キーワード R.I.N.G. が含まれる動画 : 63 件中 1 - 32 件目
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【もっと評価されるべき】たべるんごのうた 作品を紹介する動画 16アポー
PC破壊→データ初期化したので初投稿です
バックアップって大事ですね、データが全部吹っ飛びました…
文字数制限のため動画概要は省略させていただきます
おすすめの動画があればコメントお願いいたします
※訂正:「R.I.N.G.O.R.O.U ~ヤマガタ・フェスティバル~」の投稿者名が間違っていました、正しくは「ねり飴 さん」でした。お詫びして訂正いたします。
たべるんごのうたwikiができました!
誰でも編集参加可能なのでよろしければご参加ください
https://scrapbox.io/taberungo/
sm36938354←最初 sm37501352←前 いまここ 次→
紹介させて頂いた動画
mylist/68529985
てさぐれ!部活ものsm37426866
香水sm37380048
天使にラブソングをsm36511209
最終鬼畜妹フランドール・S sm36651099
亀上的竜宮生活sm37476479
思い出は億千万sm36667618
アルストロメリアsm37332995
DA PUMP sm36775259
動画制作講座sm37436754
毒茸伝説sm36583162
ショパンsm37262752
美に入り彩を穿つsm37109838
アンノウン・マザーグースsm37393105
マリオカートsm37469933
DELTARUNE sm37364536
EmeraldSword sm37414112
Trinity Field sm37122736
守ってあげたいsm37276149
惑星ループsm37383964
HOT LIMIT sm37491805
デュラララ!! sm37377404
刀語sm37480829
つるぺったんsm37045058
サンドキャニオンsm36699629
たまsm37493997
BB素材sm36849766
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
R.I.N.G.O.R.O.U ~ヤマガタ・フェスティバル~
青森のりんごって醜くないか?
初投稿です。思ってた以上に人力って難しいんだね……
本家様:sm36210300
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方3 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>ここ
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.3は以下を解説します
・移動系指示ノード
・センサーの設置1
Part.4以降では、センサーでのターゲットの仕方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
【VOICEROID解説】あか×あかJB工房・後編
あかりちゃんを衝動買いしてしまったので初投稿です。
制作したN-WGIX/vのRING説明動画となっています。
立ち絵は八塚スピナさんとからいさんの物をお借りしました。
配布先
https://www.dropbox.com/sh/xi7zbti5wnfoncp/AAB789haXyByEVyMP0o3OqDsa?dl=0
Jointblock交流鯖リンク
https://discord.gg/bDWWxyA
色々作る(予定)twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
お岩さん、葛飾白菜さん、にゃにゃし128さん、
ルナチタニウムさん、まからさん、あむしゅらさん
広告ありがとうございます。
【人力】再.演._ver.R.I.N.G.O【g.ち.ぼ】
※2020/03/21 追記
動画内にvocalがrdさんとなってますが違います!!
正しくはgtさんです!!!
コピペがバレる…;;
対→【sm36120480】
ナオ「対にしようか」
ぷりん「やったぜ…」
背景はR.I.N.G.Oさんからお借りしました。
アレンジ元であるM.A.R.E.T.Uさんの速度と同じにしております。
よろしくお願いします。
つくったもの→【mylist/61919910】
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方2 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>ここ
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.2は以下を解説します
・指示系ノードでのアクション
・モーションの設置方法
・基礎的な構文系ノードでの分岐の設定方法
Part.3以降では、指示系ノードでの移動
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方1 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>ここ
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作りい方解説動画を作ってみた。
Part.1は基本操作説明で以下を解説します。
・GUI
・ノードの設置方法
Part.2以降では、指示系ノードでのアクション・モーション・移動のさせ方
