キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 97 - 128 件目
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【adonis】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを作っています【caster】
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました
今までの作品でも非公式のネット対戦ツールがあったんですね
まだ開発途中みたいですけど、完成したら楽しみですね!
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制作状況は主にこっちでつぶやいています。
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【ゆっくり実況】ファルコムの隠れた名作ロードモナークシリーズの総集編「みんなのローモナ」
PC-98 時代のレトロゲームを紫様にプレイしていただきました!
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ノーカット版
https://www.youtube.com/watch?v=N-8b82Mh8U0
【悪用厳禁】 Rust で作る DirectInput 10分ハッキング
ゲームの便利ツールを紫様が作ってくれました!
私も幻想郷を良くするプログラムを作りたいです!
ログ出力のコードは私も見てみましたが、どういう仕組みなのか全然わかりませんでした
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作成したツールのダウンロードはこちら
https://github.com/progre/thpovdpad/
【悪用厳禁】DLL を利用したソフトウェア改造技術入門
Windows の DLL ファイルを活用したソフトウェアの改造技術について紫様に語っていただきました!
なんだか危なそうな技術ですけど、技術は使いようなんですね
私も調べてたら、DLL フックって書いてあったり DLL ラッパーって書いてあったり DLL インジェクションって書いてあったりでややこしかったです
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今回のソースコード
https://github.com/progre/yakumokech/tree/main/18_dllhooksample
夏色えがおで 1,2,Jump! (μ’s) fullでギター弾いてみた【ラブライブ!】
※ヘッドフォン推奨
ステレオL(画面下):サイドパート
ステレオR(画面上):リードパート
チューニングはノーマルです。
音とりはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
他の演奏動画等はこちら
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【奏法解説】
ブログ
※https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/lovelive/summer-smile
【メイン機材】
Bacchus imperial
Combat TL Thinline Type
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2A & 2B)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【ラブライブ!】LOVELESS WORLD (μ’s) fullでギター弾いてみた【カスタムキャスト】
※チューニングは全弦1音下げ+6弦のみ更に1音下げ(ドロップC)
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
※ヘッドフォン推奨
リードギター:ステレオL・R+センターの計3本
サイドギター:ステレオL・Rの計2本
最大で4本分が同時になります。
気に入って頂けたらフォロー・マイリス・コメント等頂けると嬉しいです(^^)
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【奏法解説(ブログ)】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/%CE%BC%27s/LovelessWorld
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of Road King Ⅱ ch3&4 Modern)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie for iMac
【ラブライブ!】ユメノトビラ (μ's) fullでギター弾いてみた【カスタムキャスト】
※ヘッドフォン推奨
ステレオL(画面大or上):コードバッキング&メインリード
ステレオR(画面右下or下):各種オブリ&リードハモり
オフィシャルバンドスコアを参考に音取りしています。
ブログでも奏法解説や機材紹介やってます(^^)
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【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch3B)
Fryette PS-1
Mesa Boogie Recto Horizontal 2 × 12
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
カスタムキャストというアプリを使って、ことりちゃん(ミナリンスキー)に出演頂きました(笑)
気に入って頂けたら、フォローやコメントお願いしますm(_ _)m
【BMS】 Ω
GENRE : PROGRE-TECKNO
TITLE : Ω
ARTIST : HofS
ムンベのような格好良さのあるプログレテクノ。
BGAの波紋が少しズレている。
公開年 : 2008年
BMS動画 mylist/54789108
エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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Java はなぜ広まったのか 〜 今すぐダウンロード【ゆっくり解説】
Java の歴史を紫様に解説いただきました!
サンの Green Project として始まった Java が、
なぜ広まり、なぜサーバーの土台となり、
Oracle 時代や Android を経ても残り続けたのかがわかりました!
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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インストールアプリを構成管理!Rust で winget-bundle を作った話【ゆっくり解説】
Windows のアプリをファイルで構成管理できる winget-bundle を紫様に解説頂きました!
Homebrew bundle に影響を受けた設計や、Bundlefile でまとめて管理する流れが分かる内容です!
Rust 製 CLI の実例として、pest を使った PEG パーサー実装の考え方も学べます!
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winget-bundle のソースコードはこちら!
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git log を極める!コミット履歴を読み解く【ゆっくり解説】
git log について紫様に解説頂きました!
Git のコミット履歴を見やすく表示するカスタマイズ方法をご紹介!
