キーワード UnrealEngine4 が含まれる動画 : 473 件中 385 - 416 件目
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【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
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テスト その12
ボーンの方向をターゲットに向ける実験UE4はZUPなので3Dツールからインポートした際の方向の修正がなかなかうまくいかないのですが、簡単な方法あるのかなぁ近づいた距離で目を覚ます。まばたきはモーフ
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「カニマンVSメカモンキー」
今度の猿蟹合戦は、ハンパじゃない!?ロボサル軍団に占拠されてしまった柿の木を取り戻すため、いま、カニマンが立ち上がるー!自分が落とされないように立ち回り、向かいくるロボサル軍団を全員突き落とせ!異色のハード・アクションゲームがここに登場!
※画面は開発中のものです。
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
【UE4】【自作ゲー】ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します
2023年3月25日ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します。
お時間ある方、来てくれると嬉しいです。
ゲームパビリオンjpさんのページ
http://gamepavilion.jp/wp/
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blog : http://toofu0.hatenablog.com/
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その6
※ごめんなさい、気になる点があったので再アップしました。
ゆっくりとですが開発中……今年は色々と頑張りたいです。
Part5の動画も上げたかったのですが、動画ファイルが無くなっておりまして……
見つかったらまたアップしようかと思います。
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blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
【チラッと進捗報告】とっても危険な球体登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコの発生原因を見つけました!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】無限増殖の毒キノコ発生!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコが大量発生しています!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
倒さなければいけない敵というやつが現れ始めました!!
詳しい説明は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【Unreal Engine 4】怨枉 予告編【ホラーゲーム】
2020年10月、Truth2とChaburo1212による親子ゲーム開発プロジェクト、
Studio Ebansが始動しました。
始動から1年、第1作目として、ホラーゲーム 「怨枉(えんおう)」がリリースされます。
今回はリリースに先駆け、予告編を制作してみました。
Steam向けに制作した動画の日本語verです。(内容はほぼ同一です)
- あらすじ -
霊媒師、藤堂拓真(トウドウタクマ)の元に一本の電話が届く。
相手は休校になった、とある私立高校を管理している警備会社の社員だ。
彼は警備当初から夜中になると気配を感じ、
とても見回れる状態ではないことを藤堂に告げ、除霊を依頼する。
さらに数日前には、女子高生が行方不明になる事件も発生したという。
藤堂はその高校の謎を追うため、すぐさま依頼現場に向かうのだった。
私立高校に取り憑いた霊の真実とは?
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1760420/_/
Twitter:
https://twitter.com/Studio_Ebans
【自作ゲーム】GlayChanp1.0【ちょっとしたプレイ動画】
フリーゲームです!
こちらからDLできます!
https://mamonokun.booth.pm/items/3229862
ガッツリとUI対応です!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart28 Part1→https://youtu.be/LztV9VKp8BA
◇もくもくpart28 Part2→https://youtu.be/7QFwEse1xMo
◇もくもくpart28 Part3→https://youtu.be/v9t1-DHyP0Q
今回は、ガッツリとUIを作成していきます!
タイトル画面、コンフィグ画面、リザルト画面の3つを作り込みます@
他にも、ローディング周り、キー割り振り見直し、エイム調整などなど、
全体的に完成形へと近づけていきます!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲーム開発日記 Part3
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・Text-to-speech機能を追加(エディタ上で喋らせる内容を設定可)
・簡単なレベルをBlenderで作成
思ったこと:
・UE4では外部ライブラリ(DLL)の読み込み方が特殊
・やっぱりVisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
前回: sm38611510
ToDO:
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・物理の挙動が不安定なのをなんとかする(ときどきプルプル震える現象が起きる)
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
閉ざされた絶望の島【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part27→sm38740725
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart26→https://youtu.be/dy7KV3iz8wo
世界は壁に阻まれ、敵は日が経つ毎に強化されていきます
そして、脱出の方法も用意されていません!!
