キーワード UE4 が含まれる動画 : 967 件中 1 - 32 件目
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【ぷちコン映像編3rd】「体操するグレイズ」
ぷちコン映像編3rd「日常」投稿作品です.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv3 )
グレイマンたちが朝体操している風景を表現したつもりです.
モーションはモーションキャプチャで撮影したものを使用しています.
【オリジナル曲】黒四葩(よひら) 【ゴシックメタル/シンフォニックメタル】
タングドラムの音を取り入れた楽曲です。MVにUE4で作成したCG動画を使用しています。
今まで投稿した楽曲は↓
https://www.nicovideo.jp/mylist/79137787
第17回ぷちコン応募作品「Shellfish Thrower」
2022年2月18日(金)~2022年4月3日に開催されていた,第17回UE4ぷちコン テーマ「かいとう」のかいとう動画になります.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon17 )
「貝投」して「壊塔」するという出落ちです.
(UE5 preview2 Chaos Destruction)
貝殻 出典: Artec 3D / https://www.artec3d.com/ja/3d-models/sea-shell
以下のサイトの素材などを利用しています.
https://www.turbosquid.com/
https://creazilla.com/ja/nodes/5085-3d-model
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第16回ぷちコン応募作品「TailWind」
第16回ぷちコン,テーマ「みち」(https://historia.co.jp/ue4petitcon16)
の応募作品です.
UnrealEngine 5.0 EA を使用しています.
キャラクタにVroidStudio製のものを使用しています.
以下のサイトの音声素材が含まれます.
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
UE5 VMC4UE VRM4Uでびすたん的最強配信システム_後編
リターゲットのBone名で参考にしたサイト リスト化されてて助かった(小並感
https://soramame-games.com/vroid-to-ue4-2
アニメーションで参考にした動画
https://youtu.be/z9advIebXsM?si=6Ts1CCZZT7NrfkPS
[UE4]自動生成したダンジョンにメニューを開けるようにしてみた - 2022年2月20日
今回はウィジットの勉強をしながらHUDとメインメニューのひな型を作りました。
データーテーブルの文字列を調べていたらローカライズ機能まで調べだしてしまい、気が付くと時間が無くなっていました。
なんか茶番劇を作る時間の方が長くなってきている気がする。。。
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エフェクトデモリール 2022/11
エフェクトのデモリールです。新しいものを作った場合はこちらは削除します。
2022年11月現在
キャラ:ユニティちゃん、UE4のグレイマン
・エーテルストライク
ヴァルキリープロファイルの習作
・回復系エフェクト
ドラクエシリーズの習作
※こちらは販売していません
--------------------------------------------
●ヒットエフェクトの販売しています
※スラッシュ部分は入ってません
・BOOTH
https://gurenworld.booth.pm/item_lists/rdaTDNXm
・DLSite ※汎用ヒットのみ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ380758.html
※Unityでの使用想定、キャプションをお読みいただいてから購入してください。
シリーズ
UE5 VMC4UE VRM4Uでびすたん的最強配信システム_前編
リターゲットのBone名で参考にしたサイト リスト化されてて助かった(小並感
https://soramame-games.com/vroid-to-ue4-2
アニメーションで参考にした動画
https://youtu.be/z9advIebXsM?si=6Ts1CCZZT7NrfkPS
[UE4]自動生成したダンジョンに敵を配置してみた - 2022年2月13日
今回は自動生成したダンジョンに敵を自動的に配置してみました。
探索して敵を倒せるようになると、すぐ物足りなくなります。
ANavMeshBoundsVolumeをプログラムからSpawnすると、バウンディングが0で生成されてしまいナビメッシュが更新されない問題が分かりませんでした。
もしも解決方法をご存じでしたら教えてください。よろしくお願い致します。
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[UE4]自動生成したダンジョンで敵が落としたアイテムを使えるようにしてみた - 2022年2月28日
今回は敵を倒すとアイテムを落とすようになりました。
拾ったアイテムを使って回復できるようになったので、戦闘が多少辛くなってもダンジョンの奥に進む事ができるようになりました。
白湯スープがお気に入りだったラーメン屋さんが閉じてしまいました。とても悲しい。。。
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[UE4]デモを再生してみた - 2022年3月14日
今回はシーケンサの検証をするつもりでしたが、チュートリアル通りに進めたらあっという間に動いたので、
アクターとアクターが連携して動くデモを作ってみました。
ダンジョンが自動生成されるので、シーケンサを用意するよりも簡単になりそう?
