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id [イド] - Rebirth Session - オープニングムービー「リリア」
「id [イド] - Rebirth Session -」PlayStation(R)Vita版
「id [イド] - Rebirth Session -」がPSVitaで登場!
PS Vita版新ヒロイン「リリア」を加え、新規シナリオ、CGを追加!
また、オープニング曲、及びムービーはPS Vita版オリジナルとなります!
好評発売中!
■曲情報
曲名:「リリア」
作詞:lily-an
作曲・編曲:アッチョリケ
歌:甲賀美月
▼PS Vita「id [イド] - Rebirth Session -」公式ホームページ
http://www.entergram.co.jp/id/
▼「エンターグラム」公式ホームページ
http://www.entergram.co.jp/
【ゲスト:峯村リエ】「マギーのシスチャン情報局」#96【11/28(火)LIVE22アーカイブ その2】
「マギーのシスチャン情報局 LIVE22」アーカイブ第2弾!
今回はナイロン100℃ 44th SESSION『ちょっと、まってください』
でマギーと共演中の峯村リエをお迎えしてお送り致します。
猫好きの峯村をお迎えしての2週目!!
あなたは、猫派?犬派?などなど…
今回も視聴者参加型のコーナーが盛り沢山!!
峯村の愛猫「ヒザ」のお話も!!!
この機会をお見逃しなく!是非ご覧ください!
マギーさんのtwitter https://twitter.com/u_1_gp では、
リプライによる番組に対するメッセージを募集中です。
・こんな番組はイヤだ
・コメント予想大喜利
・マギーさんに対する質問
・こんな番組にしたい
・呼んで欲しいゲスト などなど
【ゲスト:峯村リエ】「マギーのシスチャン情報局」#95【11/28(火)LIVE22アーカイブ その1】
「マギーのシスチャン情報局 LIVE22」アーカイブ第1弾!
今回はナイロン100℃ 44th SESSION『ちょっと、まってください』
でマギーと共演中の峯村リエをお迎えしてお送り致します。
本多劇場から下北沢の某所に移動し、
本番終わりに挑んだ生配信です!!
『ちょっと、まってください』の見所、裏話など沢山語っています!!
今回も内容盛り沢山でお送りしています!!
この機会をお見逃しなく!是非ご覧ください!
マギーさんのtwitter https://twitter.com/u_1_gp では、
リプライによる番組に対するメッセージを募集中です。
・こんな番組はイヤだ
・コメント予想大喜利
・マギーさんに対する質問
・こんな番組にしたい
・呼んで欲しいゲスト などなど
異邦人【3月16日発売 アルバム「Sweet Song Covers」より】 / May J.
http://www.may-j.com/discography/
最新アルバム Sweet Song Covers(3月16日発売) より、「異邦人 Studio Session Clip」を公開!こちらの映像は、17人編成のスタジオミュージシャンによる演奏、そしてMay J.のヴォーカル録音を同時に14台のカメラで収めたもの。May J.はこの曲で、自身を含めた全18人が「せーの」で演奏する「一発録り」にチャレンジ。絶対にミスの許されない状況だからこそ生まれるスリルとライブ感をお楽しみください!
★アルバム「Sweet Song Covers」の予約/購入はこちらから!
http://shop.mu-mo.net/a/list1/?jsiteid=mumo&categ_id=2462
ともに出荷30万枚を超えた「Summer Ballad Covers」「Heartful Song Covers」に続く、大ヒットカヴァーシリーズの第3弾!日本の音楽史に残る数々の名曲の中から、80年代の楽曲を中心にセレクト。忘れられない、あの頃の風景がよみがえる。
★「Sweet Song Covers」の収録曲は全曲試聴動画でチェック!
