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The Back Seat Of My Car
The Back Seat Of My Car
ソロ第二弾「Ram」から
□The Back Seat Of My Car
をカバーしました!
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・正面突破マップ)
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。まずは操作に慣れるのを兼ねて、トレーニングマップでも一番最初の「正面突破マップ」に。
手持ちの戦力は陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。最低限の戦力でしかない。目指すは敵兵力の全滅か、敵要塞の撃破。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ1・リビングデッド将軍)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38728967
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。トレーニングモードで操作に慣れたので、早速シナリオに突入。
まずは最初の選択肢の中でもより簡単そうな敵兵器工場の制圧とリビングデッド将軍との対峙。将軍が乗っている戦車を撃破すれば残りの敵は降伏するとのことだが、恐らく強固な戦車に乗っているだろうから、撃破できるのは最後になるのだろう。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
初期戦力はトレーニングモードと同じく陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。これはかなりつらい。正面突破は難しいと判断し、迂回して敵戦力を分断した上で各個撃破を狙うも、大混戦に陥ることに。こまめに修理をしながら敵修理車の撃破を先行する形で突き進むも、見た事のない重戦車の姿が。これが恐らく例のリビングデッド将軍の搭乗戦車だろう。
(コンクエストマップ:A)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ2・本来最初のはずの戦場)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。
先にリビングデッド将軍が守る工場を制圧し、装甲車×1・修理車×1の戦力増強が図られる。装甲車自身も防御強化型(ZIGGs)にアップグレードしたようだ。そして過去の資料をたどると、むしろこちらのマップを先に侵攻すべきだったことを知る。道理で……。
マップ中央部に敵要塞は確認できるものの、その他の敵戦力はあまり見られない。どうやら敵は装甲車を中心に構成され、しかも修理車が無いために及び腰のようだ。重戦車を先頭に押し立ててひたすら進軍。こちらは装甲車もアップグレードされているので、敵装甲車との対峙ではまず負けない。だが油断は禁物だ。
(コンクエストマップ:B)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ3・湿地帯での死闘)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。パソコン版と違って指揮官の車両への配置換えができないことにようやく気が付いた。
敵要塞の前に広がる広大な湿地帯は部隊の足を鈍らせ、敵の思うがままにされてしまいがち。敵戦力も装甲車は多いものの、強力な重戦車も確認できる。ならばそのまま直進して敵の備えに突っ込むのもしゃくなので、大きく迂回し、敵の側面から攻めることに。あるいはこちらの動きに従って軍を動かせば、まばらになったところを各個撃破できるかもしれない。
(コンクエストマップ:C)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ4・謎の森林地帯)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
先のマップクリアで湿地帯の敵工場には装甲車の搭載砲を強化する改造設備が残されており、これで装甲車を強化型のZIGGsaにすることができた…が、それよりも陣地車が1台追加されたことの方が嬉しい。
今マップではほぼ一面の森林地帯の先に敵要塞の姿。特に重要な施設もないし、何かの罠臭い。そのまま敵要塞まで一気に突き抜けるのもアリだが、森林の移動にはかなり難儀するし、恐らくここにトラップの類が仕掛けられているだろうとの予測の下、ならば裏をかいて南からぐるりと回っていくことにする。
案の定、敵の大型重戦車、そしてさらには初見となる自走砲にも遭遇。混戦となってしまったが、一つ一つ確実につぶしていくしかあるまい。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ5・湖を挟み北か南か)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップでの森林地帯には秘密工場があり、そこで重戦車をパワーアップしてEDGEa型にすることができた。しかも1両の補充込み……というか代わりに装甲車が1台減ってるな、これ。搭乗員が足りないのか。
今マップでは中央に横たわる大きな湖が南北のルートをわかつ形。どちらか、あるいは双方に敵の兵力がいるはず、ということなのだがこういう場合は得てしてどちらか一方に重点的な配置がされているはず。いずれにせよ敵戦力は二分されているのには違いないので、初期配置時に目の前にいた敵陣地車を蹂躙した上で、大半の戦力を南側に振り向け、各個撃破を狙う。南側には例の自走砲や大型重戦車、修理車がおり、恐らくは主力側の兵力な模様。ともあれ、これを叩くのみ。