構文系ノードでの分岐やプログラムの書き方
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方
などを解説していきます。
細かいノードの仕様や設定に付いてはあまりやらず、
ザックリ基礎を説明するつもりです。
撮った動画は1時間30分ほどで、編集して5~10分程度のものを5,6本になると思います。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock
一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0
#Minecraft JUNKMETALを作ってみた #JointBlock #JUNKMETAL
2004年ぐらいに「JUNKMETAL」と言うスクエアが出してたネトゲがありました。
ロボットMMOFPS(多人数MAP参加型、1人称視点シューティング)と言う変わったジャンル。
当時FPSは売れないと言われていて案の定1年ちょっとでサービス終了。
ただこのゲーム、MMOなのです。
MAP固定で時間制限人数制限でマッチングするFPSではなく、
2つの勢力にプレイヤーは分かれてて、
MAP上で狩りしたりレベリングしたりクエストこなしてると、相手勢力に突然襲われる。
MAPでの戦闘状況で支配エリア、支配する町が変わってくので、
ちょくちょく大規模戦に発展することもあり、多い時で50:50ぐらいでひたすら戦闘とか。
(勝利条件なんてないのでいつまででも)
また、フレンドリーファイア有なので敵も味方も弾が当たる。
そしてキャッチコピーが「鉛玉で語れ」と、PK推奨、敵だろうが味方だろうが
気に入らなければ撃てばいい。(Lv差もそんなに影響がなくPS次第)
そんな殺伐とした今ではあまり見ない楽しいゲームでした。
手元にまだ円盤があって、SEが残ってたので今回JointBlockで音源パッケージを作成
それを使ってJUNKMETALのロボットに似たのを作ってみた。
造形よりギミックに拘りたかったのでカービングなし(笑)
サウンドエフェクトをふんだんに盛り込んでみた。
歩行とスラスター使用時は例のMCTRL読み込みギミックを使って変更、
歩行音とスラスター開始音、噴射音も制御してみた。
LMGの発射音は例の連射R.I.N.G.の発展版。
コアGUIのサウンド設定にある「管理しない」にすると、音を上書きできる。
(しない場合音が終わるまでならない。)
他にミサイルロックオン時に音を鳴らしたり、
エネルギーが切れたり、乗降時、ジャンプ、着地時、被ダメージなど
凡そならせれるとこは鳴らしてみた。
(ロックオンするとミサイルもそこに向かうのね)
腕部は背部にある首ローテータをパーツノードで数値取って制御してて、
一定角度以内でx軸に上下させてる。
細かい所だとショットガンとLMGのAIMをスラスター使用時悪くする機構とか、
スラスター使用時機体がランダムで上下左右に揺れるギミックとか
歩行時に腰も動くようにとかいろいろ。(腿MCTRLの値を使ってる)
#Minecraft ポーズを取るR.I.N.G. #JointBlock
汎用キーでポーズを取らせるR.I.N.G.と、
パーツの数値を見るR.I.N.G.です。
ポーズを取らせた後/jbdr1で二つ目のR.I.N.G.をみると、
設定したローテータの数値が見れます。
数値の保存はできないので、SSを取るなりメモるなりして使ってください。
汎用キーの7で次のパーツ、8で前のパーツ、7を押しながら8で移動モードに変わります。
汎用キー1,2でX軸 3,4でY軸 5,6でZ軸にパーツが回ります。
移動モードの時は前1、後2、右3、左4、右旋回5、左旋回6です。
動かしたいロテタにチャネル1~10番のR.I.N.G.MCTRLを入れ、
その前のパーツにセンサー1~10番を入れて使います。
(センサーが10個しかないので。電は7個まで使用)
10個以上設定したい場合はパーツIDを事前に調べて
直接ロテタ読み出しR.I.N.G.のパーツノードにブチコメば見えます。
静画>im9366851
踊らせるスケジュールR.I.N.G.>sm34362556
旧タイプ>sm31410136
質問等はツイッター@makaraegにDMか質問箱へください
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
DL
艦むすカカシ(電、動画の奴)
https://www.dropbox.com/s/i2hz8f5399vwe80/Posing.txt?dl=0
カカシ(簡略化した奴)
https://www.dropbox.com/s/68sfgus5m1yibqo/poting0.txt?dl=0
#Minecraft 駆逐イ級作った #JointBlock
動きが微妙~
取りあえず編集するほどの出来でもなかったので供養(´・ω・`)
全体のサイズをR.I.N.G.で調整してるので、
R.I.N.G.内の代入ノードにサイズを入れると自動的に各スケーラーがサイズを合わせます。
(動画終盤のでかいやつは300%にしてる。)
ザーザー言ってるのはステップにエフェクトを設定してあるから。
ダメージ受けるとエンダーマンの声、倒すとガストの声がする(ピッチは変えてある)
着地音もピッチを落とした爆発音がする。
黒い煙のエフェクトなんか出させてもいいかもね。
静画>im9369222
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft 群れて動かすR.I.N.G.つくった #JointBlock
複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、
