キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 97 - 128 件目
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10 周年!Rust の歴史を一気に解説【ゆっくり解説】
Rust の歴史を紫様に解説頂きました!
10 年間で導入されたエディションや新機能がすっきり把握できる内容です!
Rust のこれからに期待が高まりますね!
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Electron を超える!?Zed が生んだ爆速 GUI フレームワーク gpui【ゆっくり解説】
Zed エディターの UI フレームワーク gpui について紫様に解説いただきました!
Atom の開発者が作った高速で安全な GUI ライブラリーで、ゲームエンジンからの着想で 120 FPS を実現しているそうです!
Hello World アプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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ゆっくり学ぼう Bevy ゲームエンジン 12 の特徴【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン Bevy の特徴を紫様に解説頂きました!
ECS からレンダリング、UI、サウンドまで、Bevy の強みがわかります!
「Bevyって何ができるの?」という疑問が、スッキリ見通せるようになりますよ〜
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【虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会】La Bella Patria (エマ・ヴェルデ) fullでギター弾いてみた【ラブライブ!】
※チューニングはレギュラーです
※耳コピにて音取りしています
※引用元動画:【限定公開】La Bella Patria / エマ・ヴェルデ(CV.指出毬亜)【TVアニメ『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』第5話ダンスシーン映像】
https://www.youtube.com/watch?v=ceDfcGIxhDg
【Twitter】
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【奏法解説ブログ】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/lovelive/LaBellaPatria
【Performance equipment (メイン機材)】
Original DIY Guitar
(Neck & body made by Warmoth.
SSV, ML and SSH + by Suhr Pickups.
pegs & bridge made by Gotoh ,and so on.)
Kemper (Profiling of VH-4 ch3 by Diezel)
eVA Electric Musical Instrument Service HIGH GRADE Sound Stabilizer III
※Buffer & Kemper Mod
【録音機材】
Scarlett 2i2
Garageband for Mac
【録画機材】
iPhone 6s
【動画編集】
Final Cut Pro X for Mac
Rust のコンパイル時間が長いのはなぜ?【ゆっくり解説】
Rust のビルドとコンパイルの仕組みを紫様に解説いただきました!
ゲームエンジンの Bevy を触ってみたらビルド時間が異様に長い!
理由がわかれば納得ですね!
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smol とは?Tokio と並ぶ Rust の非同期ランタイム【ゆっくり解説】
smol について紫様に解説頂きました!
Tokio とは少し立ち位置が違うんですね
async-std ともちょっと違うんですね!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #2
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
https://nico.ms/sm43931842
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Java はなぜ広まったのか 〜 今すぐダウンロード【ゆっくり解説】
Java の歴史を紫様に解説いただきました!
サンの Green Project として始まった Java が、
なぜ広まり、なぜサーバーの土台となり、
Oracle 時代や Android を経ても残り続けたのかがわかりました!
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Rust を使いこなす為の便利な機能 10 選【ゆっくり解説】
Rust の便利機能を 10 個、紫様に解説いただきました!
どの機能も使いやすくて便利そうだと感じました!
Rust は使いこなすと非常に強力な言語になりますね!
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Rust でバイナリーファイルを安全かつ高速に処理!【ゆっくり解説】
Rust でのバイナリーファイルをパースする手法について紫様に解説頂きました!
Rust の型システムを活用して宣言的に実装することで、安全で効率的に実装できるんですね!
bincode などのクレートがとても便利そうですね!
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Rust の活用範囲が想像以上!CLI・Web・ゲーム・システム開発まで【ゆっくり解説】
Rust の幅広い活用分野について、紫様に5つのカテゴリに分けて解説いただきました!
CLI ツールや Web 開発、ゲーム開発など、システム開発以外にも沢山の分野で使われているんです!
一つの言語でこれだけ多様な開発ができるのは驚きですね!
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Android の Jetpack Compose でアプリ開発するのがなんやかんやで最速だと思います! 【ゆっくり解説】
Jetpack Compose について紫様に解説頂きました!
開発環境の構築から、Compose の基本的な仕組みまで教えていただきました!
Kotlin で宣言的に UI を作るのがとても楽しいです!
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ゲーム開発でも頻出の GUI 設計思想 - egui 入門【ゆっくり解説】
Rust で GUI アプリケーションを作れる egui ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
immediate mode という設計思想でシンプルに GUI を構築できるのが特徴です!
カウンターアプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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unsafe で遊ぼう!Rust の unsafe が持つ 2 つの意味と unsafe 操作全紹介【ゆっくり解説】
unsafe な Rust について紫様に解説頂きました!
普段は安全な Rust も、unsafe を使えば限界を超えた操作が可能に…!?
面白そうですが、間違えると大惨事になりそうでドキドキします!
