キーワード RAM が含まれる動画 : 4658 件中 3393 - 3424 件目
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【Ram音】名も知らぬ花【歌ってみた】
「花言葉は、希望」
毎日のように聞くニュースに
繰り返される緊急事態宣言。
感染対策は当たり前の世の中へ。
未だに終わりの見えない日々…。
愛しいあの人に一日でも早く会いたい。
まだ名も持たない未来の子らに、顔も知らない誰かに笑顔が咲き乱れるこれからがありますように
本家様:sm37142022
詩曲・動画:hiruyami(てんてーP) mylist/67588245
歌唱:Ram音(ラムネ) mylist/59726863
重唱:鏡音リンレン_V4X、KAITO_V3、MEIKO_V3
イラストおよび画像素材...…動画内記載
MEGAMAN RAMを実況したかった。 ~久しぶりの実況だけど命、燃やすぜ!~ その1
4ではない。
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mylist/53288262
【ゆっくり解説】スマホで動画作成
※talkroidはAndroid版のみ。
作成時間は約半日。エンコード3分。
講座というより、私の作り方みたいな紹介動画です。
製作環境
ASUS ZenFone Max Pro M2
CPU Qualcomm Snapdragon 660(オクタコアCPU)
メモリ RAM 6GB/ROM 64GB
格安スマホの割には性能良くてめっちゃオススメ。
解説動画のマイリスト mylist/68286362
MEGAMAN RAMを実況したかった。 ~久しぶりの実況だけど命、燃やすぜ!~ その2
おっぱい。
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mylist/53288262
部屋の棚の「10年落ちPCでR-TYPE FINAL2」を起動してみた。
待ちに待ったSteam版のR-TYPE FINAL2が公開となりましたヽ(´ー`)ノ
自分のPCでも起動確認が取れたので、
低スぺPCで起動させた場合の参考動画をうpします。
極力ネタバレしないよう、1面中盤~ボス手前までのみです。
PCスペック
・CPU:i7-3770 3.40GHz
・RAM:8GB
・グラフィック:GeForce GTX 660
※FINAL2側はデフォルト設定で確認。
関連情報
R-TYPE FINAL2公式サイト:
https://rtypefinal2.com/ja/
Steam版 R-TYPE FINAL:
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese
MEGAMAN RAMを実況したかった。 ~久しぶりの実況だけど命、燃やすぜ!~ その3
何気にワールド2。
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mylist/53288262
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・渡河作戦マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態のため、ゲーム側のBGMが少々小さいかなという感はある。しかしこれ以上大きくすると声が聴こえ難くなる。難しい。
なおプレイマップはトレーニング用のうち2つ目、難易度は中ぐらいの渡河作戦マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。色々とヒントを織り交ぜてプレイをしているつもりではあるが。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
MEGAMAN RAMを実況したかった。 ~久しぶりの実況だけど命、燃やすぜ!~ LAST DANCE
おっぱい。
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mylist/53288262
黒雪の今後の動画投稿について報告する動画 2021/5/4
とうとうゴールデンウィークも終わりに近づいてきました。
黒雪らじおもまだ完成していません・・・二つの音声で掛けあいにする予定です。
因みに明日はまた急用があってお出かけするのですが、夜には戻りません。
投稿作品は朝投稿しますが、時間の都合で間に合わなかったものは木曜日に投稿したいと思います。
黒雪エロゲコミュ二ティー⇒co5106055
※追記:Leafの誰彼ですね。リクエストありがとうございます。プレイ環境確認して問題なければ痕の次に投稿予定にします。
※Lump of Sugarのいつか、届く、あの空に。ですね。リクエストありがとうございます。
※RAMの恋ごころですね。何度もリクエスト頂き申し訳ないです。投稿予定です。
※終ノ空の・・・リメイクですか、今はちょっと早いかもです。リクエストありがとうございます。
※黒猫館ですか・・・まず入手が厳しいですが、当時の環境が無いので、入手しても起動できるかが怪しいのです。昔のゲームというだけでレトロ好きの私はプレイしたくなるんですけどね。
前へ⇒sm38532431
次へ⇒sm38846002
黒雪の今後の動画投稿について報告する動画⇒mylist/66321470
地獄SEEKのキャラを使って今後の動画投稿について語る動画⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・波状攻撃マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験その2。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態で、ゲーム側のBGMを大きくしてみたら、被せている声が聴こえ難くなってしまった。どちらを優先すべきか、悩みどころ。BGMはBGMでしかないので、もう少し絞ってもいいのかなという気はする。というより音声そのものが必要なのかという疑問も。