【全曲試聴】May J. / アルバム「Sweet Song Covers」ダイジェスト【2016/3/16発売】
https://youtu.be/YXKa3e-ieBQ
春よ、来い【3月16日発売 アルバム「Sweet Song Covers」より】 / May J.
http://www.may-j.com/discography/
最新アルバム Sweet Song Covers(3月16日発売) より、「春よ、来い Studio Session Clip」を公開!オーバーダビング(多重録音)でのレコーディングがスタンダードとされる昨今ですが、この曲ではハープ奏者の朝川朋之氏と「一発録り」にチャレンジ。絶対にミスの許されない状況だからこそ生まれるスリルとライブ感をお楽しみください!
★アルバム「Sweet Song Covers」の予約/購入はこちらから!
http://shop.mu-mo.net/a/list1/?jsiteid=mumo&categ_id=2462
ともに出荷30万枚を超えた「Summer Ballad Covers」「Heartful Song Covers」に続く、大ヒットカヴァーシリーズの第3弾!日本の音楽史に残る数々の名曲の中から、80年代の楽曲を中心にセレクト。忘れられない、あの頃の風景がよみがえる。
★「Sweet Song Covers」の収録曲は全曲試聴動画でチェック!
【全曲試聴】May J. / アルバム「Sweet Song Covers」ダイジェスト【2016/3/16発売】
https://youtu.be/YXKa3e-ieBQ
初恋【3月16日発売 アルバム「Sweet Song Covers」より】 / May J.
http://www.may-j.com/discography/
最新アルバム Sweet Song Covers(3月16日発売) より、「初恋 Studio Session Clip」を公開!日本を代表するアコースティック・ギタリストである押尾コータロー氏を招き、1983年のヒット曲、村下孝蔵氏の「初恋」をカヴァー!
★アルバム「Sweet Song Covers」の予約/購入はこちらから!
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ともに出荷30万枚を超えた「Summer Ballad Covers」「Heartful Song Covers」に続く、大ヒットカヴァーシリーズの第3弾!日本の音楽史に残る数々の名曲の中から、80年代の楽曲を中心にセレクト。忘れられない、あの頃の風景がよみがえる。
★「Sweet Song Covers」の収録曲は全曲試聴動画でチェック!
【全曲試聴】May J. / アルバム「Sweet Song Covers」ダイジェスト【2016/3/16発売】
https://youtu.be/YXKa3e-ieBQ
柳沢慎吾が「ひとり警視庁24時」で登場!篠原信一を“逮捕“?「日本ダービー枠順確定!スペシャルトークセッション」1 #Shingo Yanagisawa #Shinichi Shinohara
★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 俳優の柳沢慎吾さんと柔道家でタレントの篠原信一さんが、5月28日、東京都内で行われたイベント「日本ダービー枠順確定!スペシャルトークセッション」に登場した。####Shingo Yanagisawa appears at "Police community 24 hours"! "Arresting" Shinichi Shinohara? "Determining Post Position Order for the Japanese Derby! Special Talk Session" 1Actor Shingo Yanagisawa and judo practitioner-media personality Shinichi Shinohara appeared at the event "Determining Post Position Order for the Japanese Derby! Special Talk Session" held in Tokyo on May 28th.
柳沢慎吾、篠原信一が“疑似競馬レース”で対決!「日本ダービー枠順確定!スペシャルトークセッション」2 #Shingo Yanagisawa #Shinichi Shinohara
★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 俳優の柳沢慎吾さんと柔道家でタレントの篠原信一さんが、5月28日、東京都内で行われたイベント「日本ダービー枠順確定!スペシャルトークセッション」に登場した。 イベントでは柳沢さんと篠原さんが、疑似競馬アトラクション「AIR DERBY」でのゲーム対決も行われた。####Shingo Yanagisawa, Shinichi Shinohara confront in horse racing simulation game! "Determining Post Position Order for the Japanese Derby! Special Talk Session" 2Actor Shingo Yanagisawa and judo practitioner and media personality Shinichi Shinohara attended the event "Determining Post Position Order for the Japanese Derby! Special Talk Session" in Tokyo on May 28th.At the event, Yanagisawa and Shinohara competed in the horse racing simulation game "AIR DERBY".