同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。
今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。
簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、
1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。
1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、
その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。
↓DL
https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlock
Ver0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)
#Minecraft 12.7cm連装砲と吹雪をつくった #JointBlock #艦これ #艤装
動画が未編集で残ってたので、編集しつつ、追加で撮影しつつ…。
50口径 3年式 12.7cm連装砲 A型を作ってみた。
ついでに吹雪の艤装も作って装備させて見たよ。
【かいせつ】
特型駆逐艦の吹雪型10隻に装備されてた連装砲
(正確にはI型と改I型浦波)
駆逐艦用としては始めの密閉型
ただし装甲じゃないので波風対策だそうです。
砲員:13名 重量32t 俯仰角+40~-7 射速8.8発/分
初速915m/秒 最大射程1.4km 弾量:23kg
全長298cm×全幅170cm×全高206cmぐらい
※参考:日本海軍艦載兵器大図鑑 日本の駆逐艦 50口径三年式12.7センチ砲Wiki
吹雪の方はpixivに載せてたやつ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=72759154
上下左右にも揺れる様にしてたりします。
R.I.N.G.じゃなくてMCTRLですけどね。
手足を振ってるだけだと違和感があるので色々調整してます。
たぶん前後の揺れも入れるとなお走ってるっぽくなると思う。
(パトレイバーとか見てて思う。)
手足の動きはその内R.I.N.G.にするとおもう。
そうすればモーション入れやすくなるしね。
前:第六駆逐隊でふっきれた >sm34154937
次: ?>カーンカーン
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
#Minecraft 第六駆逐隊でふっきれた #JointBlock #艦これ
こういう単純なのならできるよね。
タイミング合わせるために、4隻ともスレーブにしてマスターから情報があると踊り出すようにしてる。
首、腕、脚、体 にXYZ用のチャネルを用意して、 踊り始めに腕を腰に合わせる。
そんで、9Tickごとに右と左のポーズをセット
踊り終わったら踊り用チャネルを0にする。
左右以外にポーズをセットして順番に選んでいけばそれなりに躍らせれるかも。
一番の問題はTickのタイミングで、もう一桁細かく動かせないと音楽に合わせるのは難しいみたい
よく見てると途中でずれてます(笑)
後何気にノードの数が増えると少しずつずれたり・・・
実行タイプをサイクルじゃなく、ショットにしたらなんか解決方法あるのかな?
第六駆逐隊の静画>im8517326
踊らせるR.I.N.G.せいが>im8791419
踊らせるR.I.N.G.動画>sm34362556
前:司令官、私がいるじゃない! >sm33867481
次: ?>カーンカーン
#Minecraft ラジコンと隊列R.I.N.G. #JointBlock #艦これ
今年のあたまに作って放置してたやつをやっと動画にした。
スレーブ化したユニットを運ぶユニットです。
これでYaw固定して、自律戦ユニットに追従させると
アズレンの戦闘っぽく隊列組んで戦わせたりも出来る・・・はずw
その内やります。
単に追従させてるだけなので、いくらでも連結を増やせます。
使い方によっては列車を作るなんてことも出来るかも。
汎用キー 8で待機状態になり跳ねます。
その状態で汎用キー1~7を押すと、対応した動きを選択できます。
もう一度汎用キー8を押すと待機状態になります。
(汎用キー7がアトラクターON/OFFと被ってる(´・ω・`))
汎用キー1 ラジコン 2前 4後ろ 1左 3右 5ジャンプ 6しゃがむ?
汎用キー2 プレイヤー追従
汎用キー3 近くのユニット追従
汎用キー4 近くのユニット追従(Yaw固定)
汎用キー5 最寄りのエネミークリーチャーをおっかけ、アクション50をします
(アクションノードにチャネル50を入れてるので好きなチャネルに変えてね)
汎用キー6 ブランク
汎用キー7 ブランク(アトラクターON/OFF)
静画>ラジコンR.I.N.G NEXT :im7769067
配布>https://www.dropbox.com/s/amaeu0hh4d8qfjw/followRING.txt?dl=0
#Minecraft Block状態検知ノードを使ってみた #JointBlock
Twitterでぼそぼそ話してたやつを作ってみた。
Block状態検知ノードってのがあるんだけど、それを使って特定位置のブロックが何か調べれる。
そこで、ユニットの前にあるブロックが何かを調べて、「個体」だったらユニットを傾けるギミックをR.I.N.G.で作ってみた。
↓配布
地形判定R.I.N.G.