オプションを使いこなせば、開発の効率がぐっと上がりますよ!
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ゲームでエミュレーター開発!アセンブリーから学べる EmuDevz 【ゆっくり実況】
紫様が Steam で公開された EmuDevz をプレイしてみました!
ゲーム内で JavaScript を書いてファミコン風エミュレーターを作るゲームです!
アセンブリー言語の基礎から学べる意外と本格的な教材かもしれません!
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Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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gpui にない機能を無理矢理実装するぞ! 【ゆっくり解説】
gpui が標準でサポートしていないウィンドウ操作を、どう実現するかを紫様に解説頂きました!
raw-window-handle などの外部クレートを組み合わせた高度なウィンドウ制御の方法を紹介します!
まだ開発途上の gpui でも、工夫次第で高度なアプリ開発が可能です!
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gpui で実用的なアプリケーションを作ろう【ゆっくり解説】
gpui で状態を持つ実用的なアプリケーションを作る方法について紫様に解説いただきました!
中央集約型の状態管理と gpui-component を使った効率的な開発手法を、カウンター+履歴リストのサンプルで学びました!
実用的なアプリケーション開発に役立ちそうです!
今回の説明で使用している各ライブラリーのバージョンは以下の通りです。
gpui = "0.2.2"
gpui-component = "0.4.0-preview3"
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Electron を超える!?Zed が生んだ爆速 GUI フレームワーク gpui【ゆっくり解説】
Zed エディターの UI フレームワーク gpui について紫様に解説いただきました!
Atom の開発者が作った高速で安全な GUI ライブラリーで、ゲームエンジンからの着想で 120 FPS を実現しているそうです!
Hello World アプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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PC ゲーマーが Switch2 を買ってから気づく落とし穴【ゆっくり解説】
Nintendo Switch2 を紫様が買ってきました!
音が出なくてとても焦ってました!
みなさんも気をつけてくださいね!
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Rust 言語でありがちなこと 10 選【ゆっくり解説】
Rust 言語について紫様に解説頂きました!
共感を得られる Rust のあるあるネタを
10 個紹介しているそうです!
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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【クイック解説】Bevy さんにゲームの状態を共有しよう【ゆっくり解説】
Rust のゲームライブラリー Bevy の状態管理機能について、紫様に解説頂きました!
ゲームロジックの中に状態遷移を持つこともできますが、
Bevy に組み込むことで Bevy をより便利に使えるんですね!
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ゆっくり学ぼう Bevy ゲームエンジン 12 の特徴【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン Bevy の特徴を紫様に解説頂きました!
ECS からレンダリング、UI、サウンドまで、Bevy の強みがわかります!
「Bevyって何ができるの?」という疑問が、スッキリ見通せるようになりますよ〜
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Android の Jetpack Compose でアプリ開発するのがなんやかんやで最速だと思います! 【ゆっくり解説】
Jetpack Compose について紫様に解説頂きました!
開発環境の構築から、Compose の基本的な仕組みまで教えていただきました!
Kotlin で宣言的に UI を作るのがとても楽しいです!
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Tauri プラグインでスマホのネイティブ API を操る!【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインを介してモバイルアプリの固有 API を使う方法について紫様に解説いただきました!
これで Tauri でスマホアプリを作っていけそうですね!
ところでこの動画が完成してからもう一回コードを動かそうとしたら動かなくなってたんですけどーーーー!?!?!?
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Tauri mobile で本格的にスマホアプリを作る!【ゆっくり解説】
Tauri でモバイルアプリを作る為の手順を紫様に解説いただきました!
ようやくスマホアプリ開発に本格的に取り組むことができるようになりますね
最後まで作り切れると良いんですか・・・
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ゲームのオリジナル音楽をスマホでループ再生するアプリを作る!【ゆっくり解説】
東方 Project の音楽をスマートフォンでループ再生する方法について紫様に解説いただきました!
普通の音楽再生とは違う技術的課題があるんですね
Tauri mobile のプラグインの話の続き気になります!
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意外にもこれが一番簡単!?Tauri で始める React!【ゆっくり解説】
React の一番簡単な開発環境の作り方について紫様に解説いただきました!
開発環境の構築って難しいですが、その後のデプロイまで考えると頭が痛いですね
デスクトップアプリだと確かにそのあたりが簡単そうです!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
https://nico.ms/sm43931842
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #3
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #2
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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