なおプレイマップはトレーニング用のうち3つ目、難易度は最高レベルの波状攻撃マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。とはいえこちらも1ユニット損害を受けるという失態をやらかしてしまったわけだが……こういうこともあるさ。どのみちトレーニングではあるし。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【合唱】チルドレンレコード(Re:boot) /じん【航友×Ram×めちゃお×きっちゃん】
本家:sm38519067
※この動画にはラップアレンジが含まれておりますので苦手な方はご注意ください。
WELCOME BACK
変わってないぜ俺ら心、君も同じだろ。
Vocal
*航友
Twitter: https://twitter.com/KosuKe_717
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCtjXwc79kJcBxj2P6M-U55w?sub_confirmation=1
*めちゃお
Twitter: https://twitter.com/metyaojisan
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCh6Pra-7QF9Lmn6lsVfAk3A?sub_confirmation=1
*きっちゃん
Twitter: https://twitter.com/kittyann_nico2
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCxFoS_faMGZXopbHuJqmtZg?sub_confirmation=1
*Ram
Twitter: https://twitter.com/ramdayoxd
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCQgXnA2T0QH9A3AqLxZV-SA?sub_confirmation=1
Mix
赤沢シュン
Twitter: https://twitter.com/syun_mix
The Back Seat Of My Car
The Back Seat Of My Car
ソロ第二弾「Ram」から
□The Back Seat Of My Car
をカバーしました!
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・正面突破マップ)
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。まずは操作に慣れるのを兼ねて、トレーニングマップでも一番最初の「正面突破マップ」に。
手持ちの戦力は陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。最低限の戦力でしかない。目指すは敵兵力の全滅か、敵要塞の撃破。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【歌ってみた】ヴィラン covered by らむ
本家様:てにをは
sm36332327
Vocal:らむ
@ram_chan_man
Mix,Enc:すふぃる
@SphiLe_Vtuber
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ1・リビングデッド将軍)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38728967
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。トレーニングモードで操作に慣れたので、早速シナリオに突入。
まずは最初の選択肢の中でもより簡単そうな敵兵器工場の制圧とリビングデッド将軍との対峙。将軍が乗っている戦車を撃破すれば残りの敵は降伏するとのことだが、恐らく強固な戦車に乗っているだろうから、撃破できるのは最後になるのだろう。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
初期戦力はトレーニングモードと同じく陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。これはかなりつらい。正面突破は難しいと判断し、迂回して敵戦力を分断した上で各個撃破を狙うも、大混戦に陥ることに。こまめに修理をしながら敵修理車の撃破を先行する形で突き進むも、見た事のない重戦車の姿が。これが恐らく例のリビングデッド将軍の搭乗戦車だろう。
(コンクエストマップ:A)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
PSO2:NGS|テクター/ファイター|4Kパフォーマンステスト
ファンタシースターオンライン2:ニュージェネシスのクローズβテスト「RTX 2060 SUPER」4Kパフォーマンス。テクター/ファイターのゲームプレイです。
❄PCスペック❄
・HP Omen 15 (dc0030nr)
・Intel Core i7-8750H 3.9GHz
・RTX 2060 SUPER (via eGPU)
・Samsung 32GB RAM 2667MHz
・Samsung 970 Evo 1TB M.2 NVMe
・Samsung 860 Evo 1TB SATA SSD
・Samsung T7 SCSI 1TB PSSD
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ2・本来最初のはずの戦場)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。
