キーワード UnrealEngine4 が含まれる動画 : 473 件中 97 - 128 件目
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【第6回UE4ぷちコン】IsuSimulator
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコン用にサクッとタイトルとステージ制作しました。
色々と削りに削って、60秒以内にどれだけ敵を倒すかというシンプルなゲームにしました。
魔装術師アカネ ver0.32プレイ動画[機構換装型アクションシューティング]
こんにちは、ディレクター兼プログラマのvakです。
臨時でCOM対戦モードの動画を投稿する次第になったので投稿します。
今回敗北しましたが対戦ゲームなので辛口の難易度に設定しています。
(あと機体を後先考えずに組んだのが影響している)
敵の強さは今後変更する可能性があります。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
UE4でプロ生ちゃんがWAVEFILEを踊る(テスト)
UnrealEngine4にプロ生ちゃんを持ってきて踊らせてみたの動作テストです。
物理演算やIKの計算(モーフ以外)はMMD4Mecanim(Unity) にてMMD+VMDからFBXに変換し、UE4にインポートしています。
モーフだけは上記FBXでアニメーションに含まれていないので、UE4側の自作プラグインにてVMDから直にモーフだけ後付しています。
(ホントは、自前プラグインでモデルとモーションの直インポートかつIKや物理演算とかの処理もすべてUE側で賄いたいが上手くいかないので半ば諦めモード中。また再生直後のカメラの揺れはマウスで向きいじった為です。GW最終日に他のUE4-MMD動画が増えていたと判明し急いででっち上げ)
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ステージに関してはUE4のサンプルを使用
【艦これ】軽巡棲鬼をUE4で動かしてみた
試しにUnrealEngine4で動かしてみたものです
使用MMDモデル:cham さん 軽巡棲鬼_蛇足ver1.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26427830
【FRENZ2016】Intercept
~(╹◡╹~,,)三三三
FRENZ2016で出展させていただいた作品です。
3Dの部分はUnreal Engine4で制作し、一部のエフェクトをAEで制作しております。クリーチャーの元ネタは親作品にあります。
今まで作った3DCG動画(mylist/33758723)
【C96】双腕のソルダート verC96 PV 【4日目 南メ19b】
2019/8/9 から 開催されるコミックマーケット96 4日目で頒布予定のUE4製の横スクロールアクションゲーム「双腕のソルダート verC96」のPVです。南メ19bにて体験版を頒布予定
サークル名:ぼっち猫
https://twitter.com/pafuhana1213
【第7回UE4ぷちコン】Dive to Engine Content
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
電脳世界でAssetを取り戻すために戦うというシューティングゲームです。
Assetを奪った黒幕は誰なのか、果たして打ち勝つことが出来るのだろうか・・・!!
Blender Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.09 挫折と進捗
こんにちは!
今回は水の街ベニスの3DCGのフリーモデルを見つけたので紹介致します。
BlenderGameEngineはもう…無理かも?バグだらけw
今後はUnrealEngine4でゲームを作って行きたいと思います。
よろしくです。ご視聴ありがとうございました!
blenderキャラをUnrealEngine4でゲームに
ジャンプモーションを3パターン制作しアンリアルエンジン4のステートを使う。戦闘モーション、待機モーションはモンタージュで表現するw
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ
初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionBall
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
2本目となるこちらの作品は本当に「ぷち」で、TemplateProject作成から2時間程で作りました。
玉を避けまくってスコアを稼ぐ超シンプルなゲームです!
何気に前作より面白い気がします・・・w
BGM:DOVA-SYNDROMEさんよりmick様の「僕らの日常」を使わせていただきました。
SE :くらげ工匠様よりシステム音・電子音ボタン084を使用。
こちらのURLからDLして遊べます('ω')
こちらのReflectionBallフォルダが丸々必要になります。
https://www.dropbox.com/sh/z50jrfw6zhnv11z/AAAbhf2bvhnNA7f1MesA3lXqa?dl=0
1作品目のリンク:sm27247977
[A○NXライクなアクションシューティング] 魔装術師アカネ 出資募集&体験版告知プレイトレーラー
※ロボゲーではなくパワードスーツ+魔法ものです
※速度周りは暫定のものなので今後大きく変更される可能性があります
※以前はACタグを意図して付けていませんでしたが、認知度を高めるためには必要であると他の開発者の動画等を見て感じたため今回付与しております。何卒ご理解ください。
※8月中のsteam発売を目標に開発を進めていますが、現状では開発費が足りておらず、大きく遅延する可能性がございます。
ニコニコの皆さん初めまして。プログラマーのvakと申します。
レイヴン生活が恋しくなり去年から開発をはじめております。
(修正しました、うっかり・・・)
質問の返信を含む動画も作ってみたいなーと思いつつもまずは取り急ぎプレイトレーラーをお持ちしました。
よろしくお願いします。
コメ返信:HP表示は見える範囲で小さくしようかなと思います。(ほとんど変えない可能性はあります)
システム解説:sm33328393
体験版(15分制限):https://www.freem.ne.jp/win/game/17807
出資受付ページ:https://fantia.jp/products/4705
開発者ツイッター(プライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
【自作ゲーム】GlayChanp1.0【ちょっとしたプレイ動画】
フリーゲームです!
