キーワード Rev.2 が含まれる動画 : 796 件中 225 - 256 件目
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葉桜 ~Hazakura~ Rev.2(オリジナルインスト)
無印の動画(sm31173837)にあった「イントロを太鼓だけから入ると印象が良くなるよ。」という
コメントを受け、イントロを変更してみました。
無印よりも良くなった気がします。ありがとう1コメの人。
その他の作った曲→mylist/58130564
【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#1
投稿が遅れた理由は言うまでもない。いや、確かに仕事が忙しかったのは少しあるが、この章難易度がおかしい、得体がしれない・・・(編集時点でもいまだクリアできてまへん)まだまだ何パートもかかる予定なので視聴者の皆様には覚悟していただきたい
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#2
チルノ「◎△$♪×¥●&%#?!」
幽香「(・・・アカン)」
あひぃ
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#3
はたたん「なんだこのおばさん(驚愕)」
幽香「プチッ(何かが切れる音」
育成しすぎました
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#4
幽香「なんだ、この 手ごたえの無さは」
最近妹がずっと寄ってくるので録画できる時間がありません・・(泣き
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#5
幽香「安定のイベント回ね」
動画の3分の2くらいが自分の朗読ですw
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【TPSは】ダリ絆・再出撃Lv.3かつSサベのBR搭載機【ない】
これジオンに無い利点だよね
未だにガトBで何かをしようとしてる奴はrev.2置いてるゲーセン見つけて店内で遊んで下さい
【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#6
芳香「攻撃68 二回耐えるやつおる?」
幽香「おるおるノ」
大事なお知らせです 申し訳ないのですが、あまりにも実況する環境が取れないのでもう動画ストックもなくなっちゃいました これから ゆっくり実況にかわるかもしれません、、あと更新遅くてすみません・・
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#7
芳香「ちょw 気絶してるやつ邪魔なんやけどw」
キスメ「ずっとオレのターン!!」
真の恐怖はここからだ・・
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【チルノ戦記-実況-】のうみそチルノがジッキョープレイrev.2#8
レティ「はぁ 私みたいな貫禄系キャラってこの手のゲームでは弱いから嫌なのよね」
幽香「わかるわかる」
動画時間は見ないでくださいね
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【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#9
~のうチル実況終了のお知らせ~
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【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#10
ルナチャ「なんだ、その 哀れな術は 術はこうして 使うものだ」
スター「なんかキャラ変わってない?(今更」
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【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#11
椛「一発屋芸人みたいでなんか嫌です・・」
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【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#12
チルノ「なんか最近影が薄い気がする・・主人公なのにぃ」
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【チルノ戦記】のうみそチルノが字幕プレイrev.2#End
チルノ「なんか見どころなくない・・!?最終回なのにぃ・・!」
そしてここに新しい魔王が生まれた
ちゆうどうさん系譜シリーズ新作まってますね~
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【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
【オリジナル】The Bell feat. 巡音ルカ [Rev.2] / L.M.O.
約30年前に作ったオリジナルのLove Song(かなり恥ずかしい)です。今回、"DAW"と"Vocaloid 3"を
同期させて、歌詞も少し変えてリメイクしました。
歌詞だけでなくサウンドも高橋幸宏の「今日の空」に大きく影響され、ドラムが入れ替わるところ
(Rev.2で少し手を加えました)がポイントです。(ちっとも、テクノじゃないけれど)
- List of Equipments -
Sonar X2 Producer
SUPERIOR DRUMMER 2.0
EZX ROCK
EZX THE NUMBER 1 HITS
EZX LATIN PERCUSSION
KORG Legacy Collection M1
KORG Legacy Collection MDE-X
Vocaloid3 Editor
巡音ルカ V2
V3Sync ReWire Synchronizer
【開幕強襲成功!】ダリ絆・枚数有利で勝つには「タゲの回転」意識が必要です。それが無いヤツが有利で何かしようとしても、全部負債になります。不利側の負担を担保出来ないので【一方、連邦枚数有利アンチでは…】
イフリートとギガンを、ガンダムとトリスタンが詰める展開。それで何故こんなにガンダムが被弾するのか?
答えは簡単です、トリスタンが格闘を振らないからです
まさかとは思うが、意味分からん奴おらんよね?