https://www.dropbox.com/s/nkhw4syy5veftkg/tikei.txt?dl=0
傾斜ギミック
https://www.dropbox.com/s/3waol8w3z8hc6ui/keisya.txt?dl=0
豆タンク
https://www.dropbox.com/s/atpaecwfidw3pur/tankmini.txt?dl=0
#Minecraft 私がやっつけちゃうんだから! #JointBlock #艦これ
ほぼ未編集垂れ流し
BGMも裏で流れてたのそのまま
つくった振り子R.I.N.G. はこれがやりたかっただけ(笑)
Youtube見てたら懐かしいヴァーチャロンOPが有ったので見てたらやりたくなった
フロート型かホバー型にすれば海上で出来るかも。
フロート型だと慣性効き過ぎて暴走するだろうけどw
R.I.N.G.の解説が要らない人は#3:30
振り子リング :>im8577425
静画:吹雪 >im8576961
バーチャロンOP>sm119392
#Minecraft 司令官、私がいるじゃない! #JointBlock #艦これ
待機モードのR.I.N.G.を改造して、体もランダムでこっち向いたり、
コッチ向いてる時もランダムでくるくる回ったり、ぴょんってしたりする様にしてみた。
次いでに顔の表情を変えるR.I.N.G.もつくってみた。
前々から考えてて、口も目もそれ向けに組んでたので、
動かす用のR.I.N.G.を組んで完成です。
瞬きしたり、口を開いたり閉じたり。
口の形も真ん中で曲がる様にしてあるので、への字ワの字ーの字なんかに
変える事も出来るし、スケーラーが入れたるので大きさも変えれる。
今まではワンオフで作ってたけど、六駆からは汎用にしてみた。
静画>im8465957
BGMは村瀬悠太さん「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
前:暁のほんき、見せてあげる!>sm33764320
次:第六駆逐隊でふっきれた >sm34154937
#Minecraft 暁のほんき、見せてあげる! #JointBlock #艦これ
静画で上げてた子
待機モードのR.I.N.G.を組んだので入れてみた。
プレイヤーが32ブロック以上離れると、ランダムでくるくる回ったり、きょろきょろしたり、ぴょんってしたりする。
(R.I.N.G.の説明いる( ・´ω`・)? )
汎用キーの8を押せば追従モードに切り替わるので、
お出かけする事も出来ます。
メイドさんみたいに近くの敵を攻撃するR.I.N.G.もつくれるけど、
今回のには入れてないです。
静画>im8458055
BGMは村瀬悠太 さん 「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
R.I.N.G.
>https://www.dropbox.com/s/kfm5xaz49lgzo6r/ring_standby.txt?dl=0
乱数で動きを選択させてるだけなので、複雑に見えるけど単純です
前:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
次:司令官、私がいるじゃない!>sm33867481
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock
7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。
#Minecraft 距離を表示するR.I.N.G.?. #JointBlock
ターゲットした相手との距離を表示するR.I.N.G.つくってみた。
デジタル表示だとHMDっぽくできていいのだけど、めんどくさかったので今回はアナログ式
デジタル式でも数値は0か、1 か 、2 か 、とやってFalesなら飛ぶようにTureなら他のスケーラーを初期化して、
その数値のチャネルを実行、と組めばいいですね。
あ、やっぱめんどくさい。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/n8hkgng3i0h5d82/counter.txt?dl=0
#Minecraft ユニット型ごとのはやさを比べてみた #JointBlock
R.I.N.G.で10秒間はしらせて、ユニット型ごとのスピードを調べてみた。
b/s=1秒間に移動するブロック数
1位:6.7?b/sフロート型
2位:6.4 b/s 二輪型
3位:5.4 b/s ホバー型
4位:4.7 b/s 四足歩行型
5位:4.3 b/s 四輪型
6位:3.4 b/s 二足歩行型
7位:3.0 b/s 昆虫型
8位:1.8 b/s 車輪型
9位:1.7 b/s ヘリ型
測定不能:エアクラフト型
未計測:ユニット型なし
おまけ
10秒間前にすすむR.I.N.G.
Bx+LCAAAAAAAAADjYmBgZ+DISrIqysxLL2BgYIjlEmNkBNIM/CCC5T
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#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock
静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
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高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock
静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock
静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)
#Minecraft 一定距離にユニットが来るとスレーブに変えるR.I.N.G. #JointBlock
スレーブって、結構離れた位置でもくっ付いてくる。
何とかならない?ってDiscordで質問があったので、
それようのR.I.N.G.をつくってみた。
まずセンサー1に特定距離にユニットがいないか探させる。
その距離が特定距離以内ならコアをスレーブ化
それ以外ならマスター化させる。
ただし、本来マスターにしたいユニット以外が近くに居てもスレーブ化するので、
その場合、IFFタグで敵味方を区別させたり、
一度くっ付かせてマスターのEIDを読み込ませるギミックを組む必要がある。
あ、ユニット状態検知ノードのマスターT接続挟めばいいや。
入り込んだBGM
https://www.youtube.com/watch?v=zr52IfuwIwU
Firefly Musicさん「Semoothe - Bubble Pop」
最近こればっかり流してる。カワ(・∀・)イイ!!
#Minecraft 花火をフレイマーにしてみたら面白かった #JointBlock
sm30019240 これで作った、色を変えた消費EN0のフレーマーを入れてみた。
爆発エフェクトとかに使えるのかも。
回転させたり、上下に動かすと炎の部分がぶれるので、
それをうまく使えばいろいろ出来るんじゃないかな。
花火のR.I.N.G.ギミック>sm31644600
レーザーを入れてアサルトアーマーっぽくしたやつ>sm32564710