こちらからDLできます!
https://mamonokun.booth.pm/items/3229862
【UE4】 Unreal Engine 4 ネットワークで他の人とプレイする方法その2
今回はMasterServerというやり方で試してみました。
UE4のネットワーク系についてもう少しまとめたものを書いたのでそちらを参考にしてみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/319/ue4-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.html
次はいよいよオンラインサブシステムについて触れたいと思いますが、よくわからないので誰か詳しい人いたら教えて下さい。
マイリストmylist/51227945
【C86】東方3d弾幕SAIKO【二次創作】
8月16日(二日目)
C86夏コミ「UDK好き」にて無料頒布します。
UE4を使って作っています。
タイトル:東方3d弾幕SAIKO
ジャンル:3D弾幕シューティング
プレイ時間:5分程度
推奨スペック的もの
OS:WindowsVista以上
以下は自分のPCのスペックでしかテストしていないのでそれを載せます。
これより上のスペックであれば問題は起きないと思われます。
・CPU:Core i7 3770K
・GPU:GeForece GTX 660 Ti
・メモリ:16GB
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/udksuki
【自作ゲーム】ダンジョン探索&農地化ゲーム『くちなしアンプル 』リリースPV
サークルメンバー2人で個人開発していたゲーム『くちなしアンプル』が
2022/2/3にSwitch/PS4/Xboxでリリースされます。
ゲームの詳細はこちら! → https://www.cavyhouse.net/ampoule/
LE_Aving デモ版 プレイ動画サンプル
やっとのことでゲームのデモ版の配信が始められました!ダウンロードはここからできます。→ https://ya-ma-su.booth.pm/items/526115ここからはクオリティをさらに上げて、当初考えていた本編に近い体験版を作りたいと思います。
【UE4】【自作ゲー】ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します
2023年3月25日ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します。
お時間ある方、来てくれると嬉しいです。
ゲームパビリオンjpさんのページ
http://gamepavilion.jp/wp/
前→sm41763582
次→未定
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
[UE4]ロックオンシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月31日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はカメラ調整とロックオンシステムに関して制作しました。
カメラが決まらないと、見せたい物が決まらないので、作っているゲームのレベルがどんどん迷うことになります。
戦闘を作る前にロックオンシステムを先に制作します。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。今後がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
アーマード・コアを動かせるようにしてみた
3年前のモデルで色々やってみました。3年も経つと色々出来るようになっているもんですね。
高画質なようつべ版 https://youtu.be/CLI6OWig5qk
追記:たくさんのコメントを頂きありがとうございます!
頂いたコメントで気づいたのですが「ニコニコ広告」ができない設定になっておりましたので、設定変更しました。
ご好意で宣伝しようとして下さった方、大変申し訳ございません。
【UE4】 Unreal Engine4 技術動画解説その1
今回は以前紹介した動画にはたくさん技術が詰め込まれていたのでバラして説明したいと思います。
現在マルチプレイで遊べるゲームのサンプルを作っているのでテストする際には有志で参加してくれる方がいましたらお知らせください。
残りは雪が積もる処理、雨がふって床が濡れていく処理、溶岩が吹き出る処理と縁が光る未来的なマテリアルの4つほどありますのでお楽しみに。
随時メンバーは募集していますので興味のある方はご連絡ください。
前回声が小さかったのでマイクブーストONにしてみました。
マイリストmylist/51227945
【C88】少女戦記パンツァーガール【3日目東R43-a】
C88 3日目東R43-aにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・3D ACTゲーム
・声優は"七凪るとろ"さんになります。
http://7calmvoice.wix.com/rutolovoice
・サークル・TENDER / Snow SpiraL製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?少女戦記パンツァーガール
[少女戦記パンツァーガール] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
自作 和風ホラーゲームテスト版
UnrealEngine4を使用して和風のホラーゲームを作っています。
最新版動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25616464
フリームにて無料で遊べるようになっています。
[悪夢の招待状] ver1.06のダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
音の使用素材
ぴたちー素材館
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.07 3DCG Blender
こんにちは!
アンリアルエンジン4…意外とブレンダーと似ている…???
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
参考サイト次回からはブレンダーに戻しますw
【UE4】 Unreal Engine 4 Steamでネット対戦対応
UE4でSteam対戦を行うその①
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=392
その②
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=431
UE4をSteamで対応する方法をまとめたので参考にしてみてください。
これはチュートリアルのマルチプレイ用のサンプルです。
動画は知り合いとSteam上で対戦してみたものです
マイリスト/mylist/51227945
【C88】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東R44a】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/08/16(日) C88 3日目東R44aにて、体験版ですが頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
最終的にモバイル版も出したいなと思っています。
よろしくお願いします。
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionShooter
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
編集をLoiloで行ったため、UIとロゴがかぶってしまってます・・・
FPS視点のゲームでゴールを目指すシンプルなゲームです。
使用素材
・Model:ノギオさんのGAT-BBIT
・BGM :DOVA-SYNDROMEよりもっぴーさうんどさんの堕ちる
その他基本的な素材はEpicGamesの公式Marketplaceより
追記
2作品目も投稿しました。
sm27256688
【第4回UE4ぷちコン応募作品】暗黒迷宮ダッシュツLEVEL2【mac】
ぷちコン用に作ってたのではないのですが、ちょうどテーマが反射だったので参加。
WASDで移動、左クリックで光の玉。
「次に公開する続編で、少しづつゲーム要素が追加される」
というシリーズ。
レベル7ぐらいからおもしろくなる予定。
つまんなくてもいいよという人はDLキーワード「iagree」で。
ダウンロード(mac用)
http://www1.axfc.net/u/3545282?key=iagree
第4回UE4ぷちコン
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