(この試合について)
イフリートは死ぬ気満々なんだから、ギガンに噛みついてくる敵にひたすらショットガンを当てまくってタックルを入れてれば良い。この場面でのイフの役割は極めてシンプルな「献身護衛」である
それを可能にするのは、広範囲判定かつ高バラ一発よろけで威力もそこそこあるショットDの力なのは言うまでも無い
このイフリートを封じ込めた上でギガンを止める事が、枚数有利アンチの最低限の仕事であるのも、言うまでも無いこと
じゃあ、イフリートをどうやって拘束するのか?これはもう「射撃機が格闘でイフリートを殴る」っていう選択肢しか無い
BRじゃダメなのか?という問いには0.1秒で「ダメ」と返させて貰う。ダメージも大切だが、それ以上にここでは「拘束」が重要なのだ
タックルダウンでBRを当てて50ダメージ、あるいはタックル避け無しで接射2発90ダメージ、効率は悪くない。ただし、攻撃を開始してから敵が起き上がるまでの時間は、それほど長くなはい。それこそ、ショットDを喰らってよろけたガンダムに呼応して旋回し、ギガンがタックルを入れて立て直し後に即振りしたガンダムの格闘をスカせるくらいの時間しか無い。起き上がったイフリートが至近距離にいるトリスタンのロックを切ってガンダムを蜂の巣にする時間は確保できる
ただし、格闘を入れれば3連撃が入るまでの間、ギガンが身体を入れて守るといったような高等技術の駆使を除いて、イフリートは5カウント近く「拘束」される。これはガンダムが息を整え直してギガンを殴る事が出来る時間であろう
この間、トリスタンはイフリートのロック中央の×印だけを見て、無敵が切れた瞬間に再度格闘を入れる準備をするだけで良い
「2対1の有利で敵タンクを即取りしたい場面で格闘が振れない射カテは要らない」
これ、rev.2のG-3全盛期からうp主が主張してる事です
最近、北極のZで「格闘を振る時」について解説した通りです
新魔水晶の守護者 極級 GG 放置 ターニャ
ターニャinして初めての1.5倍なんで放り込んでみました。(Rev.2)
加護なし、ディエーラ入、サバル入でだいたい13000Gほどです。
トトノがいないんでサバル入れてます。トトノ入れたら14000Gぐらいいくかな?
レオラ一斉点火したらちょい下がるんでちょっとはやめにターニャ点火。
調整したらもうちょい増えそう。
微妙にレベル低いレンがいい感じに目玉のHP残してます。はわわ欲しかった。
【昔、rev.1の時代に、素ジムは】ダリ絆・ヘイトを集めても良いじゃない、低コ近だもの(だりを)←冗談はともかく、ジムコマはいいぞ。まぁ見てみてちょ【QD出来ない格闘機と呼ばれてたの、知ってました?】
そんなに働いた訳でもないけどね
rev.1初期は機体が少なかった事もあり44で素ジムが出る事も多かったですが、今の”自称”近乗りさんみたいに味方の後ろから引き撃ちしてる奴はほぼ見掛けませんでした
使い勝手の良いBSGを使ったQSでガンガン詰めて行って、ラインを上げる役割をこなしていた人が殆どです
バンナムのLG制度の内容がおかしいせいで、勘違いしているポイントゲッター様が増えてしまったのは残念ですが、近はゲーム黎明期から「ダメージソースの活躍の下支え」が本業です
※ガンダム、ゲルググ、高機動型ゲルググは除く
(rev.2中期辺りから、一部の超高コスト近はタイマン特化仕様が増えてきましたが)
近がいっぱい点を取れた試合というのは、味方へのサポート回数が多かった結果でした
今は、味方の後ろからばら撒いた弾の偶然当たった回数が多かった結果だ、と勘違いしてる人が多いですね…
ジムコマと白ザクの存在価値の違いについては別動画(sm34358589)で解説してますので、そちらをご覧ください
(この試合について)
ブリーフィングでユニコーンに「俺とじゃなくてジム頭とマンセル組んでくれ」と指示した筈なんですが、いつの間にかゼータとのツーマンみたいな動きになってしまったのが残念でしたね…バラッジは任せて欲しかった
ジムコマが「俺死ぬからね」って言ってるのにユニが不利で助けに来てしまったのも勿体なかった
リスタした後、ローゼンをメインターゲットにして抑え込みました。仕留め切れずに帰してしまいましたが、最終的には撃破して帳尻を合わせられましたね
【途中から敵タンクの様子がおかしくなりましたね】ダリ絆・それにしてもこのタンク、守り辛くてイライラするわ…さっきから一体何なのコイツ【なので、見どころは1stの攻防とサザビー護衛の動きまでとなります】
自ら狭地に足を踏み入れてサザビーにユニコーンとのクロスレンジ戦闘を強要するクズタンク、マジでどうにかしてほしいんだが…
こういう奴ってえてして自分が護衛してる時に味方タンクを餌にする事しか考えてないアホか、あるいは前衛ムーブのセンスがからっきしでタンクに乗る事で無理やりこのゲームにしがみ付いてるだけのカスなんですよね
他に何か理由があってこんな護衛し辛いルートを取ったのであれば、是非聞いてみたいですわ
ところでうp主は試合中に回線が切れた事ってrev.2で1回くらいしか経験ないんですが、回線切れたらこういう動きになるんですかね?