先にリビングデッド将軍が守る工場を制圧し、装甲車×1・修理車×1の戦力増強が図られる。装甲車自身も防御強化型(ZIGGs)にアップグレードしたようだ。そして過去の資料をたどると、むしろこちらのマップを先に侵攻すべきだったことを知る。道理で……。
マップ中央部に敵要塞は確認できるものの、その他の敵戦力はあまり見られない。どうやら敵は装甲車を中心に構成され、しかも修理車が無いために及び腰のようだ。重戦車を先頭に押し立ててひたすら進軍。こちらは装甲車もアップグレードされているので、敵装甲車との対峙ではまず負けない。だが油断は禁物だ。
(コンクエストマップ:B)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ3・湿地帯での死闘)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。パソコン版と違って指揮官の車両への配置換えができないことにようやく気が付いた。
敵要塞の前に広がる広大な湿地帯は部隊の足を鈍らせ、敵の思うがままにされてしまいがち。敵戦力も装甲車は多いものの、強力な重戦車も確認できる。ならばそのまま直進して敵の備えに突っ込むのもしゃくなので、大きく迂回し、敵の側面から攻めることに。あるいはこちらの動きに従って軍を動かせば、まばらになったところを各個撃破できるかもしれない。
(コンクエストマップ:C)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
<PC>これが世界で一番美しいビー玉転がしだ!:超ハイスペックPCで遊んでみよう【Marbles RTX(マーブルRTX)】
あだみぃ/技術革新は、必ずしも多くの人の目に留まるとは限らない。
この作品は2021年現在で最も高価であるグラフィックボード『RTX3090』でしか
実質遊べないものとなっている。なので、このソフトの凄さを試すのは私の使命である。
現在最先端であるグラフィック描写で遊ぶのがアナログなピンボールというのが粋。
我々の生きるこの世界はアナログであり、再現した世界はデジタルという対比。
限りなくアナログに近づいたデジタルというのは、現実の境界線を越えるのか?
NVIDIAの制作したMarbles RTXは、そういった哲学めいたものを含んでいる。
実質RTX3090専用なんだけど、起動条件がVRAMの容量らしいので
設定をいじればRTX2080tiでも動くらしい。(フレームレートは落ちるけど)
しかしレイトレース専用設計なので、チップが搭載されていないGTXシリーズでは
遊ぶことはできません。
★PC構成
【OS】Windows 10 Pro 64bit
【CPU】AMD Ryzen 9 5950X
【CPUクーラー】Fractal Celsius+ S36 Prisma
【SSD】WD Black 内蔵SSD M.2-2280 NVMe PCI-E Gen4 SN850 1TB×2
【RAM】Crucial Ballistix RGB Black(16GB×2)
【GPU】TUF-RTX3090-O24G-GAMING
【マザボ】ROG Crosshair VIII Dark Hero
【電源】FSP Hydro PTM PRO 1000W
【キャプ】Live Gamer 4K
【ケース】Fractal Meshify 2
★NVIDIA Omniverse
https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ4・謎の森林地帯)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
先のマップクリアで湿地帯の敵工場には装甲車の搭載砲を強化する改造設備が残されており、これで装甲車を強化型のZIGGsaにすることができた…が、それよりも陣地車が1台追加されたことの方が嬉しい。
今マップではほぼ一面の森林地帯の先に敵要塞の姿。特に重要な施設もないし、何かの罠臭い。そのまま敵要塞まで一気に突き抜けるのもアリだが、森林の移動にはかなり難儀するし、恐らくここにトラップの類が仕掛けられているだろうとの予測の下、ならば裏をかいて南からぐるりと回っていくことにする。
案の定、敵の大型重戦車、そしてさらには初見となる自走砲にも遭遇。混戦となってしまったが、一つ一つ確実につぶしていくしかあるまい。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ5・湖を挟み北か南か)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップでの森林地帯には秘密工場があり、そこで重戦車をパワーアップしてEDGEa型にすることができた。しかも1両の補充込み……というか代わりに装甲車が1台減ってるな、これ。搭乗員が足りないのか。
今マップでは中央に横たわる大きな湖が南北のルートをわかつ形。どちらか、あるいは双方に敵の兵力がいるはず、ということなのだがこういう場合は得てしてどちらか一方に重点的な配置がされているはず。いずれにせよ敵戦力は二分されているのには違いないので、初期配置時に目の前にいた敵陣地車を蹂躙した上で、大半の戦力を南側に振り向け、各個撃破を狙う。南側には例の自走砲や大型重戦車、修理車がおり、恐らくは主力側の兵力な模様。ともあれ、これを叩くのみ。
(コンクエストマップ:D)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【IA,ONE】この小さな宇宙の中で -Part,5-【NovaDrift】
何事もテストプレイって必要なんですね(しみじみ)
テストプレイしたって思い通り行かない事ばっかりですけどね!
そういえばARIAのクラウドファンディングは6月末までですね。
私は先日、4諭吉ほど溶かしました...