果たしてこの絶望の中、いつまで暮らしていけるのか!!
Trelloによる進捗も公開していきます!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS進捗回 #23】ゾンビが4つのアプデで、バリエーション超アップです!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part22→sm38129804
次 Part24→sm38305648
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part23→https://youtu.be/ZNx3DWY-5MU
今回で、ゾンビのバリエーションが一気に増えます!!
見た目、移動の仕方、攻撃、行動パターンの4つが掛け算されて、
色々なパターンが加わります!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
UE4のNiagaraチュートリアル~SpriteEffect編~【4.26】
公式のチュートリアルでは現在4.25ですが、4.26で進行する場合どうすれば再現できるのかを試している動画です。
【FPS/TPS進捗回 #22】がっつりいろいろ追加です!(エリア追加、銃の複数持ち、サプライドロップ…etc)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part23→sm38203902
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part22-1→https://youtu.be/2v8ZoB94Pkg
◇もくもく実況part22-2→https://youtu.be/kdMJRPK4fl8
◇もくもく実況part22-3→https://youtu.be/_ngD4PwUpj8
今回から、作業はガッツリ進めて、進捗を報告していく回となります!
元動画はあまりに長いので……あまりに長いです……!
今回は年末年始のお休みがあったので、追加内容は盛り沢山です!!
どんどん進めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【Part4】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【シリーズ完結編】バージョン4.26
今回は
・触れたら消えるオブジェクト
・パッケージ化
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
完成品はここからDLできます!もちろん無料です!
https://mamonokun.booth.pm/items/2659988
【Part3】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage2作成編~】バージョン4.26
今回は
・マテリアルインスタンスのざっくりとした説明
・タイムラインのざっくりとした説明
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part2】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage1作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part1】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~スタート画面作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【初心者用?】UE4を使ったゲームの作り方!【Part1?】
UnrealEngine4を使ったゲームを作成する解説動画?です。
そして今年はPS5に採用されているUE5のプレビュー版がリリースされるそうですね!
楽しみです!!
【FPS/TPS制作実況 #20】工業地帯を作りましょう(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part19→sm38062825
次 Part21→sm38072611
今回は、寂しい無人島に、工業区画を作っていきます!
まるっとアセットを持ってきて、細かい修正を色々と行って、ランドスケープで調整していきますね!
ゲームの流れ(ルール)を考えながら、すいすい作っていきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #19】銃弾情報とレティクル卍【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part18→sm38056635
次 Part20→sm38067601
今回もUMGを使って、装弾数や持っている弾数のUIと、レティクルを表示していきます!
TPSでレティクルを表示する時は、なかなか迷うポイントがありますので、そのあたりとも格闘していきますね!
そしてブループリントインターフェースも再び登場(今作初)!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #18】タイトルUIの下準備(後編 ー遷移ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part19→sm38062825
今回も、UMGをつくっていきます!
UMGの処理を共通化したり、遷移の処理を作っていきます。
タイトル周囲のUIをざっくり用意していくのです!
+で、パーシスタントレベル、サブレベル周りの、ロードのお話などです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #17】タイトルUIの下準備(前編 ー主に、UMG解説ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part16→sm38049972
次 Part18→sm38056635
今回は、UIを作り始めます!
UMG、ウィジェットブループリントというものを使っていきますね!
なかなかガツガツ作っていくことになるので、それに備えての解説回です!
じっくり備えるのです…!
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #16】秋の弾拾い(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part17→sm38055895
今回は、弾を拾って行きます!(後編です)
弾拾いのモーションを付けたり、前編で気になった場所を直していきます!
そして、厳しすぎる戦いが始まりました・・・!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #14】リローデッド【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
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次 Part15→sm38049573
今回は、銃のリロードを行って行きます!
永久に弾が出続ける銃とは、今回でおさらばなのです。
リロード処理をガツガツと組み込んだり、アニメーションモンタージュと言う機能を使ってリロードアニメーションを再生したりして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
