キーワード UnrealEngine4 が含まれる動画 : 473 件中 353 - 384 件目
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全力の負荷軽減で、敵をいっぱい出しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39358537
次→sm39741468
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart32 Part1→https://youtu.be/mxxDYlDe2PM
◇もくもくpart32 Part2→https://youtu.be/m6-C7Awq4dQ
◇もくもくpart32 Part3→https://youtu.be/bYZK3vCorfs
今回は、とことん負荷軽減を行う回です@@
どんどん軽くして、敵もたくさん出せるようになりました!!
負荷軽減周りのお話から、負荷を探していくお話まで、ひたすら負荷のお話をしていきましょう@@
○今回とっても参考にしているスライド
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
エヴァの活動限界タイマーをUE4のUIで作ってみた
UE4初心者ですが活動限界タイマーを作りたかったので作ってみました
【FPS/TPS制作実況 #21】工業地帯を作りましょう(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part20→sm38067601
次 Part22→1月16日の予定です(ここからyoutubeに追いつき、そして動画構成が変わります!)
今回も、新たな倉庫を作っていきます!
ボロボロの倉庫と、施設付きの倉庫(倉庫付きの施設)を追加していきます!
どんどんマップを埋めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #15】秋の弾拾い(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part14→sm38044285
次 Part16→sm38049972
今回は、弾を拾って行きます!
無限リロードは終わり、厳しいリソースで生き抜く時代が始まるのです。
プレイヤーが弾を拾う所から、所持弾丸管理までガツガツ作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #11】ゾンビの猛攻(攻撃開始編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part10→sm38038252
次 Part12→sm38042318
今回は、ゾンビが遂に攻撃を開始します!
平和な無人島時代が幕を下ろし、戦国時代?が始まるのです!
アニメーションブループリントでステートマシンを作って行ったり、アニメーション通知によるダメージ判定などを作成していきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part4 ~ゲームルール編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part3 ~敵AI完成編~
とりあえず3通りの敵AIの作成に成功しました
特殊能力が増えたら敵AIも増えるでしょうが
それは今することではない
My 1st Erotic Game Prototyping Test
It will be Upload to Indiegogo at few days later...
Prototyping with Unreal Engine
Minimal Moveの作り方~シーケンサー編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
M
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。
楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル、ベース、ドラム、ボーカル、です。
日本語の入力で英語を歌わせるのは難しいですねぇ…そもそもゆっくりに歌わせるのが初めてで結構しんどかったです。
trirodさん、広告ありがとうございます。
魔装術師アカネ 新チャレンジミッション「高台野営地奪還」[機構換装型アクションシューティング]
更新遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
メインキャラクターのモデリングを行いちゃんとキャラの顔を出せるようになりました(顔はガレージで確認できます)
さて今回は今回のアップデートで実装された高難易度チャレンジミッション二つ目を紹介します。
味方の事を気にせずに敵を倒せる系ステルス寄りミッションです。
発射地点と着弾地点周辺の敵が反応します。
現時点での仕様の限界まで敵を出しましたが、雑魚敵の体力が高すぎるので今後調整を検討しています。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ 新モード:チャレンジミッション「友軍機救出」[機構換装型アクションシューティング]
開発を優先していたため遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
発売後steamユーザーにヒアリングを行った結果
メイングラがモックはいくらなんでもないだろ・・・などという声を伺いまして商用フリー素材に差し替えました。
(本番グラフィックはまだ発注のめど立たず)
今後は購入していただくためにどうすべきかを最優先に開発を行っていきます。
さて今回はこのゲームを手に取った物好きのためにつくった高難易度チャレンジミッションを紹介します。
1VS1以外のモードはないのか という声にこたえる意図もあります。
動画取ったとき失敗してるくらい体力と時間が安定しないです。(運ゲーではないはず)
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新ミッション:sm33811731
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
オーロラのケツを追いかける動画
EPIC GAMESのMOBA、PARAGONをやってみたので記念に動画を上げてみる。マッチング遅いわリプレイはバグるわでまだまだオープンβって感じだけど果たして正式サービスまで行くのだろうか・・・?過疎ってるみたいだけどグラフィックはとても良いので頑張ってほしい
【第7回UE4ぷちコン】SupiderSuprise【自作ゲーム作品紹介】
またやってきました第7回ぷちコン!