でも交通費も宿代も要らないから、出費はいつもと変わらないね!
次回は2週間後を目安に 2021/5/28更新
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ6・バリケードとトラップ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップの制圧で陣地車のアップグレードに成功し、型番がREVI2というゴツイものになり、しかも車両数が1台増えて3台に。ただし装甲車がまた1台減って残り1台となってしまう。搭乗員の補充が急務な模様。
そこで早速捕虜収容所があるらしいマップへ。北部にはテトラポットで作られたバリケードと不自然な穴。進軍をするとその穴の部分には砲台があり、バリケード内部には多数の自走砲が。川の北部の街道を不用意に進軍すると、バリケードごしに自走砲のつるべ打ちに合い、もたもたしていると南東から攻めて来る敵軍と挟み撃ちに合うというトラップ。
ここは極力バリケード内の自走砲の射程距離から外れる形で、川岸ぎりぎりで街道を抜け、南東との敵のみとの戦いに終始したいところ。南東の敵には修理車がいないので、適当にダメージを与えれば無力化できる。また、バリケードの穴を埋めている敵砲台には手をつけずにスルー。この砲台を倒すと、栓が抜けた形となり、敵自走砲がわらわらと出てきてしまう。
(コンクエストマップ:F)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
<Switch/PS4/PC>オリキャラでベンチマークをチェック:超ハイスペックPCで遊んでみよう『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』
©SEGA
あだみぃ/リリースまで残り1か月を迎えたPSO2:NGS(ニュージェネシス)だが
その前にベンチマークをおススメ。
本作はグラフィックも大幅にパワーアップしているのだが
存分に楽しむのならそれに見合ったPCが必要なのだ。
PS4、Switch版は大丈夫なのか?ちゃんと動くのか?という心配も少しあり・・・
一番処理が重くなるのはパーティクルの表現。フレームレートがツライ場合は
切ってしまうのもアリだ。
ただ、光る粒子の表現はNGSのウリの一つ、なんとも悩ましいところ。
ちなみにレイトレース機能は非対応なのでGTX系のグラボでも大丈夫だ、問題ない。
ベンチマークで作ったキャラクターは正式サービス開始時に使えるので
是非今から触ってみよう。
★PC構成
【OS】Windows 10 Pro 64bit
【CPU】AMD Ryzen 9 5950X
【CPUクーラー】Fractal Celsius+ S36 Prisma
【SSD】WD Black 内蔵SSD M.2-2280 NVMe PCI-E Gen4 SN850 1TB×2
【RAM】Crucial Ballistix RGB Black(16GB×2)
【GPU】TUF-RTX3090-O24G-GAMING
【マザボ】ROG Crosshair VIII Dark Hero
【電源】FSP Hydro PTM PRO 1000W
【キャプ】Live Gamer 4K
【ケース】Fractal Meshify 2
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【自作PC?】ラックサーバーをサブPCにしたい!後編「完成!(一応)」
CPU2個搭載したい!! 一応完成!!
とりあえず完成しました。
CPU:Intel Xeon E5-2640 二個 合計12コア24スレット
GPU:nVIDIA Quadro K1200
RAM:DDR3 16GB(多分4チャンネル動作)
動画のコメントや再生ありがとうございました!
ようつべ版:https://youtu.be/XBRWE6OVjH4
新品で買うときのリンク(一応載せとくけど、ヤフオクとかで買ったほうがいいと思うよ) CPU: https://amzn.to/3nqeOum
グラボ: https://amzn.to/3tyAHZi
メモリ: https://amzn.to/2X86iow
本体:https://amzn.to/3z2vSsj
広告者様
前編
mega9 さん
中編
mega9 さん
いいねしてくれた方
前編
John_Kawanishi さん
うにゅ~~ さん
ちあうず さん
mega9 さん
すいてき さん
miru さん
nisokusanmon さん
ハリネミズ さん
中編
うにゅ~~ さん
Xmx64 さん
すいてき さん
mega9 さん
nisokusanmon さん
miru さん
chiemaru さん
皆さんありがとうございました!!
PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS CHARACTERCREATOR
設定6でのbenchmark動画
CPU:AMD Ryzen 7 3700X
GPU:AMD Radeon RX5700
RAM:DDR4 2400MHz 16GB
DL:https://new-gen.pso2.jp/benchmark/
「画像はPHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ8・円周要塞陣地)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで敵新兵器の誘導戦車工場を占領したことで、誘導戦車ZON1台が新たに戦力に加わった。発射時に着弾地点を設定しないといけないのと、誘導ユニットが飛行中は移動できないので使いどころが難しいが、ないよりはマシだろう。
東側に川を用いた円周要塞陣地があるが、川を越えて要塞そのものを射撃をすればすぐに敵軍は降伏しそう。しかし何か怪しげな気配があるので、北部の森林地帯を中心に迂回しながら陣地の北部より攻め立てようとしたところ、敵の強力な部隊と遭遇。しかしこの部隊、修理車を引き連れていないせいか、動きが鈍い。また、円周要塞陣地内にいる部隊も半ば死守命令を受けているからなのか、ほとんど動こうとしない。配属されたばかりの誘導戦車でちまちまとダメージを与えながらゆっくりと進撃。
敵の装甲車に新型がちらほら見えてきたのが気になるところではある。
(コンクエストマップ:H)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【DAoC】Dark Age of Camelot Healerプレイ 1【JP-NightTIME】
JP(EU)コアタイムの対ALB8vs8戦です。2021/06/05(JST)
全4戦で長いです、勝って勝って勝って負けました。
※今回はコメントなし。面倒くさいので。
BGMはこちらからお借りしました。
魔王魂
mylist/63636798
プレイ環境
Operating System Windows 7 Pro 64-bit
CPU Intel Core i7 3820 @ 3.60GHz
Sandy Bridge-E 32nm Technology
RAM 8.00GB DDR3 @ 667MHz (9-9-9-24)
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
録画ソフト Fraps 3.5.99
これから始める、復帰される方お手伝い(?)せてください。
JPN-Alliance Discord
ttps://discordapp.com/ (これをダウンロード&インストール)
ttps://discord.gg/EeTGGRx (サーバーを追加で入力)
Wikiも作ってみました、内容はまだ薄いですが。
ttps://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/1.html
いずれも先頭にhを追加してお使いください。
MMD キズナアイさんがELECTを踊るんですって!
お久しぶりです。蒔ですよ。久々にまとまった時間が取れてMMDを触れました。なるべく早くまとめて投稿まで終わらせる予定だったんですけど、エフェクトを探したりステージを自分のフォルダ内から探し当てるのが大変だった。
あと久々すぎてMMDの操作がうろ覚えだったりしなかったり。
前回の動画で「YouTubeでも見たい」と言ってくれた方がいらっしゃったんですけど、音源の著作権関係をどうすればいいのか模索中ですので当分はYouTubeでの投稿はありません。やり方を教えていただければ投稿をしますけど。
今後の活動の話なんですけど、今後も投稿スペースは落ちたままだと思います。
なぜならYouTubeで投稿しているゲーム実況との兼ね合い、仕事との兼ね合いで落ちたままです。
あ、私 蒔は今月6月12日に20歳を迎えます。おめでとうじぶん。あ、Twitterにアマゾン欲しいものリスト置いてるのでよかったら・・・え?あ、はいすみません・・・
艦これMMDのほうが人気高いって流石だよなぁ・・・
それでは今回もごゆっくりお楽しみください。
☆前回の広告者様☆
・Unknown…
☆使用ソフト☆
・MikuMikuDance
・MikuMikuEffect
・AviUtl
ー☆Special thanks!☆ー
☆Music☆
・EVO様
☆Motion☆
・yurie様
☆Model☆
・企画・製作:Project A.I.
・キャラクターデザイン:森倉円
・モデリング制作監修:Tda
・モデラー:トミタケ
(敬称略)
☆Stage☆
・椛暗様
☆Effect☆
・おたもん様
・そぼろ様
・ikeno様
・ビームマン様
・化身バレッタ様
・966様
・1948様
☆Camera☆
・DG-RINER様
ーーーーーーーーーー
☆連絡先☆
・https://twitter.com/anmitu_404
☆制作環境☆
CPU:Core i7-6700K(定格)
GPU:Redeon RX560
RAM:20GB
【歌ってみた】それでも好きだよ。covered by らむ
本家様:すいそうぐらし
https://youtu.be/mYtfmObNDfs
Vocal:らむ
@ram_chan_man
Mix:imo
@imo72271463
Enc:をりと
@worito0602_xx