トレモとかやってても、タンクがもうちょっと回避行動を取ったり、拠点をロック撃ちしたりするもんなんですが…
1stで強タンが抜かれるまでは人間らしい動きをしていたように見えるんですが、再出撃した後は砲撃ポイントには向かうものの、その付近で急に360°旋回を始めたり、ちょっとCPUタンクの動きとも思えないムーブだったので、当時は気になりました
ともかく、1stブレイク以降の敵のタンクと護衛の動きは参考にならないとは思いますが、このギガンの動きは致命的な反面教師になると思うので、敢えて掲載しておきます
こんなタンクだったら俺が乗るから護衛してくれ。まぁこのユニに殺された上にタンクも取られるのが関の山だろうけどな
(この試合について)
サザビー護衛の利点は、敵アンチの味方タンクへのアプローチ一挙手一投足に対してカットを自由に行う事が出来、尚且つそのカットをよろけにするかダウンにするかを任意に選べる点です
(即ち、リセットしたい時はダウン、カットを継続してダメージを上積みしたい時はよろけ)
ただし、腹をくくってタンクを殺しに来たユニコーン相手には1st失敗を受け容れる代わりにユニを1機回収するという判断を強いられる場合もあります
特に相手のユニコーンが上級者だった場合は、身を挺してギガンを守ろうとするとサザビーは返り討ちのリスクを背負う事になる為、注意が必要です
また、味方タンクもサザビーが噛まれた時に備えて拠点を撃つのを止めてユニコーンに何らかの手段(ボディチャージ・機関砲・タックルなど)でカットを入れ、ユニコーンとサザビーの距離を一定以上に保つ為の配慮をする必要もあります
もちろん、この程度のギガンにそれは期待できませんが、野良だと1st失敗しただけで拗ねて捨てる豚も山ほど居る為、時にはこうして「お前の事を命を賭けて守ってやってるんだよ」というアピールをしてあげる事も必要です
もう少し冷たいサザビーだと、ギガンがビルの間を抜けて拠点を撃ちに行こうとしたタイミングでチャテロしながらアンチに回ってます
【グレキャで2拠点割る、という目標があるらしいのは分かった】ダリ絆・世にも珍しい編成に出会いました。もうきっと、二度とお目にかかる事は無いでしょう…しかし一体なぜ【だがその為にいくらコストを払った?】
タンクが3機出て来てしまうのか…?イグルーの原作再現は宇宙でやって下さい(宇宙でもダメです)2しかも護衛がドムタン…うーんそんだけ拠点攻略機があれば、散開して陽動すればもっと綺麗に行けたんじゃないですかね?
うp主はrev.2にグレキャ66で編成事故が起こってトリタンになって勝った事がありますが、ジムキャ・量タン・元旦でジムキャが下から、量タンは水際から拠点を叩きに行って、元旦(うp主)は当時強力だったモビ弾でカットに回り、ジムキャと量タンが撃墜された後に前に出て拠点に止めを刺し、敵アンチを敵拠点側に釣ってる間にジムキャと量タンに2ndを叩いて貰って敵の2ndをジェットストリームモビ弾で防いでギリ勝ちって言う感じでした
こんな片道覚悟のタンク運用をしてたらコストはいくつあっても足りませんよ…しかもお供のドムタンも殆ど自衛しないし
拠点を撃つ為に支払ったコストを計算してみて下さい。カモフ6機、ギガン3機、ドムタン5機って2,980ですよ?2拠点(1,800)を奪うために1,180多く支払うってもう、急場の金欠を凌ぐ為にクレジットカード枠を現金化するのと同じくらい愚かな行為ですよ
もしも勢力戦で「負けても2拠点稼ぎ」を考えていた…としても、ダブタンにドムタンを付ければ事足ります。ていうかこれだと初めから負けること前提の編成じゃないですか。何か得るものあるんですか?敵としても、せめて勝利というひとつの目標には向きあった編成で対峙して頂きたいなぁと思う次第です、ハイ
(この試合について)
ノーコメント…と言いたい所ですがひとつだけ
敵の進軍が遅すぎて開幕の置きハイメガが当たりませんでしたorz
て
【movie】初音ミクAppend/ コイイロ・ハート/PH+csq【temita.V2】
【movie】初音ミクAppend/ コイイロ・ハート/PH+csq【temita.V2】(⋈◍>◡<◍)。✧♡
本家さま:PH+csq ft.初音ミク『コイイロ・ハート』rev.2は→(sm10667282)
動画つくってみた:Lunaria1067 過去作品のアス比間違いを直して再アップロードしました。
【自己紹介 rev.2.0】20秒で分かる!八重桜イブキ
自己紹介動画のrevision2.0です
これからもよろしくᐠ( ᐛ )ᐟ
【リボコロ44で中央に鮭】ダリ絆・強いよね、鮭。連ジDXでは自在の曲げ撃ちと着地ずらしのSDKで隙のない動きを継続しながら攻めるのが好きでした。戦場の絆でも、rev.2初期までは【現場からは以上です】
ガチ機体でしたよね。今やあのWANTEDさんですら乗ってない鮭ですが、昔は強かったんですよ
昔は強かったけど今はゴミになった機体、他にもありますよね
いや、全く役に立たない訳じゃないんですよ?