配置するアクターが増える前に調べておきたいです。
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【毕业设计】【动画短片】《冲破黑暗 Out of Darkness》生活在永夜中的人们一次次飞向天空,只为能够冲破黑暗,寻找光明。
https://www.bilibili.com/video/av714997425
原作者:Ragnar天曦
カレイドスイミング弾き語りカバー【初音ミク】
懐かしの名曲、カレイドスイミングをエレキギターで弾き語りしてみました。この曲が世に出て13年ほど経ってるらしいですよ。恐ろしいですね。
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UC9c7r9UE4zBeZm8pnwcqfUA
[UE4]簡単な戦闘システムを作ってみた - 2022年2月6日
3Dダンジョンの自動生成の目途が立ってきたので、今回は簡単な戦闘システムを作ってみました。
ヒットリアクションの調整がまだなので、ダメージの実感がわかないです。
こんな感じの他のローグライク3Dアクションゲームを知りたいので、もしもご存じでしたらコメント下さい。
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[UE4]自動生成したダンジョンで装備品のメニューを使えるようにしてみた - 2022年3月7日
今回は武器と防具の装備に関するメニューを作りました。
スキルが能力ではなくて、能力がスキルにしたかったので、使い込まれた装備は本来の効果を発揮するような仕組みを作りました。
うまく進まない時はコーヒーをいれて気分転換しています。
カフェキツネさんのページはこちらです。
https://www.maisonkitsune.com/mk/find-a-store/?location_type=cafe
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【guitar playthrough】HAILROSE - crimson.exo short ver
途中まで
band→https://www.youtube.com/@hailrose_droid
original→ https://www.youtube.com/watch?v=mcbW6uE4E_M&t=0s
X→https://twitter.com/r_iku_ro?t=KxeIKUqm6YKVUkKqGz7eBQ&s=09
ゲーム開発日記 Part3
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・Text-to-speech機能を追加(エディタ上で喋らせる内容を設定可)
・簡単なレベルをBlenderで作成
思ったこと:
・UE4では外部ライブラリ(DLL)の読み込み方が特殊
・やっぱりVisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
前回: sm38611510
ToDO:
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・物理の挙動が不安定なのをなんとかする(ときどきプルプル震える現象が起きる)
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日
今回は四足歩行の移動を少しだけ考えてみました。
パスの移動位置を上書きするイベントはC++のみ登録可能でしたが、補間そのものは素直に作る事が出来ました。
ですが斜面への対応など終わりが見えないので、その後は剣を持つ敵を作り始めました。
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日産GT-R(R35)のアニメを作りました。
UE5とBlenderとFLstudioを使用しています。
音楽:https://soundcloud.com/necwvxqprucl/trance-rotation-time
制作担当箇所:3Dモデル制作、3Dモーション制作、作曲
現在無職なので、お仕事や求人募集中です。
contact
twitter→https://twitter.com/ZC616
mail→[email protected]
フェイク・グルメドキュメンタリー | CG Animation[4K]
近未来の都市に存在するケバブ専門のフードトラック。
店を経営するのは2体のロボット。幅広い世代に親しまれているケバブには食材に秘密が……。
これはCGで作られた《フェイク》の世界を、全ての人類にとって共通の話題である「食」を通して深掘りする、グルメ番組です。
Director: Gaku Kiyono
Cast: Tomoya Tsukahara, Kosuke Nakamichi, Veniha, Ayaka Sakuraba,
Yota Kurono, Yoshiya Sone, Ikuro Takei, and Rie Kiyono
Creature Design: Ikuro Takei
Animation: Haruto Shinozaki
Sound Design: Takuto Sakai
MA: Takeo Aoyama
Special Thanks: Hitoshi Miura
メイキング資料は近日中にBehanceにて公開します。
Twitter
https://twitter.com/gakukiyono
Instagram
https://www.instagram.com/gakukiyono/
女苑ちゃん、すまん…【貢がせろ!女苑ちゃん!! / ゆっくり実況】#8
本動画は過去にyoutubeに投稿した動画となります。
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「貢がせろ!女苑ちゃん!!」を遊ばせていただきました。
【貢がせろ!女苑ちゃん!!steamリンク】
https://store.steampowered.com/app/2649990/_/
【サムネ素材】
著作者:Freepik
【youtube高画質版】
https://youtu.be/pe8UE4jSBXo
【Twitter】
https://x.com/miguma_youtube
【その他投稿作品】
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76912263
『ドライブクレイジー』体験版レビュー|ずんだもんが軽トラで爆走!【ゲーム開発者視点】
今回はインディーゲーム『ドライブクレイジー』の体験版をレビューしてみました!