今回のテーマは「Surprise」!!
というわけで第7回ぷちコン応募作品、「SupiderSuprise」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(前回に引き続き2度目の宣伝)
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前回(第6回)の作品はこちら→【sm29680960】
ステルス戦闘機F35 3Dシューティングゲーム
blenderでステルス戦闘機F35をモデリングしてUnrealEngine4にてゲーム的にwブログ http://blog.livedoor.jp/b_kirin-factory/
【第5回ぷちコン】Love Grayman
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回は時間が取れず3日程度でサクッと作りました。
テーマが愛(AI)ということで愛(物理)の溢れるゲームにしました。
個人的な趣味で立体起動的なアレの挙動入れてみました。
ステージに4体いるグレーマンを倒すとゲームクリアです。
グレーマンにハートを当てると慈愛に満ちたピンクマンになります。
ピンクマン同士が衝突すると過剰な愛に耐え切れなくなって爆発します!
最後の1人になったピンクマンは貴方の手で葬ってあげましょう!
使用素材
・諸々のリソース
http://www.tomlooman.com/
・BGM
サイト:DOVA様
曲名:pearls are hopping in a cup
作曲者:まつもとたくや様
・SE
サイト:くらげ工匠様
音名:光線銃03
【デジゲー博SP】シカバネ☆パンデミック 体験版 PV
同人ゲームサークル「ねこねこふれんじー」が制作中のゾンビ感染SLG「シカバネ☆パンデミック」です。
「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にて体験版を100円で頒布します。
場所は 1/30(1日目)B-11b です。
ねこねこふれんじー公式サイト
http://nekonekofrenzy.wix.com/nekonekofrenzy
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
http://digigame-expo.org/sp2016
シカバネ☆パンデミックは2015/9からUnrealEngine4を用いて制作を始め、今回が初お披露目となります。
今回の体験版ではチュートリアルも含めて10ステージ用意しています。
完成版ではシナリオも実装する予定ですが、今回の体験版には含まれません。
シカバネ☆パンデミックはC90での完成版頒布を予定しています。
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのごっ
久しぶりの投稿となります。咲良姫です。
今回もMMDモデル「電」「雷」に「エレクトリック・スター」を踊ってもらいました。
前回制作したオーディオビジュアライザー?邪魔なんで消しました(
一部パーティクルを使用していますが、管理が手動なので露骨です。
本来であるならマチネ等でフレーム単位で管理、あとはフェード等入れるべきなのですが、めんどu・・・時間の都合上諦めました。
天候の変更も、なんだかんだでBP組むのに時間かかりましたがいい勉強になりました。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:なつき様 sm21281969
曲:八王子P様 sm15479882
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみた
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみたtwitter https://twitter.com/tatsunorublog http://dofilabs.blogspot.com/2015/09/ue4showdown.html
Just Do It!
シャイア・ラブーフからの熱い言葉、Just Do It!今すぐやれ!を例のプールからお届けします。UnrealEngine4で作成しました。
Unreal Engine 4でパノラマ風景作成してみました
UE4で360度動画を作成してみました。ここではパノラマ動画としてアップしてますが、
youtubeでは360度動画に対応しているので
youtubeにアップしたものをPCからクロームブラウザで見てマウスでグリグリするか、
iOSやAndroidのyoutubeアプリから見ると
360度動画として楽しむことが可能です。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=K0xUfmoy3Zg
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360.html
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 2k【Unreal Engine4】
sm26276433の1080p版です。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