ケン・ニイムラさんトークイベント Kino Book Event Series@NY: Ken Niimura
Ken Niimura visited New York Kinokuniya Bookstore on May 16th, 2015 to promote his new title, 'Henshin'. Ken lives and works in Japan but he grew up in Spain. So, he speaks Spanish, Japanese and English. He is the gold winner of the International Manga Award for ‘I Kill Giants’ which has now been optioned for film by Chris Columbus’ Treehouse Pictures. "I Kill Giants" was also a 2008 Eisner Award nominee among other awards and honors. His latest work ‘Henshin’ is translated from the Japanese by Image Comics and portrays 13 stories of transformation brought into the lives of the featured characters due to life-changing events or decisions they make. It’s a unique view of life in Tokyo evoked through masterful and imaginative storytelling. His personality is also unique and vibrant as can be seen from his interview and Q&A session with Kinokuniya’s Terence Irvins.
紀伊國屋書店ニューヨーク店で行われた、ケン・ニイムラさんのインタビューです。
ニイムラさんは日本在住。仕事の拠点も日本なのですが、スペインで育ったため、スペイン語・日本語・英語が話せます。『I KILL GIANTS』で、外務省主催・第5回国際漫画賞金賞を受賞。クリス・コロンバス監督とツリーハウスピクチャーズで映画化の予定です。また他の賞と同じく、2008年のアイズナー賞にノミネートされています。
新刊『ヘンシン』は日本語で書かれた、13話のコミックを翻訳したもの。登場人物たちの人生を変える出来事など、ユニークな視点で、東京の生活が描かれています。インタビューや質疑応答から、ニイムラさんのユニークなお人柄がうかがえます。
ROOFTOP OFF AIR LOGO
2014年11月2日(日)@三軒茶屋茶沢通りアーバンビル屋上まち道楽×WA MOVEMENTROOFTOP PERFORMANCE SESSION
ボルカホンカラーズ|SPECIAL SESSION
ボルカホニストのプリンス先生とアシスタントの有香ッチのスペシャルセッションです。2014年10月下旬から本格的な発売が始まる大人サイズのボルカホン=ボルカホンカラーズのプロトタイプと、キッズ用のボルカホンを使い分けてのリズムセッション。どちらも素材はダンボールです!ボルカホンの持つ「音」の可能性を存分に味わって下さい!♬▼ボルカホンサイト(オフィシャルHP)http://www.celect-taiyo.jp▼Facebookページhttps://www.facebook.com/cwavetaiyo▼Twitterページhttps://twitter.com/borukahon▼プリンス先生のブログはこちら!http://ameblo.jp/princesensei/
①6月17日「金と欲望の描き方」@ロフトプラスワン
6月17日放送「ホリエモン・トークライブSESSION SEASON2 vol.12 金と欲望の描き方とは?」ゲストに三田紀房先生、福本伸行先生を迎えてのトークイベントです!
