんた
動画タイトル名の読み:ちょうえいあいとはんらんいんし
■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
自我は怖い。自我は好き。
※恐怖を非難する意図はありません。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
※「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編は次回アップ予定です。
【VOICEVOX旅行】ずんだもんの大阪万博探訪記!!! #1
大阪万博に行ってきたので、視聴者の方々にも楽しさをおすそ分け!
現地に行って楽しんできてね!!!
参考資料
①ずんだもんが見ていた車載動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44906082
②長谷寺
https://www.hasedera.or.jp/
③神戸空港が舞台となったウルトラマンメビウスの映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9%26%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E5%85%84%E5%BC%9F
④神戸空港でやってた田中達也さんの展覧会
https://miniature-calendar.com/kobeairport
⑤万博を予習した時の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44909648
⑥コモンズAの国の名前が分からない時の確認資料
https://note.com/yugo_uyama0122/n/ndc6b8d91b1d8
⑦ワイルド・スピード/スーパーコンボの資料
https://kamenhuuhu.com/superconbo/#i-4
⑧昼食に食べたタイ料理のチェーン店(クンテープ)
http://www.krungtep.co.jp/
ニコニコ外の素材
①HURT RECORDの素材
・GENROKU
https://www.hurtrecord.com/bgm/51/genroku.html
・Tribalism
https://www.hurtrecord.com/bgm/36/tribalism.html
②ミャクミャクのテーマ
https://booth.pm/ja/items/6956384
親作品以外の使用ツール
①画像のモザイク・ぼかし加工
https://www.oh-benri-tools.com/tools/image-processing/mosaic
Pyanodonのセカイを生き延びる! #01【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
たぶん失踪します。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
星のカケラでできている / 小春六花
見つけてくれてありがとうございます。
今年の三月くらいに作った曲にいいかげん動画をつけてみようかなと思い
processingでサクサクッとお絵描きしました。
突き詰めれば僕たちだってあの星のカケラでできているんだぜ、という曲です。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
530
--credit--
星のカケラでできている / 小春六花
Music & Words 530 ( https://twitter.com/53_bdc)
Another Songs → https://vvave.app/53_bdc
--Member--
Vo 小春六花 (SynthesizerV)
poetry 小春六花 (VOICEPEAK)
Programming 530