使う人が使えば、今でもある程度は戦果も出せるんです
ただ、上位互換の機体が出てしまったり、下位互換の機体にコスパで負けてしまったり、ユニークポイントが現環境でその魅力を発揮できなかったりして、
「ほかの優秀な機体を差し置いてまでして選択するメリットが希薄になった」
ただそれだけなんです
でも、その「ただそれだけ」が、「特別な誰でもない私たち」にとっては重要なんですよね…
機体努力、という言葉。うp主は特別好きでもなければ嫌いでもありません
正しい言葉だとは思いつつも「強い機体を選んで使う事は努力ですらない」と思うからです
人間が心臓を鼓動させ、酸素を吸って生きることは、果たして努力と言えるでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為は、うp主にとっては「PODに入ってクレジットを入れる」という行為とほぼ同じです。皆さんはいかがでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為に苦痛を感じる方に問います
あなたと戦う相手は見えていますか?
共に戦う仲間は見えていますか?
彼らが自分たちと同じ人間であることを理解していますか?
彼らもあなたと同じく、お金と時間を使って、あなたのいるこのオンラインの環境を共有していることを理解していますか?
このゲームがチーム戦であることを理解していますか?
対戦ゲームが敵と勝ち負けを競うものであることを理解していますか?
「強い機体を使いこなせない」という方に問います
練習する気はありますか?
上位では十分な練習環境が得られないという方、サブカで練習するという発想はありませんか?
強い機体が何故強いと言われるのかを理解していますか?
強い機体が何故強いと言われるのかを考えようとしたことがありますか?
強い機体と言えども弱点がある事を理解していますか?
強い機体に弱点があると考えようとしたことはありますか?
強い機体を使って自分の思い描いたゲームデザインを実現できる楽しさに気付いてますか?
「自分はこの機体しか使えない」という方に問います
その機体で勝てていますか?
その機体をどう戦術的に運用して勝っていますか?
その機体が敗因になった試合を分析していますか?
脳味噌はありますか?それは稼働していますか?
十分な酸素の共有を受けていますか?心臓は鼓動していますか?
【面白そうだから付き合ってはみたけど】ダリ絆・機動タンクとミサベイ積んだFAがバースト。もうこの時点でやりたい事は大体分かるんですよ。分かるんですが…ちょっとねぇ【そうそう通用する戦術でもないよね…】
ゼータが最前列に出て戦ってるの見えます?w
やっぱりこうなっちゃいますよね…
rev.2中期くらいまではFAのミサベイは射程400mほどあって、その強力な拠点攻撃力から4vs4でも護衛に当て込むチームがいたくらい面白味のある機体だったんですが、確か記憶によるとrev.2.5あたりから調整が入って、敵拠点に相当接近しないとミサベイをぶち込めなくなったような気がします
支援型にコンバートされる前は格闘トリガーを犠牲にした強力なロケット砲と貫通持ちの判定が強いビーライを備えており、ザ・射撃型と言えるようなまさしくフル装備の高火力機でした
しかし、現状のFAはユニークな機体ではあるものの、面白い機体とは言い難いかなと思います
何といいますか、技量依存度が落ちた反面、マイルドになってしまったような気がしますね。ミサイサBが支援型にコンバートされたことで実質弱体化したのと同じようなマイルド…と言えば聞こえは良いですが、技量依存度を落として無難かつ微妙な調整がされたのが惜しい機体です
尖がった部分をそぎ落とされて無理やり楕円形に歪められたような残念な調整だと思ってます
職人を減らしてしまうような性能調整は好きではないですね
そういう意味では、ゼータの調整は色々と言われてますがうp主は「バカには乗せたくない機体」が「バカが乗らなくなった機体」になったという風に前向きに捉えています
しかし、ゼータから降りた雑魚どもが必死こいてナラティブで後方から垂れ流して味方を殺した上に自分も捕まって死ぬみたいなことを繰り返しているのを見ると、こんなことをやっている家畜がいる限りは連邦が勢力戦で勝つことはないだろうな、と思ってしまいますね
このゲームは人類向けのはずなんですが、ヒトの形に擬態した昆虫の駆除がなかなか進まないようで残念でなりません
さてこの試合についてですが…
タイトルの通り、量キャとFAが拠点撃って2拠点成功させたいんだろうなぁと思って敵がダブタンであったとしても枚数は崩さず護衛に行くつもりで真ん中から突っ込みました
敵が中央ルートを半ば放棄する形でアンチの布陣を展開してくれたお陰で、すんなりと前に立てたのはラッキーでしたね
念のために言っておきますが、この動画のゼータの立ち回りも新バージョンで十分に出来ますよ
え、出来ない?