【CEDEC業界研究フェア】セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013
【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか?就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、是非お越しください。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1105
C13_170_2.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
C13_170_1.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
【BORN】felony
felony
2009.07.08 Release
■TYPE A -BOLDNESS SESSION- 500枚限定(流通版)
MCCD-007 / ¥1,260(tax in)
[CD]
1.MAD whistle
[DVD]
1.felony
■TYPE B -DECADANCE SESSION- 500枚限定(会場限定版)
MCCD-008 / ¥1,260(tax in)
[CD]
1.the fragrance noise
[DVD]
1.felony
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、オンラインとネットワーク分野を取り扱います。 1. オンライン&ネットワーク分野の具体的な仕事紹介 →オンラインやネットワーク分野に関わる方はどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →エンジニアに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/809
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】ゲーム業界人事担当者対談2012
【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか?就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。 ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、是非お越しください。 [CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/815
TALK SESSION!「ヒリー ハンハン(和久井光司&浦沢直樹) x 加納尚樹 a.k.a Taurus Bonehead」
記事書き起こし全文はコチラ→http://ch.nicovideo.jp/article/ar28684/イベント生放送ページ→http://live.nicovideo.jp/watch/lv122820429/ライブイベント詳細→http://ameblo.jp/n-k-tbh/entry-11415245786.html総合音楽家・和久井光司氏と、漫画家・浦沢直樹氏によるフォークデュオ、ヒリーハンハンがアコースティック・ロックンロールショー LETTERS OF LOVE(2013/1/25(金) @南青山レッドシューズ)に参戦決定!/イベント主催の加納尚樹(a.k.a Taurus Bonehead)をホストに、文筆活動と音楽活動の違い、音楽ライブの意義、若者へのメッセージなど、熱いトークを交わしています。/BGM: Taurus Bonehead "20th century boy"
【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか? ゲーム業界で仕事をしている、様々な職種の方の仕事内容を、広報担当者の視点から紹介します。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/722
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/727
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、開発業務には欠かせない縁の下の力持ち、開発サポートという仕事を取り扱います。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/720
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/716
【CEDEC2011】インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジョンシステムにより毎フレーム生成される衝突点は衝突ペアごとに1点だけ、という比較的単純な制約の上で動作する剛体エンジンの実装を目的とし、扱う手法の簡潔さと合わせて、理論の把握だけでなく実装への確かな手ごたえを掴めることが本公演の最大の特徴である。(株式会社バンダイナムコゲームス 小林 弘幸) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/675
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR(拡張現実)ゲームの設計/アート/技術上の決断をする上で有用な情報を提供する。 (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント ドウセ ニコラ) http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/678
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する。当初、ハイエンドビデオゲームコンソールの開発は「PlayStation3」のみをターゲットとしてきたが急遽、「XBox360」との同時発売が決定した。デッドラインの変更がないままアーティスト達はグラフィックスのクオリティー追求と制作効率の両立を求められた。そして「鉄拳6」チームではどのような方法とアプローチでビジュアルを制作してきたかを今回のセッションで紹介していきます。また、ポータブルビデオコンソールである「PSP」の開発でのハイエンド用のグラフィックスデータを如何にしてリダクション、もしくはベイクして「PSP」へ実装したかに関してもふれていきます。「キャラクター制作」(約20分)・デザイン:鉄拳シリーズのキャラのイメージを守りつつ次世代機へ・データ管理:キャラ40体とコスチューム、アイテムの管理方法・モーションブラーの動作原理と負荷を減らす工夫について解説・鉄拳シリーズ新機能:ヘアーカスタマイズ(髪の毛)・シェーダー関連:スタジオライティング「ステージ制作」(約15分)・コンセプト:「後ろで見ている人も楽しめる」ステージ・ポストエフェクト:サンシャフトの描画フローを解説・シーンの時間軸変化と演出効果(イルミネーションブレンドとイルミネーションマップ)「マルチプラットフォーム」(約20分)・PS3→360への移植で苦労した事、楽だった事(特にPS3→360方向の移植はレアケース)・PS3→PSPへの移植、データリダクションした際に気をつけた事、苦労した点。>リムライト(PSP)>Maya Mental-Rayでのハイエンド版鉄拳シェーダーによるテクスチャベイク・業務用と家庭用の違い(コンシューマーの傾向とその対応)・Mayaカスタムビューワー(仮想実機ビューワー)の機能紹介
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは「敵の通信塔を占拠する」というゴールを設定し、それを達成するためのより小さなゴールへ分解します。そして、その小さなゴールを順番に達成して行くことで全体のゴールを達成します。例えばここでは「敵の通信塔を占拠する」を「通信塔へ行く」「そこに留まる」という小ゴールへ分解して順番に達成しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