(コンクエストマップ:D)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ6・バリケードとトラップ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップの制圧で陣地車のアップグレードに成功し、型番がREVI2というゴツイものになり、しかも車両数が1台増えて3台に。ただし装甲車がまた1台減って残り1台となってしまう。搭乗員の補充が急務な模様。
そこで早速捕虜収容所があるらしいマップへ。北部にはテトラポットで作られたバリケードと不自然な穴。進軍をするとその穴の部分には砲台があり、バリケード内部には多数の自走砲が。川の北部の街道を不用意に進軍すると、バリケードごしに自走砲のつるべ打ちに合い、もたもたしていると南東から攻めて来る敵軍と挟み撃ちに合うというトラップ。
ここは極力バリケード内の自走砲の射程距離から外れる形で、川岸ぎりぎりで街道を抜け、南東との敵のみとの戦いに終始したいところ。南東の敵には修理車がいないので、適当にダメージを与えれば無力化できる。また、バリケードの穴を埋めている敵砲台には手をつけずにスルー。この砲台を倒すと、栓が抜けた形となり、敵自走砲がわらわらと出てきてしまう。
(コンクエストマップ:F)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS CHARACTERCREATOR
設定6でのbenchmark動画
CPU:AMD Ryzen 7 3700X
GPU:AMD Radeon RX5700
RAM:DDR4 2400MHz 16GB
DL:https://new-gen.pso2.jp/benchmark/
「画像はPHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ8・円周要塞陣地)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで敵新兵器の誘導戦車工場を占領したことで、誘導戦車ZON1台が新たに戦力に加わった。発射時に着弾地点を設定しないといけないのと、誘導ユニットが飛行中は移動できないので使いどころが難しいが、ないよりはマシだろう。
東側に川を用いた円周要塞陣地があるが、川を越えて要塞そのものを射撃をすればすぐに敵軍は降伏しそう。しかし何か怪しげな気配があるので、北部の森林地帯を中心に迂回しながら陣地の北部より攻め立てようとしたところ、敵の強力な部隊と遭遇。しかしこの部隊、修理車を引き連れていないせいか、動きが鈍い。また、円周要塞陣地内にいる部隊も半ば死守命令を受けているからなのか、ほとんど動こうとしない。配属されたばかりの誘導戦車でちまちまとダメージを与えながらゆっくりと進撃。
敵の装甲車に新型がちらほら見えてきたのが気になるところではある。
(コンクエストマップ:H)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【DAoC】Dark Age of Camelot Healerプレイ 1【JP-NightTIME】
JP(EU)コアタイムの対ALB8vs8戦です。2021/06/05(JST)
全4戦で長いです、勝って勝って勝って負けました。
※今回はコメントなし。面倒くさいので。
BGMはこちらからお借りしました。
魔王魂
mylist/63636798
プレイ環境
Operating System Windows 7 Pro 64-bit
CPU Intel Core i7 3820 @ 3.60GHz
Sandy Bridge-E 32nm Technology
RAM 8.00GB DDR3 @ 667MHz (9-9-9-24)
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
録画ソフト Fraps 3.5.99
これから始める、復帰される方お手伝い(?)せてください。
JPN-Alliance Discord
ttps://discordapp.com/ (これをダウンロード&インストール)
ttps://discord.gg/EeTGGRx (サーバーを追加で入力)
Wikiも作ってみました、内容はまだ薄いですが。
ttps://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/1.html
いずれも先頭にhを追加してお使いください。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
アケマス 律っちゃんのランクFコミュ『ライブ(ライブハウス)』
律っちゃん御誕生日おめでとう!
本日6月23日は律っちゃんの御誕生日にて、
律っちゃんのアケマスコミュから大好きなものの中の一つをうpさせていただきました。
アケマスから、律っちゃんのアイドルランクFコミュ『ライブ(ライブハウス)』の録画映像になります。
※コミュの内容ネタバレになっています。
律っちゃんのプロデュースは「トップアイドルへと導く」といいますより、
「肩を並べて共に歩んでいく」という感じがしますのも大好きなところであります。
このコミュとはまた別の律っちゃんに思いっきりどつかれますコミュも大好きです。
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
2021年6月24日追記
たぬきPさん
ごーごーさん
御広告をして下さいましたこと誠にありがとうございました!