悪い事言わないからゼータから降りようね
【もう二度と乗らないと思います】ダリ絆・強いって言われて4vs4でちょいちょい使ってみましたが、この機体ほどうp主のスタイルと合わない機体を探すのは難しいっていうレベルです【っていうかもう乗りません】
rev.2では多少の間はお世話になりましたが…
近距離機なのになぜかナギナタを振り回してしまうんですよね
鮭がロングダッシュ機になればよかったんですよきっと()
【NRTDRV】“妄想企画” YAKSA-ヤシャ- for X1turbo ~龍王魔空 Rev.2~
X1turbo版「YAKSA」のオープニングテーマをNRTDRV(OPMx1)で演奏させてみました。
といってもゲーム自体は発売されておらず、実はアークスに同梱されていたオマケディスクとしてオープニングデモだけが収録されていたのだそうですが、YAKSAの楽曲の中でも唯一YM2151で演奏された幻の1曲となります。
今回はパート構成や音色の調整を行い、また少しイメージの違ったYAKSAの世界を表現してみました。
【NRTDRV】“妄想企画” YAKSA-ヤシャ- for X1turbo ~龍王魔空 Rev.2~ 完全版
sm39594715にて公開したYAKSAのOPM再構成バージョンにX1turbo版の映像を合成してみました。
ただし、そのままではタイミングが合わなかった為、演奏データを微調整した上でシーンごとに区切った映像を手作業で組み合わせています。
当初はTwitter上だけの公開で終了する予定でしたが、一番盛り上がる場面の直前で規定の140秒となったことから笑いと落胆の声が上がってしまいましたので、ここに完全版をお送りします。
【NRTDRV】“妄想企画” ファイナルゾーン for X1 ~Opening Rev.2~
1986年に日本テレネットよりリリースされたX1版ファイナルゾーンのオープニングを再現してみました。
OPMによるBGMは音色やアレンジ変更を行った上で再構成しており、演奏に合わせて映像のタイミングを微調整しています。
また、前半部分の楽曲「Commision of WOLF」はPC-8801mkIISR版と若干演奏内容が異なる為、両者を掛け合わせた上でOPM仕様にまとめています。
演奏にはなるとさん作のNRTDRVを使わせていただきました。
オリジナルとは少しイメージの違うファイナルゾーンをお楽しみください。
Everyday, EUROBEAT! Vol.3 (Original Version)【NON-STOP MIX】
どうも、hassyです。こっちではかなりのご無沙汰ですね...
それはさておき、今回はこちらがようやく高画質対応となったと聞いて、テストがてらこの作品を投稿しました。
本来はYouTubeの方で展開しているシリーズですが、この作品は諸事情によりあちらでは視聴出来ない仕様となってしまった為、ならばこっちで上げてみよう...と思った次第です。
内容は、2022年制作の"哀愁ユーロ"楽曲縛りで選曲した40曲ノンストップミックスとなっております。
選曲対象がSEB VOL.100以降になっているのも一応仕様です。
「この曲は哀愁じゃねーだろっ!」ってツッコミもあるかもですが、こういった企画の選曲基準というのは人それぞれだと思いますので、「コイツの感性はこんな感じなんだな」って思いつつ聴いていただければ...ユーロビートという事には変わりはないので...
ちなみに一部の曲を差し替えた『Rev.2バージョン』は無事あちらで上がってますので、良ければ下記リンクからどうぞ...
https://youtu.be/el4jmnAGWLE
