キーワード TurboR が含まれる動画 : 129 件中 1 - 32 件目
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MSX ソフト (GANDHARA ガンダーラ)オープニング & 少しPLAY
GANDHARA (ガンダーラ)です。( ´_ゝ`) 異音等なくスムーズにDISK読み込みしてくれました。このゲームあまりにもDISKの読み込み長いので、編集カットしました。動き等かなりモッサリしてますが、個人的に大好きなゲームです。すぎやま先生の曲がとても良く、聞き入ってしまいます。個人的にリメイクして貰いたいです。( ´_ゝ`)ちなみに、TurboR(高速モード)で起動出来ました。余り変わらなかったです。食料の減り方が速かったです。
FM-11 BASICでギャプラスを作ろうとしていた / GAPLUS for FM-11
30年以上前のFM-11用5インチFDから、当時BASICで作ろうとしていたギャプラスっぽいものを見つけました【黒歴史】
FC版が話題に上がっていたので、動画にしてみました。
当時、友達の家でPC-98版を遊んで、無謀にもBASICで作ろうとして挫折した、苦い思い出(^^;
(追記)
MSX turboRで挑戦してみました(^^)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】(sm37457147)
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSXturboRのSCREEN12でAIR(ゲーム)のOP
拡張RAM(16MB)を使った実験です。VRAMへの転送速度が遅いので常時コマ送りになりました。
ページ切替を行わずに差分データを出力しています。
※MSX turboR A1GT使用
MSXのFM音源を使った音声合成
セガサターン版 "怪盗セイント・テール" の警告メッセージを MSX turboR A1GT で再現したものです。
音声をFM音源のサイン波6音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に720バイト消費します。
※動画は1年前にtwitterに投稿したものと基本的に同じですが、音声合成の計算を改良しています
嘘トリビア【No.001 - 006】
嘘知識です。ネタで作りました。
※No.006は拙作の小説からの引用です
FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです。
※MSX turboR A1GT使用
※画像はAIで出力されたものです
(音声)
CeVIO さとうささら
VOICEVOX 四国めたん
おちゃらけクイズ
昔、ネタで笑わせようと思って作ったクイズです。
全10問。雑学が得意な方は全問正解できると思います。
※FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです
※MSX turboR A1GT使用
(音声)
CeVIO さとうささら
[MSX] ムー大陸の謎 テープ版をFD化&turboRで動かしてみた
MSX版「ムー大陸の謎(マジカル・ズゥ)」
テープ版のゲームですがFD化に成功したので、MSXturboR (FD-A1GT) で動かしてみました。
ついでに入力部分も文字色を緑から青にしたり、一部ウエイトを増やしたり等しています。
R800の威力で描画が相当高速化しているのと、元々ボリュームの少ないゲームだった為
エンディングまであっという間です。
マジカル・ズゥ作品は絵のタッチが独特で印象深かったです。
【MSX turboR】音楽詰め合わせ(歌)【Mu-PLAYER】
拙作の”Mu-PLAYER”対応音楽です。(MSX turboR 専用)
PSG音源・FM音源・PCM音源(最大8音合成)に対応した楽曲を再生します。
全て aro 氏による作成です。
歌はCSM音声合成っぽい方法で表現しています。
(FM音源のサイン波6~7音を使っています)
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM
※ 画面右下はCPU使用率
ドラム 100Kバイト・再生データ 54Kバイト "君にスマイル"
ドラム 100Kバイト・再生データ 71Kバイト "笑顔が好きだから"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "青空のラプソディ"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "愛・おぼえていますか"
ドラム 100Kバイト・再生データ 74Kバイト "Believe In Tomorrow"
ドラム 11Kバイト・再生データ 184Kバイト "Bad Apple!!"
※ MSX turboR A1GT 実機
※ Bad Apple!! のみ拡張RAM使用
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。(内蔵音源での演奏)
※拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : ルナ シルバースターストーリー 戦闘
1:09 : ルナ シルバースターストーリー ボス
1:54 : ルナ シルバースターストーリー フィールド
3:15 : ルナ シルバースターストーリー メリビア
4:59 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
6:43 : 011-LastBoss03
<技術的な話>
音色を25種類作りました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
今回は音量の小さいものから順にFM音源に割り当てるアルゴリズムを使っています。
(ストリングス等の再現不可能な音色は除外しています)
現時点ではノイズが多く、変換容量が膨大になるのが欠点です。
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】【改訂版】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。
※ 拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ turboRのPCMレートは15.7KHzです
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : イースII "COMPANILE OF LANE" 神殿の鐘撞堂
1:27 : 011-LastBoss03(ツクールに入っている曲です)
2:59 : ルナ シルバースターストーリー ボス
3:44 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
<技術的な話>
音色を25種類用意しました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
ストリングスやオケヒ等は再現が難しいのですが、それらしく作りました。
又、なるべくノイズを少なくするために発音システムを改良して
1/120秒単位で音量を変化できる様にしています。
ドラムはサンプリングです。(81Kバイト使用)
容量削減のためにタムとシンバルは音程を変えて鳴らしています。
データ圧縮が今後の課題です。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています
【MSX】MIDI曲変換実験【MGSDRV】
MIDI曲を変換して MSX で鳴らそうという企画です。(MGSDRVが演奏できる機種なら何でも可)
FS-A1GT 実機で録音しました。
(turboR はSCC音源の音量が大きいので音質改善調整された個体を使っています)
※ MIDI曲データを拝借しています(該当windowsゲームより)
0:00 : イースI "SEE YOU AGAIN"(容量の都合で途中で切れます)
1:20 : 新 英雄伝説 "フィールド"
3:02 : イースII "Lilia"
3:42 : ぷよぷよ "MEMORIES OF PUYOPUYO"
<技術的な話>
”MIDIデータ → Mu-PLAYER コンバータ”からの転用です。
そのままMMLに変換しているだけなので特筆すべき点はありません。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています(ver 1.03 で作成しました)
【MSX turboR】BGM ヘクシオン 3曲【再生速度調整版】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ 画面右下はCPU使用率
※ A1GT 実機使用
過去の投稿は基板と比較すると3.5%程度テンポが遅い様です。
今回、速度を調整して再投稿しました。(前回の投稿は削除しました)
0:00 : ”ヘックション!”