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
及ばらぬとみいば(Uyubaranuto Miiba)-VitaNova(vocalist_星野典子a.k..a.Aura)
VitaNova 7th album / Okinawa
https://ram-y2.wixsite.com/studioram/vitanova
動画編集:松永晃一
Lyrics : 琉歌
Compose : 吉野裕司
わくぬ糸かしに(WakunuItokashini) -VitaNova(vocalist_菊地薫音 a.k.a Aura)
VitaNova 7th album / Okinawa
https://ram-y2.wixsite.com/studioram/vitanova
動画編集:松永晃一
Lyrics : 琉歌
Compose : 吉野裕司
インテリ初めて拾う軽装レイド#2【EFT】【タルコフ】【CoeFont】
Twitter : https://twitter.com/Shunki_LP
Twitch : https://www.twitch.tv/nambtv
ミラティブ : https://www.mirrativ.com/user/99677138
【使用ボイスソフト】https://coefont.studio
【使用機材】
自作PC:
intel i9-9900k /
ZOTAC RTX3060
ZOTAC GTX1660Ti /
RAM48GB / 簡易水冷
モニター:ASUS VG258
キーボード:G913TKL
マウス:G304
マウスパッド:G240
ヘッドセット:G431
イヤホン:XRD-XA01
マイク:AT2020
オーディオインターフェース:scarlett 4i4
#EFT #escape_from_tarkov
#タルコフ #南無ぅ #FPS #MMORPG
#ゲーム配信 #ゲーム実況 #Twitch #Twitchstreamer
恋草(Kuikusa)-VitaNova(vocalist_畠山真央 a.k.a.Aura)
VitaNova 7th / Okinawa
https://ram-y2.wixsite.com/studioram/vitanova
動画編集:阿部基司
Lyrics : 琉歌
Compose : 吉野裕司
白瀬川(shiraihai)-VitaNova(vocalist_奥脇泉 a.k.a. Aura)
VitaNova 7th / Okinawa
https://ram-y2.wixsite.com/studioram/vitanova
動画編集:阿部基司
Lyrics : 琉歌
Compose : 吉野裕司
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39003162
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みマ「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
このマップ、実はプレイヤーが青軍という前提なので、中級設定のままだと青軍の初期軍事費が赤軍と比べてけた違いに多いという超絶ハンデ付きだったことにプレイをし始めてから気が付いて大慌て。工業力にさほど差は無いものの、豊富な軍事費を使い倒す形で次から次へと高性能な戦闘機や攻撃機を繰り出して赤軍の首都にめがけて攻撃をしてくる。ヘリボーン部隊も次々と。しかも燃料切れ前提の特攻攻撃までこなしてくる。
こちらとしては長距離射程の地対空ミサイルSA-6ゲインフルと、兵員輸送ヘリではあるがむしろ攻撃ヘリとして悪名高いMi-24ハインドを駆使して敵の消耗(軍事費の枯渇)を狙い、それまでは防戦一方の戦い。さらにソ連お馴染みの人海戦術を重歩兵で繰り出していく。
ようやく青軍の大攻勢が軍事費の枯渇で収まって来たのを受け、少しずつ前進を。ただし陸上戦力は重歩兵がメインで、余裕が出てきてからT-80を毎ターン1ユニットずつ生産する程度。もっともハインドでほとんど敵の陸上兵器はなぎ倒せているので、これでもあまり問題はない。
さていよいよ反撃の時。次回で終わらせたいところ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【EFT】ナイフペチペチ【Escape from Tarkov】
ワイプ初日の事件Twitter : https://twitter.com/Shunki_LP
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【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39020547
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染み「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
青軍の初期軍事力の旺盛さによる大攻勢を何とか押しとどめ、効率的な部隊編成で反撃に出る自軍。青軍の生産力そのものは大したことが無く、初期軍事力が尽きた後はちまちまと小部隊を繰り出してくるのみとなったので、少しずつ、確実に戦線を前に押し出していく。敵航空兵力には山ほどの地対空ミサイルSA-6ゲインフルで一網打尽(あこぎ)。
青軍がまともな航空兵力を生産できなくなったあたりで、SA-6を少しずつ処分しながら、使い勝手の良い攻撃機MiG-27フロッガーを量産していく。攻撃機だが対ヘリ戦闘ならこれで十分。
青軍首都周辺まで進軍した際には、燃料切れ間近となったハインドで嫌がらせ&敵兵力の誘引。かくして青軍首都を制圧……の前に青軍部隊が全滅して降伏。見事に勝利を収めた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39066071
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力(第2ターンからは普通に占領地の工場数が反映される)を活かし、B-1爆撃機や重巡洋艦を量産。B-1爆撃機は敵の要所の橋を破壊して出鼻をくじく、重巡洋艦は艦隊を組んでその対空能力で敵の航空戦力を排除するのに用いる思惑。
あとはマップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に確保するべく、ヘリボーン部隊を複数編成し先行させる。重巡洋艦は間に合わないので、敵の戦闘機は早期生産したF-16C戦闘機で何とか叩いていこう。一方で地道に占領地域の耐久度上げの工事も忘れずに。
敵側も重巡洋艦を複数生産したようだが、挙動が少々おかしい。燃料不足を過度に心配しているようだ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力と軍事力を用いてB-1爆撃機を用いて敵の侵攻を邪魔しつつ、マップの中央部にある細い街道部分をヘリボーンで確保。早くも戦線をマップ中央から敵側の領域で構築することに成功。もっとも前線が生産地域=首都周辺から遠いため、明確な前線を作るための戦力が届かず、航空戦力で足止めをする始末。
毎ターン主戦力となる兵器を生産しさみだれ式に前線に送ることで、どうにか明確な戦線を構築し、あとは一歩一歩推し進めていく。第1ターンに作った巡洋艦は敵領域の内陸部にまで進撃させ、対空砲台と敵戦力の足止めに使うという嫌がらせ的な手法も用いる。
そうこうしているうちに敵側の初期軍事費ボーナスが底をつき、純粋な国力だけでの生産となり、明らかに新規に生産される兵器の質が落ちて来る。こちらは逐次前線に送り続けていることもあり、それなりに揃った形での兵力のため、優位な戦いを展開。
一方、敵首都周辺の敵部隊の集結地域への侵攻が面倒なため、破壊力で知られているMLRSを輸送機で持ち運び大量使用…するも、その長射程を活かして遠方から支援射撃の形で使うと、命中率が悪く、次々と味方の頭上に誤射を振りまく始末。当たればダメージは大きいのだが、それが味方に向けられたのではたまったものではない。もう少し用法を考えないといけないかもしれない。
ともあれ、敵首都周辺の艦隊戦も方がつき、敵全滅の形で勝利を収めることができた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、赤軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39066071
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を赤軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力(第2ターンからは普通に占領地の工場数が反映される)を活かし、とにかく軍事費がかかる重巡洋艦を量産。あとは戦闘攻撃機のMiG-29などを作り、マップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に抑える、少なくとも敵に取られないように妨害行動を。そして戦闘ヘリとしても有能なMi-24ハインドを使って足止めも兼ねた重歩兵を運び、街道部分の確保を目指す。
一方で地道に占領済みの都市や工場の耐久度上げの工事も忘れずに。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、赤軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39136547
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を赤軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
マップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に抑えるために電撃戦的な展開を試みるも、実際には逆に青軍に同じようなことをやられている雰囲気が強く、少々焦る。特に敵巡洋艦が北部の小島の回廊から内部に進撃し、その絶大な対空能力で嫌がらせをかけてくる。航空兵力で撃退を狙うも、反撃を受けるばかり。特にフォージャーはダメダメ状態。湯水のように軍事費が食われてしまう。ここはロケット砲のBM-21を量産してたたみかけるしかないのか。
他方、マップ中央部の街道部分へは敵の進軍は中途半端、あるいは力尽きたとでもいうべきか、こちらの勢力の侵攻を抑えきることができず、巡洋艦の援護もあり、何とか制圧に成功する。歩兵部隊の到着が遅れており、占領が中途な状態だが、何とかなるだろう。
途中敵の爆撃機がこちらの本土深くに侵攻し、都市を爆撃するというハプニングも。元々軍の急造で軍事費が不足気味な状態の時に、これは地味に痛い。手持ちの兵力をかき集めて何とか撃退するも、良い教訓にはなった。こちらがやりそうなからめ手をコンピュータ側もしてくるのか…。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
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【スペック】
OS:Android 11ベース MIUI 12 for POCO
ROM:6GB
RAM:128GB
CPU:MediaTek Dimensity 700 オクタコア最大2.2GHz
MicroSD対応(片方のSIMスロットと共用)
サイズ:161.81*75.34*8.92mm,190g
SIMフリー(Nano SIM×2)デュアルSIM
5G NR:Sub6:n1/n3/n7/n8/n20/n28/n38/n40/n41/n66/n77/n78
4G:
FDD LTE:1/2/3/4/5/7/8/12/17/20/28/32/66
TD-LTE:38/40/41
3G:W-CDMA:1/2/4/5/8
Wi-Fi:2.4/5GHz 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth:5.1
指紋認証,顔認証
トリプルカメラ48MP(メイン)+2MP(マクロ)+2MP(深度)
インカメラ8MP
バッテリー:5000mAh 有線充電 18W
ワイヤレス充電:非対応
インターフェース:Type-C
NFC:対応(FeliCa/おサイフケータイ非対応)
イヤホンポート:3.5mm
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