軽トラで崩壊した日本の街を爆走するユニークなドライブアクションゲームです。
ゲーム開発者目線でインディーゲーム開発者の視点でじっくり分析してみました
この作品はSteamでアーリーアクセス中!
体験版が公開されているので、気になった方はぜひ遊んでみてください!👇
・ ドライブクレイジー(Steamページ)
https://store.steampowered.com/app/1556010/
・目次
00:00 はじめに
01:28 レビューの前提
04:49 紹介するゲームについて
05:58 プレイ動画を見ながら解説
12:27 良いところ
14:08 気になった点
16:55 最後に
・動画の補足
誤解を招きそうなので補足ですが、作者の方はUE4ぷちコンは『グレイマンすくい』という作品で最優秀賞を受賞されています。
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:青山龍星
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
#インディーゲーム #ドライブクレイジー #ゲームレビュー
[UE4]制作まとめ動画を作ってみた - 2022年3月27日
今回は今までのまとめとして、制作物のまとめ動画を作ってみました。
勉強を通して制作進捗を公開することで、色々なアドバイスが頂けて本当にうれしかったです。
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チャンスが作れそうでしたら、また動画制作します。ご視聴ありがとうございました。
BGM Low 様 https://dova-s.jp/bgm/play12162.html
SE 効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
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https://twitter.com/happy_game_dev
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https://happy-game-dev.undo.jp/
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https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
【DBD】S2-226【無声】
◎Amazon prime gaming連携特典 40万BP ~10/4まで
日記
今期アニメ「薬屋のひとりごと」の情報が本日の舞台挨拶にて一挙に公開されました
溜め過ぎィ!!
https://www.youtube.com/watch?v=oyHqh8ue4zw&t=1s
地上波はあと3週間まだ我慢しないとですね
COEIROINK使ってみた
COEIROINK投稿祭2023向けに新作動画を作るつもりだったのですが全然間に合わなかったので、だいぶ昔(Ver.1.0の頃)にYouTubeに上げた動画で許してください。
大好きな合成音声ソフトのお祭りを盛り上げるのに少しでも貢献したいという思いです。許してください。。
YouTubeの動画のリンク
https://www.youtube.com/watch?v=YJLxLLtckA8
-------以下、YouTubeの概要欄に記載していた内容-------
COEIROINKが使ってみたくて、UE4ぷちコンの練習がてら動画を作ってみました
ちゃんとした動画編集は初めてなので、拙いですがご容赦ください
元ネタのツイート:
https://twitter.com/abricheese/status/1487781005004251136
クレジット表記
キャラクター:
レコ@COEIROINK
ナコ@COEIROINK
CV:
MANA@COEIROINK
つくよみちゃん@COEIROINK
【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
倒さなければいけない敵というやつが現れ始めました!!
詳しい説明は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
第18回UE5ぷちコン 応募作品 UE戦国伝-仕官編-
時間制限内にアイテム(宝物)を5つ以上集めてスタート地点に戻るとゴールになります。HorseStarterKitをベースに使用し、馬で駆けます。
スペースインベーダーをFPSにしたら難しかったという動画
Unreal Engineで作ったスペースインベーダーを一人称視点にしてみたら…とても難しかったのでありますw
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル MissionGraph編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編、ミニマップ編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
ダンジョン生成プラグインのチュートリアルミニマップ編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42174981
このビデオでは、ミッショングラフという概念について紹介しています。ミッショングラフを理解することで、自動生成されたダンジョンに鍵をかけたり、入手した鍵を使ってゴールに向かう要素を加えたりすることができます。あなたのアイデア次第で、敵を倒したり仕掛けを解いたりしながら鍵を入手するといった様々なシチュエーションを盛り込んだオリジナルのダンジョンを作成することができます。このビデオを通して、より自由度の高いダンジョン探索を楽しむことができるようになります。
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
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- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
ボンバれ!!大作戦
冬コミ(C103)の新作「ボンバれ!!大作戦 」のプレイ動画です。
Unreal Engine4で作ったゲームでオイラが初めてリリースする作品です^^ゞ
マウスで簡単操作のアクションゲームでプレイ時間は3分ほどです。
BOOTHにてDL版の販売も開始しましたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
https://3xalt.booth.pm/items/5376639