1:47 : ”うきーっ 対決でござる”
3:22 : ”夢見る六角形”
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データにそれぞれ 63K/39K/47K バイト使いました。
【Mu-PLAYER Windows】SCC曲ステレオ化実験【MSX turboR専用音楽プレイヤー Windows版】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
Windows版のオマケとしてステレオ演奏版も作りました。
※ 効果を高める為、SCC音色に倍音を加えたチャンネルも追加しています
0:00 : グラディウス2 スタート
0:07 : グラディウス2 空中戦
0:47 : グラディウス2 4面
1:20 : グラディウス2 エクストラステージ
1:51 : 沙羅曼蛇 バッドエンド
2:34 : ゴーファーの野望 セレクト
3:07 : スナッチャー THEME OF SNATCHER
4:02 : スペースマンボウ エンディング
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
【MSX turboR】PCエンジンの曲を再生する実験【Mu-PLAYER】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
PCエンジンの曲を変換して鳴らしてみました。
※ turboR の PCMレートは 15700Hz です
※ A1GT 実機(PCMのみ使用)
0:00 : THE 功夫 ステージ
1:41 : THE 功夫 ボス
2:29 : カトちゃんケンちゃん 地上
3:33 : 改造町人シュビビンマン タイトル
5:38 : 改造町人シュビビンマン ステージクリア
5:49 : 源平討魔伝 タイトル
6:15 : モンスターランド メインテーマ(ビックリマンワールド)
7:14 : パワーリーグ チャンス
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
【MSX turboR】闘え!ダダンダーン(究極戦隊)【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源6チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに106K、演奏データに51Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
【MSX turboR】Love Song 探して【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源8チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに58K、演奏データに102Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
[MSX]Silent Hill[SCMD]
SCCを発音中に音色データを書き込むとタイミングによってノイズが発生します。
レコードのノイズ表現に使えると思ったのがこの曲を選んだ理由です。
今のところ実機でしか再生できない演出のハズ。
楽器類はPCMを使わず、最初と最後のレコードノイズとボイスだけはPCMです。
ギターがチャンネルを消費するので20chも使用してしまい、最初は2+で鳴らしていましたが
最終的にturboR用となりました。
録音環境:FS-A1ST+SCCカートリッジ2本
【MSX turboR】輝きは君の中に(忍空 OP)【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源8チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに63K、演奏データに107Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
MSXPLAYerで遊んでみた
MSX永久保存版3のMSXPLAYerのturboRモードベーシックで一種の紙芝居作りをしてみた。使ったものXPパソコン(自作)キャノンのIXY500フリーソフトのG・こんばーちゃ♪とBMPtoMSXと有料のMSXマガジン永久保存版3の付録ソフトMSXPLAYer。仮想フロッピーの容量がギガバイト単位で画面更新速度が早ければMSXでも動画は出来るでしょうね。どっちかっていうとフォトフレームに近い感じ。https://amzn.to/2DpcRct
MSX2+ FS-A1WXノーマル・3倍速改造機・TurboR FS-A1ST動作比較(ソーサリアン)
ネットで公開されているMSX2+ FS-A1WX 3倍速改造機、ノーマル機、TurboRの動作スピード比較です。動画はノーマル機、3倍速改造機、TurboRの順です。表示開始からのフレーム数は523、305、254で改造機とTurboRの速度差は2割ほどでした。
MSX MUSICAで、コツコツYS2ラスボスの曲を、耳コピしてみた。
実機MSX TurboR(MML)にて作成。FSA1WXで再生及び投稿。MMLのDATAの並び、ぐちゃぐちゃです( ´_ゝ`)FM+PSG+SCC(SDスナッチャーカートリッジ)使用してます。
MSX MUSICAで、コツコツYS2ランスの村の曲を、耳コピしてみた。
実機、MSX turboR(MML)にて作成。少しフェードアウト早すぎました。( ´_ゝ`)