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非同期処理の基本パーツ「チャネル」の使いこなし術 【Tokio チュートリアルゆっくり解説】
今回は Tokio チュートリアルからチャネルについて解説いただきました!
英語だと Channel なので、チャンネルと言っても正しいそうです
紫様は映像コンテンツのことはチャンネル、ソフトウェアの機能のことはチャネルと呼んでいるとのことでした
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動画内で説明したソースコード
https://github.com/tokio-rs/website/blob/fd20f7f727feeeb08b943653f2bb4d5e706dfe4b/tutorial-code/channels/src/main.rs
このシリーズの最初の動画
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本コンテンツは https://tokio.rs/tokio/tutorial を参照しています
https://github.com/tokio-rs/website/blob/master/LICENSE
C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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JavaScript でデスクトップからスマホまで!Tauri 2.0【ゆっくり解説】
Tauri について紫様に解説いただきました!
Electron と競合するフレームワークですが、
デスクトップアプリとモバイルアプリの両方を開発できるのはとても魅力的ですね!
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参考文献: The Rust Programming Language
https://doc.rust-lang.org/stable/book/
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https://youtu.be/TX40f1Qvjgg
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DirectInput 改造で快適ゲーム操作を実現!〜Rustで DLL 差し替え技術解説〜【【ゆっくり解説】
DirectInput のカスタマイズについて紫様に解説頂きました!
今回の解説では DLL の仕組みを活用した技術を詳しく紹介されましたね
Rust を使った実装の流れも、とても分かりやすかったです!
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ゲームのオリジナル音楽をスマホでループ再生するアプリを作る!【ゆっくり解説】
東方 Project の音楽をスマートフォンでループ再生する方法について紫様に解説いただきました!
普通の音楽再生とは違う技術的課題があるんですね
Tauri mobile のプラグインの話の続き気になります!
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gpui で実用的なアプリケーションを作ろう【ゆっくり解説】
gpui で状態を持つ実用的なアプリケーションを作る方法について紫様に解説いただきました!
中央集約型の状態管理と gpui-component を使った効率的な開発手法を、カウンター+履歴リストのサンプルで学びました!
実用的なアプリケーション開発に役立ちそうです!
今回の説明で使用している各ライブラリーのバージョンは以下の通りです。
gpui = "0.2.2"
gpui-component = "0.4.0-preview3"
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C++ クラスの特徴的な機能と他言語への影響【ゆっくり解説】
C++ のクラスの特徴的な機能と他言語への影響について紫様に解説いただきました!
多重継承など想像もつかない機能がたくさんあって勉強になりました!
Java や C#、Rust への影響も興味深かったです!
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Rust 2024 Edition リリース記念!Rust 1.85 解説【ゆっくり解説】
Rust のバージョン 1.85 について紫様に解説頂きました!
新機能や改善点が盛りだくさんで、ますます便利になりましたね!
Rust を使うのがますます楽しくなりそうです!
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Tauri mobile で本格的にスマホアプリを作る!【ゆっくり解説】
Tauri でモバイルアプリを作る為の手順を紫様に解説いただきました!
ようやくスマホアプリ開発に本格的に取り組むことができるようになりますね
最後まで作り切れると良いんですか・・・
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Tauri マニアックス!ネイティブ API でウィンドウを操作する方法【ゆっくり解説】
Tauri の尖った使い方について紫様に解説いただきました!
ネイティブ API を活用してウィンドウサイズの制約を実装したそうです
Tauri で実現できない機能も、Rust の力を使えば解決可能なんですね!
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【BMS】 Ω
GENRE : PROGRE-TECKNO
TITLE : Ω
ARTIST : HofS
ムンベのような格好良さのあるプログレテクノ。
BGAの波紋が少しズレている。
公開年 : 2008年
BMS動画 mylist/54789108
エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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動画内で紹介したソースコード
https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs
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Rust の配列ベクターイテレーター【ゆっくり解説】
Rust の配列などのリスト構造について紫様に解説いただきました!
配列、Vec、Iterator など、Rust は複雑ですね
でもしっかり理解して使いこなせば Rust の実力を最大限に引き出すことができるのですね!
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git log を極める!コミット履歴を読み解く【ゆっくり解説】
git log について紫様に解説頂きました!
Git のコミット履歴を見やすく表示するカスタマイズ方法をご紹介!
オプションを使いこなせば、開発の効率がぐっと上がりますよ!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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【クイック解説】Bevy さんにゲームの状態を共有しよう【ゆっくり解説】
Rust のゲームライブラリー Bevy の状態管理機能について、紫様に解説頂きました!
ゲームロジックの中に状態遷移を持つこともできますが、
Bevy に組み込むことで Bevy をより便利に使えるんですね!
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https://youtu.be/j-dw_KvkGpk
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